captain carot
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captain carotTeilnehmerFuffelpups wrote:Was wollen die den in Japan ne Switch, wenn nur ca. jeder 2. sich Zelda kauft? Splatoon kommt doch erst im Sommer..?
Digisales…
captain carotTeilnehmerHmm, also die One S mal komplett außen vor lassend hätte doch zumindest die PS4 Pro ein Update sein müssen. Und ich bin mir sehr sicher, dass die seit einiger Zeit auch draußen ist…
Fakt ist, es gibt in Ballungsgebieten mehr als genug Läden, kein bisschen weniger Konkurrenz durch Onlinestores und immer mehr Digitalkäufer. Gears 4 soll zu 35% Digital verkauft worden sein und For Honor zu über 50%.
Klar sieht das für Läden wie Gamestop nicht gut aus. Und wird auf Dauer sicher nicht mehr besser.
captain carotTeilnehmerGlaubt man japanischen Händlern könnten die JApanzahlen viel besser sein, wenn Nintendo mehr liefern würde. Also klar sind die negativ. ^^
captain carotTeilnehmerIch nehme mal an der 3DS könnte auch Ports und Third Party Kram bekommen. :-p
DKC TF 3DS etwa. Fallen lassen werden die den erstmal noch nicht, den Support aber runterschrauben. Alles andere wäre aktuell auch idiotisch.
captain carotTeilnehmerGenerell bekommt man große neue IPs eh nicht auf die Schnelle. Studios an sich binden ist auch nicht immer sinnvoll. Da wär’s z.B. bei Sunset Overdrive sinnvoller gewesen, die IP an sich zu binden und Insomniac einfach entwickeln zu lassen.
Komplettübernahme von Studios ist nicht immer das beste.
Generell muss MS aber eben liefern, und dabei nicht nur zeigen was man in nächster Zeit hat.
captain carotTeilnehmerChrisKong wrote:Und wenn man schon Spiele für die AK abfeiern muss, sagt das doch schon alles. Btw. scheiss ich auf most anticipated, weil damit oft eh nur olle Kamellen gemeint sind, egal ob AK oder Fortsetzung.
Bei der Frage eines Users ging es aber genau um die Abwärtskompatiblität. Vllt. erstmal die Fragestellung lesen und den Sachverhalt erfassen. xD
Quote:Aber MS muss sein Publikum mal wieder staunen lassen. Das hat man die letzten Jahre einfach nicht geschafft.Definiere staunen lassen. Damit fängt’s eigentlich schon an. MS bräuchte teilweise defintiv mehr Mut zu bestimmten Titeln. Bei ReCore wäre mit nem halben oder ganzen JAhr mehr Entwicklungszeit sicher einiges mehr drin gewesen. Sicher kein Gegenstück zu Horizon Zero Dawn, dennoch aber ein ausgereifteres und besseres Spiel.
Sowas wie Sunset sollte MS sich dringend mal sichern, auch wenn Sunset Overdrive noch nicht perfekt war, ein verdammt spaßiger und mal spielerisch etwas anderer Actiontitel war’s allemal. Und von der M! gnadenlos unterbewertet.
Generell muss MS da halt einfach mehr bieten als die Standardserien. Die braucht man ja nicht abzusägen.
Gleichzeitig ist dabei halt wichtig, dass Titel sich auch fertigentwickelt anfühlen. Siehe eben stellenweise Quantum Break und vor allem ReCore.
captain carotTeilnehmerEs ging eh nur um Abwärtskompatiblität. xD
Und ja, klar. Aktuell muss MS dringend liefern. AUßer State of Decay 2, Sea of Thieves und yet another Forza fehlt’s schon alleine für dieses Jahr an offiziellen Ankündigungen. Und 2018 muss effektiv auch mehr kommen als Halo 6.
captain carotTeilnehmerIch fand die Titanen gar nicht schlecht, die ‘Vorrunden’ um da rein zu kommen eigentlich schon den schwächsten Punkt.
captain carotTeilnehmerErnsthaft? Hast du Erinnerungen nicht freigespielt? Oder so ziemlich jede Nebenhandlung ignoriert? Dann könnte ich das nämlich noch verstehen. Bisher hatte kein Zelda ansatzweise so viel Handlung. Allerdings musste ich mir die hier auch erspielen.
captain carotTeilnehmerFalls ich mal das Thema wechseln darf, hab mir nun doch mal Rush gegeben. Auch wenn der Film sich so einige historische Unkorrektheiten leistet verströmt Rush schon sehr viel Siebziger Flair. Die beiden Hauptfiguren sind nicht wirklich zum einfach so mögen. Gerade Daniel Brühl spielt seinen Lauda aber wirklich gut.
Die Autoszenen kommen angenehm realistisch, was wohl auch daran liegt, dass echte Repliken statt CG-Autos verwendet wurden.
captain carotTeilnehmerGanon war z.B. in Twilight Princess ein Witz. Schlecht gemacht, zieht sich, aber im Prinzip extrem simpel zu plätten.
Weder Wind Waker noch TP fand ich in irgendeiner Form schwer.
Entweder ist das also eine Alterfrage, oder die Zeldaformel war auch schon zu ausgenudelt, oder beides.Die interessanteste Frage wäre hier vllt. noch, ob die Titanen größer hätten sein sollen. Wobei ich das persönlich nicht finde.
captain carotTeilnehmerKommt vom Italiener, is braun, schmeckt scheiße…
captain carotTeilnehmerSorry, aber wann waren die das letzte Mal in nem Zelda schwer? Ich hab zu Jahresbeginn erst Twilight Princess gespielt. Die Bossfights waren alle ein Klacks. Einzig Ganon hat genervt, aber das wirklich nicht weil der Kampf schwer war.
Von den Dungeons fühlte ich mich auch nicht gerade gefordert, wirkte fast ausnahmslos eher schon zu vertraut.Gerade die Schreine dagegen bieten teils schon was. Immer kurz und knackig, wobei eben längst nicht alle gleich kurz sind. Aber im Spielverlauf war von extrem simplen bis ziemlichen Kopfnüssen jetzt alles dabei. Was mit Blick auf die ZWischenbosse tatsächlich zu kurz kommt sind die eh recht wenigen Bosse. Da hätt’s keinen Soulsmäßigen Schwierigkeitsgrad gebraucht, aber etwas mehr und eben visuell abwechslungsreicher wäre schön gewesen.
captain carotTeilnehmerIch hatte über Achtzig Schreine so, jetzt aber mal die IGN Karte bemüht. Die ist wirklich sehr gelungen. Umso mehr, da ich außer Schreinpositionen aktuell nix wissen will.
captain carotTeilnehmerDie Position war so kritisch gar nicht, bestenfalls was geerdet. Weil eben teils überkritisch bei Technik vs. Artdesign diskutiert wird und teils auch wieder beides in einen Topf geworfen wird.
Ich hätte z.B. keine Probleme zu sagen, dass man bei From mittlerweile auf technischer Ebene sehr deutliche Fortschritte gemacht hat. Wobei ich auch mal vermute, dass die Erfolge gut fürs Budget waren.
Btw. ja, viele Diskussionen wiederholen sich ziemlich häufig.
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