captain carot
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3. November 2025 um 8:28 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1809542
captain carotTeilnehmerDamit bin ich so gar nicht warm geworden. Nicht dass es schlecht wäre, der Funke wollte einfach so gar nicht überspringen.
1. November 2025 um 10:57 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1809530
captain carotTeilnehmerBeamNG Drive
Da schiele ich schon seit Jahren drauf. Wegen dem manchmal etwas groben Entwicklungsstand habe ich es aber immer geschoben.
Die totale Autozerstörung macht einfach irre Spaß. Gestern Abend unter anderem ein Stauende zusammen gebastelt und dann mit nem LKW reingebrettert🙈
captain carotTeilnehmerBetrifft das kleine ROG Xbox Ally: AMD hat RDNA 1 und 2 auf Kegacy gesetzt. Die Treiber werden dafür nur noch Sicherheitsupdates erhalten, aber keine Performancepatches etc. mehr. Das ist für sich betrachtet schon wine schwache Leistung, weil selbst RDNA 1 gerade mal sechs Jahre ist und RDNA 2 gleich eine Reihe Karten hat, die noch State of the Art sind. RSNA 1 kann man zumindest noch einigermaßen verstehen, weil diw Karten nicht mehr groß vertreten sind und noch kein Raytracing hatten.
Das trifft Windows Handhelds mit RDNA 2 aber gleich so richtig. Gibt zwar auch hier einen Open Source Treiber für LegacyKarten, aber der ist nicht besonders gut und auch nicht leicht zu installieren.
Linux User und damit Steamdeck Besitzer trifft das wiederum nicht. Anderer Treiber und bessere Open Source Akternative, diw auch wesentlich leichter zu installieren ist als unter Windows.
Edit: AMD ist teilweise zurückgerudert (oder hat einfach mal wieder schlecht kommuniziert), die alten Generationen erhalten keine neuen Features mehr aber übliche Bugfixes und Optimierungen soll es erstmal weiter geben.
Ein bis zwei Fettnäpfchen pro Jahr sind bei der Radeon Sparte anscheinend immer noch Pflicht.
captain carotTeilnehmerZwar absolut nicht das gleiche, aber ich musste spontan an sie Yoshida Brothers denken, die ich mittlerweile komplett vergessen hatte.
captain carotTeilnehmerKlingt teilweise so, als ob jemand davon nicht wirklich Ahnung hat. Oder haben möchte. Die Konkurrenz zu Spielwn sind Kurzvideos? Letztere sind als Gehirnberieselung zwar mittlerweile irre erfolgreich, aber eher das Gegenteil von Spielen in Bezug auf Aufmerksamkeitsspanne und echter, geistiger Aktivität.
Und, an der Stelle swit einiger Zwit Wuschdenken, Steam ist nicht gleich Windows oder auch Einnahmen für MS. Gerade auch dank Valve hat sich irre viel in Bezug Gaming unter Linux getan. Klar ist das noch eine Nische, aber eine, die ordentlich wächst. Zwar auf rein anekdotischem Level, aber ich kenne aktuell gleich zwei Leute, die rein fürs Gaming auf Linux gewechselt sind und das geht in 2025 ziemlich gut.
Wird zwar sehr wahrscheinlich nicht passieren, aber eine PC-Welt ohne Microsoft ist absolut möglich.
Was die Spielevorstellungen von Nadella angeht, wenn man das so liest sieht man förmlich die $-Zeichen vor seinen Augen leuchten. Das klingt in erster Linie nach ‚Innovation‘ für Umsatz. Und das hat sehr selten funktioniert.
P.S.: Office, ja, da ist man dominierend. Aber wenn wir ehrlich sind auch odt aufgrund von Unwissenheit der Leute. Mit Open oder Libre Office fährt man (nicht nur) für den Hausgebrauch ziemlich gut. Viel besser, als mit dem kostenlosen Online Office und sehr viel günstiger als mit den Abomodellen von MS.
captain carotTeilnehmerEvtl. Irgendwo im Appdadata/local/ Sumpf. Nur als Beispiel:
C:\Users\*deinName*\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds.
Kann aber auch irgendwo unter Xbox Games zu finden sein. Leider gibt es da nicht die eine Struktur, der man immer folgen kann.
Meine Tochter hat zeitenweise am PC per Gamepass gespielt, ist aber mittlerweile aus verschiedenen Gründen komplett bei Steam unterwegs. Da haben wir irgendwann mal ein kaputtes Savegame wirklich lange suchen müssen.
captain carotTeilnehmerStore Apps sind leider bekannt für einige Pferdefüße. Heißt bei Spielen, es gibt regelmäßig Probleme, die es bei Steam und Co nicht gibt. Ich hab tatsächlich nur ein Windows Store Spiel, nämlich Minecraft. Auch bei den ganzen MS Sachen kaufe ich nur bei Steam. Play Anywhere habe ich seinerzeit auch wenig benutzt. Am meisten bei Ori 2.
captain carotTeilnehmerJetzt noch mal etwas ausführlicher zur Pseudo-Xbox Strategie:
Hardware und Preise: hier könnte man punkten, falls die Systeme nicht am Ende durch Drittanbieter vertrieben werden, oder MS Gewinnspannen wie bei Surface Geräten anlegt. Momentan sieht man ausgerechnet bei den Xbox Allys aber auch, das solche Geräte ggf. teurer sein können als vergleichbare Konkurrenz. Verglichen mit Desktop PC fehlt dann auch die Erweiterbarkeit, bestenfalls eine zweite SSD wird man hier problemlos einbauen können. Ich hoffe jedenfalls, dass es hier keine proprietäre Lösung mehr geben wird. Man ist jedenfalls näher an Gaming Notebooks ohne deren Flexibilität.
Online Gebühren/Gamepass; das ist eine ssit jetzt 20 Jahren etablierte Einnahmequelle. Mit Verlagerung von XBL Gold zum kleinen Gamepass ändert sixh da auch nicht wirklich viwl, weil bei Essential das Spieleangebot eher unattraktiv ist.
Gamepass PC, den versteckt MS gerade immer mehr. Ich würde drauf tippen, dass der in nicht allzu ferner Zukunft gestrichen wird. Was auch doppelt Sinn ergibt, wenn man alles zusammenfasst. Damit wird Essential aber noch unattraktiver.
Was dann wiederum heißt, es fehlen potenziell Einnahmen, weswegwn Hardware ohnehin nicht mehr subventioniert sein dürfte. Premium und vor allem Ultimate Nutzer spielen wiederum sehr viel primär via GP und geben eher deutlich weniger Geld im Store aus. Da lohnt sich Hardware mit der man nicht direkt Gewinn macht noch weniger.
OS und GUI: das ist momentan ein riesiger Punkt. Erst recht, wenn man ins Linuxlager zu SteamOS oder Distris wie Bazzite guckt. Da ist MS noch lange nicht, performanceseitig sowieso nicht. Da hat MS tatsächlich noch einen langen Weg vor sich.
Andere Xbox Geräte: das sehe ich jetzt schon als problematisch an. Weil man immer mehr verwässert, was eine Xbox ist und was sie kann. Mit dem Xbox Ally und Ally X haben wir jetzt schon zwei Geräte mit Xbox Branding, die keine Xbox Spiele abspielen können. Falls wir noch mehr PCs mit Xbox Branding sehen sollten, dann verunsichert man die Kunden IMO vor allem. Und wenn dann der richtige Xbox PC kommt hat der Durchschnittskonsument keinen Plan mehr.
Es ist eine Sache, wenn man einen Testballon braucht, aber was ganz anderes, wenn man eine Flut von (momentan halbgaren) Produkten bringt.
captain carotTeilnehmerIch denke nicht, dass es keinen Bedarf für Single Player Titel gibt. BG3 und ja, auch Cyberpunk sind gute Beispiele dafür, aber auch einige der erfolgreichsten Titel von Sony und Nintendo in den letzten Jahren.
Klar kann ein erfolgreicher MP Titel extrem viel einbringen. Aber wir haben ja auch gerade in den letzten Jahren reichlich Flops in dem Bereich gesehen. Das Risiko ist hier eher noch höher. Zumal die Titel reichlich laufende Kosten verursachen.
captain carotTeilnehmer‚Fertig‘ im Sinne von gut spielbar ist Cyberpunk schon lange. Hat CDPR nicht davon abgehalten weiter dran zu arbeiten und Dinge zu verbessern. Was letztlich zu weiterhin guten Verkäufen geführt hat. Und damit mehr Geld für zukünftige Produkte.
Das zeigt halt sehr gut, wie es auch laufen kann trotz Problemstsrt.
Infinite war btw auch nicht kaputt, nur unfertig bzw beim Multiplayer mit mangelndem Content.
captain carotTeilnehmerAls Publisher steht MS gut da. Als Konsolenhersteller nicht. Gerade für Neukunden muss hier die Frage lauten, warum überhaupt eine Xbox? Maximal noch für den Gamepass. Ansonsten fwhlen bei dermaßen exzessiver Multiplattform Strategie die Gründe.
Nintendo, Nintendo war immer erfolgreich. Mal abgesehen von der schlichten Tatsache, dass man selbst mit der Wii UnGewinne einfahren konnte, was auch an teils günstigen und teils sehr gut verkauften Spielen liwgt, bis einschließlich Wii U hatte man immer einen erfolgreichen Handheld. Switch 2 ist theoretisch Nintendos erste Chance, baden zu gehen. Aber trotz Preis und Co scheint sie gut zu laufen. Und Nintendo traue ich auch zu, bei nachlassendem Erfolg hart gegenzusteuern.
Halo: das Franchise hat man in den Sand gesetzt und muss da jetzt raus. Halo 4 hatte tatsächlich eine insgesamt gute Kampagne, musste aber im Multiplayer Federn lassen. Halo 5, da war diw Kampagne schon nicht so geil, zu sehr auf Coop ausgelegt. Der Multiplayer war nicht schlecht aber auch nicht herausragend und in bestimmten Bereixhen an den Serienstärken vorbei. Infinite hatte eine unfertige Kampagne und trotz wirklich gutem MP Kern hat man hier einfach zu wenig Content geliefert. Vom Start weg und auch über die Zeit. Halo Wars 2 war wirklich gut für ein Konsolen-RTS, aber auf Konsole in der Nische. Und PC Spielern wohl zu simpel.
Gerade im Kernbereich hat man drei Mal nicht richtig geliefert. Das muss man hier schon so sagen.
Im Endeffekt ist Halo synonym für Microsofts Probleme. Nicht, dass in den letzten 12, 13 Jahren alles Mist war. Aber allzu oft ist man hinter seinen Möglichkeiten geblieben. Das gilt btw auch für die kleineren Titel. Beispiel ReCore. Das Ding war nicht schlecht, aber zum Release unausgereift. Mit der Definitive Edition war es dann erst ein gutes Spiel. All solche Fehler passieren bei Sony nicht. Und auch bei Nintendo eher nicht.
Und ja, man kann den Karren immer mal in den Sand setzen. Paradebeispiel wie man ihn aus dem Dreck zieht ist aktuell sicher CD Projekt Red. Die Last Gwn Fassungen von Cyberpunk waren nun mal anfangs eine Katastrophe. Und selbst die PC Fassung war buggy. Nach fünf Jahren ist das vergeben und vergessen, weil CDPR nicht einfach nur Fehler beseitigt hat, sondern massiv am Gameplay geschraubt, viel Content nachgeliefert und ja, auch den vielleicht besten DLC aller Zeiten abgeliefert hat.
Man stelle sich mal vor, MS hätte ähnlich viel Arbeit in Infinite gesteckt. Es hätte nicht an MP Content gemangelt und die Kampagne hätte doch noch richtig gut werden können. Die Ansätze sind nämlich absolut da.
captain carotTeilnehmerDa kommt halt sehr viel zusammen. Jede Firma will Gewinn machen und die können bei Software immer noch sehr üppig ausfallen. Gerade bei Spielen. Dicked Aber direkt hinterher, der Bereich hat auch immer sehr stark von seiner Risikofreudigkeit gelebt. Und das geht hier komplett flöten.
captain carotTeilnehmerEigentlich war das ja schon lange klar, Halo Remake kommt auch für die PlayStation. Nur eine Switch 2 Fassung fehlt Stand jetzt.
Aber die offizielle Ankündigung jetzt hat doch extreme Symbolwirkung, wie schlecht es um die Marke Xbox steht.
In den 2000ern war Halo nun mal die Xbox Marke schlechthin, und tatsächlich eine der stärksten Exklusivreihen systemübergreifend. Auch wenn das schon länger vorbei ist, das ehemalige Aushängeschild jetzt auch für die Konkurrenz zu bringen sendet endgültig die Nachricht, Xbox ist tot.
Keine Ahnung ob das der Führungsriege überhaupt klar ist aber das Signal wird hier schlicht gesendet.
Das schafft auch kein Vertrauen in zukünftige Xbox Geräte sondern baut es höchstens ab.
captain carotTeilnehmerDas was ich persönlich unter Neo-Retro zusammenfasse beinhaltet halt massig von soll ‚alt‘ aussehen (2D Pixelart oder PS1 Look). Da sind halt Titel dabei wie Xenocrisis, die tatsächlich für alte Hardware entwickelt wurden aber auch Titel, die unter der Haube auf moderne Technik setzen. Das ‚Problem‘ dabei, man findet da so ziemlich alles. Von wirklich klassisch ausgelegten Titeln bis zu solchen, die spielmechanisch eher moderne Ideen verfolgen und sich auch entsprechend anfühlen. Unabhängig vom Alter ist das nicht so einfach in eine Schublade zu stecken.
Alte Titel, die unreleased in der Schublade schlummerten wie dein Aleste oder Star Fox 2 sind da einfacher zu kategorisieren.
Davon ab ist das für mich aber wie gesagt keine reine Frage der Technik. Sondern sehr viel Spielmechanik, Aufbau etc., teilweise auch die Umsetzung von Storytelling, Environmental Storytelling…
captain carotTeilnehmerBei Neo Retro wie Boomer Shootern wird natürlich auf verschiedenen Ebenen mit Nostalgie gespielt, audiovisuell, spielmechanisch… Was sie gemein haben, es sind geradlinige Shooter mit Fokus auf die Kernmechaniken und gerne auch mal verwinkeltem Leveldesign.
Das ist aber teils auch schon devolutionär statt evolutionär.
Schönes Beispiel aus der PS360 Ära: Pure. Arcadiges ATV-Rennspiel mit Trick-Elementen aber ohne all den Wuatsch, den es einige Jahre später meist gab. Die audiovisuelle Präsentation ist für die Generation State of the Art, die Spielmechaniken aber noch ‚altmodisch‘
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