Thumper – Update bringt neuen Schwierigskeitsgrad und PS4-Pro-Support

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Entwickler Drool gibt in seinem offiziellen Blog bekannt, dass Thumper jetzt ein Update spendiert bekam. Dieser ergänzt das Geschicklichkeitsspiel um einen höheren Schwierigkeitsgrad namens Play+ und führt Support für die PlayStation 4 Pro ein. Hier erstrahlt der Titel nämlich in nativem 4K bei 60 Bildern pro Sekunde.

Zudem wurden noch viele kleine Optimierungen durchgeführt und die englischen Patchnotes dazu sehen so aus:

  • Improved audio mastering and better volume levels when using headphones (PS4)
  • In-game volume control (find it under Options > Audio)
  • Thumper starts up in VR mode if PS VR is connected and powered on (PS4)
  • Holding OPTIONS button resets PS VR tracking orientation (PS4)
  • Thumb relief: you can now use R1 in addition to (X) to thump
  • Quick restart: press L1 to restart from the current/previous checkpoint
  • Restart from previous checkpoint. Allows you to restart from the current checkpoint or the immediately previous one. If you quit the level or app, you lose the ability to restart from the previous checkpoint. This reduces frustration for players who want to grind out S-Ranks.
  • Press and hold (X) button to speed up death animation
  • Hold (X) button on score screen to speed up animation

Skate 3 – jetzt auf Xbox One spielbar

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Microsoft gibt bekannt, dass jetzt auch Skate 3 auf der Xbox One gespielt werden kann. Anlass ist der erste Geburtstag der Abwärtskompatiblität der Konsole und zur Feier des Tages gibt es gleich noch das San Van Party Pack gratis dazu.

Skate 3 erschien ursprünglich in Europa am 14. Mai 2010 für PS3 und Xbox 360.

Overwatch – große Änderung bei Pharah

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Blizzard hat jetzt eine große Veränderung bei Pharah in Overwatch durchgeführt. Die dunkelhaarige Schönheit kann nun nämlich mit ihren Hover Jets 35 Prozent höher fliegen und muss nicht mehr landen um nachzuladen. Dies erlaubt neue Spieltaktiken für den seit Mai erhältlichen Ego-Shooter.

Skitchin’ – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Heinrick Lenhardt meint: Einen Mangel an abgefahrenen Ideen kann man Electronic Arts wirklich nicht vorwerfen. Halbstarke mit Extrawaffen rollern durch die Gegend, klemmen sich an Auto-Stoßstangen und hauen den Mitspielern eins auf die Birne. Doch Skitchin’ nimmt sich nicht allzu ernst die optische Aufmachung in den Menüs ist witzig, der Soundtrack knackig. Die Grafik wirkt etwas blockig und farbarm, doch dafür ist der perspektivische Effekt in Ordnung. Die Auswahl an Spielmodi, das Kaufen von Extras und der Motivationskitzel durch die Qualifikationsnorm wirken höchst professionell – echte EA-Qualität. Beim Ablauf gerät dann aber doch etwas Sand ins Getriebe. Das Zusammenspiel mit Autos, Gegnern und Streckenhindernissen ist nicht nur eine Frage des Könnens bei vielen engen Passagen braucht’s auch eine Prise Glück.

Bizarre Angelegenheit zwischen Action, Rennspiel und Mad Max. Kein Top-Modul, aber mal was anderes und motivierend.

Singleplayer71
Multiplayer
Grafik
Sound
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Matthias kommentiert: Liebes NES Mini, ich brauche dich nicht

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Gleich nach der Ankündigung hatte ich mir mein NES Mini vorbestellt – und mich richtig darauf gefreut. Schließlich hatte ich das Nintendo Entertainment System als Kind, fühle mich also ein bisschen damit verbunden. Für die Besprechung in der M! Games erhielten wir von Nintendo ein Testexemplar ein paar Tage vor dem eigentlichen Veröffentlichungstermin. Als NES-Experte habe ich mir das Teil ausgiebig angeschaut – und dann meine Vorbestellung storniert!. Warum?

Eigentlich ist das Gerät hübsch und niedlich. Die 30 mitgelieferten Spiele sind großteils veritable Klassiker. Und der Zwerg funktioniert top: Die Speicherfunktion ist klasse, das Menü aufgeräumt und simpel. Die drei Darstellungs-Optionen sind völlig ausreichend und die 720p-HDMI-Ausgabe beamt die Pixel-Spiele herrlich scharf auf die Full-HD-Glotze. Außerdem ist die Tatsache, dass ich einen Wii-Classic-Controller als zweites Pad nutzen kann, sehr praktisch. Dafür jetzt kommen ein paar “aber”…

ABER…das Controller-Kabel ist vieeeel zu kurz. Die gut 70cm sind ein schlechter Scherz. Also muss ich mich entscheiden: Entweder nehme ich das Mini-NES mit auf die Couch, versorge es dort mit Strom, brauche dann aber ein HDMI-Kabel bis zum Fernseher. Oder ich hänge die Hardware im TV-Rack an eine dort platzierte HDMI-­Strippe, muss dann aber sehr nahe vor dem TV-Gerät sitzen. Hier wäre ein wenigstens doppelt so langes Controller-Kabel Pflicht gewesen – maß doch das Kabel des alten NES-Pads stolze 240 cm.

ABER…warum sind es nur 30 Spiele? Warum nicht 50 oder 100? Wären weitere Emulationen so aufwändig oder zusätzliche Lizenen so teuer gewesen? Am Speicherplatz kann es ja wohl kaum liegen. Ich allein vermisse schon mal Nintendo World Cup, Snake Rattle ’n’ Roll, Track & Field II, Chip ’n Dale: Rescue Rangers, DuckTales und das erste Probotector schmerzlich. Puzzle-Fans oder RPG-Liebhabern fallen sich wieder ganz andere “Vermisste” ein.

ABER…es sind nun mal NES-Spiele! Ja, auch ich habe die damals geliebt. Aber heute bin ich nicht nur andere Grafik, sondern auch andere Spielinhalte und -qualitäten gewohnt. Wenn ich ehrlich bin, würde ich persönlich nur Bubble Bobble, Gradius, Kirby’s Adventure sowie Super Mario Bros. 1&3 heute noch länger spielen. Und diese Games habe ich auf anderen Systemen bzw. Collections parat. Außerdem besitze ich noch mein altes, tadellos funktionierendes NES mit langen Controllerkabeln – erst neulich habe ich in Nintendo World Cup Kamerun rabiat vom Platz gefoult…

Also habe ich mir überlegt: 70 Euro für ein zugegebenermaßen charmantes Gerät, das ich nach ein paar Stunden Retro-Zocken hübsch in der Vitrine drapiere? Muss nicht sein…

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition – Technik-Vergleich zwischen Pro-, PC- und Standard-Version

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Oben seht Ihr einen ausführlichen Technik-Vergleich zur Special Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim. Berücksichtigt werden hier die Fassungen für PlayStation 4 Pro, den PC (auf Ultra) und die Standard-PS4. Das Ergebnis sind etwas überraschende Schwächen auf der gestern veröffentlichten PlayStation 4 Pro.

PlayStation Store – neu am 11. November 2016

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PlayStation 4:

  • Handball 17 – 59,99 Euro

PlayStation 3:

  • Handball 17 – 39,99 Euro
  • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II – 39,99 Euro

PlaStation Vita:

  • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II – 39,99 Euro

Final Fantasy XV – Verbesserungen auf PlayStation 4 Pro & neue Demo

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Siliconera berichtet mit Berufung auf einen Active Time Report von Square Enix, dass Final Fantasy XV ab Dezember auf der PlayStation 4 Pro zwei verschiedene Auflösungen bieten wird. Demnach hat der Spieler die Wahl zwischen 1080p und angepeilten 60 Bildern pro Sekunde (wobei die Bildrate laut Director Hajime Tabata momentan wohl eher bei 40 bis 50 Bildern pro Sekunde liegt) oder 4K bei 30 Bildern pro Sekunde.

Außerdem wurde eine neue Demo für die japanischen PlayStation und Xbox Stores angekündigt, die ab heute dort verfügbar ist. Sie trägt den Namen “Judgement Disc” und lässt Euch bis zur Mitte des ersten Kapitels spielen.

Final Fantasy XV erscheint am 29. November für PS4 und Xbox One.

Xbox Game Store – neu am 11. November 2016

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Xbox One:

  • Handball 17 – 59,99 Euro
  • Lastfight – 14,99 Euro

Mafia III – Patch und elf kostenlose Outfits

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Das Video oben zeigt elf neue kostenlose Outfits, die jetzt für Mafia III verfügbar sind. Gleichzeitig veröffentlichte Hangar 13 noch einen Patch, dessen englische Erläuterungen lesen sich so:

  • UI Improvements
  • Improved car reflections
  • Improved streaming issues
  • Performance optimization
  • Fixed audio issues
  • Fixed some cases of savegame corruption
  • Fixed various issues for Cassandra’s Contraband missions
  • More fixes

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