captain carot

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  • als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226543
    captain carotcaptain carot
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    Das ist halt wieder ein völlig anderer Punkt. Ich fand Ryse z.B. visuell einfach nur langweilig.

    Und visuelles Design kann das Souls Team.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226539
    captain carotcaptain carot
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    Blighttown war mal wesentlich übler als Kakariko. Davon ab ist Souls ne Reihe die (schon allein spielmechanisch bedingt) mit kaum Physik, statisch platzierten Gegnern und meist räumlich eng beschränkten Arealen auskommt. Was eben per se alles nix negatives ist.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226536
    captain carotcaptain carot
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    Scorpio>Pro wird nicht viel anders als PS4>One.

    Es sei denn MS packt nen wesentlich moderneren Prozessor rein. Entsprechend interessiert mich da eher, was Scorpio gegenüber Standard Xbone mehr bieten wird.
    Und um beim Thema zu bleiben, dann müsste erst noch ein DS3 Performancepatch rauskommen.

    Fakt ist, technisch hat sich From bisher bei keinem Spiel der Reihe mit Ruhm bekleckert. Stabilere Bildrate dürfte auf PS4One schon machbar sein, nicht erst auf ScorpiPro.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226532
    captain carotcaptain carot
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    Thema Quantensprünge: Doppelte Grafikpower heißt längst nicht mehr, dass etwas doppelt so gut aussieht. Mal ein simples Beispiel, ne ‘Kugel’ aus 50 Polygonen sieht nicht mal halb so sehr nach Kugel aus wie eine aus 100. Aber zwischen 500.000 Polygonen und 1.000.000 wird der gefühlte Unterschied extrem gering.

    Dann ist auch immer die Frage, was limitiert. Auf CPU Seite hat die Pro nicht ansatzweise so viel Mehrleistung. Limitiert also der Hauptprozessor jetzt schon bei Dark Souls 3 die Bildrate auf (teils weniger als) 30fps, dann bekommt die Pro eben auch keine 60 Bilder hin.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191906
    captain carotcaptain carot
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    http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-22-how-zelda-and-horizon-fix-open-worlds-in-very-different-ways

    PAck ich bei beiden Spielen mal rein. Ist ein…

    meinen Kommentar auch einfach mal auf beide Threads verteilt, denn irgendwie…

    als Antwort auf: Horizon: Zero Dawn #1227431
    captain carotcaptain carot
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    http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-22-how-zelda-and-horizon-fix-open-worlds-in-very-different-ways

    wirklich interessanter Artikel, der recht ganzheitlich an andere Spiele geht. Deswegen schreibe ich….

    erscheint mir das sehr passend und stellt die nötige Verbindung her.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191901
    captain carotcaptain carot
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    Ja. Allerdings gibt’s nach jedem Titan auch ein Herz.
    Maximal gehen übrigens zwei zusätzliche Ausdauerkreise, also zehn erbetene Container. Was die Berge angeht, natürlich sind die nicht so voll wie die Ebenen und Täler. Allerdings gibt’s dort eben auch Schreine, Krogs usw.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1120140
    captain carotcaptain carot
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    From Beyond wrote:

    ChrisKong schrieb:

    PS360 Gen, 360, PS4 One Gen, PS4. :-)

    Gen-übergreifend PC.

    Aber nur bei Multiplattform Titeln^^

    Die exclusives waren technisch besser als die 360 Titel.

    Kann man so pauschal nun wirklich nicht sagen. ;-)

    als Antwort auf: Walking Simulator_Story telling Adventures_Zen Gaming #1249938
    captain carotcaptain carot
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    Dafür bräuchte er Gegner.

    als Antwort auf: Walking Simulator_Story telling Adventures_Zen Gaming #1249921
    captain carotcaptain carot
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    Da werdet ihr eh nie 100% einig. Ich würde mich z.B. an ‘Zen Gaming’ stören. Meditativ sind für mich ganz andere Arten von Spielen.

    als Antwort auf: Walking Simulator_Story telling Adventures_Zen Gaming #1249919
    captain carotcaptain carot
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    Mir ist gar nicht aufgefallen dass Firewatch Rätsel hat.
    Es sei denn man zählt Axt>Weg freimachen schon als Rätsel.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1120127
    captain carotcaptain carot
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    Mass Effect fand ich trotz Macken großartig. Teil 2 insgesamt auch sehr gut, allerdings kam mir da das ‘Universum entecken’ Gefühl zu kurz.

    ME3 war ein harter Storybruch, enttäuschte bei einigen Charakteren und war spielerisch endgültig eher zweitklassiger TPS.

    Nachdem ich DA Inquisition schon nicht so prall fand hatte ich hier eher Hoffnungen als Erwartungen. Aber Bioware scheint mittlerweile ziemlich durch zu sein.

    als Antwort auf: Emulatoren mal legal #930452
    captain carotcaptain carot
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    Bei Android bin ich aktuell raus. Nur DS4 getestet oder auch DS3?

    als Antwort auf: Forentreffen am 1.7.2017 in Neuhof Rommerz #1247422
    captain carotcaptain carot
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    Ich werd voraussichtlich was kleines zur Beschallung mitbringen und den LCD vom letzten Jahr.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #964411
    captain carotcaptain carot
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    Dafür nimmt man aber nicht gerade CG wie u.a. bei Godzilla.

    Zu King Kong, der hat durchaus massig Referenzen auch an die japanische Kaiju Version. Wenn auch nicht nur. Es sind Szenen drin die vermutlich sehr bewusst auch den Siebziger King Kong zitieren oder dort einen Referenzpunkt haben. I.d.R. aber völlig konträr dazu laufen. Auch ne Art filmisches Statement.

    Stichwort Monsters: Der Film zeigt auch sehr gut, wie die Alienmonster eigentlich eher symbolisch für echte Probleme stehen. Die gigantische Mauer und der Einfall der Monster sind dabei letztlich auch klarer Symbolismus. Damit steht Monsters eigentlich viel mehr in einer Reihe mit klassischen Monstermovies als viele der modernen Vertreter.

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