OUYA
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Cold Seavers vor vor 13 years aktualisiert.
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10. März 2013 um 9:14 #1108180
captain carotTeilnehmerAbandonware stellt ein verwaistes Werk dar.
Rechtlich relevant sind hier die Berner Übereinkunft sowie das DMCA, wobei letzteres für verwaiste Werke sogar eine Ausnahmeregelung beinhaltet. Ein geradezu klassisches Beispiel für richtige Abandonware stellen die Spiele von Thalion dar. Rechteinhaber war Thalion Software, als das Unternehmen pleite ging wurden die Rechte für die Thalion Spiele nicht an neue Rechteinhaber veräußert.
10. März 2013 um 18:30 #1108181
Oliver GruenerTeilnehmerHuman Element ist ein Episodenspiel und sicherlich maximal zeitlich exklusiv für Ouya aber sicher nicht wirklich. Davon ab ist es mit Sicherheit kein Triple-A Titel sondern eine Low-Budget Produktion die auf der Walking Dead Welle mitschwimmen möchte.
Zum Rest magst du dich geäußert haben Bastian, was allerdings nichts an den Tatsachen ändert, dass die Ouya NICHTS kann, was Tablet und Smartphone nicht auch können und als Low-End Gerät auch Leute mit einem 500 Euro Fernseher optisch nicht beeindrucken wird. Außerdem bleibt es auch dabei, dass das Gros der Smartphone Spiele kleine Titel, auch F2P, mit wenig Anspruch für Zwischendurch sind. Das spielt man eben mal ein paar Minuten und dann ist gut – die Spiele sind eben für die Mittagspause sowie Bus und Bahn konzipiert aber nicht um zwei bis 12 Stunden vor der Glotze völlig abzutauchen. Was heißt, wer wirklich vor dem TV zockt, der braucht eh noch eine andere Konsole. Und die bieten in ihren Stores auch allesamt nebenher noch kleine Indie-Titel. Was die Ouya effektiv überflüssig macht.
10. März 2013 um 20:13 #1108182
Bastian 1984TeilnehmerIch habe gehört, dass einige Indieentwickler wieder mehr Abstand zu den großen Konsolen, gerade zu MS, nehmen wollen, wegen der zahlreichen Restriktionen, z:b absurd hoher Kosten wenn eine Firma einen Patch bereitstellen will, was dann noch absurd lange dauert. Vermutlich wird das Angebot auf der OUYA in Sachen Indiegames größer ausfallen.
Viele der Spiele wird man per Tablet spielen könne, einige auch auf den andere Konsolen, wobei man wohl nicht mit jeder anderen Konsole Zugriff, auf das gesamte Angeobt haben wird. Es mag sein, dass man mit der OUYA kaum etwas erhält, was man nicht erhalten würde, wenn man denn Tablet, PC, WiiU, Xbox360, PS3, PS4 und die NextBox hat. Nur wer hat dass alles wir sprechen hier von den allgemeinen Erfolgschancen der OUYA? Und jedes dieser einzelnen Geräte kostet das mehrfache einer 99$-OUYA. Sich alle zwei Jahre eine neue OUYA zu kaufen, falls es denn bei der jährlichen Sytsemrevision bleibt, bleibt in jedem Fall billiger als sich alle zwei Jahre ein neues Tablet oder Smartphone zu kaufen.Bei den Spielen, zu denen ich Videos gepostet habe, sind auch Titel dabei, die sich für mehr als Bus und Bahn eignen. Da sind z.B. schon einige RPG-Titel und Shooter dabei. Was auf der OUYA noch kommen wird, wir sich aber noch zeigen müssen. Schaut aber nach mehr, als nach Angry Birds und Co aus.
Mal davon abgesehen, dass Sony mit PS4-auf-Vita-streamen wohl auch Bus und Bahn für die große Konsole entdeckt hat.
10. März 2013 um 20:27 #1108183
Oliver GruenerTeilnehmerAuch die Indie-Entwickler wollen verkaufen. Wenn sie max. 5 Millionen potenzieller Kunden auf Ouya haben, wären sie extrem blöde, wenn sie eine halbe Milliarde potenzieller Kunden im Google Play Store ignorieren würden, insbesondere da das Spiel quasi ohne Anpassungen bei beiden läuft. Hingegen könnten sich viele überlegen, ob es sich lohnt extra Anpassungen (F2P Modus, Demo) extra für Ouya anzufertigen.
10. März 2013 um 21:22 #1108184
Bastian 1984TeilnehmerSage ich nichts gegen. Ob aber eine halbe Milliarde GooglePlayStorekunden ein Gerät mit der Leistungsfähigleit der OUYA hat, ist wieder eine andere Frage. Ich glaube das nicht.
Angeblich sollen ja über 480 Spiele für OUYA umgesetzt werden.
Und ich glaube, da sind eher solche Spiele dabei, die eben nicht Primär als Bus und Bahngames gedacht waren, sonst wären die Onlineshops andere Konsolen auch voll damit.Den Zwang zur Demo/F2P finde ich aber sehr gut, eines von beiden reicht ürbigens um auf der OUYA veröffentlcihen zu dürfen.
Ein Giana Sister Twisted Dreams gibt es z.B. nicht für Android. Ein PC mag nicht ejder zum Spiele bunutzen (sonst gäbe es keine Konsolen), PS60 hat aber auch nicht jeder.
Ein Delvers Drop dagegen wird man wohl nicht auf anderen Konsolen als OUYA sehen. Nicht jeder hat ein Androidphone. Und die nun angekündigte 4-Spielermodi (Horde a al Gunlet/Fous Sowrds und ein Deathmath der mit SmashBrothers meets Zelda: Four Swords beschrieben wird) könnten am Fernseher eine Menge Spaß machen.10. März 2013 um 21:57 #1108185
Oliver GruenerTeilnehmerHast du überhaupt schon mal Mobilspiele gespielt? Kennst du die Vorzeigetitel etwa von tegrazone.com? Ich ja!
Und ich sage dir, selbst die Ego-Shooter sind auf kurzweiligen fünf Minuten Spielspaß ausgelegt. Mit Ausnahme einiger Rollenspiele und Adventures, meist Umsetzungen von anderen Konsolen oder PC, gibt es dort keine komplexen, abendfüllenden Games! Die ganzen Titel, egal ob kostenlos oder 20 Euro sind alle auf fünf Minuten Spaß zwischendurch ausgelegt. Sie sind so designt, selbst wenn das Genre des Titels etwas anderes verheißt! Daran wird auch Ouya nichts ändern, da nur Umsetzungen.11. März 2013 um 5:45 #1108186
Bastian 1984TeilnehmerNö, allzu Große Erfahrung hab ich damit nicht. Der Witz ist aber, dass ich mich hauptsächlich wegen ein paar Retro-like Rollenspielen, “Gaunlets” und Secret of Mana- und Zeldaklonen auf das Ding freue.
Da ich zur Zeit keine aktuelle Konsole habe (Wii ist die neueste) und mir wohl in absehbarer Zeit nur ne Wii U holen werde/würde, mein PC auch nicht mehr der jüngtse ist, darüber hinaus nicht im Wohnzimmer steht, sondern als reines Arbeitstier dient und an dem weder Multiplayer möglich noch rauchen “gestattet” ist, und ich darüber hinaus weder über ein Smartphone noch ein Tablet verfüge und mir weder das eine noch das andere holen möchte, böte mir eine OUYA einige Spiele, zu denen ich sonst keinen Zugang hätte. Und ich bin bestimmt nicht der Einzige Mensch auf diesem Planeten in dieser oder einer ähnlichen Situation. Das Ding wird schon einen Markt haben, vor allem weil 99$ nicht viel sind und die Spielepreise sich wohl im Niveau von 0 bis maximal 25€ bewegen werden. Nicht zu unterschätzen ist meiner Meinung nach mein Argument, dass die OUYA eben immer im Wohnzimmer steht. Damit hat sie gegenüber den mobile Geräten den Vorteil, nicht Personen-, sondern “Haushaltsgebunden” zu sein. Das heiß gekaufte Apps/Games sind nicht außer Haus, wenn die entsprechende Person außer Haus hat. Für Paare, Familien und WGs kann auch dies ein Vorteil sein, bei dem man gerade bei solchen Spielen, die nicht für Bus und Bahn gedacht sind, nach einigen den Preis der OUYA wieder raus hat.
Aber wie gesagt: Mal schauen was da an Spielen kommt und wie die OUYA sich verkaufen wird.
Ich glaube übrigens nicht, dass die Entwickler dringend eine Basis von 5 Millionen potentiellen Käufern brauchen. Denn wir reden hier über Indieentwickler, die hantieren mit weitaus geringeren Absatzzahlen, als es große Publisher wie EA und Ubi tun (Mal davon abgesehen, erscheinen für WiiU auch Spiele). Es mag sein, dass weniger Spiele erscheinen, wenn sich die OUYA nur 1, 2, 3 oder 4 Millionen mal verkaufen lässt. Ich weiß ja nicht, von welchen Verkaufzahlen die OUYA (Hersteller- Das die Heißen wie ihr Produkt erzeugt ja mal echt Sprachschwierigkeiten) ausgegangen sind, aber soviele lassen sich mit 8 Millionen $ über Kickstarter plus vielleicht ein paar hundert Tausend $ aus anderen Quellen erstmal gar nicht herstellen. Wer jetzt schon für die OUYA entwickelt/konvertiert, wird sich dessen aber wohl bewusst sein. Selbst wenn nur eine Millionen OUYA auf den Markt kommen, dann wird man da noch einige Spiele absetzen können, zumal wenn es weniger Spiele auf der OUYA gibt, dann hat man auch weniger Konkurrenz als Entwickler. Mir klingen 480+ jetzt schon eher nach zu viel und einem unnüberishtlichen Shop. Wieviel Spiele werde ich wohl kaufen/spielen?
Ich bleibe dabei: Wenn Delvers Drop, Devnation und noch ein paar andere Spiele gut sein werden, dann hol ich mir das Ding. Mehr als 200-250€ würde ich soweiso erstmal nicht ausgeben wollen, und für das Geld will ich zumindest eine handvoll guter Spiele (Gut im Sinne von gutem Gameplay, AAA Spiele mit Supergrafik erwarte ich auf dem Teil erst gar nicht) und die Möglichkeit ein paar davon mindestens zu 2 zu Spielen sehen.
Wie schon weiter oben gesagt, ich warte noch u.a. darauf zu erfahren, ob es nicht doch möglich sein wird, mehr als ein Gamepad eines anderen Hersteller “anzuschließen”, bzw. diese mit der OUYA zu verbinden. Der jetzige Stand ist ja leider, dass man nur einen USB Port hat.EDIT: mal als Quellen dazu, dass Indies immer weniger Lust haben für Nintendo und MS zu arbeiten. Bin über beides zufällig gestoßen, als es um anderes Ging. Sowas zu Sony zu finden, dürfte nicht schwer sein:
Brandon Smith wrote:“We have been in talks with one of the creators of the OUYA (amazing guys by the way with an amazing product, you should support them) and they helped us get all setup for developing on the OUYA. We will try our best to make this happen! As for the Wii-U, it is nearly impossible to become a licensed 3rd party developer for Nintendo, trust us, we’ve tried. They will never have any real 3rd party support. We know we could do some amazing things with Civitas using the handheld touchscreen, but the hurdle of getting a dev kit alone takes months and an anal exam. So no, we won’t be supporting it at this time. We will also be making Civitas available for Steam for people that want to get it that way.”[/qoute]
http://www.kickstarter.com/projects/1584821767/civitas-plan-develop-and-manage-the-city-of-your-dBei dem Titel geht es um eine Spiel, dass wohl mehr SimCity sein wird, als das aktuelle Sim City. Nicht um Angry Birds.

Es erscheint für Mac, PC und OUYA.Jonathan Blow wrote:“I’ve had a bad time working with Microsoft in the past. Maybe not super bad, but a moderately bad time in terms of business relationships. Other developers who are friends of mine have had a horrible time, so the idea of signing up again with Microsoft isn’t something I’d have ruled out, but there’s a certain amount of dread I have about doing that again.”He notes that he doesn’t “have that [feeling] with Sony.” But he goes on to say, “Who knows, maybe it’ll turn out to be just as bad at the end! But I don’t think so.” [/qoute]
http://www.edge-online.com/news/why-the-witness-is-coming-to-ps4-first/11. März 2013 um 11:26 #1108187
captain carotTeilnehmerDie Indie Entwickler gehen teilweise aber auch recht infantil an die Sache ran, nix für ungut.
Es geht nunmal auch um´s Geld verdienen, besonders übrigens für kleine, finanzschwache Vollzeitentwickler. Über Kosten, Finanzierung, Gewinnspanne usw. machen sich viele Indies aber so gar keine Gedanken. Gerade auf offenen Plattformen kommt so mancher Entwickler aus verschiedensten Gründen schnell in finanzielle Probleme, die Kosten für die Bereitstellung eines Patches hat man entweder auch zu tragen oder Möglichkeiten zu finden, wie ein solcher Patch ohne große Kosten für die Entwickler leicht verfügbar wird.
Das ist schon ein wenig Problem der Independent Entwickler. Man will nicht unbedingt an das ganz große Geld, will anders sein, muss aber durchaus Kohle verdienen, um mehr als eine Eintagsfliege zu sein.
11. März 2013 um 12:07 #1108188
Bastian 1984TeilnehmerDas mag stimme Karotte,
doch gefragt war nach der Chance, dass die OUYA Spiele bekommt und nicht nach der Chance, dass die Entwickler damit Geld verdienen. Natürlich mag es sein, dass manche es sich dann ein zweites mal überlegen werden, bzw. überhaupt überlegen wenn auf der OUYA nicht viele Spiele verkauft werden. Doch dann wird die OUYA schon einige Zeit im Handel sein. Du hast weiter oben noch gesagt, das erste Jahr würde über den Erfolg der OUYA entscheiden. So könnte diese “Infantilität” der Entwickler der OUYA zu Spielen verhelfen, welche widerum zu Hardwareverkäufen führen kann. Denn Software sells Hardware, wie man so schön sagt. Damit könnte sich das übersehende Problem dann gleich selbst lösen.
Wie offen die OUYA tatsächlich wird, ist ja noch nicht so klar. Nachdem am Anfang viele an den Zugang zum GooglePlaystore glaubten (glauben wollten), sieht das z.B. jetzt doch wieder anders aus.
Wie gesagt: Schauen wir mal.
11. März 2013 um 12:23 #1108189
captain carotTeilnehmerQuote:Chance, dass die OUYA Spiele bekommt und nicht nach der Chance, dass die Entwickler damit Geld verdienenDas ist doch genau DER Punkt. Entweder die Entwickler verdienen ein wenig Geld damit, so dass man zumindest Kosten decken kann oder die Kiste wird eben ganz schnell uninteressant, denn eine verlustbehaftete Plattform ist gerade für kleine Entwickler tödlich.
Und die Frage, ob typische Indietitel Verkäufe ankurbeln oder ob solche Spiele eher von weitverbreiteten Plattformen profitieren ist ebenfalls sehr interessant. Gerade bei der großen Menge Durchschnittsspieler kenne ich wirklich keinen, der sich eine Plattform wegen der Indiespiele gekauft hätte. Smartphones werden als Gesamtpaket gekauft, Konsolen ganz ehrlich primär wegen CoD und Co, und anschließend werden auf den Plattformen eben auch kleine Titel gespielt.
Insofern wird es schon sehr wichtig, dass sich Ouya wenn es überhaupt Chancen auf dem Markt haben soll schnell und wegen des Gesamtkonzepts positionieren wird, und das ohne teures Marketing.
11. März 2013 um 12:46 #1108190
Bastian 1984Teilnehmercaptain carot wrote:Gerade bei der großen Menge Durchschnittsspieler kenne ich wirklich keinen, der sich eine Plattform wegen der Indiespiele gekauft hätte.99$ ist meine erste Antwort. Die bisherigen Plattformen waren von ihren Preisen nicht weit von den “richtigen” Spielkonsolen entfernt, vor allem wenn sie halbwegs Leistungsfähig waren. Nach deiner Berechnung weiter oben ist bei dem Preis noch Potential für HArdaregewinne. Dieses Potential kann man auch als Potential zur Preissenkung bezeichnen, ohne dabei einen “echten” Verlust einzufahren.
Wii ist meine zweite Antwort. Mit der Wii hat man Dinge als neu verkaufen können, die so neu nicht waren. Einen Motioncontroller hätte man auch für den Gamecube rausbringen können. Ein Gamepad an ein Smartphone anschließen und da einen Fernseher anschließen mag möglich sein. Ob das viele machen, weiß ich aber nicht. Ob viel Smartphoneconetent dafür ausgelegt ist, weiß ich ebenso wenig.
Aus verschiedenen Gründen war die Wii erfolgreicher als PS360 mit Move/Kinect.Nicht nur Gelegenheitsspieler ist meine dritte Antwort. Auch “Coregamer” könnten bei dem richtigen Content auf den Zug aufspringen. Nicht jeder Coregamer hat Zugang zu allen für ihn interessanten Spielen der OUYA, da nicht jeder, schon aus finanziellen Gründen, alle drei bzw. 5 Konsolen (Die Currentgen und die nicht-abwärtskompatible Nextgen zusammengefasst) plus einen Gamingpc plus eine Androidplattform hat. Die OUYA kann hier kostengünstig “Lücken” schließen, sobald eine für den individuellen potentiellen Kunden eine ausreichende kritische Masse an Content erreicht hat.
11. März 2013 um 13:05 #1108191
captain carotTeilnehmerGebrauchte PS3/XBox 360 ab 60,-€, nur mal in Bezug auf die Preisdiskussion.
Der Preis ist letzten Endes nunmal nur ein Punkt von vielen.
Coregamer: Ich habe PC, 360, Handhelds, Android Smartphone, warum also eine Ouya kaufen?
Ganz besonders der “Coregamer” bräuchte einen guten Grund, um sich ausgerechnet Ouya statt XYZ zu holen. D.h., Ouya bietet derzeit Spiele, die für den Avererage Gamer kein Kaufgrund sein dürften und die die meisten Coregamer auch auf massig anderen Plattformen bekommen.
Außer “alles Indie” und “der Preis ist heiß” fehlt mir da einfach ein wenig der Grund für eine Ouya.
11. März 2013 um 13:37 #1108192
Bastian 1984Teilnehmercaptain carot wrote:Gebrauchte PS3/XBox 360 ab 60,-€, nur mal in Bezug auf die Preisdiskussion.
Wo? Ich will einen Link. Zum Beweis und vielleicht zum einkaufen
captain carot wrote:Der Preis ist letzten Endes nunmal nur ein Punkt von vielen.
[…]
Ganz besonders der “Coregamer” bräuchte einen guten Grund, um sich ausgerechnet Ouya statt XYZ zu holen. D.h., Ouya bietet derzeit Spiele, die für den Avererage Gamer kein Kaufgrund sein dürften und die die meisten Coregamer auch auf massig anderen Plattformen bekommen.
Außer “alles Indie” und “der Preis ist heiß” fehlt mir da einfach ein wenig der Grund für eine Ouya.
Naja mal schauen. Die OUYA ist auf jeden Fall billiger als Nextbox, PS4 und Wii U,außer Sony und/oder MS veranstalten im Preis ganz ganz merkwürdige Sachen. Ich dag ja nicht, dass viele “Coregamer” OUYAonly spiele werden. Sie wird aber für solche Leute eine attraktive Zweit- oder Drittkonsole sein. Natürlich, je mehr andere Geräte jemand hat, desto uninteressant wird die OUYA, allerdings ein Problem, dass die anderen Konsolen auch haben. Dann dürften für einige auch pöhse Emulatoren eine gewisse Rolle spielen.
Wie gesagt, haben viele Indies die Nase voll von Restriktionen. Alles kostenfrei anspielbar ist auch ein dicker Pluspunkt der OUYA.
Quote:Coregamer: Ich habe PC, 360, Handhelds, Android Smartphone, warum also eine Ouya kaufen?
Weil man, aus welchen Gründen auch immer nicht gern am PC spielt und es damit schon ein paar Titel gibt, die man über keines der anderen System bekommen kann. Wird die Frage sein, welches diese paar Titel sein könn(t)en, das muss jeder dann für sich entscheiden. Das ist aber bei jeder Konsole die Hauptfrage.
Gegenüber Mobile Devices gibt es hingegen immer den Grund der ständigen Verfügbarkeit am Fernseher gegenüber alle mit Zugang.
Der nächste Vorteil gegenüber diesen Geräten ist, das jemand mit seinem älterem Smartphone grundsätzlich zufrieden ist, aber ein paar Spiele nicht mehr spielen kann, und deswegen ein Androidsystem besorgen will, dass diese abspielt, aber nicht den Preis eines Phones oder Tablets mit solchen Eckdaten bezahlen will.Bei den Geschmäckern der typischen “Averagegamer” kenne ich mich nicht aus. Für Angrybirds werden sich die wenigsten eine OUYA kaufen, aber wenn man sich anguckt wie manche Leute mit Geld umgehen, würde es mich nichtmal wundern, wenn ein paar (wenige) Leute das tun, einfach weil sie es können.
Das wird man noch sehen müssen, Tetris, Fifa, Gran Turismo oder Wii Sports erfindet man so schnell kein zweites mal, aber auschleißen kann man es nicht. Als “Einsteigerkonsole” hat sie aber auf jeden Fall Potential. Leute die mit dem Smartphone das Spielen für sich entdeckt haben und “umsteigen” wollen auf eine Konsole, aber nicht gleich 500€ ausgeben wollen (man braucht ja mindestens noch ein Spiel), werden das Ding auch interessant finden können. Hier wird eher das Marketing eine wichtige Frage werden.
Mein Stiefvater hat übrigens eine PlayStation3 und spielt ausschließlich das jeweils aktuelle Gran Turismo damit, und das hat er mit den beiden Vorgängerkonsolen auch schon so gemacht. “Unsereins” muss das nicht verstehen, aber so etwas gibt es.Ich dage ja nicht, dass es den einen Grund gibt, warum eine bestimmte eng eingrenzbare Gruppe geschlossen die OUYA kaufen soll. Aber es gibt wahrscheinlich für verschiedene Leute verschiedene gute Gründe, sich das Ding zu kaufen.
11. März 2013 um 14:40 #1108193
Oliver GruenerTeilnehmerAuch ich habe mit der Ouya eben das Problem, dass ich diverse Konsolen, PC und auch Android Tablet schon habe, mit der Ouya also eigentlich gar nichts anfangen kann. Und ich fürchte, bei den meisten Spielern wird es ähnlich sein. Die Wii hat sich wegen des Controllers so toll bei Casuals verkauft. Egal ob Oma oder Tante, alle fanden das Bowling super! Aber schon wenn sie Tetris spielen sollen, wird es eng.
Die 5 Millionen waren übrigens nur ein Beispiel und sollten die Relationen zeigen – ich glaube nicht, dass die Ouya auch nur annähernd soviel verkauft. Dem gegenüber stehen 70 Millionen XBoxen und 70 weitere Millionen PS3s sowie 140 Millionen Wiis und mehrere hundert Millionen Smartphones und Tablets – und sie alle können eben auch Indie-Spiele abspielen, bieten eben aber auch weitaus mehr.
Letztlich geht es bei den erhältlichen Spielen um System-Seller – ohne solche besonderen und möglichst exklusiven Spiele ist ein System zum Scheitern verurteilt. Das Problem der Ouya – es gibt nicht einen einzigen (wirklichen) Exklusivtitel und schon gar kein richtiges Spiel, das als System-Seller taugt. Auch ein Final Fantasy 3, immerhin ein uralter Nintendo DS Port, taugt dafür nicht. Und – das ist nicht ohne Grund eines der teuersten Spiele bei Android. Es gibt durchaus ein paar JRPGs im 16 Bit Look – aber auch da gilt, will das irgendwer wirklich an seinem TV spielen? Reicht für diesen Retro-Look nicht ein kleiner “Handheld”!? (Und für so was reicht auch ein Uralt-Smartphone mit schwacher Hardware). Kauft sich irgendwer tatsächlich eine extra Konsole nur für solche Sachen, selbst wenn sie relativ günstig ist?
Ich kann es mir ehrlich gesagt nicht vorstellen!Die Möglichkeit Indie und Retro zu zocken, die nimmt man bei den anderen Plattformen gerne mit, aber sie ist nur ein kleiner Mehrwert.
Und Indie-Entwickler können sich aufregen und beklagen wie sie wollen (so oder so tut das jeder, also das beklagen und rumheulen wie schlecht doch die Welt ist und so weiter und so fort), letztlich werden sie aber da verkaufen, wo sie Geld verdienen können (oder sich einen neuen Job suchen). Und wenn Ouya sich nicht verkauft bzw. durch das F2P- und Demo-Modell niemand Geld für die Spiele ausgibt, dann war es das ganz schnell mit dem Support dafür.
Himmel, ich habe noch nie für ein Smartphone-Spiel Geld gezahlt! Selbst die besten / aufwendigsten Ego-Shooter sind schließlich F2P, Auch JRPGs gibt es kostenlos oder Sammelkartenspiele oder … klar, oft muss man löhnen um das gesamte Erlebnis zu bekommen. Nur, es gibt so verdammt viele Titel und wie gesagt, der Indie-Kram ist eh nicht sonderlich gehaltvoll (einschließlich der JRPGs etc.), ich komme also gut damit klar, solange kostenlos zu daddeln, bis es nicht mehr weiter geht und dann nehme ich mir halt einfach das nächste Spiel vor. Die Titel sind halt alle keine “Elder Scrolls” oder sowas, wo man eine komplexe Story hat oder gar ein anspruchsvolles Kampfsystem. Letztlich sind auch die Pad Spiele nämlich so konzipiert, dass sie sich mit Touchbedienung steuern lassen. Und da ist halt kaum Komplexität möglich.
Das wichtigste daran ist wie gesagt, ich habe mir mein Tablet NICHT wegen der Spiele gekauft. Ich hätte auch völlig darauf verzichten können. Ich habe es nur mal mitgenommen (das Spielen), weil es halt die Möglichkeit gibt. Aber selbst ich als Hardcore-Zocker kaufe kein System extra um solche Titel zu spielen. Ich habe als Spieler andere Plattformen, die das auch nebenher könnten. Und ich kenne auch keinen Nicht-Spieler der gelegentlich daddeln möchte, der sich eben extra ein Smartphone wegen dem Spielen gekauft hat. Das ist wie gesagt eine Sache, die nimmt man mal so mit.11. März 2013 um 19:14 #1108194
captain carotTeilnehmerDie 60,-€ sind mit etwas Glück für funktionsfähige Konsolen sogar bei IehBäh drin.

Ok, nehmen wir das Preisargument mal spaßeshalber auf. Derzeit sind für mein Defy, also fast schon einen Dinosaurier unter den Androidhandys, ca. 70-100,-€ auf dem Gebrauchtmarkt drin. Sollte ich das wirklich austauschen wollen käme zumindest ein neues Handy mit Android 4.x, Dual Core CPU… also gar nicht unbedingt sooo teuer. Und so ein neues Gerät hätte nebenbei HDMI Out. Auch Unterstützung eines Bluetoothcontrollers ist bei Android mittlerweile fest eingebettet.
Sollte ich wiederrum die 399,-€ für ein Asus Transformer Pad inkl. Keydock aus dem Fenster werfen erhalte ich ein extrem vielseitigeres Gerät, das sogar einen vernünftigen Notebookersatz für´s Internet darstellt. Die Preisdiskussion kann also auch ganz schnell gegen Ouya sprechen.
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