captain carot

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  • als Antwort auf: Ich bin froh! Nr. 2 #1058114
    captain carotcaptain carot
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    Tja, der Nachwuchs fährt trotzdem immer mit Helm, so ist das nicht. Wenn ich noch großartig mit dem MTB unterwegs wär hätte ich wohl auch einen.

    Was den Spare Ribs Versuch anghet, ich kann mittlerweile auch wieder Sport machen, das Ding beschwert sich nur noch ein wenig, wenn ich übertreibe.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1077086
    captain carotcaptain carot
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    Grundaussage: Wir machen Spiele!
    Also das, was Nintendo schon immer gemacht hat.

    Oh mein Gott…

    als Antwort auf: Meckerweide #1032227
    captain carotcaptain carot
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    Nix für ungut. ;-)

    als Antwort auf: Ich bin froh! Nr. 2 #1058112
    captain carotcaptain carot
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    Eigentlich war das eine total harmlose Fahrt. Nur haben die letzten Winter im Wald Bäume geschlagen. Ein recht tiefer Reifenabdruck von einem der Fahrzeuge war mit Wasser vollgelaufen, da lagen Blätter oben drauf und ich hab das Ding deswegen nicht gesehen, weswegen ich einen kleinen Abflug gemacht hab, dummer Weise lag an der geplanten Landestelle dann dieser ziemlich dicke Ast im Weg, auf den ich aufgeschlagen bin, bevor Füße, Knie oder Hände Bodenkontakt hatten.

    Mit Helm fahr ich eigentlich nicht, muss ich mir dank neuer Schuldregelung aber wohl mal angewöhnen.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131618
    captain carotcaptain carot
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    Nun, genau das ist der Doppelpunkt. Einerseits wird es wohl kaum Spiele geben, die technisch derart viel besser auf der einen Plattform sein werden als auf der anderen. Andererseits wird hier ziemlich wichtig werden, welches System Leadplattform ist.

    Nehmen wir einfach mal an, dass keine der beiden die bevorzugte Leadplattform ist und für beide wird gleich gut optimiert. Dann läuft ein Elder Scrolls 6 auf der One vllt. nur mit FXAA und 4xAF, auf der PS4 mit 4xMSAA und 16xAF und der größte Teil der Mehrleistung ist schon aufgefressen.

    Oder das nächste TR hat auf der PS4 höher auflösende Texturen, ansonsten gibt es aber keinen Unterschied.

    Fälle wie TR Legend, das damals auf der Xbox mit Anti Aliasing, doppelter Framerate UND wesentlich besseren Texturen lief wird es bei der relativ geringen LEistungsdifferenz nicht geben.

    Die erste Xbox hatte ca. die dreifache Texelleistung, konnte pi mal Daumen drei Mal mehr Polygone zeichnen und verfügte über Vertex- wie Pixelshader. Die PS2 konnte zwar, weil die ganz anders funktionierte, im Prinzip mehr als jeder damalige Vertexshader aber keine Pixelshadereffekte wie Wasser Marke Morrowind oder Normal Maps.

    Die Cloud ist ein Thema für sich, Yoshida hat während der E³ schon verlautbart, dass Third Parties die Cloud genauso nutzen könnten wie bei MS und nur Sony selbst vorläufig weitgehend davon absieht. Ubisoft nutzt da auch einiges für the Crew und the Outfit. Da sehe ich vorläufig keine Vorteile für einen der beiden.

    Die spannendste Frage ist jetzt, ob bei MS die Angaben zu Shaderunits, ROP´s und TMU´s stimmen. Zu ersteren gab es ein semiofizielles Statement während der Aftershow der Revealveranstaltung, letzteres wurde aber nur von passenden AMD GPU´s aktueller Bauart abgeleitet. Die DevKits wurden jedenfalls jetzt erst finalisiert.

    als Antwort auf: Ich bin froh! Nr. 2 #1058110
    captain carotcaptain carot
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    Nö, war ein ganz dummer, kleiner Fahrradunfall im Wald, bei dem ich vom Rad geflogen und mit der obersten kurzen Rippe auf einen dicken Ast geknallt bin.

    als Antwort auf: Ich bin froh! Nr. 2 #1058108
    captain carotcaptain carot
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    Btw. bin ich ganz nebenbei froh, dass meine dämliche Rippenprellung mir so gut wie keine Probleme mehr macht.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131616
    captain carotcaptain carot
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    Das Problem mit Cloudberechnungen ist, dass es reichlich Verzögerungen geben kann, durchaus Bandbreite braucht usw. Nvidias Lichtberechnungen sind da ein schönes Beispiel, auf dem Papier sieht´s erstmal toll aus, aber Verzögerungen bei der Lichtberechnung um bis zu einer Sekunde sollen nix ausmachen? Bitte.

    Sachen, die sich theoretisch sinnvoll auslagern lassen sind Physik, KI (CPU) Volumetrische Effekte und Beleuchtung (GPU). Es ist z.B. gar nicht sinnlos, in einem MP-Titel, der sowieso Lagprobleme haben kann, Physik und KI auf einen Server auszulagern. Momentan wird da m.M. sehr viel schöngeredet, teilweise, weil man die Dollarzeichen in den Augen hat, teilweise auch einfach, weil manchen Unternehmen alte Marktbereiche wegbrechen.

    Nvidia hat z.B. sich im Embedded Segment (Tegra) nicht durchsetzen können, im Notebooksegment nie so sehr punkten können und Desktop-PC´s insbesondere außerhalb des Office Segments sind rückläufig. Entsprechend setzen die auf das Pro Segment mit den Quadros (CADF und Co.), GPU-Computing (Tesla) und eben jetzt auch auf die Cloud.

    als Antwort auf: Ich bin froh! Nr. 2 #1058107
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    Orbit ohne Zucker. ^^

    Spearmint.

    als Antwort auf: Ich bin froh! Nr. 2 #1058105
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    Ich bin froh, dass es nur noch gute 30°C draußen sind. Ich fahr jetzt nochmal kurz ne kleine Runde mit dem Rad und hol mir neue Kaugummis.

    als Antwort auf: Meckerweide #1032222
    captain carotcaptain carot
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    Ja, war vllt. nichtt verkehrt, sonst geht´s nachher schon wieder los.

    Leute, so ganz allgemein, tragt manche Differenzen vllt. besser per PN oder per Telefon oder im Multiplayer aus. ;-)

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1131613
    captain carotcaptain carot
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    Nun, der Leistungsschub würde relativ gering ausfallen, rein durch den Takt wären das mickrige sieben Prozent Mehrleistung. Da lässt sich über Optimierungen seitens API und Treiber schon mehr rausholen. Da man aber sonst immernoch herzlich wenig zur GPU weiß ist das wieder Stochern im fast Dunklen.

    Gehen wir mal davon aus, dass die bisherigen Daten richtig sind kommt die Xbox One GPU so nicht ansatzweise an die Pixelfüllrate und Texelfüllrate der PS4. Macht aber 99,9% der Zeit nix, weil die meisten modernen Texturen so viel Shaderleistung fressen, dass die Füllraten praktisch nie limitieren, die One hätte also trotzdem genug GPixel und GTexel pro Sekunde.
    Kritischer wird es bei der tatsächlichen Shaderleistung, da hätte die PS4 immer noch 41% mehr, API und Treiber können beide optimieren, ob MS da so viel besser optimieren kann als Sony sei mal dahingestellt.

    Also ja, vorausgesetzt, die bisherigen Angaben stimmen alle, dürfte die One deutlich weniger Leistung haben als die PS4, ohne allzu großen Zugänglichkeitsbonus. Softwareseitig ist die One zwar immer noch etwas näher an einem Windows-PC, aber genau das kann ebenso gut für schlampige Ports sorgen.

    Zumindest bei Third Party Titeln dürften allerdings die reinen Verkaufszahlen wichtiger sein als die Hardwarepower. Da, wo mehr abgesetzt wird wird auch Leadplattform sein und mehr und besser optimiert werden.

    Ob die 29% weniger Leistung der One sich also 1 zu 1 bemerkbar machen werden muss man noch abwarten. Das hängt u.a. auch davon ab, ob die One GPU nun GCN oder GCN 2.0 hat. Zu letzterem gab es eine Handvoll Gerüchte, die aber definitiv mit Vorsicht zu genießen sind.

    Innerhalb einer Anwendung (also Spiel) wäre eh noch zu beachten, welcher Faktor gerade limitiert. Falls die CPU limitiert, die ja anscheinend bei beiden Konsolen identisch ist, würde die PS4 einen Teil oder sogar den gesamten Leistungsvorsprung verlieren.

    Limitiert die GPU könnte ein PS4 Spiel bessere Texturen, besseres Anti Aliasing oder auch eine höhere Framerate bieten bzw. weniger Einbrüche. Die Mehrleistung wird aber nicht für wirklich extrem viel bessere Grafik reichen, die Differenz ist deutlich geringer als etwa zwischen PS2 und erster Xbox.

    als Antwort auf: Meckerweide #1032219
    captain carotcaptain carot
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    Ist aber wirklich gut jetzt.

    als Antwort auf: TV und HiFi #997621
    captain carotcaptain carot
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    Ach nö, der ist mir im Wohnzimmer ganz ehrlich zu groß.

    Hätte Sony einen 46″ mit dem Soundsystem und der Verarbeitung, dann würd ich dafür wohl fleißig sparen, 4K bräucht´s da allerdings echt nicht. Trotzdem guck ich mir solche Geräte gern mal an. SD Scaling soll übrigens nicht besonders sein, aber bei der Bildgröße Low Bitrate SD zu gucken, dafür muss man glaub ich schon daneben sein. 😡

    als Antwort auf: TV und HiFi #997619
    captain carotcaptain carot
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    6990,-€. Das ist mehr oder weniger auch die UVP, wird aber, weil Enthusiastengerät, vorläufig kaum für weniger zu bekommen sein. Eben genau so viel, wie ein Sandero in der Basisversion kostet. Das mit dem Preis eines Dacia meinte ich eigentlich sehr wörtlich.

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