Wreckateer – im Test (360)

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Wreckateer lässt Euch Projektile per Katapult auf Schlösser schleudern, um diese zu zerstören – auch ohne Schweine und Federvieh ist unverkennbar, dass für Microsofts jüngsten Kinect-Downloadstreich das Angry Birds-Konzept Pate stand. Neben der soliden, aber gerade während der Flugphase der beinflussbaren Kugeln etwas träge wirkenden Bewegungssteuerung ist der Perspektiven-Wechsel der offensichtliche Unterschied: Statt auf einer seitlich scrollenden Ebene zu agieren, seht Ihr das Geschehen in drei Dimensionen, was das Korrigieren von Fehlschüssen nicht leichter macht. Zudem fällt die Inszenierung von Wreckateer recht bieder aus – so bleibt ein kompetenter, aber unspektakulärer Geschicklichkeitstest, der am besten in kurzen Sessions funktioniert.

“Angry Birds”-Verschnitt mit Kinect und anderer Perspektive, aber fehlendem Charme.

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Zuma’s Revenge – im Test (360)

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Für eine Fortsetzung zu einem fast zehn Jahre alten Spiel hat sich bei Zuma’s Revenge bemerkenswert wenig geändert – doch das ist gut so. Wie beim 2003 erschienenen Erstling (der sich kräftig beim japanischen Automaten Puzzloop bediente) spuckt Euer Froschgötze in alle Richtungen farbige Kugeln auf eine unaufhaltsam rollende Kette. Treffen so mindestens drei gleiche Murmeln zusammen, verschwinden sie. Das ist so simpel wie motivierend und wird durch behutsam eingesetzte Neuerungen wie mehr Sonderkugeln oder Positionswechsel Eures Spuckers gelungen erweitert. Die Aufteilung in 60 einzelne Levels reduziert zudem Frustgefühle, nur bei den ebenfalls neuen Endgegner-Duellen spielt das Glück hin und wieder eine größere Rolle.

Behutsam erweiterte Forsetzung des Kugelspuck-Klassikers, die voll einschlägt.

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Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre – im Test (360)

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Dungeon Fighter Live ist die Konsolen-Adaption einer koreanischen Rollenspiel-Klopperei für den PC. Doch während PC-Daddler ihre Figur aus einem Pool von 20 Klassen wählen, stehen auf der Xbox 360 nur drei zur Verfügung – schneller Schwertkämpfer, kräftige Kampfkünstlerin oder cooler Schütze. Mit schnellen Schlagcombos und krachenden Spezialattacken holzt Ihr Euch durch die zweidimensionalen Gegnerhorden. Besiegte Monster hinterlassen jede Menge Gegenstände (auf Neudeutsch: ”Loot”) und natürlich Erfahrungspunkte, mit denen Ihr Euren Level steigert. Ihr dürft Aufträge annehmen, Eure Ausrüstung verbessern und eben all das machen, was man sich sonst so von einem Rollenspiel erwartet.

Grafisch hinterlässt Dungeon Fighter vor allem auf Standbildern einen guten Eindruck – setzen sich die Sprites in Bewegung, wirken die Animationen hölzern. Die Gegner-KI ist nicht beeindruckend: Gerade das Kleinvieh steht gern inaktiv in der Gegend herum und scheint darauf zu warten, dass Ihr den ersten Schritt macht. Die Mischung aus Aufleveln, Gegenstände sammeln und Monster verhauen ist aber trotzdem recht amüsant, auch wenn Euch das Spiel immer wieder mit einer gewissen Penetranz in den Online-Modus drücken möchte. Freilich gibt es bessere Hauereien auf Xbox Live Arcade: Wer auf Rollenspiel-Elemente nicht verzichten will, der wird von Treasures Guardian Heroes kompetenter unterhalten. Gelüstet es Euch dagegen nach dynamischen Kämpfen ohne die ganzen Loot- und Online-Mätzchen, dann schlagt Ihr lieber bei diversen Klassiker-Sammlungen von Final Fight über Golden Axe bis hin zu Streets of Rage zu.

Nicht sonderlich einfallsreiche Sidescroll-Fantasyklopperei mit RPG-Elementen.

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Deadlight – im Test (360)

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All Zombies Must Die!, Zombie Apocalypse: Never Die Alone, Zombie Wranglers oder I Made A Game With Zombies In It!!! – man kann nicht gerade behaupten, dass der Xbox-360-Download-Bereich arm an Spielen ist, in denen die wandelnden Untoten im Mittelpunkt stehen. Brauchen wir also einen weiteren Zombie-Titel? Nein, denken wir uns, bevor wir Deadlight starten: Als Ex-Cop Randall Wayne machen wir uns im Seattle des Jahres 1986 auf die Suche nach unserer Familie, die wir im Gewirr der Zombie-Apokalypse verloren haben – Prädikat ’besonders einfallslos’. Zu diesem Zeitpunkt wissen wir allerdings noch nicht, dass uns das Spiel mit einem ergreifenden Ende überraschen wird.

Ja, denken wir nach den ersten Spielminuten, als uns der 2D-Plattformer mit seiner dichten Atmosphäre packt. Protagonist und Gegner nehmen wir im gleißenden Licht oft nur als schwarze Silhouetten war, die Spielwelt wirkt ebenso trostlos wie bedrohlich und ist hervorragend inszeniert. Nur selten vermittelt uns das Spiel ein Gefühl von Sicherheit. Ihr zählt zu den Nörglern, die sich darüber beschweren, dass das Survival-Horror-Genre zu actionlastig geworden sei? Dann gebt Deadlight eine Chance. Denn Munition für Revolver oder Schrotflinte ist hier wirklich rar gesät. Auch eine Axt verschafft Randall nur bedingt Zeit zum Durchatmen, denn jede Aktion verringert seine Ausdauerleiste. Ist diese aufgebraucht, ist er den Untoten hilflos ausgeliefert. Oft bleibt uns daher keine andere Wahl, als uns mit einem Sprint durch die Zombie-Massen in Sicherheit zu bringen, um den tödlichen Griffen der Schatten – so werden die Untoten in Deadlight bezeichnet – unbeschadet zu entkommen. Purer Nervenkitzel. Zum Glück weiß Randall auch seine Umgebung zu nutzen. So zieht er mit einem Pfiff die Aufmerksamkeit der Schatten auf sich und lockt sie so in eine Wasserlache, die er kurz darauf unter Strom setzt, lotst seine Verfolger in einen Abgrund oder in eine der zahlreichen Fallen.

Richtig knifflig wird es, wenn Randall minutenlang auf keinen der Schatten trifft. Dann präsentiert sich Deadlight als starker Plattformer mit herausforderndem Leveldesign und sauberer Steuerung, bei dem es um zentimetergenaue Sprünge geht und bei dem dank fair gesetzter Checkpoints nur selten Frust aufkommt. Lediglich im letzten Drittel des Spiels zerrt der Survival-Plattformer mit unfairen Trial-and-Error-Abschnitten an unserem Nervenkostüm. Für weitere Abwechslung sorgen einige seichte Rätsel, an die Entwickler Tequila Works ebenfalls gedacht hat. Dabei ist den Spaniern die Balance zwischen treibenden Survival-Passagen und ruhigeren Plattform-Abschnitten gut gelungen. Darüber hinaus entdeckt der Ex-Cop auf der Suche nach seiner Frau und seiner Tochter allerlei Geheimnisse, die ihn über die Hintergründe der Zombie-Apokalypse aufklären, und sammelt Items, die seine Gesundheit oder Ausdauer verbessern. Leider flackert nach gerade mal zwei bis drei Stunden der Abspann über den Bildschirm. Da sich der Wiederspielwert in engen Grenzen hält, muss sich Deadlight trotz aller Stärken den Vorwurf ”zu wenig Spiel fürs Geld” gefallen lassen.

Toll inszeniertes 2D-Plattform-Abenteuer mit kniffligen Passagen, aber sehr kurz.

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Frogger: Hyper Arcade Edition – im Test (PS3)

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Konamis Kult-Amphibie feierte zwar bereits 2011 ihren 30. Geburtstag, doch das Jubiläumsspiel taucht erst jetzt auf: In diesem erwartet Euch ein halbes Dutzend knalliger Alternativ-Grafiksets, die teilweise mit Sprites und Objekten aus anderen Konami-Serien wie Castlevania oder Contra versehen wurden. Neben dem altehrwürdigen Standardspiel, bei dem jetzt dank des Widescreen-Formats fünf statt sieben Frösche ans andere Ufer geführt werden müssen, hüpft Ihr in einer Reihe mehr oder weniger einfallsreicher Modi: Knifflig wird, wenn man zwei Frösche zugleich kontrollieren soll, ein andermal färbt Ihr Bodenfelder ein oder rangelt mit drei Konkurrenten (leider nur lokal) um das Froschweibchen – alles ganz nett, aber mehr auch nicht.

Quietschig-bunte Neuauflage des Spielhallen-Klassikers mit zusätzlichen Spielmodi.

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Dungeon Twister – im Test (PS3)

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Es wagt sich mal wieder ein Brettspiel auf die PS3. Das von Christophe Boelinger in Frankreich entwickelte Dungeon Twister setzt anfangs eine beträchtliche Lernphase voraus. Wer sich hier einarbeiten will, der wird mit dem 20-teiligen Tutorial eine ganze Weile beschäftigt sein, denn es gilt, jede Menge Regeln und Sonderregeln zu erlernen und dann natürlich auch umzusetzen.

Gespielt wird um Siegpunkte: Schafft es eine Eurer Figuren auf die andere Seite des Spielfeldes oder erledigt Ihr einen Gegner, sackt Ihr einen der Feinde ein – fünf braucht Ihr zum Sieg. Gezogen wird rundenweise, Karten entscheiden über Euer Aktionspotenzial. Das Spielfeld stellt einen komplexen Dungeon voller Hindernisse dar. Der Clou dabei: Auf bestimmten Feldern könnt Ihr Bereiche des Labyrinths drehen und Euch so Vorteile verschaffen oder dem Gegner die Taktik zerschießen.

Auch wenn dem virtuellen Dungeon Twister die Haptik des Brettspiels fehlt, so bietet die Konsolenumsetzung vor allem den Vorteil, dass man auch spielen kann, wenn gerade kein motivierter Mitspieler vor Ort ist. Entweder legt Ihr Euch mit der KI an oder Ihr stellt Euch online einem menschlichen Rivalen. Natürlich könnt Ihr auch gemeinsam vor der Konsole gegeneinander antreten. Grafisch fällt Dungeon Twister zweckmäßig aus: Die Farben gehören eher dem schmutzigen Spektrum an, die Charaktermodelle sind nicht sonderlich detailliert und die Animationen hampelig. Aber darum geht es letzten Endes nicht: Spielerisch ist die Umsetzung des komplexen Brettspiels geglückt und sie wird Fans der Materie gut unterhalten.

Gelungene Virtualisierung des interessanten, aber reichlich komplexen Brettspiels.

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Lollipop Chainsaw

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Wie Andriasang berichtet, ist Lollipop Chainsaw der bis dato erfolgreichste Titel von Grasshopper. Dies wurde im Rahmen des “Lollipop Chainsaw Summer Appreciation Festivals” vom japanischen Publisher Kadokawa Games veröffentlicht und von Goichi Suda, Boss von Grasshopper, bestätigt.

Demnach wurde die Mischung aus Action und Hack’n’Slay bis heute rund 700.000 Mal an den Handel ausgeliefert, womit die hausinternen Rivalen Shadows of the Damned, No More Heroes und Killer7 überholt werden – Glückwunsch an die munteren Grashüpfer!

Mit diesen Zahlen im Rücken dürfte es hoffentlich auch möglich sein, einen westlichen Publisher für das aktuelle Projekt, Killer is Dead, das 2013 für PS3 und Xbox 360 erscheinen soll, zu finden.

Mutant Mudds – im Test (3DS)

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Mit beträchtlicher Verspätung schlägt das lang erwartete Mutant Mudds jetzt auch in Europa auf, in den USA erschien die pixelige Hüpferei bereits Ende Januar. In der Rolle eines bebrillten Jünglings mit Hosenträgern und mäßig modischem Topfschnitt geht Ihr auf die Jagd nach außerirdischen Matsch-Invasoren – bewaffnet mit einer überraschend effektiven Wasserkanone und einem dazugehörigen Jetpack. Mutant Mudds verschreibt sich fast komplett der klassischen 8-Bit-Ästhetik mit großen Pixeln und Chiptune-Musik, der 3D-Effekt kommt durch die verschiedenen Ebenen der einzelnen Levels gut zum Tragen – auf bestimmten Plattformen wechselt Ihr in den Vorder- oder Hintergrund. Die Steuerung ist präzise, das Leveldesign gut und die Schwierigkeit zieht mit der Zeit angenehm an. Der Jetpack reichert die klassischen Hüpf-Herausforderungen mit der nötigen Würze an. Nicht nur Spieler mit Retro-Faible verbringen mit Mutant Mudds ein paar amüsante Stunden, zum großen Knaller fehlt es aber doch an Inspiration und Eigenständigkeit.

Unterhaltsame Retro-Hüpferei mit sympathischem Pixel-Look und gelungener Steuerung

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PulzAR – im Test (PSV)

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Ihr seid – mal wieder – die letzte Hoffnung der Welt: Statt aber angriffslustige Aliens mit Lasern zu erlegen, gilt es bei PulzAR, anbrausende Meteoriten abzuwehren. Mit gebündelten Lichtstrahlen hantiert Ihr trotzdem, denn in 25 Levels geht es darum, diese so zu reflektieren, dass sie vom Ausgangspunkt zum Raketen-Silo reichen. Dazu postiert Ihr Spiegel, Farbfilter und Splitter in einem Arbeitsbereich, den Ihr durch die Kamera Eurer Vita betrachtet. Legt Ihr dann Eure AR-Karten ab, werden die Hilfsmittel sofort aufgebaut und können verschoben oder gedreht werden. Die prinzipiell nicht allzu komplexen Rätsel werden fordernder, weil Ihr bis zu sechs Karten so auf engem Raum postieren müsst, dass nebenbei auch noch bis zu drei Münzen angestrahlt werden. Denn nur wenn Ihr die auch aufschnappt, schaltet Ihr spätere Levels frei. Außerdem habt Ihr nur begrenzt Zeit, weil ja schließlich der Meteor naht… PulzAR ist ein kurzes, aber gelungenes Vergnügen, das dank Augmented Reality tatsächlich einen Stimmungsbonus verzeichnet – auch wenn die Karten-Erkennung manchmal mehr zickt, als einem lieb ist.

Schnell kapierte, durch den Einsatz der AR-Karten manchmal fummelige Knobelei.

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Mini Ninjas Adventures – im Test (360)

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Während sich IO Interactive längst wieder blutigeren Aufgaben widmet, lässt Square Enix die Mini Ninjas ein zweites Mal los: Statt sie aber durch ein ausgewachsenes Abenteuer zu schicken, geht es mittels Kinect-Sensor in 21 Levels, um Bösewichte mit vollem Körpereinsatz zu vermöbeln. Dabei mutet der Entwickler Side-Kick Microsofts Bewegungssensor klugerweise nicht zu viel zu: Die Gegner marschieren schön brav in fünf Bahnen auf Euch zu, zwischen denen Ihr durch seitliches Gehen wechselt. Attacken mit Schwert, Shuriken und Bogen benötigen einfache Gesten (mit dem Pfeilschuss hatten wir trotzdem gelegentlich Probleme), der Einsatz von Magie fordert minimal komplexere Bewegungen – insgesamt klappt’s gut, zumal Euch Mini Ninjas Adventures nicht hektisch mit Feinden zuschüttet. Grafisch fangen die kleineren Arenen des Download-Ablegers den sympathischen Charme des Erstlings gelungen ein, etwas mehr Abwechslung bei den Gegnertypen wie auch im Leveldesign wäre jedoch nett gewesen. So bleibt unterm Strich ein netter Geschicklichkeitstest für Kinect – nicht mehr, aber auch nicht weniger.

Etwas zu hektische Kinect-Reaktions-Klopperei, die vom Charme der Stars profitiert.

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