captain carot

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  • als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202562
    captain carotcaptain carot
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    Technisch sind die nicht bescheiden. Den Unterschied werd ich jetzt nicht schon wieder erklären. Aber wenn ich einen Haufen Supermutanten auf ne Brücke mit Autos ziehen und jene dann in die Luft jagen kann wobei massig Physik, volumetrische Effekte etc. berechnet werden ohne dass das Spiel nennenswert einbricht, dann ist das sehr wohl eine Leistung abseits reinen Eyecandy.
    Ich könnte aber auch einfach Witcher 3 nennen. Das technisch bisher den Boden mit FF XV aufwischt.
    Keiner der beiden Entwickler hat dabei ständig behauptet besser als alle anderen zu sein.
    Squenix dagegen bietet zwei technisch sehr durchwachsene Demos und etwas Videomaterial das auch auf einem Highendrechner laufen könnte. Nach sehr großkotzigen Versprechungen wohlgemerkt.
    Spielerisch ist das auch nicht gerade ein Höhenflug. Die zweite Demo ist inhaltlich sogar ein Witz. Mit Blick darauf dass man Spielern das Spiel näherbringen will entweder ein Griff ins Klo oder ein Zeichen dass der 15. Teil am Ende recht flach bleibt.
    Square Enix muss sich an eigenen Versprechungen messen lassen. Und da ist man teils sehr weit von entfernt.
    Ob dir das nun passt oder nicht.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #963477
    captain carotcaptain carot
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    Popcornkino und Story? Im Prinzip beißt sich das immer. Wenn nicht sitzt mal einer der wenigen Künstler dahinter, der komplexe Thematiken in einfacher Rahmenhandlung verstecken kann. Das war aber eigentlich schon immer so.

    Zu Superhelden und Co.KG:
    Marvel/Disney hatte ein Konzept und hat lange daran gearbeitet, das auszubauen. Ganz wichtig dabei war vielleicht, dass man halbwegs klein angefangen hat. Vorarbeit geleistet haben ganz sicher Spidey und X-Men.
    Das Problem dabei ist nun, dass es alle kopieren wollen aber teils von vornherein nicht die richtigen Elute daran sitzen. Durch die Flut an Titeln kann das ganze Kartenhaus jetzt natürlich sehr schnell zusammenbrechen.
    Nur gilt das nicht hier allein. Fast&Furious lebt aktuell auch noch davon, dass es nicht so viele Nachahmungstäter hat. Nach wie vor finde ich die Reihe eher austauschbar. Definitiv hat das US-Kino auch das Problem, dass alles verfranchisebar sein muss aktuell, sobald es eine gewisse Größe hat.
    De facto ist Nolan momentan einer der wenigen Regisseure mit mehr oder minder Narrenfreiheit. Ironischerweise liegt genau das aber auch an einem Franchise.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202559
    captain carotcaptain carot
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    Weil die Demo ne Demo ist sind Assets aus dem Spiel also schlecht? Haha. Gerade spielerisch bietet die Demo nix erwähnenswertes. Wenn das repräsentativ sein soll dann gute Nacht.

    @Tokyo: Dummerweise hat mich gerade die Charakteisierung die letzten Jahre gar nicht überzeugt. Ich würde jetzt gerne behaupten dass ich einfach aus dem Alter für Teeniecasts raus bin. Das wäre aber höchstens die halbe Wahrheit. Den FF VI Cast finde ich z.b um Längen interessanter als das was Square die letzten Jahre auf die Beine gestellt hat. Auch die Entwicklung der Figuren im Spiel.

    P.S.:
    Was die Technik angeht ist Squenix auch selbst Schuld. Breaking visual boundaries on consoles Gelaber und in der Praxis laufen beide Demos eher mies (aktuell bis 15fps runter), die Auflösung ist oft überraschend niedrig, Texturfilterung und Anti Aliasing für’n Arsch…
    Dabei sollte man sich dringend klar machen, dass die Engine und Assets aus dem fast fertigen Spiel verwendet werden.
    Die Erwartungshaltung war von SE selbst geschürt.

    Anders als etwa bei Bethesda. Die dafür ein Spiel abliefern, wo auch sehr viel auf einmal los sein kann ohne dass großartig was in die Knie geht.

    als Antwort auf: 3DS Talk #1024464
    captain carotcaptain carot
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    Solange Software sich gut genug verkauft wird noch produziert. Discs haben es da einfacher. Man könnte auch jetzt noch FIFA 16 für PS2 pressen lassen.
    Vermutlich hat der DS weltweit jetzt einfach den Punkt erreicht wo sich Nachproduktion nicht mehr lohnt.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202550
    captain carotcaptain carot
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    Tatsache ist nunmal dass sowohl Fans wie auch Hersteller auch sehr die Optik in den Mittelpunkt gestellt haben. Die gerade in der Demo und ungeschönt nix besonderes ist. Aber auch einfach sehr lieblose Stellen hat. Gerade kleine Details und Animationen machen andere Spiele dabei besser.
    Zum Gameplay etc., klar sind hier Meinungen verschieden. Ich fand z.B RE 4 & 5 100% ungruselig und ziemlich cheesy. Spielmechanisch hatte Teil 4 es schwer bei mir weil spät gespielt und als TPS da schon besseres draußen. 5 fand ich dann bei Release schon in vielen Punkten altbacken. Im Coop ganz nett, solo einfach nicht mehr auf der Höhe der Zeit.
    Einiges davon plus extreme Simplizität könnte ich dabei 1:1 auf die FF Demo ummünzen. Als Einführung ins Spiel sehr nichtssagend.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138614
    captain carotcaptain carot
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    Das hängt von der Umsetzung ab. Letztlich läuft es bei Third Party Titeln meist darauf hinaus dass sie ein Downgrade der PC Fassung sind bis an den Punkt wo es rund läuft.
    Für Exklusivtitel kann es in der Produktion auch bessere Assets geben als beim finalen Produkt. Zuletzt ja bei Xenoblade X.
    Es muss dann halt zukünftig zwei mal optimiert werden.

    Der Rest der Problematik lässt sich an einem einfachen Beispiel ausmachen. Wir haben Polygone und wollen einen Ball modellieren. Bei vier Polygonen haben wir eine Pyramide, bei sechs einen Quader. 12 oder 20 Flächen (Dodekaeder, Ikosaeder) sind zwar noch sehr weit von einer Kugel entfernt, gehen aber langsam in die Richtung.
    Richtig kugelig wird es erst viel später bei sagen wir tausend Polygonen. Ob eine 4000-Polygon Kugel nennenswert runder aussieht hängt nun davon ab wie nah wir dran sind. Ob und wie sehr ich vom vierfachen Detailgrad profitiere hängt plötzlich von einer Reihe Faktoren ab. Der Unterschied zwischen einer 60K Kugel und einer 240K Kugel ist dann nur noch unter besonderen Bedingungen auszumachen usw.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202533
    captain carotcaptain carot
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    RE 1-3 sind spielmechanisch komplett anders. Die interessante Frage ist dann besser oder schlechter. Im Fall von FF XV ist die Demo extrem lahm und sieht auch nicht besonders gut aus. Kann man nur hoffen dass es noch deutlich zulegt.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138608
    captain carotcaptain carot
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    SonicFanNerd wrote:

    Was ein Glück, dass man auf dem einen System externe Platten ohne Probleme anschließen kann (DAS ist einfach super ^^) und bei dem anderen System wenigstens die interne ohne Hexenwerk und unkompliziert tauschen kann. :)

    Dass keine XB1.5 kommen soll, heißt erstmal (wie schon angesprochen) im Grunde nix.

    Dann erscheint eben eine “neue” XB2.0. Ob Weihnachten 2017 oder später? Mal sehen. Eher früher als später vermutlich.

    Ansonsten 100 % Zustimmung zur Glaskugel (unterfüttert vom Fachwissen :) ) vom cap.

    Die interessante Frage ist halt, wie viel Upgrades bringen, was die finale Optik angeht.
    Wenn man mal ganz ehrlich ist sorgt selbst ‘Resolutiongate’ meist nur dafür, dass ein Spiel auf PS4 dezent schärfer ist. Und sogar das ist von äußeren Faktoren abhängig.
    Ein paar Spiele laufen dann auf der einen oder der anderen Plattform dezent runder. Gab es ja in beide Richtungen.

    Jetzt nehmen wir mal an die PS4K ist wirklich in allen Belangen doppelt so schnell. An der Stelle, die PS4 hat 44% mehr Grafikpower als die One.
    Entwickler hätten die Wahl, auf mehr FPS zu setzen, Uncharted 4 Optik mit 60fps, mal ehrlich, wäre geil.
    Oder eben auf mehr Details. Problem an der Stelle, doppelter Detailgrad heißt nicht mal sieht doppelt so gut aus. Das liegt auch am mittlerweile erreichten Level.
    Einfach mal AC Syndicate auf ultra Settings angucken und dann die Konsolenfassung. Mit entsprechender HW sieht die PC-Fassung halt besser aus. Aber hier kann sich jeder mal selbst fragen, ob vierfache GPU-Leistung auch vier mal so gute Optik bringt.

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235327
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    Halo hat Türen. Und die paar Copy&Paste Elemente wie du es so schön nennst findet man in alten Spielen sehr oft. Da wo das bei Halo der Fall war machte es inhaltlich sogar Sinn.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138605
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    Ein Punkt sind Preis- und Größenentwicklung. Die Last Gen hat bei den HDD Größen damals extrem von der allgemeinen Entwicklung profitiert.
    Momentan sind die Grenzen da viel enger und das Speicherwachstum viel langsamer. So wie ich die aktuelle Entwicklung und Roadmaps im Kopf hab kann man wohl froh sein wenn es 8TB werden. Ich würde aber von weniger ausgehen.

    In den Current Gen Kisten werden wir vorläufig noch keine 2TB sehen. Ganz zu schweigen von mehr.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138603
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    MS’ nächste Konsole wird wohl ohnehin x86, Windows, DirectX. Und nach allem was man bisher lesen konnte abwärtskompatibel zur One und sehr sicher zur ‘Abwärtskompatiblität’, faktisch ja alles auf x86 recompiliert.
    In einigen Punkten hat Spencer sich da sehr klar ausgedrückt. Universal Windows Apps kommen auch auf die One, das könnte zukünftig noch enger zusammenwachsen.

    Sony, außer x86 bleibt nicht mehr viel. Power Architektur ist trotz Open Power ein totes Gleis im Heimbereich geworden. Sony ist zwar wohl immer noch Mitglied, aber es müsste erst aus den Serverprozessoren was spiele- und kostenoptimiertes geschnitzt werden. Von Grafikseite bleibt letztlich eh nur die Wahl zwischen AMD und Nvidia. Da AMD hier Komplettlösungen anbieten kann, die insbesondere Spieletauglich sind wäre es wohl sinnvoll, dabei zu bleiben.
    Damit könnte man auch direkt auf das alte OS und die API aufbauen und tadaaa, abwärtskompatibel. ^^

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138599
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    Keine Xbox One.5, sagt Phil.
    Geht man nach dem Interview wird es kein ‘kleines Upgrade’ bei MS geben sondern wenn einen gewohnt großen Schritt. Fraglich wäre natürlich immer noch, wann. Die originale Xbox wurde ja nach gerade vier Jahren in Rente geschicktt, die 360 bekam erst nach acht Jahren einen Nachfolger und wird immer noch verkauft. Damit hat MS unterm Strich einen der kürzesten und den längsten Hardwarezyklus bisher.

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235316
    captain carotcaptain carot
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    Tja. Ich hab Doom am 486DX50 gespielt als es rauskam. Von daher ist das Argument irrelevant.
    Wie ein Grafikstil und Musik(stil) ein Rückschritt sein können sei schon mal dahingestellt. Ansonsten, Unreal 2 war z.B. ein Rückschritt in allen Belangen außer Grafik. :-p

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235314
    captain carotcaptain carot
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    Spartan Assault ist auf Handy ein annehmbarer Lückenfüller. Zumindest zum Angebotspreis. Und hat Crossbuy mit Windows. Muss man aber nicht unbedingt gespielt haben.
    Auf Konsole zum verlangten Preis wärs mir wohl zu wenig.

    als Antwort auf: Halo allgemein ;-) #1235312
    captain carotcaptain carot
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    Chronologisch Wars, Reach, 1, 2/ODST, 3, 4, 5
    Spartan Assault und Spartan Strike mal außen vor.

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