captain carot

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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1137367
    captain carotcaptain carot
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    Fakt ist halt wenn man Rennsims mag wird das Spiel in jedem Fall der Hammer. Zumindest bis GT7 erscheint wird FM6 wohl der beste Titel in dem Bereich. Bzw. muss auch Polyphony das erstmal überbieten.

    Einziger Haken an der Sache, Project Cars werd ich wohl gar nicht mehr kaufen.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137364
    captain carotcaptain carot
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    Alles was unempfindliche Elektrik ist. Elektronik sollte man bei Gewitter am besten ausstecken.

    Zum Thema Bildrate: In sehr vielen Fällen sind die ja leider alles andere als konstant, auch wenn Hersteller 60fps angeben.
    Kein CoD bisher hatte z.B. bisher eine konstante Bildrate.

    Von daher sind Belege a la Digital Foundry sinnvoll.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137353
    captain carotcaptain carot
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    Ich finde orange wäre eine objektive Farbe. xD

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137351
    captain carotcaptain carot
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    Gibt die DF Messungen zur Demo. Vollversion kommt bei denen wohl auch noch. Man merkt es aber auch einfach beim Spielen.

    Egal was abgeht Forza 6 läuft immer perfekt rund. Auch bei 24 Autos und Regen. ^^

    Wohl ein Grund wenn nicht sogar der Hauptgrund dass Turn 10 auf Prebaked Lighting und innerhalb eines Renneens statische Wetterbedingungen setzt.

    Interessanter Weise hat man wohl auch mal AF verbessert. Selbst bei Forza 5 gab es noch eine ‘Texturbugwelle’ wenn auch nicht mehr so auffällig wie auf der 360.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092506
    captain carotcaptain carot
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    Kein Disclaufwerk. Darfste dann alles runterladen. ^^

    Den PowerPC emulieren geht zumindest auf x86 recht gut. Die Grafikseite wird ein Problem. Der Wii/GC Part ist schon nicht trivial in der Emulation. Der Wii U Part, mehr oder weniger eine Custom Radeon 5K, unterscheidet sich in so einigen Punkten von den aktuellen GPU’s.

    Evtl. wäre der Weg von MS da eine Option. Die haben aber von vornherein darauf geachtet dass Entwickler gewisse Software Standards einhalten.

    als Antwort auf: basteln & VIDEOSPIELE #1230722
    captain carotcaptain carot
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    Möbel bauen müsste ich auch noch. Wollte ich eigentlich im Sommer machen, da kam mir aber erst mein gebrochener Arm dazwischen und dann vieles, was deswegen liegen geblieben war…

    Jetzt muss ich langsam die Garage frei machen, ob das diesen Herbst noch was gibt ist da sehr zweifelhaft.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137344
    captain carotcaptain carot
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    Rund um die 90% dürften von der Demo ausgehend wirklich verdient sein. Nach dem irgendwie recht enttäuschenden Forza 5, das ich gar nicht erst gekauft hab mag ich gar nicht auf nächste Woche warten.

    Schön wäre zukünftig noch dynamisches Wetter und dynamische Tageszeiten. Allerdings geb ich da aktuell erstmal der superstabilen Bildrate den Vorrang.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092496
    captain carotcaptain carot
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    Ich hatte mit Pikmin 3 Spaß. Potenziell würde ich wohl auch nen Wii U Teil noch holen. Der dürfte aber dann fordernder sein.

    Allgemein ist die große Frage wohl, wann NX kommt, falls es wirklich Handheld und Heimkonsole werden kommen beide nicht unbedingt gleichzeitig. Allerdings könnte das auch ein Handheld Spiel werden.

    The other side:
    Zuletzt Splatoon hat gezeigt, dass sich Spiele auf der Wii U durchaus gut verkaufen können. Mehr noch, Nintendo muss zeigen, dass man eine Konsole dauerhaft mit Futter versorgen kann. Auch wenn es eben nicht rund läuft.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137338
    captain carotcaptain carot
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    Sony hat das halt schlicht vom Start weg so geplant. Und evtl auch schon länger daran gearbeitet. MS ist damit noch nicht so lange beschäftigt. Dazu kommt je nach Spiel noch dass die Box Updates anders handhabt.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137333
    captain carotcaptain carot
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    Es liegt nicht an der Hardware. Es liegt an der Software. Wenn die Daten entsprechend abgelegt sind reicht’s ggf. wenn ein Teil der Daten verfügbar ist. Das hängt aber auch vom Spiel ab. Z.B. wie viele der Daten es zu einem bestimmten Zeitpunkt braucht.

    Wenn ich jetzt etwa Forza 6 habe, dann reicht es im Prinzip, dass die erste Strecke und die notwendigen Autos installiert sind, um loszulegen. Andere Daten für weitere Rennen müssen dann im Hintergrund geladen werden. Problematisch ist das, wenn ich vom Start weg freie Streckenauswahl hab, die Konsole weiß ja nicht, was ich als nächstes fahren will.

    Das ist natürlich in Open World Titeln problematischer, gerade wenn die sofort zum Einstieg offen sind, als wenn ein Spiel (zumindest anfangs) linear verläuft. Du musst halt alle relevanten Daten direkt verfügbar haben.

    Wie viel erstmal abgelegt sein muss kann natürlich auch sehr unterschiedlich sein. Man muss aber an der Stelle sagen, dass Sony das derzeit sehr gut im Griff hat, MS noch nicht so sehr.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137328
    captain carotcaptain carot
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    Die Wii U lädt nicht nur im Hintergrund sondern installiert auch im Hintergrund. Da besteht defintiv die Gefahr, dass die Konsole geschrottet werden kann.

    Die One lädt zumindest bisher nur Daten runter, installiert aber AFAIK nicht.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137326
    captain carotcaptain carot
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    Quote:
    Müsste ich mal gucken. Ich glaube aber ich habe schnelles hochfahren. Ich klemme die Box halt nachts und tagsüber per Klick-Steckdose eh vom Strom.

    Ist nicht unbedingt clever. Zumindest bei der U definitiv nicht, weil die die Updates auch im Standby installieren kann. Das ist dann u.U. die ideale Methode, ne Konsole zu bricken.

    Zum DL:

    Vorausgesetzt die Box kann mit vollem Speed ziehen hast du 3-6MByte/s. Wenn nix anderes gemacht wird sollte die Vollversion dann theoretisch in 2-4 Stunden fertig gezogen sein.
    Bei den Netzwerkeinsttellungen kannst du auch nachgucken, wie viel Traffic du hast und wie schnell die Box gerade downloadet. Angabe in Mbit/s.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137324
    captain carotcaptain carot
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    Hast du schnelles Hochfahren oder Energie sparen?
    Bei Energie sparen wird im Standby gar nicht geladen. Das ist ziemlich dumm geregelt. Ich stell das für größere Downloads deswegen schon immer um. Ist aber auch nervig.

    Außerdem ist halt die Frage, wie viel Bandbreite du hast und wie viele Geräte dann gleichzeitig auf das Netz zugreifen. Bei langsamen Anschlüssen reißt sich die One ziemlich viel Bandbreite unter den Nagel. Schein aber bei dickeren Anschlüssen so zu sein, dass die One zumindest wenn viele Geräte auf das netzwerk zugreifen nicht so viel Bandbreite abgreift.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137322
    captain carotcaptain carot
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    Downloads:
    Sind halt von verschiedenen Faktoren abhängig, nicht nur von der eigenen Bandbreite. Je nachdem, wie die ausfällt können dicke Downloads halt ewig brauchen. Die MCC ist zwar bei mir mit maximaler Datenrate gezogen worden, bei meinem Anschluss und der Datenmenge dauert es aber trotzdem ewig.

    Tomb Raider Definitive Edition scheint kaum größer als die Forza 6 DEMO zu sein. Da wird die Downloadzeit wohl vertretbar sein.

    Man muss aber auch sagen, dass Sony die Installationsroutine in dieser Generation vom Start weg besser geplant hat.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229453
    captain carotcaptain carot
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    Das mit den Amiibos entwickelt sich in gewisser Hinsicht genau zu dem Problem, das ich seit Monaten erwarte. Weil eben genau zwei Varianten in den normalen Titeln gibt.

    a) man bindet speziellen DLC an die Dinger. Kostet erstmal mehr, muss sich also rechnen, vergrault Kunden, die dem ‘Plastikschrott’ nix abgewinnen können.
    b) es gibt vorzugsweise Dinge wie reine Skins.Was wiederrum für die Leute, die die Dinger kaufen keinen nennenswerten Mehrwert darstellt.

    Es wäre sinnvoll, wenn man auf ein oder ggf. mehrere Spiele mit von vornherein fest geplantem Amiibo Support setzen würde, analog zu Disney Infinity und Skylanders.

    Aber mal zurück zu Super Mario Maker:
    Gerade weil es einfach ist bietet es extremes Potenzial für DLC, der mehr als Mario erlaubt oder eben für weitere Maker. Zumindest für 2D Spiele.

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