captain carot
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captain carotTeilnehmerFSR 4.1 INT8 kommt ganz offiziell für RDNA3 (also auch Handhelds wie ROG Ally und Xbox Ally) und anfang nächsten Jahres für RDNA2.
Ich hatte schon ein bisschen mit der geleakten Version vom letzten Jahr auf dem Legion Go S experimentiert. Deutlich besser als FSR 3(.1), aber bei Low Res Upscaling definitiv auch mit Problemen (Straßenlaternen bei Cyberpunk zum Beispiel mit heftigem Ghosting, wenn man schnell durch die Stadt fährt) und mit deutlich höheren Performance Kosten als FSR 3.1, auch deutlich höher als FSR 4 FP8 auf der 9070.
Es gibt zwar soweit ich weiß keinen Fall, wo FSR 4 INT 8 langsamer läuft als nativ, aber Quality Upscaling war teilweise nur 10-15% schneller als nativ. Entsprechend hoffe ich bei der neuen Version definitiv auf Performance Verbesserungen. Bei Upscaling Problemen erwarte ich erstmal keine Wunder. Performance oder gar ultra Performance Upscaling auf FullHD macht bisher immer Probleme, ab einem gewissen Punkt sind einfach nicht mehr genug Daten für eine gute Rekonstruktion vorhanden. Da die benötigte Rechenleistung dann aber eh deutlich ansteigt gewinnt man meist auch nicht so viel Leistung dazu.
captain carotTeilnehmerPrima, ich dachte Switch – Spiele laufen zumindest davon noch. Nur die Switch 2 Sachen nicht. Zumal SD Express abwärtskompatibel ist. Das wäre dann ein ziemlich unnötiger Hardlock.
@Kikko-Man: da ist einerseits immer die laute Minderheit online, andererseits die vielen, die sich nicht beschweren.FOMO hab ich nicht so, aber die letzte Zeit FORP (fear of rising prices). Das ist auch ein Grund, warum ich bei Hardware seit letztem Herbst meinen Rundumschlag gemacht hab. Momentan stehen noch zwei Dinge auf der to buy Liste. SD Express Karte für Switch 2 und Steam Controller. Beides wollte ich erst kaufen wenn ich ein paar andere Sachen losgeworden bin.
Switch 2 Software: objektiv betrachtet ist die Situation ziemlich gut. Auch wenn die Preise für die Switch 2 Updates mich nerven. Natürlich interessiert mich längst nicht jede Nintendo IP. Ist aber bei der Konkurrenz nicht wirklich anders. Third Party? Da kommt aktuell reichlich. Natürlich sind die Ports eher abgespeckt und deswegen vor allem für Switch 2 only Spieler interessant. Aber seien wir mal ehrlich, Multiplattformspieler haben immer eine primäre Plattform auf der fast alles gekauft wird.
Lohnt sich die Kiste für mich? Auf Dauer wird das die Zeit zeigen. Für den Moment schon allein wegen Verbesserungen für meinen Backlog, angenehmerer Ergonomie (im Handheld Mode) und ja, den ersten paar Spielen, ja.
Meine Series X sammelt übrigens vor allem Staub, seitdem ich wieder primär am PC spiele. Aber ich hab damals direkt zum Release das Upgrade von der alten One zur Series X zum UVP machen können, die ganzen Xbox One X Verbesserungen so auch mitnehmen können und vier Jahre lang schon viel Spaß mit der Kiste gehabt. Fixierung auf den Gamepass, Digitalstrstegie und generelles Management der Xbox Division von ganz oben haben da aber auch seit Ende 23/Anfang 24 für mich stark als Spaßbremse gewirkt.
captain carotTeilnehmerZumindest War und Fall sind tatsächlich nicht schlecht. Ich würde mir nach wie vor PGR 3 und 4 wünschen. Ain‘t gonna happen, Lizenzen für Fahrzeuge und Musik. Aber genau wegen solcher Titel bleibt Emulation am Ende immer wichtig
captain carotTeilnehmerNicht ganz so trivial. Aber auch kein Hexenwerk.
captain carotTeilnehmerDie ist längst sold. Irgendwie komplett überflüssig wenn die Switch Spiele auf dem Nachfolger auch noch besser laufen.
captain carotTeilnehmerDas sollte eigentlich sehr gut per Xemu laufen 🙈
captain carotTeilnehmerLeider ist die Aussicht, dass es eher schlechter wird als jetzt schon. Und ich tippe mal vorsichtig darauf, dass es mit den Speicherpreisen auch mehr Game Key Cards von Nintendo selbst geben wird.
Wegen den ganzen Switch 1 Spielen ist mein Switch 2 Speicher schon ziemlich voll. Also entweder in den sauren Apfel beißen und die teure SD Express kaufen oder, auch nicht gerade toll, noch mal ne MicroSD für Switch 1 Spiele.
captain carotTeilnehmerSD Express Karten werden gerade teurer. Ich hatte mir noch keine gekauft, heute geguckt und zum Beispiel Samsungs 512GB Karte, die man vor kurzem problemlos für 90€ bekommen konnte liegt jetzt bei 125€ bei großen Händlern. Fast nur Marketplace Anbieter verkaufen die noch für 99-110€. Sandisks Modell liegt schon fast überall bei 125€.
Bei dem Preis hab ich eigentlich schon keine Lust mehr, eine zu kaufen, überlege aber, es trotzdem zu tun bevor die Preise weiter anziehen.
captain carotTeilnehmerIrgendwie kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass Discs einen Unique Key besitzen. Die Dinger werden trotz allem in Massen gepresst.
Da könnte ich mir noch eher vorstellen, dass MS das als ‚Abschreibungsprojekt‘ sieht. Generation Series ist soweit bekannt sowieso zu über 50%, wahrscheinlich eher 60-70% digital only. Besitzer von alten Xbox One (X) und eben Series X mit Laufwerk könnten noch digitale Lizenzen aktivieren. Alle anderen sowieso nicht. Der physische Vertrieb seitens MS wurde in letzter Zeit auch schon ziemlich eingeschränkt, neuere Titel sind nicht so selten Code in a Box.
captain carotTeilnehmerNoch mal Xbox Mode: bringt bei aufgeräumten System ohne unnötige Hintergrundprozesse tatsächlich überhaupt nix. Erst wenn sehr viel im Hintergrund läuft oder das System schon vermüllt ist macht sich das positiv bemerkbar. Scheint dann aber manche Prozesse auch einfach zu beenden.
Heißt in meinem Fall bei cleanem Windows, es bringt tatsächlich nix. Windows debloat könnte sogar mehr RAM freischaufeln weil bestimmte Prozesse dann gar nicht installiert werden.
11. Mai 2026 um 14:39 als Antwort auf: Gibt es Adapter für Handhelds zum Nutzen von AA(A)-Akkus statt Lithium-Akkus? #1818636
captain carotTeilnehmerBeim Wii U Gamepad ist der Akku einfach tauschbar, beim Wii U Pro Controller auch. Gamepad sollte eigentlich auch so drei bis vier Stunden laufen wenn der Akku ok ist
captain carotTeilnehmerPlatten leben davon, dass man das Zeug a) global, b) ziemlich lange vertreiben kann und die Produktion c) nur bedingt mit dem Preis skaliert. Ok, letzteres stimmt halt nur wenn das Presswerk insgesamt ausgelastet ist.
Am ehesten würde da ein Vergleich mit Büchern greifen. Und die laufen tatsächlich auch für Games.
Spielemagazine, erst recht mit Fokus auf Tests und Previews zu aktuellen Sachen, haben einen hohen Aktualitätsdruck, brauchen eine ausreichend große und teure Redaktion und so weiter. Dem steht dann wiederum eine Flut an anderen Kanälen gegenüber.
Mittlerweile kann seit Jahren wirklich niemand mehr ein neues Printheft am Markt etablieren, das nicht ausgerechnet Retro ist. Selbst Digital Only Formate tun sich oft schwer. Zumal mittlerweile wirklich viele in verschiedenen Bereichen um begrenzte Aufmerksamkeit konkurrieren.
Insofern kann die neue Video Games Besetzung wahrscheinlich schon froh sein, wenn sie ein bisschen Aufmerksamkeit mit dem digitalen Format generieren kann. Print? Wird schlicht und ergreifend nicht drin sein.
captain carotTeilnehmerRandnotiz, Windows Speichermanagement verschiebt Prozesse sowieso. D.h. Um zu gucken wie viel das im laufenden Spiel bringt müssen Spiele laufen. Und wenn da parallel eine Webapp läuft (Discord Windows) kann die natürlich trotzdem massig Speicher belegen.
Unter SteamOS bin ich aktuell froh, Fast Boot nicht aktiviert zu haben. Das System ist trotzdem in ein paar Sekunden fertig geladen.
captain carotTeilnehmerIch denke das wird im November verglichen mit GTA VI keine Rolle bei Hardwareverkäufen spielen. Eventuell wird da sogar eine echte Rolle spielen, wie groß die Superhero Fatigue ist. Damit will ich das Spiel jetzt nicht kleinreden.
GTA VI kommt erstmal nur für Konsole. Nüchtern betrachtet, Xbox Series wird da wahrscheinlich keine große Rolle mehr spielen. Außerhalb der USA sowieso nicht. Wenn Hardware dafür gekauft wird, dann in den meisten Fällen eine PlayStation. Nur werden da auf jeden Fall Preis und Verfügbarkeit der Konsolen auch eine Rolle spielen.
captain carotTeilnehmerObjektiv betrachtet aber gar nicht mal so hoch. Die Profitabilität dürfte ordentlich sein.
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