captain carot
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captain carotTeilnehmerSchiebung!!!
Das Gif ist aus dem falschen Film.
captain carotTeilnehmerIch find den Trailer ziemlich gut. Macht neugierig (was ist nun mit Luke?) ohne wirklich zu viel zu zeigen.
Lädt auch ein bisschen zu Spekulation ein. Aber ich glaub das spar ich mir lieber. ^^
captain carotTeilnehmerHmm, Stirb Langsam 131 Minuten. ^^
Wenn Story und Action gut zusammengreifen kann ein Actionfilm ruhig zwei Stunden + X dauern. Wenn das aber primär oder ausschließlich von der Action lebt, dann lieber eine nette Ecke kürzer.
Dredd und The Raid, die sich ja schon extrem ähnlich sind, dauern beide um 100 Minuten. Und da gibt IMO die Handlung auch kein bisschen mehr her.
captain carotTeilnehmerDas war bei meinem Onkel. :-p
Der hat in seiner Heimkinoanlage auch einen 18″ Sub. ^^
captain carotTeilnehmerMittlerweile wurde die erweiterte, offene Söldnerkampagne erreicht. Neue Goals:
Quote:$2,000,000 – Customizable Home Base: As part of the ongoing campaign, you’ll acquire a home base (likely in the form of a derelict DropShip) for your mercenary outfit to call home. At this funding level we’ll also allow you to adjust its appearance, repair and upgrade its functionality, and grow and evolve your base as your outfit grows and evolves.$2,150,000 – Legendary ‘Mech & MechWarriors: In addition to the game’s standard ‘Mechs and customizable, procedurally-generated MechWarriors, we’ll include rare legendary ‘Mechs to find, and rare hero MechWarriors to hire – including some famous characters from BattleTech history. Such legends may not stick around for long, but will be well worth hiring if you can afford them.
Bei insgamt fast 1,9 Millionen und 15 Tagen Restzeit sollte der PvP Multiplayer auch noch drin sein.
Randnotiz:
1,84 Millionen direkt bei Kickstarter und gerade mal 45.000$ via Paypal sollten klar machen, warum viele auf Paypal für ihre Kampagnen verzichten. Es lohnt wenig bis gar nicht.
captain carotTeilnehmerMomentan hab ich erstmal selber eh ‘zu wenig’ Zeit zum Zocken. Von Levels basteln ganz zu schweigen.
Gestern Abend vor Forza spielen musste ich dem Hund erst mal klar machen dass a) keine Hundespielzeit ist und b) auch kein Unfug gemacht wird. In ein paar Wochen sollte das schon wieder anders aussehen.
captain carotTeilnehmerNe DVD gibt’s. Allerdings mittlerweile meist nicht gerade günstig.
Im US-Raum kam vor einigen Jahren eine qualitativ mindestens ordentliche Blu Ray.
captain carotTeilnehmer
captain carotTeilnehmerIch musste übrigens am Wochenende kindlichen Bastel- und Experimentierspaß regelrecht bremsen.
Da der Nachwuchs schon mal ein paar der Online gestellten Level gespielt hat, trotz extrem simpel gehaltenem Editor zeigt sich die Community insgesamt extrem kreativ und das Paket ermöglicht letzten Endes auch viel. Ich muss aber auch sagen, mit den ‘Selbstläufern’ und seien sie noch so spektakulär, kann ich nix anfangen.
Klar steckt da oft verdammt viel Arbeit drin. Von daher respektier ich schon, was die Erbauer leisten. Trotzdem finde ich sowas ‘spielerisch’ *hüstel* total langweilig.
captain carotTeilnehmerDas ist eigentlich gerade der Knackpunkt. 3D Spiele kann man auch mit Steuerkreuz und Schultertasten spielen, so wie anfangs auf PS1 und Saturn. Nur spielt sich das mit Analogstick einfach viel runder.
In dem Sinne, statt zwanghaft ‘revolutionärer’ Ideen wie dem Quark bei Super Mario 3D World mit rumtatschen und Blasen xD hätte es vielmehr solche Ideen wie aktuell gebraucht, wo der Touchscreen Konzepte natürlich erweitert.
captain carotTeilnehmerQuote:Für Mario Maker ist der TC natürlich unverzichtbar.Ich sag das jetzt nur ungern, aber in Mario Maker bietet das Gamepad primär sehr viel Bedienkomfort. Mchbar wäre ein Editor natürlich auch mit normalem Controller.
Allerdings liegt da auch, analog zu Analogsticks^^, die eigentliche Stärke die der Toechscreen haben könnte. Weniger unbedingt besonders revolutionär zu sein als bestimmte Dinge auf eine natürliche Art zu erweitern oder schlicht einfacher zu gestalten.
Im Endeffekt schade, dass die U nicht mit einem Mario Maker direkt gestartet ist.
captain carotTeilnehmerZu schwer ist das GAmepad nicht. Hab meine Hände ja meist eh eher abgelegt.
Unergonomisch ist es leider. Genau deswegen spiel ich am liebsten mit dem Pro Controller.
@Kevin:
Davon genau rede ich schon lange und hatte auch mal ne Skizze gemacht. Pro Controller in ‘Überbreite’ mit 5″ Touchscreen.
captain carotTeilnehmerMal Klartext. Wir reden hier von HW, die ohne fette Subventionen in einem Jahr locker 800-1000,-€ kosten würde pi*Daumen wohl an die 300W unter Volllast verballern würde und ner Konsole die damit eher größer als die Xbox One wäre.
Und jetzt denken wir z.B. einfach mal an Miyamotos Statement, dass die WIi U zum Start zu teuer war in Verbindung mit Nintendos (verständlichem) Unwillen übermäßig zu subventionieren.
captain carotTeilnehmerWer soll denn so ne Hardware Wundertüte (schneller als Radeon Fury X/Geforce Titan) mit entsprechender Wunder CPU im Konsolenformat zum realistischen Preis fabrizieren?
Wieder der gleiche Quark wie sonst.
captain carotTeilnehmerMomentan verfolge ich primär die Entwicklung bei OLED. Gibt in der ‘Holzklasse’ einige brauchbare bis im entsprechenden Rahmen gute 50er. 55er sind in dem Preissegment wegen mangelnder Nachfrage kaum vertreten. Gibt aber durchaus immer wieder welche um 700€.
Absehen würde ich aktuell von Android TV’s. Selbst wenn man deSmart Features nicht nutzt haben die alle noch ihre Macken. -
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