captain carot

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  • als Antwort auf: D00M #1223310
    captain carotcaptain carot
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    Ich weiß nicht. Steaks ess ich immer nur ein Mal. Wie eigentlich alles.

    xD

    als Antwort auf: Quantum Break #1232964
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    Cool. Scheint ja echte gegenseitige Wertschätzung zu sein.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #963487
    captain carotcaptain carot
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    Ronyn wrote:

    Ich finde es wirklich albern, wenn Leute gerne solche Sachen sehen, aber es vor anderen ODER SICH SELBST abwerten.

    Wofür?

    Damit man nicht für blöd gehalten wird?

    Mehr wirken als man ist.

    “Onanie? Nein, Mann, ich doch nicht! Wer kann, der hat Geschlechtsverkehr!”

    Geht ja beides. Schleudern und stechen…

    Ich hab keine Probleme damit, was plattes unterhaltsam zu finden oder sogar gut. Ich hab dieses Wochenende sogar freiwillig Rocky IV geguckt… :-p

    Ein Film kann platt/doof sein trotzem aber stimmige Gesamtverhältnisse haben. Ich weigere mich aber auch, alles von heute mit Klassikern von früher zu vergleichen. Außerdem ist US-Kino =/= Kino. US-Kino ist US-Kino.

    als Antwort auf: D00M #1223306
    captain carotcaptain carot
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    Auch wenn mich das Spiel nur bedingt interessiert:
    Dann drück ich mal weiter die Daumen, dass ihr einen guten SP bekommt.
    Der ist ja für die meisten hier recht wichtig.
    Was erwartet ihr vom Doom-SP eigentlich?
    Schnörkellosen Ballerspaß wie anno dazumal?
    Jain. Doom ist eigentlich ein Labyrinthspiel mit Gegnern. Auch weil die Gegner damals generell strunzdumm waren. Deswegen lebt Doom (1&2) bei den Gegnern auch von Platzierung, Geheimtüren etc. Heute würde ich da defintiv wesentlich bessere KI erwarten und weniger labyrinthaften Aufbau, allerdings ohne einfach von Punkt A nach Punkt B zu rennen.
    Heißes Leveldesign (Hölle und so ^^)?
    Oder vielleicht mal auch ne richtig geil präsentierte Story? Fette Cutszenes, die einen bevorstehenden “Bossfight” nochmal ins rechte Licht rücken?
    1. Tor zur Hölle, offen, Dämoneninvasion, fertig. Besser als ne alberne Story mit verquaster Metaebene. Aktuell gibts wenige Entwickler die wirklich eine richtig gute Story bieten. Dann lieber weniger.
    2. Bitte nein. Das stört mich mittlerweile bei vielen Spielen. Sowas soll man bitte einfach vernünftig ins Level einbauen. Wie einen roten Drachen der plötzlich ohne viel trara angeflogen kommt und sich auf der Mauer niederlässt oder einen Scarab de New Mombasa einebnet.
    Darf sich Doom aus eurer Sicht “modernisieren”, oder sollte alles beim alten bleiben und nur zeitgemäß präsentiert werden?
    Will ich heute Space Invaders? Falls ja spiel ich Space Invaders. Klar darf man modernisieren, und zwar alles. Nur sollte man an den richtigen Schrauben drehen. Um bei Doom zu bleiben, im MP hat man teils genau das falsche geändert um ‘modern’ zu sein.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #963481
    captain carotcaptain carot
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    Oh, Ein Itppfehler. ^^
    Behalt ihn als Andenken.

    Quote:
    Ein Stück wie Schwarzenegger ‘Commando’ kann schnell inhaltlich als dämlich bezeichnet werden oder Unterhaltung für Kindmänner, aber was es richtig macht, sind die Verhältnisse zueinander von Handlung und Äktschn.

    Naja. Commando IST doof. Und das zweitere. Aber ich sehe was du meinst. Frage ist halt, ob ne eher ‘platte’ oder einfach gestrickte Handlung schlimm ist, denke nicht. Hängt aber auch vom Kontext ab.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225717
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    Witcher 3. ^^
    Die Frage ist halt, was deine Erwartungshaltung ist. Fallout 4 macht z.B. sehr viel richtig. Gleichzeitig sind die generierten Radiant Quests (Fraktionsquests Marke lauf nach X erledige Y) mau. Interessanterweise schwächer als bei Skyrim.
    Gibt auch andere Beispiele. Ein Problem ist natürlich die Erwartungshaltung. Beispiel Halo 5:
    Gerne im Splitscreen gespielt>Ganz große Kacke
    Immer nur SP>ingesamt schwächer, gerade beim Balancing
    Coop online>echt gut, geht auch endlich voll auf
    MP online:>Richtig gut, vor allem mit Updates

    Das gravierendste Problem ist womöglich, dass der Sprung in vielen Punkten und bezogen aufs Gameplay kleiner ausfiel. Es geht zwar überall noch mal was mehr, aber irgendwie fehlt tatsächlich inhaltlich bahnbrechendes, was früher so gar nicht möglich war.
    Auf der anderen Seite eben die Erwartungshaltung. Gerade Hypester sind hier sicher schnell enttäuscht. Ich hab da schon lange eine eher abwartende Haltung. Sogar bei Mirrors Edge Catalyst. Ich freu mich zwar tierisch, dass ne Fortsetzung kommt seh aber klar die Möglichkeit, dass EA und DICE es verkacken.

    als Antwort auf: 5. offizielles Forentreffen 2016 Rommerskirchen #1233488
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    Ich glaub ich muss morgen mal den Startpost pflegen.

    als Antwort auf: D00M #1223292
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    Mir ist der SP bisher egal. Allerdings hat mich da bei id schon sehr lange nix mehr abgeholt. Rage fand ich trotz guter Gegner KI irgendwie einfach langweilig, hab deswegen auch nicht viel gespielt.
    Gute Arena Shooter gibt’s aber kaum und nachdem ich das CoD Modell nicht besonders mag hätte Doom genau da punkten können.

    als Antwort auf: D00M #1223290
    captain carotcaptain carot
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    http://www.computerbase.de/2016-04/doom-beta-erfahrungen/
    Computerbase Fazit zur Beta. Macht auf mich in weiten Teilen den Eindruck dass man sich genau die falsche Vorlage rausgesucht hat.

    Halo 5 Arena konnte gerade bei mir punkten weil es eben keine Loadouts etc gibt, nix völlig overpowertes an Boni und eben mit dem erweiterten Movement variantenreich spielbar. Außerdem profitiert man da noch wirklich von Mapkenntnis.
    Da würde ich glattweg wünschen Doom kopiert (ausgerechnet) mehr bei Halo.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225711
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    Interessant ist meist eh eher der Text. In dem Zusammenhang findet man ja einige sehr ähnliche Kritikpunkte und kann die für sich bewerten.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202562
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    Technisch sind die nicht bescheiden. Den Unterschied werd ich jetzt nicht schon wieder erklären. Aber wenn ich einen Haufen Supermutanten auf ne Brücke mit Autos ziehen und jene dann in die Luft jagen kann wobei massig Physik, volumetrische Effekte etc. berechnet werden ohne dass das Spiel nennenswert einbricht, dann ist das sehr wohl eine Leistung abseits reinen Eyecandy.
    Ich könnte aber auch einfach Witcher 3 nennen. Das technisch bisher den Boden mit FF XV aufwischt.
    Keiner der beiden Entwickler hat dabei ständig behauptet besser als alle anderen zu sein.
    Squenix dagegen bietet zwei technisch sehr durchwachsene Demos und etwas Videomaterial das auch auf einem Highendrechner laufen könnte. Nach sehr großkotzigen Versprechungen wohlgemerkt.
    Spielerisch ist das auch nicht gerade ein Höhenflug. Die zweite Demo ist inhaltlich sogar ein Witz. Mit Blick darauf dass man Spielern das Spiel näherbringen will entweder ein Griff ins Klo oder ein Zeichen dass der 15. Teil am Ende recht flach bleibt.
    Square Enix muss sich an eigenen Versprechungen messen lassen. Und da ist man teils sehr weit von entfernt.
    Ob dir das nun passt oder nicht.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #963477
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    Popcornkino und Story? Im Prinzip beißt sich das immer. Wenn nicht sitzt mal einer der wenigen Künstler dahinter, der komplexe Thematiken in einfacher Rahmenhandlung verstecken kann. Das war aber eigentlich schon immer so.

    Zu Superhelden und Co.KG:
    Marvel/Disney hatte ein Konzept und hat lange daran gearbeitet, das auszubauen. Ganz wichtig dabei war vielleicht, dass man halbwegs klein angefangen hat. Vorarbeit geleistet haben ganz sicher Spidey und X-Men.
    Das Problem dabei ist nun, dass es alle kopieren wollen aber teils von vornherein nicht die richtigen Elute daran sitzen. Durch die Flut an Titeln kann das ganze Kartenhaus jetzt natürlich sehr schnell zusammenbrechen.
    Nur gilt das nicht hier allein. Fast&Furious lebt aktuell auch noch davon, dass es nicht so viele Nachahmungstäter hat. Nach wie vor finde ich die Reihe eher austauschbar. Definitiv hat das US-Kino auch das Problem, dass alles verfranchisebar sein muss aktuell, sobald es eine gewisse Größe hat.
    De facto ist Nolan momentan einer der wenigen Regisseure mit mehr oder minder Narrenfreiheit. Ironischerweise liegt genau das aber auch an einem Franchise.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202559
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    Weil die Demo ne Demo ist sind Assets aus dem Spiel also schlecht? Haha. Gerade spielerisch bietet die Demo nix erwähnenswertes. Wenn das repräsentativ sein soll dann gute Nacht.

    @Tokyo: Dummerweise hat mich gerade die Charakteisierung die letzten Jahre gar nicht überzeugt. Ich würde jetzt gerne behaupten dass ich einfach aus dem Alter für Teeniecasts raus bin. Das wäre aber höchstens die halbe Wahrheit. Den FF VI Cast finde ich z.b um Längen interessanter als das was Square die letzten Jahre auf die Beine gestellt hat. Auch die Entwicklung der Figuren im Spiel.

    P.S.:
    Was die Technik angeht ist Squenix auch selbst Schuld. Breaking visual boundaries on consoles Gelaber und in der Praxis laufen beide Demos eher mies (aktuell bis 15fps runter), die Auflösung ist oft überraschend niedrig, Texturfilterung und Anti Aliasing für’n Arsch…
    Dabei sollte man sich dringend klar machen, dass die Engine und Assets aus dem fast fertigen Spiel verwendet werden.
    Die Erwartungshaltung war von SE selbst geschürt.

    Anders als etwa bei Bethesda. Die dafür ein Spiel abliefern, wo auch sehr viel auf einmal los sein kann ohne dass großartig was in die Knie geht.

    als Antwort auf: 3DS Talk #1024464
    captain carotcaptain carot
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    Solange Software sich gut genug verkauft wird noch produziert. Discs haben es da einfacher. Man könnte auch jetzt noch FIFA 16 für PS2 pressen lassen.
    Vermutlich hat der DS weltweit jetzt einfach den Punkt erreicht wo sich Nachproduktion nicht mehr lohnt.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202550
    captain carotcaptain carot
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    Tatsache ist nunmal dass sowohl Fans wie auch Hersteller auch sehr die Optik in den Mittelpunkt gestellt haben. Die gerade in der Demo und ungeschönt nix besonderes ist. Aber auch einfach sehr lieblose Stellen hat. Gerade kleine Details und Animationen machen andere Spiele dabei besser.
    Zum Gameplay etc., klar sind hier Meinungen verschieden. Ich fand z.B RE 4 & 5 100% ungruselig und ziemlich cheesy. Spielmechanisch hatte Teil 4 es schwer bei mir weil spät gespielt und als TPS da schon besseres draußen. 5 fand ich dann bei Release schon in vielen Punkten altbacken. Im Coop ganz nett, solo einfach nicht mehr auf der Höhe der Zeit.
    Einiges davon plus extreme Simplizität könnte ich dabei 1:1 auf die FF Demo ummünzen. Als Einführung ins Spiel sehr nichtssagend.

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