captain carot
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captain carotTeilnehmerWegen Quiet: Was war da jetzt eigentlich der supersmarte Grund für das freizügige Outfit?
Und ja, schade ums Studio, wie auch bei vielen anderen Entwickern.
captain carotTeilnehmerhttp://www.gizmag.com/best-vr-headset-gdc-2016/42377/?platform=hootsuite
Interessanter Gizmodo Bericht. Was PSVR angeht wird hier auch auf Bewegungssteuerung mit Move eingegangen. Und die ist dem Bericht nach wohl eher schlecht. Gerade im Vergleich mit Vive und Oculus.
Punkten kann PSVR dagegen mit klassischem Controller. Da bietet die Konkurrenz zwar immer noch mehr allerdings mit entsprechendem Preisschild.
captain carotTeilnehmerEs ist jedenfalls nicht so dass es alleine keinen Spaß macht. Nur merkt man dann deutlicher dass vieles repetitiv ist und gerade manche Bosse können nervig werden.
captain carotTeilnehmerSolo geht. Auch die Hauptmissionen. Dann ist Division ok aber nicht unbedingt großartig. Coop macht es mehr her. Und im Endgame kommt man alleine kaum weiter.
captain carotTeilnehmerFalls du mal Halo MP oder Division spielen willst…
captain carotTeilnehmerHmm. Meine Frau spielt Witcher, Mass Effect, Skyrim.. Und Plattormer. Hat so seine Nachteile. Wenn die an was dransitzt komme ich in der Zeit kaum an die jeweilige Konsole.
captain carotTeilnehmerDie dann alle umkippen? Nirgends. Ansonsten wahrscheinlich auf Seminaren oder so.
captain carotTeilnehmerLaut Shin’en soll übrigens endlich bald der Patch kommen. Der hängt seit über zwei Monaten bei Nintendo in der Zertifizierung. Ich würde dann gern noch mal ein paar Runden online drehen.
captain carotTeilnehmerWenn das über den Split läuft wäre es sehr schlecht. Denn dann müsste man jedes Mal umstecken, wenn man nicht Lord Helmchen geben will.

Von daher hoffe ich mal dass es entweder täuscht oder vom Fernseher selbst kommt.
captain carotTeilnehmerErnstgemeinte Frage, bilde ich mir das ein oder gibt’s Lag zwischen Bewgung am echten und Ingame Lenkrad? Selbst wenn kann das natürlich auch am Fernseher Setup liegen, Stichwort Gamemode.
captain carotTeilnehmerWobei die letzte Gen extrem lang war. Bei Sony sieben und bei MS acht Jahre. Normal sind eher fünf bis sechs. Interessant wäre auch ob Sony in die gleiche Richtung gehen wird wie MS bei zukünftiger Abwärtskompatiblität. Dann könnte ein Generationswechsel auch einfach weicher sein.
Bei der Xbox läuft es relativ offen darauf hinaus dass ein Nachfolger direkt kompatibel sein wird und damit auch die Xbox 360 Kompatibilität steht. So könnte man auch bei Sony mit der kompletten Software einfach ‘umziehen’.
captain carotTeilnehmerFür gewöhnlich bleibt die eigentliche Architektur und die Leistung unangetastet. Bei Konsolen waren alles andere physiche Erweiterungen.
Ganz altes Beispiel, bei der PS1 wurde das Mainboard Layout X mal geändert und es gab auch Die Shrinks, d.h. die Prozessoren wurden mit kleineren Transistoren gefertigt und dadurch bei gleicher Leistung kleiner und stromsparender.
Außerdem wurden Anschlüsse wegrationalisiert. In dem Fall u.a. Cinchausgang und System Link Anschluss.Dadurch wird das Gerät kleiner und billiger.
Das kann man auch andersrum für mehr Leistung bei gleichen Kosten nutzen. Dabei gibts aber viele Fußangeln. Will ich für 4K die Grafikleistung braucht es vierfache Power. Das geht über höheren Takt oder mehr Shader. Ersterem sind enge Grenzen gesetzt. Wie viel verträgt die GPU und wie sieht es mit Strombedarf und damit Hitze aus. Zweiteres macht die GPU teurer. Sogar mehr als das vierfache weil die Chipausbeute sinkt. Dann braucht es schnelleres RAM um die GPU schnell genug mit Daten zu füttern. Ggf sogar eine schnellere CPU wenn man mehr als nur höhere Auflösung will. Kommt die Fertigung nicht hinterher, in letzter Zeit war das der Fall, dann wird so eine 4K Playstation eher teurer als die normale zum Start war.
captain carotTeilnehmerInteressant wäre jetzt, wie eine entsprechende Diskussion verlaufen würde und das mit MS und der folgenden Diskussion zu vergleichen.

captain carotTeilnehmerGeht nicht um wissenschaftlichen Firlefanz sondern dass sich Hololens sehr breitbandig eignet, was eben der Verbreitung aber auch der Software und damit auch Spielen einen Schub geben könnte. Davon ab könnte die finale Version ggf. auch visuell ‘dicht’ machen, was auch wieder VR neben AR ermöglichen würde.
Da muss man wohl warten bis zumindest Devkits ausgeliefert sind und es erste Erfahrungen gibt.
Move wird wohl für so einige Spiele nötig sein>die unausgegorene Antwort kommt also wohl auch wieder.
captain carotTeilnehmerDu denkst halt nur an Spiele. Beispiele hatte ich im Thread schon mal. Davon ab ist dir schon klar dass vieles bei VR tatsächlich in Richtung Kinect 3.0 geht oder?
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