captain carot
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captain carotTeilnehmerInput Lag ist erstmal normal. Die Frage ist aber auch immer, in welchen Größenordnungen findet das statt und addiert es sich vielleicht auch noch? Wie groß die Auswirkungen sind hängt dann eh noch vom Spiel ab.
Einfaches Rechenbeispiel, 60fps Game:
4 Frames Input Lag plus 10ms Display Lag=77ms
8 Frames Input Lag plus 40ms Display Lag=173msDas ist dann nicht nur deutlich spürbar, es kann im schlimmsten Fall das komplette Spielgefühl zerschießen oder ein Spiel unspielbar machen. Bei anderen Titeln ist es dann wieder überhaupt kein Problem.
Bei der GC Emulation sehe ich jetzt keine unüberwindbaren Probleme, aber Verbesserungspotenzial. Und genau da sind solche Videos ganz interessant.
captain carotTeilnehmerTja, Thema Skills. Ich hatte Super Ghouls & Ghosts gar nicht so schwer in Erinnerung. Bin damals gut durchgekommen.
captain carotTeilnehmerSo, fertig geguckt, und sogar bei Duröhre nen Kommentar und einen Daumen gelassen.
Nur noch mal kurz zu den Effekthaien. Die waren nixht wirklich fertig. Die Effektmacher hätten einige Monate mehr gebraucht. Dazu kamen dann noch Probleme mit dem Salzwasser. Was am Ende vielleicht besser war weil gerade der spärlixhe Einsatz des Hais mehr Spannung erzeugt.
Heute sind für mich nicht digitale Effwkte ein Problem, sondern dass es oft überhaupt kein Gefühl mehr gibt für Timing und Spannungsaufbau. Die Handlung kommt dann auch unter die Räder. Am Ende hat man quasi eine Achterbahn, die nur noch aus Airtimes und Loopings nonstop besteht und genau deswegen langweilig ist. Das greift auch fast überall um sich, zumindest im US-Kino. Der letzte japanische Godzilla zeigt zum Beispiel mal wieder, dass es auch heute noch anders geht.
Aktuelle Filmemacher könnten von der Weiße Hai und anderen Filmwn der Siwbziger/Axhtziger sehr viel lernen. Auch oder vielleicht gerade weil spwziell bei Jaws ursprünglich viel mehr Effekthascherei angesacht war.
captain carotTeilnehmerWarte ab bia du in der Badewanne ne Rückenflosse auftauchen siehst.
captain carotTeilnehmerIch hab gut 30-35 Spiele für die Keksdose. Leider sind die Preise für interessante Sachen nicht mehr schön. Hab da sehr vieles noch für 3, 4 € gekauft.
captain carotTeilnehmerSo wirklich mehr bekommt man beim Xbox Ally nicht. 8 GPU- und 4 CPU Kerne mit im Prinzip au h genau der Technik aus dem Steam Deck. Verglichen mit Switch 2 fehlt dann weil PC noch der Grad an Optimierung.
Was man im Vergleich zum Steam Deck erstmal bekommen muss, akkuschonender Sleep Mode, ein Windows, das wirklich so ressourcenschonend im Low End ist (das kleine Legion Go S schafft laut ct 303 teilweise 50% mehr fps unter Steam OS gegenüber Windows 11) und dergleichen. Das UI war bisher au h totaler Mist und muss in der Praxis erstmal liefern.
UI und Sleep Mode sind dabei aktuell der größte Pluspunkt beim Steam Deck respektive Steam OS. Bei Windows kommt man immer wieder mal nicht um den Desktop herum. Was im Handheld Mode einfach furchtbar ist auf 7-8“ und im Dock Tastatur plus Maus heißt. Der Sleep Mode von Windows aktuell heißt, Standby mit Schnellstart ist der Akku am nächsten Tag komplett leer und das Handheld aus.
Performance ist bei Windows aktuell gerade im CPU Limit einfach mies. Und das könnte gerade den kleinen Xbox Ally hart treffen. Schönes Beispiel aktuell ist übrigens Cyberpunk. Das läuft mit niedrigeren Settings unter Windows auf dem Legion Go S momentan schlechter als auf der Switch 2. unter Steam OS bekommt man dann allerdings mehr fps als bei Switch 2 mit mehr Crowd Density.
Abseits vom Steam Deck wird es auch nicht besser. Das Ally ohne Xbox gab es in den letzten sechs Monaten mit Z1 Extreme immer wieder für 500€. Also mehr Power für weniger Geld als die MS Version. Semiinteressant könnte noch die große Version Xbox Ally X mit Z2 Extreme werden. Aber das wird absolut eine Preisfrage.
Apropos Preisfrage, momentan ist auch die Frage, wie weit MS es mit dem Lizenzmodell treiben wird bei der Hardware. Die Gerüchteküche lässt sich auch so lesen, dass Microsoft vielleicht zukünftig komplett auf ein Lizenzmodell wechselt. Ähnlich wie seinerzeit beim 3DO. Hardwarehersteller wollen allerdings Geld verdienen. Und nicht subventionieren. Das könnte dann bedeuten, dass ziemlich teure Xbox Geräte einer subventionierten PS6 und natürlich der Switch 2 gegenüber stehen.
Cloud Saves bzw, Online Play auf Xbox: ich hab die letzte Zeit nicht wirklich danach geguckt. Bis vor gar nicht so langer Zeit gab es Cloud Saves nur mit Gold/GamePass. Und Sync Probleme hatte ich da leider auch nicht so selten. Online Play ist ganz allgemein immer noch kostenpflichtig, weil an GamePass Core oder Ultimate gebunden. Ja, es gibt Play Anywhere Titel, die dann vielleicht auf der Xbox gratis online spielbar sind. Aber allgemein kostet online.
Und ja, Play Anywhere ist erstmal ein nettes Feature. Allerdings kommen mich MS Titel bei Steam momentan sehr oft 10€ günstiger. Third Party Titel sowieso, falls die überhaupt Play Anyhwere bieten.
captain carotTeilnehmerUnd ich kaufe für die Xbox fast gar nix mehr weil der PC sowieso am TV hängt, alles eh vom Start weg 10€ günstiger ist (digital) und ich für Dinge wie Cloud Saves und Online kein Geld zahle.
Abhängig davon, was das System erlaubt und was nicht und auch von den Kosten, wenn Hardware zukünftig von Third Parties angeboten wird, eine Steam-Xbox könnte wieder interessanter sein.
Die Series X dagegen war dieses Jahr bisher nur ein Mal an.
captain carotTeilnehmerDie erste Generation bleifrei mes Lot kann durch das ständige Aufheizen und abkühlen verspröden, Hauptgrund für den rRoD bei den ersten Xboxen und YOLD bei den ersten PS3. Backen (Temperaturbehandlung) der Platine hilft da oft. Warum Nintendo nicht betroffen war liegt wohl vor allem an der geringen Leistungsaufnahme der Wii.
Laufwerke sind noch ein anderes Thema. Die können im Alter aus verschiedenen Gründen zicken. Mittlerweile auch oft ein Problem für die PS4, aber die 360 ist da ebenfalls gerne mal betroffen im Alter.
captain carotTeilnehmerDie Gerüchte sind jetzt offiziell, MS arbeitet an nächster Xbox, weiteren Handhelds, Xbox certified PCs und natürlich geht es auch mit der Cloud weiter.
captain carotTeilnehmerHat man mal ein paar Wege frei ist kein Speicherpunkt mehr weit weg und auch wenn es 3D ist weiß man nachher gut, was wo ist.
captain carotTeilnehmerIch bin jetzt vom Japan Release ausgegangen, wo die fast parallel kamen. In Europa kam Teil 3 wirklich deutlich später.
Castlevania Adventure war mein erstes Castlevania, das ich gespielt habe. Ich glaube danach kam bei mir zuerst Super Castlevania. Objektiv betrachtet ist Castlevania für NES denke ich besser. Teil 3 sowieso. Und das zweite Castlevania wird zwar gerne kritisiert hat IMO aber für seine Zeit viele gute Ideen.
Prime in Häppchen: ich würde jetzt mal vorsichtig behaupten, dass das geht. Hab die Switch Version teilweise auch nur 40 Minuten am Stück gespielt. Ideal wird das wahrscheinlich nicht immer sein.
captain carotTeilnehmerIch hab zwei von drei GB Castlevanias. Aus heutiger Sicht muss gerade Adventure ein paar Federn lassen. Wie man das besser werten könnte als Teil 3 wäre mir auch schleierhaft. Kann aber sehr gut verstehen warum das Spielern, die die Castlevaniad der letzten 30 Jahre gewohnt sind zu träge ist.
captain carotTeilnehmerStichwort Spieler und Verkaufszahlen:
Auch da gibt es wieder eine Reihe Punkte. Hardware läuft lange, es kommen immer noch PS4 Spiele und die Kiste ist fast 12, gleichzeitig braucht es für viele halt keine reine Gaming Hardware mehr, viele zocken halt an Tablet, Handy…
Die Switch 2 Zahlen sind erstmal wirklich gut. Aber wie immer gilt dab, abwarten wie es weitergeht.
captain carotTeilnehmerVorhanden war nix mehr. Dank Internet Archive konnte ich mir jetzt mal die 5e Starter ausdrucken (out of print) und dank etwas besserer Recherche meinerseits bin ich u.a. über das Horde Rollenspiel von Gronkh und Co gestolpert.
Ist nicht so dass es nix gibt aber das man sich gerade bei der Menge an Systemen nen Überblick verschaffen muss.
Das Internet Archive ist übrigens für Out of Print Sachen toll. Aber nur wenn man einigermaßen weiß was man sucht
Esit: noch mal etwas ausführlicher und muss ja kein Doppelpost werden:
D&D 5e und 2024: 5e war ziemlich populär. Ist es das beste System? Ganz sicher nicht und nachdem ich mixh jetzt noch mal was damit beschäftigt hab würde ich sagen, andere Systemw machen vieles besser. Es gibt zum Beispiel heutzutage keine richtigen Hintergrundbände, die Auftsilung ist teils doof und beim eigentlichen Role Play sind andere Spiele besser. Wenn man nach Regeln spielt. Allerdings ist das 5e Regelwerk ein guter Middleground zwischen einfach und komplex. Und damit kommen wir neben OGL Skandal, Entlassungswelle und Co. zum neuen Problemkind, D&D 2024. Das hat wesentlich mehr Leute angepisst als damals 4e. Die Gründe dafür sind allerdings umfangreich. Zum Beispiel der Live Servie Gedanke, der sich jetzt bei D&D Beyond breit macht. Teilweise minimale Regelungänderungen, aber die Kompatibilität zu 5e Abenteuern ist schlechter als vorher behauptet, wirkt halt für viele völlig überflüssig, Kernprobleme teils gar nicht angegangen…, alles auch nur anzuschneiden würde hier schon den Rahmen sprengen.
Stand jetzt nehmen die Spieler aber D&D 2024 nicht an und der eine oder andere ist seit OGL-Skandal und Neuauflage auch gewechselt. An der Stelle, ich könnte mir sogar gut vorstellen, dass das mit ein Grund ist, warum Larian kein Baldurs Gate 4 macht. Hasbros/WotCs Vorgehen die letzten Jahre ist ziemlich genau das, was Swen Vincke ja auch in der digitalen Gaming Industrie ziemlich direkt kritisiert und so gar nicht das wofür Larian steht.Rollenspiele für Einsteiger: da hab ich zwischenzeitlich das eine oder andere gefunden. Es gibt auch einige freie Regelwerke. Aber wer (wieder) reinkommen will, vielleicht sogar mit Kids, sollte mal einen Blick auf oben genanntes HORDE oder Mausritter werfen. Gibt natürlich noch einiges mehr am Markt, aber gerade Mauritter hat ne schöne Box und einen Schnellstarter auf der Firmenseite zum Runterladen, der richtig nett gemacht ist.
captain carotTeilnehmerDas kann tatsächlich sein. Es kann aber auch einfach ein HDMI Handshake Problem sein, Farbtiefe zu hoch…
Das Kabel hat HDMI 1.4b und ist nicht für 2160p120 oder VRR geeignet. HDR funktioniert je nach Farbformat auch nicht damit. Halt wirklich für die alten Konsolen gedacht. Und bei den neuen kann es gleich an mehreren Stellen Probleme geben. -
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