captain carot
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captain carotTeilnehmerIn jedem Fall macht das sehr viel Laune. Vllt können wir Jeffer ja auch noch mal zu ein paar Runden breitschlagen.
captain carotTeilnehmerDann wäre das der langsamste.

captain carotTeilnehmerIch weiß ja nicht, welcher der Käfer. ^^ Der rote ist S2. Der schwarze ist X, der Herby nur A… xD
Und dann hab ich noch zwei Baja Bugs.
captain carotTeilnehmerFalsch. Gerade bei den Bewegungen, also etwa wie oft der Hintergrund ‘weitergeschoben’ wird mogeln so einige alte Spiele.
Dazu kommt noch der Auflösungsmodus. Alles was ‘high res’ interlaced ist hat 30Hz. low res ‘progressiv’ Titel mit Scanlines laufen in 60Hz.Das Problem dieser 60Hz ist, dass es nur die Ausgabe betrifft. Praktischerweise haben 2D Spiele i.d.R. keine Probleme mit den Frametimes. Es gibt 2D Titel mit einer eigentlichen ‘Renderrate’ von 15fps. Nur wird das hier ganz anders wahrgenommen als bei 3D Titeln.
captain carotTeilnehmerMomentan läuft es bereits eher auf figurbasierten DLC hinaus. Und die Nintendo Gemeinde frisst das leider auch einfach wieder. Lustiger Weise hat das neulich ausgerechnet ein Analyst sehr treffend zusammen gefasst.
captain carotTeilnehmerTja. Shit happens. Und ja, das Spiel ist schon geil. Immerhin noch mal zwei Rennen online Supersportwagen mit dem Käfer platt gemacht. xD
captain carotTeilnehmerInteressanter Weise fragt dabei aber auch keiner was das wo bringt. Gerade wenn es schneller wird kosten 30fps in der Darstellung Schärfe. Um Bewegungen zu glätten kommt oft reichlich Motion Blur dazu.
Und ja. 30fps sind ein Minimalstandard. Obendrein eben nicht immer gehalten.
captain carotTeilnehmerNaja. Alte Spiele ‘mogeln’ da sehr viel. Animationen haben teils sehr wenig Phasen. Gibt auch genug Beispiele mit Slowdowns oder Rucklern. I.d.R war es nur 60Hz refresh rate zu 2D Zeiten.
captain carotTeilnehmerOder du jagst Rad Hirsche, Todeskrallen, Yao Guai…
Ledereüstungen zerlegen bringt Leder. Verschiedene Gegenstände sind auch lederhaltig.
Letztendlich braucht es aber eh einen guten Mix. Also nicht nur Taschen oder tiefe Taschen sondern z.B. auch Rüstungsteile mit Strahlungsschutz usw.Wenn du nicht alleine unterwegs bist kannst du eh allen Begleitern Ausrüstung aufs Auge drücken. Auch Dogmeat.
captain carotTeilnehmer21*13=273
7*50=350
Und auch wenn man Einzelhandels Margen abziehen muss, das ist nur ein Spiel. Die meisten Amiibo werden auch nicht an ‘bekloppte’ Sammler gehen. Sondern an Konsumenten die sie für Spiele benutzen. Ohne Software auch keine so dollen Amiibo Verkäufe.
captain carotTeilnehmerIch verstehe auch nicht warum mein PC 8192MB RAM hat. Stand ja 8GB…
^^
captain carotTeilnehmerDas Marketing kostet vermutlich mehr.
captain carotTeilnehmerWohl sicher nicht. Allerdings durchaus einträglich. Man kann sich ja mal ausrechnen wie viele Amiibo verkauft werden müssen um auf den Umsatz von Mario Kart 8 zu kommen. Auf der anderen Seite machen MS und Sony schon eine Menge Geld mit PS+ und Gold.
captain carotTeilnehmer1,69 Millionen ist ordentlich aber weit von richtig gut. Mario Maker ist noch relativ neu, Luigi U eigentlich nur ein DLC gewesen.
Ein Donkey Kong, Yoshi oder Pikmin sind in den Top 10 nicht mal drin. Und ein Xenoblade X hat auch nicht ansatzweise die Longseller Qualitäten einiger Nintendotitel.Das positive ist hierbei, dass Nintendo eben noch Spiele hat, die verdammt gut gehen. Anders als etwa Sega seinerzeit beim Dreamcast. Was sich gut verkauft ist allerdings sehr eingeschränkt.
captain carotTeilnehmerGT 3 hat 60fps, bzw. in der EU Fassung 50fps. Tekken hat schon lange 60fps. Gerade wenn man mal Halo direkt auf der 360 und der MCC vergleicht sollte man das auch merken.
NAtürlich gibt es auch Schlaumeier, die mit Bildverbesserern samt schlechter Reaktionszeit spielen und dank Frame Interpolation tatsächlich keinen Unterschied sehen. Die profitieren dann natürlich bei einem Shooter oder Rennspiel auch nicht von der schnelleren Eingabe. ^^Generell sollte ein Mensch mit gesunden Augen 60fps eh schon als flüsiger wahrnehmen. Bei LCD und OLED, etwas weniger bei Plasma, werden Bewegungsfehler durch die Darstellungsart auch noch reduziert. Insfern sollte man definitiv einen Unterschied sehen. Ob man den Unterschied dann als groß empfindet ist wieder eher subjektiv. Bleibt aber die schnellere Reaktionszeit, zumindest wenn das Controller Interface an die Bildrate gebunden ist.
Eine andere Frage ist ob es konstant ist. CoD läuft schon lange mit 60fps. Bricht aber auch oft in den 40fps Bereich ein.
@Ghostdog:
Quote:Möchte der Entwickler die Konsole bis ans Limit treiben, sind 60fps kaum möglich.Du treibst die Hardware mit 60fps genauso ans Limit. Nur bekommst du nicht so viel eyecandy.
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