captain carot
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captain carotTeilnehmerMeine läuft an sich wie gehabt. Allerdings habe ich jetzt ein paar Mal Laderucklet bei Discspielen gehabt. Hab ein bisschen die Befürchtung das Disclaufwerk streicht irgendwann mal die Segel.
Btw. das verspielte Drumherum fehlt mir ein bisschen wenn ich da Richtung Switch gucke. Deren Lightweight OS ist schnell, aber über den Screen wuselnde Miis (oder Daten tragende Pikmin beim 3DS) waren sympathischer.
captain carotTeilnehmerBegnadete Programmiererin. So schlecht der Doom Port fürs 3DO war, den hat sie wohl in kurzer Zeit im Alleingang raus gehauen. Und sie hat an einer Reihe wirklich wichtigen Titeln mitgearbeitet.
captain carotTeilnehmerDie Liste an N64 Spielen, die ich heute noch spiele ist ziemlich kurz. Die Library ist ohnehin schon klein und beinhaltet dazu noch viel Mittelmaß und schlecht gealtrrtes. Eine Reihe Spiele sind aber einfach gut und einige wirklich wegweisend.
captain carotTeilnehmer
captain carotTeilnehmerDas N64 Wipeout ist gar nicht schlecht. Nicht mein Lieblingsteil aber ein gutes Spiel.
Hab aber bei BallistNG dieses Jahr auch ernsthaft gemerkt dass meine Reaktionsgeschwindigkeit nicht mehr das Gelbe vom Ei ist verglichen mit früher. In den hohen Klassen kam ich mir vor wie ne Schnecke.😅
captain carotTeilnehmerJepp. Wobei ich die Reboot Trilogie einfach immer viel zu ernst fand und gerade den ersten für ein TR zu ‚blutrünstig‘. Der Survival Aspekt hat da für mich nie funktioniert. Erst recht nicht mit den eher übernatürlichen Aspekten.
captain carotTeilnehmerDefinitiv kein schlechter Eindruck. Der Preis ohne Controller haut natürlich rein, aber günstig ist FPGA eh nie. Für komplexere Konsolen spricht ImO dann auch der Kostenfaktor dagegen.
captain carotTeilnehmerJa, man hat wesentlich bessere Landmarken bei DS (und einigen anderen Soulslikes). Es ist aber tatsächlich auch weniger verschachtelt. Die Kombi aus beidem ermöglicht wesentlich bessere Orientierung auch ohne Karte. 2D ist Orientierung wiederum generell sehr viel einfacher. Deswegen gehen die wenigsten 3D Titel wirklich in die Vollen. Ich glaube übrigens, ich hab bei keinem Spiel so viel die Map benutzt wie seinerzeit bei Descent. Da waren die Levels zwar nicht allzu groß, aber zum verschachtelten Design kam dann immer noch die Frage, wie man selbst gerade orientiert war. 😜
Stwht man Kopf sieht die Welt halt anders aus.
captain carotTeilnehmerDie Verwirrung kann ich tatsächlich verstehen. Auf einer 2D Karte oeientiert es sich deutlich leichter. Und das haben spätere Titel auch tatsächlich besser hinbekommen. U.a. Dark Souls. Die sind dann aber meist auch nicht so verwinkelt.
captain carotTeilnehmer@Ridge Racer: so unglaublich ist das gar nicht, weil mehrere GBA Spiele ein bisschen echtes, sogar texturiertes 3D mit Bitmap-Zoomspielereien verbinden. Clever und gut gemacht isses allerdings.
Das kleine Ding kann eh nur sehr bedingt Polygone durch die Gegend schubsen, hier bei dem Mini Display auf möglichst viel (und eine schnelle Routine) zu setzen und auf Texturen zu verzichten ist IMO ziemlich smart.
captain carotTeilnehmerTrotz meiner Skepsis, mal abwarten. Allerdings werd ich es solange es kein Reinfall wird definitiv für Switch 1 kaufen. Ich finde persönlich nicht dass das Next Geb Upgrade den Aufpreis wert ist. Dafür bietet es mir abseits der Auflösung zu wenig. Dürfte dann aber auch mein letztes Switch 1 Spiel werden.
captain carotTeilnehmerNintendo allgemein, nicht bezogen auf Metroid: momentan sehe ich da beim gesamten Geschäftsgebahren so einiges kritisch. Als Unternehmen entwickelt sich Nintendo mittlerweile doch in eine Richtung, die mir in vielen Punkten nicht gefällt. Nur ein paar Beispiele sind Game Key Cards, mittlerweile teils abgehobene DLC Preise…, vom Umgang mit Fanprojekten seit Jahren brauchen wir gar nicht erst reden. Einer der Tiefpunkte aktuell ist, wie man versucht mit Schrottpatenten gegen Konkurrenz vorzugehen.
IMO machen sie auch vieles richtig. Was bei mir für eine ambivalente Haltung sorgt. Aber momentan mehren sich negative Aspekte.
Zu MP4: ich bin da skeptisch, nicht pessimistisch. Wenn das alles funktioniert bin ich auch schnell dabei. Aber anders als bei Dread, Samus Returns oder MPR werde ich hier definitiv die Meinungen einiger Serienfans abwarten. Es gibt hier einige Leute auf deren Meinung ich sehr viel gebe obwohl wir bei weitem nicht den gleichen Spielegeschmack haben.
captain carotTeilnehmerIch brauche bei Metroid gar keine OW. Auch keine Hubwelt, die einfach nur leer ist und keine echte Funktion erfüllt. Btw hatte Zelda praktisch immer eine OW zum Erkunden. Aber das Spiel funktioniert auch anders.
captain carotTeilnehmerKennt jemand folgendes Problem? Nach Windows Updates ist das DTS:X App bei mir regelmäßig deaktiviert und Kopfhörer Ausgabe steht stattdessen auf Windows Sonic ich muss das dann in der App immer neu aktivieren.
Dummerweise funktioniert die HRTF von DTS:X für mich sehr viel besser als die von Dolby Atmos und Windows Sonic finde ich klanglich echt schlecht
captain carotTeilnehmerMich stört nicht das Motorrad, sondern der Eindruck, dass die ‚Open World‘ wirklich eine inhaltsleere Hubwelt ist. Das bisschen, was an Dialogsequenzen überhaupt zu sehen ist lässt kein ernstes Ueteil zu, wirkt auf mich aber erstmal auch nicht überheugend. Obendrein ist Metroid eigentlich immer ziemlich gut im Environmental Storytelling, da ist einfach für mich gerade die Frage, ob das auf Kosten von Hubwelt und Cutscenes gibt. Momentan wirkt das alles auf mich nämlich inkonsistenter als bei anderen Serienteilen. An der Stelle, ich mag die 2D Teile persönlich lieber als Prime und Super Metroid ist definitiv nicht mein Lieblingsteil.
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