captain carot

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  • als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1802117
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    Ich denke die Windows Handhelds sprechen primär eine andere Zielgruppe an. Wobei gerade einige Gaming Linuxe inkl. SteamOS ja zumindest beim Standby Verbrauch echt gut sind. Ich störe mich auch nicht an der Größe eines ROG Ally. Nur das Legion Go finde ich einen zu großen Klotz.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1802115
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    Andor Staffwl 2:

    Ich werd jetzt gar nicht viel dazu schreiben. Die zweite und letzte Staffel hat ein bisschen länger gebraucht, bis sie mich so richtig gepackt hat als die erste. Was keineswegs heißen soll, dass sie schlechter wäre. Eher haben gewisse Teile der Handlung einen Slow Burn Effekt. Umso packender ging es dann in Richtung Finale.

    Die Serie als ganzes kann man sich auch dann geben, wenn man mit Star Wars nix anfangen kann. Erzählerisch, filmisch und schauspielerisch ist es einfach verdammt gut gemacht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1802112
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    OP im Mediamarkt? Nach Lego der nächste Schritt zum Vollsortimenter.🤣

    Gibt es Garantieverlängerung?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1802106
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    Ist halt die Frage, was Spieler erwarten oder was man meint dass sie erwarten. Ich möchte zum Beispiel nur gescheiten Gamechat, die Videofestures gehen mir völlig am Arsch vorbei. Generation Twitchbitch sieht das vielleicht anders.

    Der Kram frisst natürlich Systemressourcen. Das gilt übrigens auch für Dinge wie Downloads im Hintergrund.

    Die Seitch war mir da übrigens etwas zu sparsam.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1802101
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    Die CPU verbraucht selbst bei 2GHz quasi nix. In Smartphones laufen die komplett passiv gekühlt bis zu 3GHz Spitze und um die 2,5GHz unter Dauerlast. In Tablets (passsiv) sogar noch was schneller.

    Der Unterschied von 2GHz auf 3GHz würde sich beim Gesamtsystsm bemerkbar machen, mobil wohlgemerkt, nicht wirklich wenn Docked.

    Die Wii U wurde IMO schon teilweise vom Prozessor zurückgwhalten. Das war damals aus meiner Sicht ein Kern zu wenig und (falls es die Architektur mitgemacht hätte) wären auch 1,6GHz angebracht gewesen. Zumal die CPU winzig war und ein Quadcore kaum mehr gekostet hätte.

    Bei der Switch waren es dann mehr die Taktraten, die ziemlich sicher auch eines der Probleme für manche ‚anspruchslosen‘ Indiegames sind. Aber das war mit der Technik von damals nachvollziehbar und ich bin mir obendrein sehr sicher, dass die Switch nicht für 8 Jahre gedacht war.

    Aber den Takt für eine CPU, die wirklich problemlos so viel mehr kann so weit runter schrauben in 2025?

    Dass der Takt mobil sogar höher ist kann andere Gründe haben. Digital Foundry hat hier eine Möglixhkeit angesprochen. Das bisschen mehr Takt kann ggf. den im Handheld Mode langsameren Speicher ‚ausgleichen‘. Und verbraucht dann eben weniger Strom als schneller laufender Speicher.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1802089
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    Decompression Unit und freier Task:

    Jain. Die Decompression Unit gibt es, ähnlich wie bei Xbox Series und PS5. Und da heutzutage viel an (Grafik) Daten dekomprimiert werden muss nimmt das der CPU bei Drkompression und Asset Streaming viel Arbeit ab. Verglichen mit Switch 1 oder PS4One.

    Aber erstens nicht verglichen mit den Current Gen Kisten und zweitens macht die Decompression Unit eben nur das was der Name sagt. Allerdings das dann extrem schnell.

    CPU-Kerne können halt alles machen. Insofern ist das eher eine Entlastung bei bestimmten Aufgaben aber kein Ersatz.

    Und wie gesagt haben Xbox und PlayStation ein Äquivalent dazu. Ohne Hardware Dekompressor auf der Switch 2 wäre die Leistungsdifferenz nur noch größer.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1802086
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    Da Digital Foundry die aktuellen Spcecs für Switch bestätigt und in einigen Punkten erweitert hat mal zu drei Kernpunkten was.

    RAM: 3GB sind fürs OS reserviert, 9GB für Spiele verfügbar. Das ist zwar nicht irre viel, aber mehr als bei der Series S. Im Prinzip sollte das mit leicht reduzierter Asset Quality sogar für alle Current Gen Spiele reichen. Auch wenn mehr potenziell besser ist kein limitierender Faktor.

    CPU: einerseits sind sechs Kerne komplett für Spiele verfügbar. Nicht überragend aber gut. Für die meisten Titel reicht das völlig und gerade Unreal Engine 5 hat immer noch eine schlechte Mehrkern Auslastung. Allerdings gibt es auch Titel, die klar von mehr Kernen und/oder SMT profitieren.

    CPU Takt: hier bleibt es bei den popeligen 1-1,1GHz mit 1,7GHz Boost (zum Laden?) und das könnte sehr schnell für vieles knapp werden. Bei so niedrigen Taktraten reden wir eher von Last Gen Niveau und so wirklich Sinn macht das aus meiner Sicht nirgends.

    Eine Erklärung wäre vielleicht noch, dass das eher ein Back Compat Mode ist und Next Gen Spiele doch mehr CPU Leistung bekommen. Andernfalls wird das IMO sehr schnell ein limitierender Faktor. Viel mehr als die GPU-Leistung.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1802048
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    https://www.computerbase.de/news/wirtschaft/77-8-millionen-ps5-verkauft-sony-erwaegt-preissteigerung-und-us-fertigung.92632/

    tl,dr: Sony überlegt wegen der Zölle weitere Preissteigerungen, auch in anderen Bereichen (Software und Services?) sowie eventuelle US-Fertigung. Bei letzterem braucht man sich aber auch nix vormachen, das könnte eventuell Jahre dauern. Falls es so weit kommen sollte.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1802044
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    Die Evolution in den letzten Jahren ist schon heftig. Einziger Haken (oder auch nicht, je nach Perspektive), gerade vom Odin 2 oder den stärkeren PC-Handhelds aus werden wir jetzt nur noch eine Langsame Weiterentwicklung sehen, weil es schon schnelle Highend Chips sind.

    Aus meiner Sicht ist das aber eher ein Vorteil. Zum einen werden wir denke ich viel mehr Verbesderungen auf der Software Seite sehen und zum anderen hat man jetzt wirklich Handhelds für viele Jahre.

    als Antwort auf: Günstiges Angebot gesichtet ! #1801990
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    https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/

    Black Mesa für unter 2€. Wer PC Spielen nicht völlig abgeneigt ist sollte spätestens jetzt zugreifen. Das ist einfach ein verdammt gutes Remake

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1801986
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    Das ist ja nix wirklich neues. Akkus halten auch potentiell länger, wenn man die nicht ständig schnell lädt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1801961
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    Sowas wie Doom ist schon nicht mehr so selten. Bisher waren es dann meistens Alibi Gigabyte. Jetzt sind es Alibi-Megabyte. Keine schöne Entwicklung aber letztlich zeigt es nur, dass es das Problem längst überall gibt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1801936
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    Wenn die Differenz zwischen 8GB und 64GB vielleicht bei 5€ liegt und zwischen 32 und 64GB nur bei 2,50, dann macht es allgemein schon Sinn die kleinen Größen wegzulassen. Zumal Speicherpreise noch fallen und definitiv auch schneller fallen wenn man nur die großen Karten anbietet. Im AA und AAA Bereich spielt das auch keine Rolle. Da ist kaum noch was klein genug um überhaupt auf eine 32GB Karte zu passen.Bei kleinen indies dann allerdings schon.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1801903
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    Gerüchte bei sowas sind ja immer ein Thems für sich. Ich weiß nicht wie die Module wirklich aufgebaut sind und wie teuer der Speicher am Ende ist. Aber bei dem was aktuell produziert wird gibt es tatsächlich die reelle Möglichkeit dass es günstiger ist auf einheitlich 64GB zu gehen.

    Kleine, schnelle Speicherchips wrrden eigentlich kaum noch produziert und müssen deswegen von vornherein nicht unbedingt günstiger sein. Dazu kommen dann noch Skalierungseffekte. Nix genaues weiß man natürlich nicht.

    Dazu kommt dann noch die schiere Größe vieler Spiele abseits von Indies.

    Deswegen wäre kleiner als 64GB für fast alles was nicht aus dem Indie Bereich ist eh Makulatur

    als Antwort auf: RPG Thread #1801840
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    Ich finde die Grundsubstanz auch nicht schlecht. Kam vielleicht negativer rüber als es gemeint ist. Der Titel hat einfach seine Baustellen die der Nachfoler dann wohl nicht mehr so wirklich hat. Für ganze 2,99 war es sowieso ein No-Brainer.

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