captain carot

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  • als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073348
    captain carotcaptain carot
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    Hängt u.a. vom Alter und OS ab.
    Bei Android und regelmäßigen Updates kann das auch an neueren OS-Versionen liegen, die mehr Ressourcen fressen als frühere. Generell sind aktuelle Android Releases einfach HW-Fresser. Das hab ich auch letztens wieder gemerkt, als ich übergangsweise einen Androiden nutzen musste. Auf dem Papier eine ordentliche Ecke schneller und mit doppelt so viel RAM wie das Lumia meiner Tochter. In der Praxis eine totale Krücke die sich ständig ‘Denkpausen’ genehmigte.

    Ziemlich oft laufen bei Droid aber auch einfach unzählige Programme sinnfrei im Hintergrund.
    Das passiert in der Form weder bei iOS noch bei Win Phone/RT, weswegen die auch viel besser mit kleinem RAM klarkommen. Bei Android passiert das aber extrem schnell, so dass dann zumindest bei Geräten mit weniger als 2GB RAM der Arbeitsspeicher ganz schnell zum größten Teil belegt ist. Auf Dauer helfen da nur entsprechende Sicherheitsapps mit denen man den ungewollten Kram auch mal terminieren kann (also Hintergrundprozesse ausschalten).

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233167
    captain carotcaptain carot
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    Schön dass das doch noch so viele kennen. Und wie gesagt, wem das Tabletop zu kompliziert/komplex war und deswegen zu viel Arbeit, das kann ich schon verstehen.
    Gleichzeitig merk ich aktuell bei MegaMek aber auch, wie viel Arbeit da der Rechner abnehmen kann. Ob das jetzt die Bestimmung der Line of Sight ist, das ganze Gewürfel, das man halt gar nicht mehr macht…

    Das ganze mit zeitgemäßer Optik und etwas bedienfreundlicher könnte bereits einen sehr guten Rundenstrategie Part abgeben. Auch für Leute, die sich mit klassischem BT schwer taten.

    als Antwort auf: Alles muss weg – der totale Ausverkauf #1233210
    captain carotcaptain carot
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    Editiert.

    Ich muss da nix zu sagen, oder?

    Wie wäre es mit weiterer Titel auf Anfrage oder dergleichen?

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092523
    captain carotcaptain carot
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    Der Punkt ist, es würde Nintendo nicht weh tun, einfach eine einigermaßen potente Standardkonsole rauszubringen. Wenn man mal die Wii U nimmt, dann war nur der Controller speziell, der nie angekommen ist.

    Die Wii war technisch eh nur ein GC 1.5 (mehr Takt, deutlich mehr RAM), konnte sich damals aber erfolgreich im Casual Sektor breit machen. In dem Segment ist mittlerweile mit einer reinen Konsole aber einfach nix mehr zu holen.

    Nintendos Stärke ist allerdings eh die Software Seite. Die wäre von einer konkurrenzfähigen Hardware nicht beeinflusst.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137405
    captain carotcaptain carot
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    Glaub ne PK oder so war nicht geplant. Wird wohl auch einfach nicht lohnen. xD

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1123577
    captain carotcaptain carot
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    Ich glaube zwar das hatte ich schon, aber als Kontrast zu sich selbst viel zu ernst nehmenden Sachen Marke Lakritzgemoser:

    [youtube]5bYMAgM42pM[/youtube]

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092519
    captain carotcaptain carot
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    link82 wrote:

    mal schauen… einerseits gut dass frisches Blut kommt und vielleicht mal alte Mauern eingerissen werdenn, allerdings hoffe ich dass man seine Stärken/Serien bewahrt und nicht zu sehr auf die Konkurrenz schaut, sonst wird NX “austauschbare Konsole Nummer 3” auf dem Markt

    Das liegt doch letztendlich an der Software und nicht an der Hardware. Evtl auch der große Fehler der U, die Hardware (vor allem Gamepad) so in den Fokus zu rücken.

    Gerade wenn man mal bedenkt wie eine neue IP in letzter Zeit Konsolen verkauft hat.

    als Antwort auf: Retrostunde #1056414
    captain carotcaptain carot
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    Passt nur bedingt zum obligatorischen Konsolenretro, aber momentan spiel ich wieder einige alte Kamellen am PC.

    Da merkt man erst, wie unterschiedlich die PC Ecke mal war.

    Ob das jetzt meine ollen Mechwarrior sind (ohne Tastatur geht da nix), Echtzeit- oder Rundenstrategie uvm., früher gab es auf der Plattform massig, was auf Konsolen wenig bis gar nicht präsent war. Umgekehrt natürlich auch.
    Mittlerweile liefern bestenfalls Indies noch wirklich anderes ab, wobei auch da der Trend zu einheitlichem Angebot nicht zu übersehen ist.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137396
    captain carotcaptain carot
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    Die Vorgaben haben ja durchaus einen Sinn. Allerdings bin ich der Meinung, wer ne kleinere Altersfreigabe ignoriert handelt bei einer großen nicht anders.

    Andererseits könnten die Hersteller schlicht Wendecover anbieten. Außerdem könnte man sich hierzulande IMO ruhig mal auf PEGI einlassen.

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233165
    captain carotcaptain carot
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    @Lofwyr:
    Hitzepunkte bzw. eher das Thermomanagement macht gerade einen Teil des Reizes aus, vor allem wenn man 3025 spielt. Gleichzeitig ist das halt beim Tabletop eine der Sachen, die es gerade analog so höllisch komplex machen.

    Da ich mich gerade selber etwas mit MegaMek beschäftige und der Rechner da viel Arbeit abnimmt, da geht das drastisch fixer und eben für den Spieler auch entspannter.
    Shadowrun Returns und SR Dragonfall gibt es auch für Steam und GoG. Muss also nicht am Tablet gespielt werden. ;-) Hab ich bisher aber auch noch nicht geholt. Asche auf die Rübe.

    @Sonic:
    Mechwarrior und Mech Commander kann man sich durchaus geben. Ersteres ist, je nach Teil, eben mehr ‘Sim’ oder actionreicher. Letzteres, zumindest der erste Teil von Microprose, ein durchaus knackiger RTS Titel.
    MW3 von Microprose war dabei etwas anspruchsvoller, näher am Original was manche Dinge betrifft und anfangs etwas langsam. Da kann man aber auch schnell Mechs so aufrüsten, dass Gegner sehr schnell zerlegt sind. MW 4 Vengeance und Mercenaries sind da etwas actionreicher. Dann gab es für die Xbox zwei und für den DS ein MechAssault, die sehr auf Action getrimmt sind. Aber auch teilweise arg weit weg von Battletech.

    Das mit dem ‘zu anstrengend’ kann ich schon verstehen. Gerade weil es so komplex ist ist es oft nicht ziemlich langsam. Wenn man nicht oft gespielt hat sogar zäh. Wenn man ein Mal drin ist und ne gute Truppe zum Zocken hat kann es aber auch echt packend sein. Es istt und bleibt aber, auch im Vergleich mit vielen anderen Tabletops, ziemlich viel ‘Arbeit’.

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233162
    captain carotcaptain carot
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    Hmm, gerade wieder MW4 Mercenaries mit MekTek 3.1 Erweiterung gespielt.

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233160
    captain carotcaptain carot
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    Plattformen sind noch nicht genannt. Und aktuell gibt es nur Artworks. Da soll zum Start der Kampagne aber einiges mehr kommen.

    Das dürfte halt für alle interessant sein die auf Mechs und /oder SRPG stehen. Und auch für Fans von Rundenstrategie.

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233157
    captain carotcaptain carot
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    Bisschen allgemein wenn man bedenkt wie viele teils extrem unterschiedliche Mechdesings es da gibt. GEnauso könnte ich bei Patlabor (welches eigentlich, die unterscheiden sich zwischen den einzelnen Teilen massiv) auch massig langweilige Designs nennen.

    Weiß nicht, ob du z.B. Pillager, Hatchetman oder Berserker kennst. Die sind z.B. ziemlich organisch gestaltet.

    Im Gegenzug ist einer DER klassischen, martialischen Mechs, der Warhammer, eines der Macross Designs. Nämlich ein Destroid Tomahawk. Wobei der bei Macross noch deutlich mehr Raketenbewaffnung hat. :-p

    als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233155
    captain carotcaptain carot
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    Hier geht es um Battletech. xD

    Aber um die Frage mal zu beantworten, die ersten ‘Mechs’ im Sinne von pilotierten Robotern, die mir auf Anhibe einfallen sind die Tripods aus Krieg der Welten. Gibt sicher noch andere in der Science Fiction um die Jahrhundertwende (19./20. Jhdt). Mechs oder Mecha in ihrer heute schon klassischen Form tauchen Ende der Siebziger/Anfang der Achtziger zwar vor allem im Roboterverliebten Japan auf, allerdings überschneidet sich das auch wieder mit Kampfrobotern in westlicher Science Fiction, etwa dem AT-At und dem AT-ST aus Star Wars.

    Definitiv hatte das japanische Mecha Design massiven Einfluss auf westliche Mechs, im Fall von Battletech wurde das optische Design der ersten vierzehn Battletech Mechs sogar aus Macross und Dougram übernommen, nachdem man Lizenzen eingeholt hatte. Später entstand daraus ein massiver Rechtsstreit, weil Harmony Gold wohl mit Lizensierung der Serien für den US-Markt auch alle Exklusivrechte für deren Designs eingesackt hatte.

    Battletech selbst war wiederrum stilbildend für westliche Mechs. Wo Nipponmecha oft mobil bis teils zur Absurdität sind usw. war das bei Battletech vom Start weg realistischer. Es gibt z.B. relativ aufwendige und ‘realistische’ Konstruktionsregeln, die Kisten können nicht unendlich schnell sein und sind zwar durchaus beweglich, haben aber dabei auch feste Grenzen. Damit lassen sich relativ frühzeitg also auch schon feste Abgrenzungen zu japanischen Mecha finden, die sich bis heute wie ein roter Faden durch westliche Mechs ziehen.


    @Panda
    : Ich hatte so einigen Stuff. Die 3rd Edition Box mit den ‘Unseen’ Plastik Miniaturen, More Mechs Erweiterungsbox von FanPro, seinerzeit mangels entsprechender Läden in der Nähe gekauft und, weil die Figuren teils nicht so dolle aussahen teils ziemlich modifiziert und später dann eine ganze Reihe Zinnfiguren. Und natürlich anderen Kram wie die TRO’s.
    Leider hab ich dann nach mehreren Jahren ohne Mitspieler, den ganzen Kram verkauft. Von all den Sachen, von denen ich mich getrennt hab ist das eigentlich das einzige, was ich bereue.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137375
    captain carotcaptain carot
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    Nein danke. Ich mag gummierte Controller nicht.

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