Dex – im Test (PS4)

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Auch wenn Ihr die Heldin im Cyberpunk-Abenteuer aus der Seitenperspektive steuert und auf Knopfdruck springt, ist Dex eher ein West-Rollenspiel der alten Schule. Die Geschichte dreht sich um genreübliche Themen: künstliche Intelligenz, mächtige Konzerne, kriminelle Banden, und Hacking kommt auch nicht zu kurz. Nach einer dramatischen Flucht setzt der questbasierte RPG-Rhythmus ein: Missionen lassen Euch auch mal die Wahl, wem Ihr helft und wen Ihr hintergeht, in kniffligen Situationen entkommt Ihr nicht nur mit Waffengewalt, in den Dialogen ist mitunter Charme gefragt. Die steif animierten Figuren passen aber nicht so recht in die meist düster-dunklen Umgebungen.

Eher schwere Rollenspielkost mit vielen Freiheiten, aber auch einer eher lustlosen Präsentation.

Singleplayer71
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Heart&Slash – im Test (PS4)

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Ein Roguelike mit bunter, voxelartiger Grafik und einem Kampfsystem, das an Devil May Cry und Konsorten erinnert – das ist nicht verkehrt, hat in der Praxis aber leider ein paar Schwächen. Mit Euren Robo-Helden wetzt Ihr durch zufällig generierte Räume und Korridore, sammelt Schwerter, Hämmer, Schilde oder Schusswaffen und zerlegt Gegner. Die Waffenauswahl gefällt, allerdings ist die Steuerung beim Laufen nervös, im Kampf fühlt sie sich hingegen zu langsam an. Eher aufseiten Eurer Feinde ist der Kameramann: Die Kamera fällt zickig aus, sie reagiert auf Stickbewegungen selbst nach einem Patch heftig und schwenkt im Kampf oder im Sprung wild herum.

Gewöhnt Ihr Euch an die Kamera und andere Schwächen, kann der ungeschliffene Action-Rogue-Mix unterhalten.

Singleplayer62
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Lost Sea – im Test (PS4)

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Willkommen im Bermuda-Dreieck! Frisch gestrandet gilt es nun, einen Weg zu finden, das verfluchte Atoll wieder zu verlassen. Aus der Vogelperspektive steuert Ihr die Figur Eurer Wahl über die Inseln. Dabei vermöbelt Ihr mit Eurer Machete aggressive Fauna und Flora, und wie es so Brauch ist, levelt Ihr natürlich auch auf und verbessert verschiedene Charakterwerte. Unterwegs trefft Ihr weitere Gestrandete, die sich Euch manchmal anschließen und mit deren Hilfe Ihr kleine Rätsel löst. Eure Helfer haben unterschiedliche Fähigkeiten: Gilt es beispielsweise, einen Fluss zu überqueren, hilft Euch ein Begleiter, der Brücken bauen kann – andere öffnen dafür verschlossene Kisten oder graben nach Schätzen. Ziel auf jeder Insel ist es, ein weiteres Stück Karte zu finden, mit dessen Hilfe Ihr dann das nächste Eiland und schließlich den dortigen Boss erreicht. Dann erwartet Euch die nächste Inselgruppe.

Die Landmassen sind in Hexfelder-Regionen aufgeteilt und werden zufällig generiert, dabei warten sie mit verschiedenen Umgebungen auf: Mal ist ein Eiland eher karg-vulkanisch, mal eher tropisch-grün. Die Kamera dürft Ihr frei drehen, aber nicht den Sichtwinkel verändern – das macht die Orientierung schwieriger und verlangt nach regelmäßigen Blicken auf die Karte.

Für ein verfluchtes Atoll ist das Bermuda-Dreieck ziemlich belebt: Nicht nur verschiedenste Gegner erwarten Euch, überall stehen Kisten und andere Behälter voller Geld herum, das Ihr beim Händler für Gegenstände oder Verbesserungen für Euer Schiff ausgebt. Gespeichert wird übrigens nicht, Ihr beginnt immer wieder quasi von vorne. Habt Ihr allerdings einen Boss besiegt, dürft Ihr zumindest direkt im nächsten Gebiet starten.

Thomas Nickel meint: Lost Sea ist bunt, es steuert sich direkt und Eure Machetenhiebe fühlen sich wuchtig an, nur etwas mehr Flexibilität bei der Kameraarbeit wäre willkommen gewesen. Allerdings kommt das eigentlich solide Gesamtpaket nicht rundum überzeugend rüber. Das liegt vor allem am abwechslungsarmen Spielablauf: Insel für Insel wird durchstreift, etwas gehackt und ein wenig nach Schätzen gesucht. Die Rätsel sind von der eher anspruchslosen Sorte, schnell habt Ihr so ziemlich alles erlebt, was Lost Sea zu bieten hat. So sind es letzten Endes die zufällig generierten Levels, die Lost Sea zu einem gleichförmigen Vergnügen machen – hätte man auf der guten spielerischen Grundlage mit intelligenter gestalteten und abwechslungsreicheren Inseln aufgebaut, wäre weit mehr drin gewesen.

Insel-Abenteuer mit Rogue-­Mechaniken, das interessantere Levels und mehr Abwechslung vertragen könnte.

Singleplayer64
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Pokémon GO – Nintendo-Aktienkurs stürzt dramatisch ab

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Kürzlich wurde bekannt, dass es bei Nintendos Aktienkurs an der Tokyo-Börse doch nicht so rosig aussieht: die Aktien des japanischen Herstellers fielen heute um satte 18% und bildeten damit den größten Tagesverlust Nintendos seit 26 Jahren.

Die Veröffentlichung der Pokémon GO-App lies den Kurs vor knapp einer Woche um fast 20% wachsen – nur um nun wieder zu fallen. Wir haben für Euch ein aktuelles Diagramm unten in der Galerie, das den Aufstieg und Fall der Nintendo-Aktien in letzter Zeit aufzeigt.

No Man’s Sky – Trailer zum Handel veröffentlicht

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Hello Games und Sony zeigen heute den dritten der insgesamt vier Trailer zu No Man’s Sky, welche die Spielelemente des Weltraum-Abenteuers in einer Trailer-Serie über die vergangenen Tage näher ins Licht rückten. Das neueste Video befasst sich mit dem Handel im Spiel.

No Man’s Sky wird am 10. August 2016 exklusiv für PS4 erscheinen.

Christian Pfeiffer – das Nachspiel

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(Ursprünglich erschien dieser Artikel in der MAN!AC 05/08)

Das Interview mit Prof. Pfeiffer (siehe hier) sorgte bei Euch für erhitzte Gemü­ter und rege Beteiligung in Forum und Leserbriefen. Derweil konfrontierten wir den Kölner Spieleforscher Prof. Dr. Jürgen Fritz und Electronic Arts mit den geäußerten Bestechungsvorwürfen. Martin Lorber, Head of PR bei EA (links) und Prof. Fritz (rechts) ­nehmen Stellung zu den ­Anschuldigungen.

Martin Lorber, Head of PR, Electronic Arts

Ich habe Christian Pfeiffer schon mehrmals im persönlichen Ge­­spräch erläutert, dass er in ­Bezug auf das Spiel Der Pate einem schlichten Irrtum unterliegt.

Er verwechselt die Darstellung der Handlung beziehungsweise die verschiedenen Handlungsoptionen mit einer möglichen moralischen Aussage des Spiels. Das Spiel thematisiert – wie auch die zugrunde liegende Filmtrilogie – die Brutalität der Mafia im New York der 40er- und 50er-Jahre. Natürlich ’kommt’ diese Brutalität daher im Spiel vor. Das sagt aber nichts über eine mögliche moralische oder ethische Haltung des Spiels aus. Auf keinen Fall ist es so, dass das Spiel die ­Gewalt und die Methoden der ­Mafia verherrlichen würde.

Deshalb ist es auch völlig unsinnig, wenn Professor Pfeiffer allein aus der Anwesenheit von Gewalt und der Darstellung der Mafia­methoden im Spiel dessen ’Amoralität’ ableitet.

Diesen Flüchtigkeitsfehler will ich ihm gerne nachsehen. Nicht akzeptabel aber ist seine Behauptung, Professor Dr. Jürgen Fritz, Professor Dr. habil. Winfred Kamins­ki und andere Beamte des Landes Nordrhein-Westfalen, die an der Fachhochschule Köln arbeiten, ließen sich von EA bestechen und würden daher gerne das sagen, was uns als ”Geldgeber” gefalle. Richtig ist, dass das Institut ”Spielraum” der Fachhochschule Köln unter anderem von EA finanziell unterstützt wird. Wir folgen mit diesem Engagement dem Auftrag der Bundesfamilienministerin Dr. Ursula von der Leyen und ihres nordrhein-westfälischen Amtskollegen Armin Laschet, die im Februar 2007 gefordert haben, dass ”die Beratungsangebote für Eltern durch Wirtschaft, Länder und Bund verbessert werden sollten”.

Diese Aufforderung bedeutete nichts anderes, als dass die Wirtschaft entsprechende Beratungs­angebote finanziell unterstützen solle. Die Unterstellung, die Urteile und Äußerungen von Professor Dr. Jürgen Fritz hätten sich durch die Unterstützung von ”Spielraum” durch EA geändert, ist natürlich lächerlich. Das kann man ja schon daran ablesen, dass sich Professor Dr. ­Jürgen Fritz bereits seit Jahrzehnten mit der Thematik auseinandersetzt und beispielsweise für die Bundeszentrale für politische Bildung (die sicherlich auch Professor Pfeiffer für unverdächtig hält) entsprechende Bücher und Artikel verfasst. An seiner grundsätzlichen Haltung hat sich seit dem finanziellen Engagement von EA bei ”Spielraum” nichts geändert.

Dass Hochschulen Drittmittel akquirieren, ist im Übrigen seit Jahren selbstverständliche Praxis und von der Politik ausdrücklich so ­gewünscht. Auch das Pfeiffer-­Institut in Niedersachsen finanziert sich ja zu einem Großteil über Drittmittel aus der Industrie.

Was mich bei einem Juristen, der auch als Wissenschaftler gerne ernst genommen werden würde, überrascht, ist Folgendes: Wider besseres Wissen behauptet er nach wie vor, Spiele mit Gewaltdarstellungen würden stets höhere Verkaufszahlen erreichen als Spiele ohne Gewaltdarstellungen. Ein kurzer Blick in die Verkaufscharts von media control genügt, um diese Mär zu widerlegen.

Es mag in seine Ideologie nicht passen, aber das meistverkaufte Computerspiel aller Zeiten ist ­immer noch Die Sims, und Spiele wie FIFANeed for Speed oder Nintendos Gehirn-Jogging ­rangieren natürlich weit vor den Gewaltspielen in den Verkaufscharts. Das weiß Pfeiffer aber.

Kingsglaive: Final Fantasy XV – offizieller Trailer samt US-Start

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Sony zeigt heute den offiziellen Trailer zu Kingsglaive: Final Fantasy XV und gab außerdem bekannt, dass der Titel in ausgesuchten amerikanischen Kinos am 19. August anlaufen wird.

Ab dem 30. August sei der Titel außerdem auf Video-On-Demand erhältlich und am 4. Oktober wird eine Blu-Ray- sowie eine DVD-Version erscheinen. Daten zu einem deutschen Kino-Termin sind uns noch nicht bekannt.

Rise of the Tomb Raider: 20 Years Celebration – 20 Jahre Lara im Video

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Square Enix zeigte nun den offiziellen Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration-Trailer, der uns 20 Jahre Lara Croft präsentiert.

Die Neuauflage von Rise of the Tomb Raider wird am 11. Oktober 2016 exklusiv für PS4 erscheinen.

No Man’s Sky – Sean Murray äußert sich zu Patent-Problem

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Ende letzter Woche berichteten wir über Patent-Probleme, die kurz vor dem Release von No Man’s Sky auftauchten.

Nun äußerte sich Sean Murray, der Gründer von Hello Games, selbst zu den Vorwürfen, dass man angeblich eine patentierte “Superformel” für die Entstehung der unzähligen Welten in dem Weltraum-Abenteuer nutzen würde:

No Man’s Sky doesn’t actually use this “superformula” thing or infringe a patent. This is a non-story… everybody chill
(?_ _)?

— Sean Murray (@NoMansSky) July 23, 2016

No Man’s Sky wird also allem Anschein nach doch pünktlich am 10. August exklusiv für PS4 erscheinen.

LEGO Dimensions – das Sonic-Debüt im neuen Trailer

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Warner Bros. zeigen heute einen neuen Trailer, der das Sonic the Hedgehog-Level Pack für LEGO Dimensions präsentiert.

Erscheinen soll das Sonic-Level Pack noch im November diesen Jahres.

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