captain carot
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captain carotTeilnehmerDer fährt sehr vernünftig. Die Drivatare fahren teilweise allgemein ziemlich aggro.
captain carotTeilnehmerSoftware:
Hab ich hier gehabt. Module für den Gameboy etwa. Alleine schon Korrosion kann Module kürzer haltbar machen. Sicher kommen Module auch wegen ‘Kleinigkeiten’ wie leerer Pufferbatterie immer noch in die Tonne (neulich erst eine bei Yoshis Island GBA gewechselt).
Tatsache ist aber, alte Technik hält keineswegs ewig. I.d.R. sogar kürzer. Ist bei Defekt meist aber einfacher zu reparieren.
captain carotTeilnehmerNein. Es gibt Spiele bei denen Bugfixing weiterläuft nachdem es im Presswerk ist. Das bringt natürlich nen Day 1 Patch mit sich. Ein andermal wird auch ein Teil des Spiels nachgereicht.
Was Bugs angeht, gerade im SP liegen die allermeisten Titel der letzten zehn Jahre bei mir fehlerfrei. Klar gab’s Ausnahmen wie Tomb Raider Underworld.
Im Gegenzug hatte ich eben auch früher schon Bugs und Freezes. Beim ersten Destruction Derby z.B. mehr Freezes als bei zwei Elder Scrolls und drei Fallout zusammen.
Stichwort einwand- und fehlerfrei auf alter Hardware: Die Fehlerrate alter HW in den ersten Monaten willst du glaub ich gar nicht wissen. Innerhalb einiger Jahre, siehe z.B. Ur-PS1.
Wer mich hier klar enttäuscht hat war Nintendo. Bestimmte Kleinigkeiten sind z.B. beim 3DS wesentlich empfindlicher gestaltet als bei GBA SP und DS. Gerade Verschleißteile.
captain carotTeilnehmergenpei tomate wrote:Stimme zu, Captain, bis auf früher und Bugs: Meine Modul-basierten Games ( knapp 250 St.) laufen alle einwandfrei!

Einwandfrei oder fehlerfrei? ^^
Zelda Ocarina of Time ist eigentlich voller Bugs. Auch wenn man davon beim Durchspielen nix mitbekommt. Die oft erwähnten Minuswelten von SMB sind ein einziger Bug. Von kaputter Kollisionsabfrage und vielen anderen Problemen wesentlich einfacher gestrickter Spiele mal ganz zu schweigen.
Die Frage ist, wie viel man von solchen Bugs mitbekommt. Auf der 360 hab ich die meisten Spiele ohne Patch und dennoch problemlos gespielt.Das ‘Patchen wir beim Kunden fertig’ seh ich allerdings um einiges kritischer. Schön, wenn nach Goldstatus noch Bugs gefunden und behoben werden. Unschön, wenn Software ganz bewusst erst beim Kunden finalisiert wird.
Quote:Ist Kompatibilität ein Problem, weil sie eine neue Technik erfordert, so dass man ne Hardware vom Scratch bauen muss, und keine frühere Builds verwendet werden können/sollten, ist für mich eher zu verschmerzen, wird diese weggelassen, als dass im Falle Ps4 weder Ps3 Spiele supportet werden ( ich widerspreche mich nur ein wenig: ein paar hätte ich gerne nachgeholt, aber wie gesagt, verschmerzbar) noch eine Technik von Anfang an zur Verfügung steht, die mir als Consumer 5/6 Jahre Ruhe gibt, und nein, ich finde diese Spanne nicht zu lang!An der Stelle sollte man sich deswegen auch mal fragen, warum welche technischen Entscheidungen getroffen werden. Die PS3 war anfangs eine Konsole für SD Raytracing. Dafür war Cell gedacht. Das lief aber nicht nur kein bisschen wie geplant, spätestens bei HD war die Luft raus. In gewisser Analogie zum Saturn wurde die Kiste dann in einer fast schon Panikreaktion mit der heißen Nadel umgestrickt.
An Weiterentwicklung von Cell hatte dann später auch Sony kein Interesse.
Die ‘ganz alten’ Kisten allerdings lassen sich einfach emulieren. Die Warez Szene hat bei der PS3 schon bewiesen dass die PSN Classics auf Emulator liefen. Auf der PS4 das gleiche Spiel. Originaldiscs spielen darf ich bei Sony aber nicht. Witzlos aber jeder nimmt es hin.Quote:VR im Konsolensektor finde ich zu “durch-ge-rusht”, lasse mich aber gerne eines besseren belehren, sollte Ps4-Pro technisch das halten, was ich mit einem guten PC bekomme, und noch besser: mindestens 5 Jahre Support bekommt, ehe ich wieder mal verdammt viel Geld ausgeben müsste, um am Ball zu bleiben ( wenn ich es denn wollte…)
Außerdem lasse ich mich überraschen, was den Support für die normale Ps4 angeht, wenn die Pros im umlauf sind, weil, versprechen können sie was sie wollen bzw. viel, wenn der Tag lang ist.
Ich finde Drive Club in der VR Version ziemlich schwach. Mal schauen, was von Horizon Zero Dawn übrig bleibt…
Das sind halt gleich zwei Dinge. Der erste Punkt, wie lange nämlich die Pro überhaupt supportet werden wird und wie dieser Support nach Ende der normalen PS4 aussehen könnte, darüber sagt Sony ja nix. Könnte die Pro auch noch ne Zeit lang ‘PS5 in schlechter, alles Paletti.
Und ja, VR kostet Grafik. Gerade bei St fällts auf.Pielen wie Drive Club, wo es das auch in schön gib18. Oktober 2016 um 22:41 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1051861
captain carotTeilnehmerMomentan häng ich eigentlich an zu viel auf einmal.
Forza Horizon 3 beschäftigt mich seit drei Wochen jetzt.
Dragon Quest VII schon etwas länger, aber derzeit weniger Spielstunden. Trotz gewisser ‘Macken’, das gefällt mir in vielen Punkten richtig gut.
FAST Racing Neo Retailfassung samt neuen Strecken. Erstmal alle sechs Cups erneut auf Subsonic abschließen und dann weiter nach oben. Da es hier auch viel um Streckenkenntnis geht müsste ich mich eigentlich drauf konzentrieren.Schon wieder pausiert dagegen Dragon Age Inquisition. Das Kampfsystem ist langweilig, mit Blick auf das Rumgerenne bei DAI mag ich das bisschen Backtracking bei DQVII kaum kritisieren und irgendwie sind die meisten Quests im Vergleich zu einem Witcher 3 auch endlos langweilig geschrieben. Irgendwas bringt mich zwar doch immer wieder mal zum Weiterspielen, aber wenn mir weiter so viel (besseres) dazwischen kommt braucht das noch einige Jahre.
captain carotTeilnehmerGerade X-Men 3, naja. Die beiden Wolverines waren auch nicht das Gelbe vom Ei.
In den Top 3 bei X-Men müssten sich X-Men und Nachfolger um Platz 2 prügeln, auf dem Treppchen wäre heutzutage First Class. Singer hat bei Days of Future Past auf halbwegs hohem Niveau (danke an Cast und Kamera für diese Hälfte) massiv enttäuscht.
Apocalypse wirkt in Teilaspekten doch sehr gelungen (Scarlet Witch bzw. deren zukünftiges Nichtvorhandensein). In anderen Bereichen, naja. Gewisse Szenen in denen Magneto ebenfalls eine Rolle spielt waren z.B. völlig überflüssig.
Einiges wirkt auch in sich unglaubwürdig. 20 Jahre in denen sich Personen eigentlich kaum verändern etwa.
Insgesamt fand ich Apocalypse zwar runder als DOFP aber in einigen Punkten sichtlich hinter den Möglichkeiten.
captain carotTeilnehmerTja, sorry. Aber da Mirror Mirror sich um den Fall von Gondolin dreht macht’s absolut Sinn textlich.

captain carotTeilnehmerEs gibt gute Remaster bei denen man merkt dass der Tonmeister wusste was er tat. Den ältesten Queen Alben hat die 2011er Neuauflage z.B. gut getan. Gibt aber definitiv mehr Negativbeispiele.
Was Vinyls angeht, hier spielt eben wesentlich mehr rein. Auch völlig unterbewusstes. Etwa wenn man mit den schwarzen Scheiben schlicht aufgewachsen ist.
captain carotTeilnehmerDer psychologische Faktor spielt IMMER mit rein. Dazu kommt natürlich die Frage der Abmischung. Bei einigen alten Alben mag ich z.B. die Achtziger CD’s um Längen mehr als die ‘verloudnesten’ aktuelleren Remaster. Platten siedeln sich dann dazwischen an.
captain carotTeilnehmerPsychologie…
Im Prinzip klingt die Platte nicht besser sondern für dich angenehmer. Im Prinzip reicht hier meist sogar ein entsprechender ‘Schallplattenfilter’. Knackpunkt scheint aber ne emotionale Bindung zur Schallplatte und deren Sound zu sein.Generell kommt bei einer Reihe CD’s noch der Loudness War dazu, der den im Prinzip besseren CD Sound drastisch verswchlechtert bzw. durch massives Clipping unangennehm werden lassen kann. Da man Schallplatten gar nicht so laut pressen kann, außer man hat sehr kurze Spielzeiten gibt es solche Probleme für gewöhnlich nicht.
Aktuell bekommen Platten auch oft das bessere Mastering. Einfach weil sie sich (wieder) als Enthusiastenmedium etabliert haben während CD’s (noch) eher Mainstream sind.
Alles in allem darf man hier die Psychologie aber nicht unterschätzen. Nostalgie spielt hier eine wichtige Rolle. Etwa dabei ob der Plattensound nun besser ist. Aber auch bei der ganzen analogen und vergleichsweise leicht zu verstehenden Technik.
Ich mag Platten übrigens selber gerne. Dazu gehört auch das gesamte Prozedere. Platte mit Schutzhülle aus dem Schuber, die Platte aus der Schutzhülle, auflegen, Nadel drauf…. Das hat halt gleichzeitig auch viel mit bewusstem Hören zu tun.
captain carotTeilnehmer– Autolieferung stört mich nicht so, auch weil man eh bei jedem Rennen beliebig wechseln kann
– Die Wheelspins kannst du per Fähigkeit ja auch für 50.000 kaufen. Wenn es die App da so gäbe dass es keinen Unterschied zwischen App und ingame macht ok. Sonst eher nicht.
– Bei den beiden Vorgängern bekommt man ja ein paar mehr Autos für lau, eben bei Schaurennen oder bei Duellen. Aber bei Horizon 3 muss man nicht zwingend so viele Fahrzeugtypen haben
– Mir wären 30fps zwar auch lieber, aus irgend einem Grund störts mich bei Horizon aber auch nicht so extrem. Bisschen wie bei Drive Club.
– Die ‘realen’ Locations find ich insgesamt schon sehr reizvoll. Wegen Schnee fände ich aber z.B. einen Neuseeland Verschnitt super. Abwechslungsreicher geht’s eigentlich nicht.
– Ein paar mehr Varianten bei den Rennen fände ich gut. Auch ‘richtige’ Duelle statt nur gegen die Uhr.Klar will man immer ‘seine’ Autos. Aktuell vermiss ich meinen V8 Käfer und den Baja Bug etwas. Vor allem hätt ich da jetzt gerne noch ein paar mehr Modifikationen wie die Wide Body Kits. Auch super wenn breite Kotflügel mit anderer Frontlippe kombinierbar wären. Sowieso, optisches Tuning für mehr Autos. Für den Skyline R32 (Garagenfund) gibt’s da z.B. nix. Eben allgemein auf Widebodys die nicht so sehr auf den Work Look setzen, gibt’s u.a. von Veilside.
captain carotTeilnehmerDays of Future Past war auch von Singer. Insgesamt kommen beide aber nicht ansatzweise an Vaughns First Class
captain carotTeilnehmergenpei tomate wrote:Ist aber meinerseits mehr ne Diskussionslust über das Thema, die ich habe, als dass ich das unbedingt brauche, das mit der Abwärts-Kompa-dingens.Ginge es einfacher, wäre es schöner.
Spielkonsole und offen ist mindestens genauso BS, wie Spielkonsole und nicht-wirklich-plug and play. Vielleicht sollten die Entwickler bei dem Thema mehr back to the roots gehen, schätze aber, dass der Zug ein für alle mal abgefahren ist und dass es technisch kaum noch möglich ist, es so wie früher zu handhaben.
Gerad wegen dauer-online und so. Außer beim Nintendo NES mini, natürlich!

Zwei sehr unterschiedliche Punkte. Abwärtskompatidingsbums finde ich megapraktisch. Ne PS1 hab ich z.B. schon sehr, sehr lange nicht mehr. Einen DS hab ich auch nicht, aber zwei Dragon Quest für diesen. Am GBA darf ich Gameboy Spiele mit Backlight spielen.
Und auch einige Xbox Spiele hab ich tatsächlich erst auf der 360 gespielt.Was den Rest angeht, was will man wirklich? Doom will z.B. seine Achievements. Und damit ist er nicht gerade alleine. Ich mag meinen Partychat und Messenger (HALLO Nintendo!). Und dass Spiele früher keine Bugs hatten ist nunmal auch eher Märchen.
Die Schattenseite sind direkt zum Start geplante Patches. Und die sind mittlerweile eben nicht selten so groß dass sie mit durchschnittlicher deutscher Leitung nervig lange brauchen.kevboard wrote:in sachen AK bin ich auch mal gespannt ob die Scorpio das nochmal steigert. zum einen sollten CPU bottlenecks wie bei Reach dort kein thema mehr sein (obwohl ja Reach mitlerweile sogar auf der One sehr gut läuft), und insgeheim hoffe ich auf ein auflösungsupgrade für ausgewählte titel!
HD remaster als abwärtskompatibilität

Im Prinzip sind Sachen wie vierfache Framebuffer Auflösung einfach. Dass Spiele da runder laufen wo die Originalhardware Engpässe hatte kommt ja jetzt schon vor. Anders sieht es ggf. mit 60 statt 30fps aus.
captain carotTeilnehmerSpielkonsole und offen ist an sich schon totaler Bullshit.
Aber zum eigentlichen Punkt: Gerade zum Mid Gen Update zwingt einen ja so wie es aussieht absolut niemand. Wenn man es nicht will, dann kauft man es nicht und fertig.Das ‘End of Generations’ war eigentlich längst überfällig. Ohne das ‘tote Gleis’ Power/Cell CPU wären wir evtl. auch mit der letzten Generation schon da gewesen.
Die Schwierigkeit liegt nun eher darin, zukünftig den richtigen Rythmus zu finden für Updates.Zur 360 Abwärtskompatiblität: Das ist ja mehr als ein 360 Ersatz (auf der One). Es ist eine Methode, die komplette Softwarepalette an neue Hardware anpassen zu können. Und solange MS bei Windows und x86 bleibt müssen sie das nur ein Mal machen. Damit bleiben entsprechende Spiele zukünftig auch direkt im Store.
captain carotTeilnehmerSo. X Mal verschoben, nun doch bestellt: Zwei 10 Zoll PA Koaxe.
Basteln wollt ich in der Richtung (hoher Wirkungsgrad und pegelfest) schon länger was. Da das aber derzeit eh nix fürs Wohnzimmer sondern mehr Richtung just for fun ist hatte ich das vor mir her geschoben.
Nun sind vom neuen Dachboden-Boden bei meinen Eltern ein paar OSB Reste über, weswegen ich ernsthaft überlege, neben konventieller ‘kleiner’ 35L Bassreflexkiste ein Paar Hornreflexgehäuse zusammen zu schustern.
Mal gucken. Wenn sich da nix verschiebt kann ich die Kisten dann ja ggf. auch mit zum Wintertreffen schleifen. Zumindest die kleinen. -
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