captain carot
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captain carotTeilnehmerDas lustige ist, dass die xyz Bit längst total daneben sind.
Das N64 wurde größtenteils mit 32Bit Code gefüttert, die PS2 und Dreamcast auch.
GC und Xbox sind nominal 32Bit. xD
Alles in allem finde ich, wird in der aktuellen Gen etwas viel Schwarzmalerei betrieben. Was mir wirklich nicht passt sind die Vershooterung aller möglichen Spielereihen und übertriebene Vereinfachung. Crysis 3 macht derzeit erst auf Supersoldat richtig Spaß, darunter ist es zu einfach und die Shootouts deswegen oft spannungslos. Meist kann man da einfach den Rambo geben. Auch der Bogen wird erst bei Supersoldat wirklich sinnvolles Spielzeug.
Das hatte ich in letzter Zeit bei mehreren Spielen.
Akutes Gegenbeispiel: Die Knallbunte Spaßorgie Rayman Origins (ja, ich böser Mensch hab das jetzt erst gekauft) hat ne prima Lernkurve, aber Boni einsacken fordert da eh schon und in den letzten Levels helfen nur Auswendig lernen und perfektes Timing. Dafür belohnt es einen endlich mal wieder mit dem Gefühl. etwas geschafft zu haben.
Edit:
@Don Currywurst:
Ist doch nicht schlimm. Ich weiß nicht, warum, aber die meisten aktuellen J-RPG´s gehen mir am A… vorbei. Kein Haben Will Feeling, keine Emotionen.X dagegen reizt mich irgendwie schon ziemlich, da würd ich vermutlich einfach zuschlagen.
The Last Story interessiert mich zwar auch noch, ist aber gebraucht wie neu verhältnismäßig teuer. Da warte ich noch auf einen Flohmarktfund oder dass es mal irgendwo verramscht wird. 😡
captain carotTeilnehmerJein.
Ich erinnere mich zu SNES Zeiten an reichlich Spiele mit Macken, die heute Bugs wären. Das fängt schon mit völlig fehlerhafter Kollisionsabfrage bei manchen Titeln an. Oder mit Abgründen, wo keine sein sollten.
Damals gab´snur kein Bugfixing. Wenn ich daran denke, dass ich die meisten Spiele ohne Probleme spiele, ohne die jemals zu patchen, dann wird das Thema insgesamt gesehen heißer gekocht, als es gegessen wird.
Aber heute muss ich eine Konsole erstmal einrichten. Dann muss ich ggf. Spiele installieren, dann will das Spiel, dass ich für MP ein ORIGIN/uPlay/Sonstwas Konto einrichte und so weiter. Oder man will nur kurz was runterladen und darf dann erst mal ein Systemupdate ziehen.
Das sind zwei Paar Schuhe. Früher hieß es, That´s not a bug, it´s a feature, heute kommt ein Patch für jede Kleinigkeit. Andererseits wird alles geupdatet, man brauchtt den Patch für Onlinemodi, hier Werbung, da Einstellung und natürlich das strittige Thema DLC.
captain carotTeilnehmerIch hab sogar Sieben im Kino gesehen. Ist aber wie die meisten Thriller ein Einwegfilm.
captain carotTeilnehmerDas ist tatsächlich ein Pluspunkt. Ich hab immer mehr Geräte, die irgendwie sowieso alles können, brauch ich bei Konsolen also effektiv nicht mehr unbedingt. Dafür ist es mittlerweile reizvoll, wenn man einfach mal anschmeißen und loslegen kann.
captain carotTeilnehmerDas lustige ist, ich steh ja normalerweise nicht auf solchen Verschwörungskram. Der Fall Wii U ist aber etwas “seltsam”. Normalerweise stürzen sich Publisher auf neue Konsolen, weil sich da neue Absatzmärkte ergeben. Auf der Wii waren das damals teils hingerotzte Ports, teilweise regelrechte Neuentwicklungen wie NfS Nitro. Dass das mies war ist da ein anderes Thema.
Für die U wurde dagegen vieles von Anfang an noch nicht mal portiert, obwohl die mindestens auf Augenhöhe mit PS360 ist. Dazu gibt es reichlich fragwürdige Aussagen. Von Ubi Teams heisst es da teilweise, dass man nicht mal viel anpassen musste, weil z.B. der Renderpfad der Anvil (Next) direkt auf der U lief. Ganz nebenbei reden wir hier von einem Open World Titel mit reichlich KI-Pappnasen usw.
Von anderen Teams wird wiederrum behauptet, dass Engines, die teilweise bis auf Smartphones hinunter skalierbar sind auf der U nicht vernünftig laufen würden.
Wenn man sich mal ansieht, wie lahm ARM-CPU´s unter´m Strich sind und dass selbst leistungsfähige Mobil-GPU´s weit hinter PS360 und erst recht hinter Latte liegen ist das eine sehr fadenscheinige Aussage.
Zu der Zeit gab es auch für beide großen Next Gen Kisten reichlich Hinweise (keine Beweise), dass die Gebrauchtspiele unterbinden, Big N wollte keine fremden Onlineservices usw.
Das ist zumindest für Titel, die zwischen Weihnachten und Frühjahr erschienen sind höchst relevant. Bei diesen Titeln hätten Ports mindestens ein halbes Jahr vor Release in Arbeit sein müssen. Also lange, bevor die Wii U hinter den Verkaufserwartungen zurückblieb.
Mittlerweile hat sich das weitgehend gedreht. Seit einigen Monaten sind die schlechten Verkaufszahlen und die kleine HW-Basis DAS Argument gegen Ports. Übrigens weit häufiger, als technische Probleme. Seitdem hat sich aber auch alles wieder auf den Kopf gestellt. Sony hat eine eventuelle Accountbindung gar nicht erst publik gemacht, ergo hat sie nie existiert, die Publisher wollen damit plötzlich nix mehr damit zu tun haben und Gamestop ist ja eh ihr bester Freund (??? What da Fukk?) und MS ist mittlerweile Zurückruderweltmeister.
Ist das alles etwas seltsam? Irgendwie schon. Erst recht, wenn jeder Keks vom Start weg für PS4One umgesetzt wird und der ein oder andere Titel Next Gen Exklusiv ist. Immerhin haben die vom Start weg auch erstmal eine kleine Userbasis, was gerade reine Next Gen Titel anfangs eher unrentabel macht.
Bleibt die Frage, warum überhaupt Wii U Versionen? Nintendo hatte sich Support zusichern lassen. Dummerweise aber nicht bestimmte, wirklich aktuelle Spiele sondern nur “irgendwas”. Das hat dann zu so spektakulären Ports wie Mass Effect 3 oder Arkham City geführt. Objektiv betrachtet und in Anbetracht der HW-Verbreitung haben sich selbst diese Titel passabel verkauft. AC3 hätte sich vllt. etwas häufiger verkaufen können, Darksiders 2 war in Relation zur HW-Basis sogar erfolgreicher als auf PS360.
captain carotTeilnehmerInto Darkness war ganz nett. Der durchaus kompetente Schurke hat zu wenig Screentime, vllt. weil er vor allem Chris Pine mal eben an die Wand spielt.
Die Story hat leider wieder diverse Logikkrater, während die Regiearbeit ansonsten sehr sauber ist. Ohne dermaßen große Logiklöcher wäre mehr drin gewesen. Nett bis sehr gelungen sind wiederrum die Anspielungen auf die alten Filme und die Serie.
3D, naja, wieder mal nur konvertiert, und selbst Avengers hat mich da nicht überzeugt. Wenn schon, dann echtes 3D Marke Avatar, Hobbit und Life of Pi.
captain carotTeilnehmerUm das klarzustellen, die Frostbite 2 war schon gut skalierbar, die 3er skaliert vom Smartphone!!! bis zum High End PC. Jetzt soll das Ding auf HW laufen, die lahmer ist als ne Vita (Mittelklasse Smartphone) aber nicht auf der U???
Deswegen seh ich das ganz ehrlich als totale Verarsche an.
captain carotTeilnehmerMW läuft mit Chameleon Engine.
Allerdings ist Frostbyte so skalierbar, dass sich die Aussage von DICE eher nach einer dummen Ausrede anhört. 😡
captain carotTeilnehmerIch vermute ganz stark, dass sehr vieles mit Dingen zu tun hatte, von denen plötzlich niemand mehr was wissen will.
Vor einem Dreiviertel Jahr hat die ganze Branche noch wegen Accountbindung usw. rumgeheult, um den pösen Gebrauchtmarkt auszutrocknen, gerade Ricci war da ganz vorne dabei. Das spielt ja plötzlich keine Rolle mehr, aber erst seit der E³.
Klar, bei Sony gibt es nur Gerüchte, dass sie ihr System eingestampft haben, ne gewisse Glaubwürdigkeit ist da aber vorhanden. Bei MS ist das höchstoffiziell passiert.
Auffällig ist vor allem, dass viele Titel von Anfang an nicht portiert werden sollten, und zwar durchgehend bei allen Publishern. On nun Tomb Raider, Bioshock Infinite oder eben Crysis 3. So ein Port dauert seine Zeit, hätte also in Entwicklung sein müssen, noch bevor die Konsole erscheint. Bei Crysis 3 war das der Fall.
Das ist ein bisschen so, als wenn EA oder Squenix jetzt hingeht und alle Xbox One Ports einstellt, weil sich die One vermutlich erstmal schlechter verkauft als die PS4 und die Abverkäufe eh nicht mit PS360 mithalten können.
Richtig, macht keine Sau. Und da sind wir wieder bei der Frage, warum die U vom Start weg weitgehend ignoriert wurde. Die Erklärung, dass sich ein Mass Effect 3 schlecht verkauft, während für andere Systeme zum gleichen Preis die Mass Effect Trilogy erscheint (und sich auch nicht so gut verkauft) ist ganz offensichtlich fadenscheinig.
Der interessante Punkt ist jetzt, wo die U derzeit sein könnte, wenn sie durch Third Party Titel konstant mit Software versorgt worden wäre, insbesondere dann, wenn wie bei NfS die U Fassung die beste Konsolenversion ist.
Mag sich nach Verschwörungstheorie anhören, aber ich denke wirklich, dass die U primär deswegen vom Start weg weitgehend ignoriert wurde, weil es die einzige “NExt Gen” Konsole ohne Accountbindung usw. war, zumindest bis zum Xbox One Debakel.
captain carotTeilnehmer@kevboard&Genpei Tomate:
Ihr braucht Zombi U technisch nicht zu verteidigen. Das Budget hat da ganz klar mehrere Wörtchen mitgeredet, immerhin läuft es durchgehend sauber. Allgemein merkt man da bei den wenigen Multi-Titeln eh, dass viele schlecht angepasst wurden. Die UE3 Titel und insbesondere Batman AC haben Probs mit dem Texturstreaming. Anders als bei der PS3 wird die Festplatte nicht als Zwischenspeicher genutzt, so dass das Texturstreaming eigentlich hätte optimiert werden müssen.
NfS zeigt auf der anderen Seite, dass es auch anders geht, das setzt sich deutlich von PS360 ab. Kommt zwar bei Auflösung, Anti Aliasing usw. nicht an einen PC (mit entsprechender Leistung) heran, macht aber reichlich Eindruck.
Crysis 3 wäre auch sehr interessant gewesen. Laut Crytek sollte die fast fertige Wii U Fassung besser aussehen als die PS360 Fassung. Und wir reden hier objektiv betrachtet vom derzeit technisch besten Multiplattformtitel. Leider hatte EA kein Interesse an einer Wii U Fassung und Nintendo hat sich auch nicht gerade darum bemüht.
AC3 wiederrum läuft auf der U zumindest nicht schlechter. Ich konnte mir das nur ein Mal live ansehen und bin sogar der Meinung, dass die U Fassung technisch leichte Vorteile hat, wäre aber was für einen direkten A/B Vergleich live.Von den zukünftigen Titeln wirkt X extrem beeindruckend. Mario Kart 8 läuft vor allem sehr sauber. Technisch gesehen würde ich nichtmal sagen, dass es total von den Socken haut, die Kombi aus supersauberer Technik und Mariodesign geht aber definitiv auf. Anti Aliasing wird hoofentlich noch integriert.
Mario World ist zugegeben etwas unscheinbar. Zumindest auf den ersten Blick. Schaut man sich die 720p Bilder mal genau an sticht aber geradezu in´s Auge, wie perfekt rund wirklich alle abgerundeten oder kugelförmigen gegenstände sind, es reichlich Normal Mapping usw. gibt, anscheinend keine Fake Spiegelungen wie bei extrem vielen Current Gen Games usw. Depth of Field und andere Effekte tun ihr Übriges. Das ganze mit wirklich mal gescheitem Anti Aliasing und anisotropem Filter.
SMW 3D gehört vllt. nicht zu den Titeln, die Eindruck schinden. Technisch ist es aber extrem gelungen, nur drückt es einem die tolle Technik nicht so auf´s Auge.Ich denke mal, technisch wäre gerade auf der U mehr drin, als viele Spiele zeigen. Was aktuell fehlt, da X auch noch in weiter Ferne liegt, sind Titel, die das ausführlich vor Augen führen. Mario World ist da schlicht zu unscheinbar, obwohl das mit seiner Comicoptik ein Spiel ist, das in 20 Jahren wahrscheinlich noch gut aussieht, wenn nach einem Last of Us (zumindest grafisch) kein Hahn mehr kräht.
Die andere, wichtige Komponente der U ist das Gamepad. Zombi U hat zwar gezeigt, wie man das nutzen kann, viele Spiele nutzen es aber faktisch nicht gescheit. Dabei ergeben sich da neue Möglichkeiten ebenso wie die Erweiterung klassischer Konzepte. Die Verwaltung des Nanosuit, der Waffen usw. per Gamepad hätte ganz banal die überladene Crisys 3 Steuerung entrümpeln können. Die Menünavigation in RPG´s kann so deutlich angenehmer werden. Gleichzeitig ergeben sich Unmengen neuer Möglichkeiten. Meinetwegen könnte man in einem Stealthgame per Gamepad um Ecken schauen oder gehackte Kameras auf das Pad legen, um Gegner umgehen zu können und all sowas. Oder eine Minidrohne via Pad steuern, während man, analog zu Zombi U, die Umgebung am TV im Aug halten muss.
Nun hat das Tablet auch seine Baustellen. Das mit Abstand Dümmste war wohl, auf analoge Schultertasten zu verzichten. Da hat Nintendo vermeidbare Fehler gemacht.16. September 2013 um 8:50 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1047122
captain carotTeilnehmer@Tommo: Schwierigkeitsgrad zieht später gut an. Allerdings nicht so abartig, wie beim Ur-Rayman. Origins hat viel mehr eine gute Lernkurve und wer alles sammeln will hat hier echt Arbeit.
@crxeg2: Kann man mal sehen. Ich find´s wesentlich besser als beide Vorgänger, die ich dagegen nie so berauschend fand.
captain carotTeilnehmerMal ehrlich, ich finde Zombi U super interessant, aber technisch IST es etwas mau. Läuft zwar flüssig in 720p, ist aber teils detailarm, hat keine dynamische Ausleuchtung…
Allerdings dürfte das auch unmittelbar mit dem geringen Budget zusammenhängen, das das Spiel hatte.
Spielerisch waren einige Tests geradezu unfair. Es ist schon bockschwer, aber nicht gerade unfair. Was aber bei Souls aber positives Merkmal immer wieder hervorgehoben wurde, das wurde bei Zombi U unverhältnismäßig kritisiert.
Gleichzeitig wurde das Gamepad hier gut integriert, sogar sehr gut.
captain carotTeilnehmerBrowserverlauf mal gelöscht, jetzt kann ich auch wieder was sehen. An AdBlock kann´s eigentlich nicht gelegen haben, weil ich das hier außer bei besonders nerviger Werbung immer aus hab.
Außerdem hatte ich das gleiche Problem bei IE ohne Adblock.
captain carotTeilnehmerDas Problem hab ich mit und ohne Adblock, was auf maniac.de dank relativ wenig Werbung eh aus ist. Und mit IE, den ich normalerweise gar nicht nutze. Mein Smartphone ist schon älter (noch Android 2.2 drauf) und selbst da hab ich das Problem.
15. September 2013 um 17:09 als Antwort auf: Kann mir jemand einen guten fernseher empfehlen? #1143829
captain carotTeilnehmerSony bietet in Japan auch schon lange kleine OLED´s an.
Sharp ist da, obwohl einer der größten Displayproduzenten, deutlich hinterher und Toshiba hatte OLED´s, hat die Produktion eigener Panels aber eingestellt. Die setzen vorläufig auf LC-Displays und OLED Lichtpanels. OLED und AMOLED Displays für Tablets usw. kaufen die ein, ich glaube, bei Samsung.
Panasonic ist noch an OLED dran, hängt aber gerade Samsung und LG eher hinterher.
Die chinesischen Hersteller sind da unter´m Strich ähnlich weit wie die Japaner. Hisense hat vor zweieinhalb Jahren schon Prototypen vorgestellt und TP Vision/TPV ist da auch schon recht weit.
Das größte Problem bisher ist die Alterung, gerade bei hoher Leichtkraft. 5.000h veranschlagte Lebensdauer bei 1.000cd/m² wären bei 4h pro Tag gerade mal dreieinhalb Jahre. Bei 100cd/m² ist die Lebensdauer derzeit ca. 2,5 mal höher. Das ist anscheinend auch ein wenig von der Farbe abhängig, wäre aber für mich aktuell bei einem mehrere Tausend Euro teuren Fernseher noch ein NoGo.
Ebenfalls noch ein Problem bei allen OLED´s, die ich live sehen konnte war die zu knallige, nicht wirklich farbtreue Farbpalette. crxeg2 hat da zwar auf einen OLED Regiemonitor verwiesen, aber das ist ein Profigerät mit abartigem Preis, kein Consumergerät.
Momentan würde ich, ganz besonders bei normalem Einkommen, noch keinen OLED kaufen. Die Kinderkrankheiten sind nunmal immer noch vorhanden, auch wenn sich da jedes Jahr deutlich was tut. Die Preise werden in absehbarer Zeit auch fallen.
Curved Displays sollte man ohnehin vorher selbst und ausführlich getestet haben. In meinem Fall würden da ganz klar die Nachteile überwiegen.
P.S.: Guter Analogfilm hat übrigens im besten Fall Kontrastwerte zwischen 1.000:1 und 1.500:1, und auch das nur bei einwandfreiem Material, nicht bei der x-ten, abgegriffenen Kopie.
Wir reden da bereits bei Plasmas und erst recht bei OLED von Kontrastwerten, für die es bestenfalls digitale oder sogar gar keine Quellen gibt.
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