Vor kurzem durchgespielt
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Spacemoonkey vor vor 1 week aktualisiert.
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20. Mai 2016 um 18:22 #906923
ghostdog83TeilnehmerBzgl. des spielerischen Aspekts von Uncharted gibt es im GAF derzeit eine Diskussion, was die Qualität angeht:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=114045820. Mai 2016 um 18:54 #906924
VreenTeilnehmerIch bin ein riesen Fan der uncharted Reihe, aber ich finde auch,Teil 4 ist in vielen Bereichen wesentlich schlechter als seine Vorgänger. Es fängt irgendwie nie richtig an, viel zu viel story, viel zu wenig shootouts, die open world Kapitel gefallen mir garnicht und irgendwie ist das generelle gameplay ungenauer und Wuseliger ausgefallen als bei den Vorgängern. Echt sehr schade…
20. Mai 2016 um 19:12 #906925
ghostdog83TeilnehmerKauf dir D00M.
Da musst du dir keine Gedanken über zu viel Story, viel zu wenig shootouts machen.
20. Mai 2016 um 19:56 #906926
Red XIIITeilnehmerMaBecks wrote:Hey red, für trails wird wohl das siebenfache der zeit fällig.
Hoffe du hast jetzt mehr zeit zum zocken;-)
Ich habe jetzt gute 20 Stunden auf der Spieluhr und dafür keine drei Wochen benötigt.
Ist also zumindest schon ein ganzes Stück besser geworden als letzten Monat.20. Mai 2016 um 21:03 #906927
MaBecksTeilnehmerTop, und wie gefällts dir?
20. Mai 2016 um 22:06 #906928
AnonymInaktivJeder Mensch hat wohl andere Ansprüche an Games. Mir z.B. ist Grafik und Gameplay ziemlich egal. Ich will einfach nur interaktiv eine Geschichte erleben. Bücher und Filme sind halt passiv, Ich bin aber gerne in das Geschehen involviert. m.M.n sind Grafik und Gameplay Elemente die veralten, was sich heute gut spielt ist in 10 Jahren der planke Horror und man fragt sich dann wie man dem Dinge überhaupt sowas wie spielbarkeit attestieren konnte. Sieht man ja gut an den PSone Tomb Raidern und Ur-Resis. Auch ist die “Krass Mega Fett” Grafik von heute der Augenkrebs von morgen. Aber eine gute Geschichte bleibt eine gute Geschichte. Deswegen hat beispielsweise Final Fantasy VII heut noch seinen Kultstatus und nicht weil es so “spannend” war Materia zu koppeln. Ich sag immer, ein gutes Spiel schafft es mich auch dann zu Unterhalten wenn ich es nicht gerade zocke, zB. wenn man mal wieder in Erinnerungen schwelgt weil man grad den Kopf frei hat und sich dann daran erinnert wie gute ausgearbeitet die Beziehung zwischen The Boss und Snake in MGS3 war, dann weiß ich das ich ein richtig gutes Spiel gespielt hab. Das das Heilsystem in dem Game verkorkst war, daran erinnert man sich ja schon ne Woche nach den durchspielen nicht mehr. Das ist etwas was doch die meisten Spiele trifft, besonders die die gut aussehen und sich toll spielen. Die werden einfach vergessen man schaut in sein Regal oder seine Trophy/Gamerscore liste und denkt sich, ach ja, das hab ich ja auch mal durchgespielt…völlig verdrängt, nicht selten Titel die 85+ Wertungen eingefahren haben. Fast-Food Games halt, deren einziger Sinn es ist Lebenszeit zu verbrennen. Leider weiß man das selten vorher. Da lob ich mir Spiele wie The Last of US… spielerisch ist das auch mauke, aber allein die ersten 15 Minuten werd ich wohl nie vergessen.
20. Mai 2016 um 22:14 #906929
ChrisKongTeilnehmerghostdog83 wrote:Wenn du keinen Unterschied siehst, scheinst du dich nicht wirklich genau damit befasst zu haben.
Bei Teil 1 “schiebt” man quasi das Fadenkreuz über den Bildschirm (ist jetzt vereinfacht formuliert), währen bei Teil 2 das Anvisieren einen natürlicheren Eindruck hinterlässt.
Ist auch nicht überraschend, stellt Teil 1 doch den ersten Gehversuch von ND in dem Genre da. Teil 2 stellt für mich eine konsequente Weiterentwicklung da.
Mit der Nathan Drake Collection wurde die Eingabe aber verbessert, ohne aber sich dem Anspruch anzunähern, den einige hier haben.
Ja, ich hab keine Tiefenanalyse gemacht. Und mit es spielt sich besser, ist mMn nicht nur die reine Steuerung gemeint. Teil1 mag schon ne Weile zurückliegen, aber davon sind ein paar spannende Passagen hängen geblieben. Ich merk schon jetzt bei U4, dass da vermutlich vieles schnell wieder ausm Gedächtnis verschwinden wird.
Ich seh Teil 4 schlicht kritischer, was den spielerischen Aspekt betrifft. Und bleib dabei, insgesamt spielt es sich nicht runder als die anderen Teile. Schon die viele absolut anspruchslose Kletterei ist einfach too much. Da kann ich beim besten Willen kein gelungeneres Pacing als in den Vorgängern ausmachen.
23. Mai 2016 um 6:22 #906930
link82Teilnehmerzu Uncharted 4:
ich finde die Ballerpassagen mal abgesehen von den (mir persönlich aber auch schon zu langen) Zwischensequenzen gameplaytechnisch noch das beste, die Klettereien, Suchereien und Rätsel sind imo ziemlich langweilig… bislang (bin Kapitel 18, also viel kommt glaube ich nicht mehr) würde ich folgende Zwischennote geben: Inszenierung 10/10, Grafik 10/10, Sound 8/10, Shootouts 9/10, Klettern 7/10, Rätsel 6/10 und insgesamt mit viel Wohlwollen, weil ich weiß was das Spiel sein will, eine 9/10 geben… um ehrlich zu sein fand/finde ich Last of Us deutlich besser23. Mai 2016 um 15:32 #906931
ChrisKongTeilnehmerLast of Us hat auch so rein gar nichts mit Uncharted zu tun. Finde diese Vergleiche nur noch doof. Wie du bei der Kletterei auf eine 7 von 10 kommst, kann ich nicht nachvollziehen. Man kann ja meist nicht mal falsch abspringen, sogar wenn man das möchte. Als spielerisches Element ist das nun mal absolut keine Herausforderung. Von daher finde ich den Ausbau der Kletterpassagen als überhaupt nichts Gutes in der Form.
23. Mai 2016 um 16:05 #906932
VreenTeilnehmerChrisKong wrote:Last of Us hat auch so rein gar nichts mit Uncharted zu tun.
23. Mai 2016 um 16:51 #906933
DGSTeilnehmerNo na ned. The Last of Us geht halt mehr in Richtung Survival-Drama. Uncharted 4 bleibt immer noch Popcorn-Action und ND stößt damit in dem Genre an seine Grenzen. Bei beiden Spielen stehen nämlich die Charaktere im Mittelpunkt und das ist mMn auch gut so. Denn ein gut geschriebener Charakter ist auch in 20 Jahren noch ein gut geschriebener Charakter. Ganz unabhängig von der Technik und vom Gameplay. TLoU macht das perfekt. Bei Uncharted 4 stören mich zwei Entscheidungen. Das könnten wir ja mal im Uncharted Thread mit Spoiler Tags besprechen.
PS: Kann mir mal wer erklären, was es mit dem Begriff “Story” auf sich hat und warum der immer negativ konjugiert wird? Ich mein, was will man damit zum Ausdruck bringen? Drehbuch/ Plot, Inszenierung, Charakterentwicklung, … ?(!) Ich hasse diesen Begriff, denn die meisten meinen damit wohl den Plot. Der stand bei ND aber noch nie im Vordergrund. Vor allem nicht bei TLoU oder UC4. Wie gesagt, bei Letzteren dreht sich im Grunde alles um die Charaktere.
23. Mai 2016 um 17:27 #906934
ChrisKongTeilnehmerGenau so.
23. Mai 2016 um 18:50 #906935
MaverickTeilnehmerKurz für Leute mit Interesse, hab gestern den Fallout 4 Far Harbor dlc durchgeddadelt und den kann ich nur empfehlen. Die Story ist top, man hat viel mehr Draht zu der Geschichte als im Hauptprogramm wo man seinen Sohn am suchen ist. Man kann die 3 Fraktionen also die Far Harbor Jungs, Synths und Kinder des Atoms herrlich Intrigant gegeneinander ausspielen. Wenn man wirklich alle quests sehen will ist man locker bei 15-20 spielstunden.
Ein Problem ist leider nur der dauernebel, der mir a nach kurzer zeit schon auf die Nerven ging, b das Sichtfeld massiv einschränkt und c das ganze teils heftige fps Drops hat, nicht unbedingt unspielbar aber nicht schön. Zum Glück bekommt man in einer Quest einen Hammer mit 90 Grundschaden und 100 strahlungsschaden.
23. Mai 2016 um 19:10 #906936
kevboardTeilnehmerDOOM (XBone) auf Ultra Brutal (schwer)
Super grafik, sehr sauber mit praktisch null treppchenbildung dank id’s AA lösung. der style ist nice! besonders in den höllen levels! und flüssig ists auch noch! kann man kaum meckern.
Super Steuerung! absolut perfektes Aiming, super geschwindigkeit und geschmeidiges springen… vorallem wenn man mal seinen sprung komplett upgegraded hat! auch hier gibts fast nix zu meckern.
sehr gutes Leveldesign, gegen ende hin wirds vielleicht minimalst eintönig, aber im shooter Bereich ist das noch immer absolut unter dem besten der art. die challange räume sind cool, und mit der grund weswegen Doom mir vor kommt wie DMC3 als egoshooter xD
die bossfights waren auch klasse! hätten aber ruhig mehr sein können
zum negativen: die ladezeiten… die sind schlicht zu lang! 40+sek pro level und über 15 zum respawnen
… das wars auch schon…ich vergebe 9,6/10 BFG ladungen!
absoluter überraschungshit für mich! ein nahezu perfekter shooter ohne den ganzen müll den neue spiele meinen zu brauchen! wie sprint tasten oder ADS…UND DAS ENDE!!! DIESES ENDE! ARRGH! JETZT WILL ICH SOFORT NEN NACHFOLGER!
23. Mai 2016 um 23:00 #906937
greenwadeTeilnehmerDGS wrote:…Kann mir mal wer erklären, was es mit dem Begriff “Story” auf sich hat und warum der immer negativ konjugiert wird?…die geschichte die erzählt wird, das in den vordergund stellen von charakteren, zwischensequenzen, drama, herzschmerez, palaver….
negativ konjugiert wird “story” in genres wo sie schnell störend wirken kann. zb shooter, rennspiele oder beat em ups. bei adventures oder rollenspielen ist der bergiff “story” meiner meinung nach nicht negativ behaftet.
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