Nintendo Switch 2 Talk

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  • #1801935
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Also ich verstehe das mit den GKC so:
    Da ist nix drauf außer den Verifizierungsdaten. Das könnten theoretisch nur n paar Kilobyte sein. Das werden keine SD-Expresskarten werden (es sei denn Nintendo hat da nicht richtig mitgedacht …). Da könnte dann von Haus aus schon nix großartig drauf gespeichert werden.
    Die “Lizenzdaten” die auf ner GKC sein werden, kommunizieren beim einstecken der Card in die SWI2 mit Nintendos Servern (nicht dem eShop). Die Server geben “ok”, dass die Lizenz für Spiel XY vorhanden ist und man kann dann das Spiel herunterladen (als ob man es eben im eShop gekauft hätte) und spielen, so lange die GKC eingesteckt ist. Entfernt man diese GCK, wird die Lizenz entnommen und das Spiel ist (auch wenn es gedownloadet wurde) unbrauchbar. Solange bis die GKC erneut eingesteckt wird.

    Deswegen wird man damit auch n Gebrauchtmarkt bedienen können.

    Das ist quasi wie aktuell mit PS4-Disc-Versionen, die auf der PS5 für eine PS5-Version genutzt werden können. PS4-Disc muss im Laufwerk sein (Verifizierung), dann kann man sich die digitale PS5-Version downloaden und zocken. Ohne Disc, nix mit DL oder spielen.

    Bleibt abzuwarten was mit “richtigen” GameCards passiert. Wird dort immer das ganze Spiel drauf sein, im Gegensatz eben zu den GKC, oder wird es eben so wie es nun schon ist, dass wir auch hier dann ungepatchte Spiele haben werden, die eh einen Day1 Patch benötigen. Dann ist das Thema mit den SD-Express-Karten und deren Preis eh bald erledigt. Dann wird es maximal nur noch die GKC geben, damit man ne Retail in den Handel stellen kann.

    Wie es ausgeht, wird man eh dann erst mal sehen, wenn das alles mal angelaufen ist.
    Kann sein, dass die GKC, weil günstiger als Download und “normale” SDEC-Retail (sofern es GKC und SDEC vom gleichen Spiel nebeneinander her überhaupt geben wird), gut ankommt und der Wiederverkaufswert dann “stabil” bleibt. Kommt drauf an, ob SDEC-Versionen dauerhaft angeboten werden oder ob sich das auf längere Sicht erledigt. Und und und.

    GKC hat (zumindest in der Theorie) eben den Vorteil, dass man es einfach verleihen kann und/oder verkaufen kann. Eben nicht wie ein Download, der dann accountgebunden ist.

    Wenn die Publisher/Hersteller etc. wollen würden, dann gäbe es übrigens diese Möglichkeiten relativ einfach auch digital:
    Wenn man es dem Kunden ermöglichen würde seine getätigten digitalen Käufe auch wieder von seinem Account zu entkoppeln (dabei würde die Möglichkeit zu spielen erlöschen) und man eine eindeutige ID für diese Lizenz erhalten würde, diese dann in einer eigenen “Bibliothek” gesondert zur Verfügung stünde (“nicht verknüpfte Lizenzen” in der Accountübersicht oder so), dann könnte der Kunde sein digital erworbenes Spiel (die Lizenz) auch wieder veräußern.

    Wenn die Plattformbetreiber dann noch hingehen würden und diese Möglichkeit nur auf ihrer Plattform anbieten würden, über z. B. ein eigenes “Auktionshaus”, damit der Betreiber (Nintendo/Sony/Valve/etc.) dann noch ein wenig (5%-10% oder was) vom erzielten Wiederverkaufspreis als Gebühr einstreichen könnte, dann wären wohl alle zumindest als Kompromiss halbwegs zufrieden.
    Aber: Dagegen steht halt, dass man damit keine neuen Lizenzen, die eben mehr Geld einbringen, verkaufen kann, bzw. einfach weniger.
    Also wird es das nicht geben.
    Schade. 😉

    #1801936
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wenn die Differenz zwischen 8GB und 64GB vielleicht bei 5€ liegt und zwischen 32 und 64GB nur bei 2,50, dann macht es allgemein schon Sinn die kleinen Größen wegzulassen. Zumal Speicherpreise noch fallen und definitiv auch schneller fallen wenn man nur die großen Karten anbietet. Im AA und AAA Bereich spielt das auch keine Rolle. Da ist kaum noch was klein genug um überhaupt auf eine 32GB Karte zu passen.Bei kleinen indies dann allerdings schon.

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