captain carot

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  • als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808941
    captain carotcaptain carot
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    Jo, Computerbase hatte den ersten Test mit Standardoberfläche. Btw eher ein kleiner Fortschritt zum Ally X. Scheint auf maximal 20% mehr Performance oder etwas mehr Akkulaufzeit hinauszulaufen.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808746
    captain carotcaptain carot
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    Über alles. Das ist in der ‚Lautstärke‘ in der das digital passiert auch ein Problem geworden, weil in dem ganzen BS halt immer öfter gerechtfertigte Kritik untergeht. Kommt da allerdings auch von beiden Seiten. Meine Tochter macht zwischendurch Grafiken für ein Mobile Game. Da ist neulich Halloween Thema gewesen und sie hat ernsthaft überlegt, ob sie das im mexikanischen Look machen kann oder ob es dann Kommentare wegen kultureller Aneignung hagelt. Das kann es dann auch nicht sein.

    Klar, Diskussionen gab es auch früher schon. Kann mich daran erinnern, dass damals manche Faith aus Mirror‘s Edge ‚hässlich‘ fanden. Für mich ist sie bis heute einer der am passendsten designten Charaktere. Aber der Ton ist seit damals extrem viel rauer geworden. Was wahrscheinlich auch stark daran liegt, dass man mittlerweile eher organisierte Fraktionen hat, die dann online auch noch komplett in ihrer Bubble unterwegs sind.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808701
    captain carotcaptain carot
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    Mich stören queere oder sonstige Figuren nicht, solange sie gut geschrieben sind. Ich finde Wokwness auxh nicht per se schlecht, sehe aber so gar nicht, warum man es immer jedem an allen Ecken Recht machen muss oder sollen müsste. Es darf auch gerne mal politisch unkorrekt sein.

    Shitsorm wegen ‚häßlicher‘ Figuren: das hatte Sony ja letztes Jahr auch. Für Intergalactic. Zeigt in beiden Fällen IMO eher, wie bekloppt manche Gamer mittlerweile sind. Ne, mit der Swite gehe ich dann auch nicht mit. Zumal bei Fable nicht mal klar ist, ob das Spiel einen Charaktereditor hat, bei Fable und bei Playground ziemlich wahrscheinlich.

    MS hat hier IMO aber tatsächlich ein Problem. Was nicht von aufgekauften Thirds ist und die letzten Jahre kam hat oft belanglose bis langweilige Charaktere und nicht selten schwache Stories. Genau das macht Sony bedeutend besser.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808697
    captain carotcaptain carot
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    Das ist eigentlich immer das Problem mit Fanboys, die sind zu emotional. 🙄

    Ich glaube aber auch ernsthaft, das ist für sehr viele ein Prozess, der jetzt seit anderthalb, zwei Jahren schon läuft. Irgendwann kommt dann halt immer der Kipppunkt.

    Meine Series X bleibt ehrlich gesagt auch nur wegen des vorhandenen Backlogs. Aktuelle Releases, gerade auch von MS, würde ich eher bei Steam kaufen. PC hängt halt am TV und startet direkt in den Big Picture Mode.

    Weil ich auch gar nicht so viele Current Gen Spiele für die Kiste gekauft habe ist es dann ironischerweise eher meine Sammlung an Xbox One und Xbox 360 Titeln plus ein paar OG Xbox Titel, die mich bei der Konsole halten.

    Auch solche Fälle sind in Summe ein Problem für Plattformbetreiber. Wenn ich MS Titel woanders kaufe macht man als Publisher schon weniger Umsatz. Wenn ich Third Party Titel woanders kaufe macht Xbox als Plattform gar keinen Umsatz.

    Stichwort Prozess: die Generation hat seinerzeit eigentlich wirklich gut angefangen. Allerdings gefühlt auch noch mit einem komplett anderen Unternehmen. Leider waren dann unter anderem schon einige Spiele ein Dämpfer, wie Halo Infinite oder Forza Motorsport. Den Kaufrausch der letzten Jahre fand ich generell nicht so toll, kann zwar bei unabhängigen Studios und kleinen Publishern das Warum verstehen, hab aber ein Stück weit die Folgen befürchtet, die wir mittlerweile sehen. Auch ganz abseits von MS.

    Gerade bei MS gab es in Folge des Deals aber mit die härtesten Schnitte. Das kam halt wirklich schlecht an. Preiserhöhungen bei Hardware, Software und Services und unklare Strategie kommen dann noch dazu.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1808570
    captain carotcaptain carot
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    Muss ich irgendwann mal ne zweite Chance gwben. Gerade die Gedankenpalast Sache ging mir mit beiden Charakteren irgendwann extrem auf den Sack. Für mich persönlich wäre da weniger eindeutig mehr gewesen. Aber mich hat echt selten ein Element eines Spiels so dermaßen gestört.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808569
    captain carotcaptain carot
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    Anmerkung, gerade bei der PS3 hatte Sony wenn ich mich korrekt erinnere gar keine Phase, in der die Hardware Gewinne machte. Das zeigt aber mehr, wie bedeutsam gerade Microsoft zu der Zeit als Konkurrent war als alles andere.

    Stichwort Preiserhöhungen: die sehen wir ja bei beiden großen Konsolen. Nur hat Sony hier weniger angezogen und Händler sind viel häufiger bereit, die Kiste unter UVP zu verkaufen. Was im Endeffekt bedeutet, Händler bekommen entsprechende Rabatte bei Sony wieder rein, bei MS nicht.

    Gerade die Series S als Sparkonsole steht durch die Erhöhungen auch noch besonders schlecht da. Die PS5 Digital ist nicht so viel teurer, bietet aber deutlich mehr. Umso mehr, weil die 1TB Series S happig teuer ist und die Memory Expansion verglichen mit normalen SSDs Mondpreise hat.

    Anfangs absolut konkurrenzfähige Hardware ist damit ziemlich unattraktiv geworden.

    Publishing-Politik: das ist im Netz natürlich schon lange Thema. Ich glaube nicht, dass PC-Engagement den Konsolen groß schadet. Das sind am Ende doch unterschiedliche Märkte. Insofern macht es IMO nix, wenn etwa Sony weiter am PC aktiv ist.

    MS‘ PC Strategie hätte hier sogar ein Vorteil sein können. Hat man aber bis heute nicht so richtig ausgespielt.

    Problematischer wird es dann, wenn man Titel für andere Konsolen bringt und erst recht, wenn man immer Kernmarken portiert. Für Ori kaufen sich bei aller Liebe für das Spiel die wenigsten eine Konsole. Wenn man aber Gesrs, Forza Horizon und so weiter für die Konkurrenz bringt, die ihre Spiele wiederum konsolenexklusiv hält, dann sieht das anders aus.

    IMO noch ein ganz anderes Problem, MS‘ harte Digitalstrategie vs. Marktpräsenz. Konsolen und Zubehör werden nun mal klassisch gekauft und immer noch zu einem Gutteil im Offline Handel. Da hat MS aber mittlerweile kaum noch Präsenz, während Sony trotz steigender Digitalverkäufe immer ziemlich gut vertreten ist. Mittlerweile reicht das so weit, dass Händler wie Cistco die Xbox komplett aus dem Programm nehmen. Andere erwecken den Eindruck, Xbox Ware abzuverkaufen.

    Noch mal ganz kurz zu Entlassungen, Studioschließungen etc.: aus meiner Sicht gibt es da drei Kernprobleme. Erstens kommt es zumindest in der Außenwirkung so rüber, als ob der ganze Wasserkopf bleibt, während die Kreativen gehen dürfen. Zweitens hat man nach diversen Berichten allzu sehr das Gefühl, MS hat ein riesiges Führungsproblem und ändert seit Jahren nix daran. Drittens erwecken Fälle wie Tango Gameworks das Gefühl, dass Kreativität und Erfolg (HiFi Rush) keine Rolle mehr spielen. Und in dem Fall ist Außenwirkung extrem wichtig.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1808537
    captain carotcaptain carot
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    Stichwort Patchgrößen: XXL Patches kommen aus verschiedenen Gründen auf Konsole öfter vor, der letzte Cyberpunk Patch war auf Xbox 5GB auf PC 1,nochwas. Manchmal lässt auch schon die Filestruktur keine kleinen Patches zu. Allerdings ist die andere Frage dann auch noch, welche Patches an welcher Stelle wirklich wichtig sind. Was bei der ganzen Aufregerei heutzutage gerne vergessen wird, längst nicht jedes Update ist ein Muss, weil etwa sonst an jeder Ecke Bugs lauern.

    Speziell in dem Fall ist natürlich die Größe auf PS5 uncool. Ich hatte aber zum Beispiel bei Halo Wars 2 glaube ich das Problem, dass jedes fucking Update die Größe des kompletten Spiels hatte.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808488
    captain carotcaptain carot
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    War das nicht auch der Verein, der Series Sales auf 37 Millionen geschätzt hatte letztes Jahr? Was sämtlichen verfügbaren Zahlen widerspricht. Kann aber auch ein anderer Verein gewesen sein.

    Nur als Größenordnung, Geforce Now soll aktuell wohl 5 Millionen Paid Subscriptions haben.

    Bei Prime Gaming sind vernünftige Zahlen irgendwie ein Thema für sich. Ich finde das nicht wirklich mit anderen Abos vergleichbar.

    als Antwort auf: Gamepass ist tot – lang lebe die Disc #1808480
    captain carotcaptain carot
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    Sowas wie derbe Schattenfwhler, die das Original nicht hat trifft meist nur neuere Systeme und da dann auch nur bestimmte Spiele. Das ist allerdings auch nicht gerade die Regel.

    PS2 Emulation war zum Beispiel früher mal schwierig, ist es heute aber nicht mehr. Und viele PS2 Spiele sehen in 4K und oftmals mehr fps nicht nur besser aus, sondern können sich auch besser spielen. SNES bietet Dinge wie FastROM Support. Ein PGR 4 in 4K sieht immer noch ordentlich aus. Sowas läuft übrigens teilweise auch schon mit Texturmods usw.

    Und natürlich lassen sich Spiele so einfach besser erhalten. Das gilt ganz besonders für seltene Sachen wie Automaten, die original teils schon gar nicht mehr erhalten sind, aber mittlerweile auch immer öfter für Konsolenspiele. Und das nicht nur für alte Geräte.

    Auch da mal PGR 4 oder andere Titel, die nicht in der AK gelandet sind (was ziemlich viele Spiele sind). Die ersten Xbox 360 Modelle sind ja ohnehin gerne verreckt. Aber selbst bei 360s und 360e gibt es mittlerweile häufiger Laufwerksprobleme. PS3 übrigens nicht wirklich viel besser. Ein defektes Laufwerk bei der 360 zu tauschen ist dank der Sicherheitssoftware auch nicht ganz einfach, selbst wenn man noch passende Laufwerke bekommt. Und Emulation läuft mittlerweile bei vielen Spielen sehr gut. Geht man noch mal zehn, fünfzehn Jahre weiter, dann könnte Originalhardware aus der Generation ein rares Gut sein, Emulation dann also die beste Möglichkeit, viele Titel zu erhalten.

    Eine ganz andere Rolle kommt Emulation dann noch bei alten, japanischen Titeln zugute. Es gibt schon seit weit über 20 Jahren Fanübersetzungen zu vielen Spielen, die es nie in den Westen geschafft haben, gerade auch zu vielen JRPGs und SRPGs.

    Star Fox 2 ist sogar ein Spiel, das wir ohne die Szene wahrscheinlich nie in seiner fertigen Form gesehen hätten. Im Lauf der Zeit sind verschiedene Versionen davon im Netz aufgetaucht, während Nintendo das Spiel faktisch totschwieg. Die Emulatorszene hat das aber nicht nur am Leben gehalten, sondern es gab immer bessere, gepatchte Versionen davon. Und dann letztendlich die finale Fassung auf dem SNES Mini.

    Ob man den Kram am Ende nutzt sei jedem selbst überlassen. Man sollte sich aber auch sehr gut klar machen, dass vieles, was die großen Hersteller gemacht haben sehr klare Reaktionen auf die Szene waren. Manche Retrokonsolen, sogar ein paar ganz offizielle, nutzen sogar einfach nur Emulatoren, die von der Hobbyszene entwickelt wurden.

    Ob man die Sachen dann selber nutzen will oder nicht kann jeder selbst entscheiden. Aber erstens sollte man sich ein bisschen informieren, bevor man Quatsch erzählt und zweitens sollte man sich halt im Klaren sein, in zehn, zwanzig Jahren könnten Emulatoren oft die einzige Möglichkeit sein, bestimmte Sachen auch zu spielen. Die richtig alten Konsolen und Homecomputer altern halt fröhlich weiter, während man bei Konsolen wie PS3, Xbox 360 oder Wii U erstmal skeptisch sein darf, wie sie altern.

    Exemplarisch Wii U, meine läuft, das Disclaufwerk scheint aber nicht mehr ganz so gut zu sein. Wie lange der Flash-Speicher noch hält, keine Ahnung. Ich hab vieles für die Kiste auf Disc, aber auch Download-Titel. Und da gibt es auch einige Spiele, die Wii U exklusiv waren. Rettungsbemühungen für Wii U Spiele kamen bisher wirklich komplett aus der Hobby-Szene. Es gibt die relle Chance, dass alle Wii Us in zehn Jahren Elektroschrott sind. Ohne Emulation wäre die Wii U dann also schon eine tote Plattform.

    P.S.: ich nutze das selbst alles für alte Plattformen. Spiele, die ich selbst besitze hab ich zwar auch schon testweise für 3DS emuliert, aber da wollte ich auch nur wissen, wie der aktuelle Stand ist. Xbox 360 Emulation wird jetzt gerade erst interessant für mich wegen bestimmter Spiele. Der Rest ist wirklich alter Kram.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808476
    captain carotcaptain carot
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    Ironischerweise ist PC Hardware mittlerweile viel haltbarer. Meine Grafikkarte ist immer noch eine Radeon RX 5700 XT. Mittelklasse von 2019. Damit kann man immer noch gut spielen. Leider fehlen Raytracing und Mesh Shader. Spiele die ersteres zwingend brauchen (aktuell nur Indy und Doom) laufen deswegen gar nicht mehr damit. Das ist aber auch die absolute Ausnahme.

    Das hat sich schon radikal verändert gegenüber früheren Zeiten, wo selbst eine Top-Grafikkarte schon nach zwei, drei Jahren hoffnungslos veraltet war.

    Konsolenzyklen und Mid Gen Updates: letzteres stört mich nicht. Die Art, wie Spiele heute gemacht werden, die macht auch die verbesserte Hardware entsprechend nutzbar. Im Endeffekt war dadurch auch der sehr lange Cross Gen Zeitraum möglich, der mich tatsächlich mehr gestört hat. Natürlich gut füe alle, die nicht sofort wechseln wollen, aber man hatte teilweise das Gefühl, dass Spiele noch zu viel Rücksicht auf die alte Technik nehmen.

    Persönlich finde ich gerade die PS5 Pro aber auch ein unspannendes Update. Viel wichtiger ist da IMO, wie lange die Laufzeit einer Generation ist. Sieben bis acht Jahre sind da mittlerweile normal. Für die aktuelle Generation würde ich mir sogar acht Jahre wünschen. Dafür aber eine etwas kürzere Übergangsphase.

    Mit Blick auf aktuelle Leaks und Gerüchte würde ich allerdings eher darauf tippen, dass wir die Next Gen zwar früher sehen, die Cross Gen Phase aber zumindest bei der PlayStation deutlich länger wird. Bei MS glaube ich das nicht. Die Series S entwickelt sich zu sehr zum Bremsklotz und hier werden Entwickler wahrscheinlich deutlich schneller auf Fassungen für die alte Generation verzichten.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808469
    captain carotcaptain carot
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    Die PS6 anscheinend nicht. Je nachdem, welchem ‚Leak‘ man mehr glauben kann und ob sie eher Ende 2027 oder 2028 kommt werden wir da was zwischen 600 und 800€ sehen. Viel weniger denke ich wird es aber auch nicht wenn man sich die Entwicklung der letzten Jahre anschaut. Bei der Xbox ist natürlich auch die Frage ob das alles so stimmt. Und im Endeffekt könnte MS das ganze Projekt sogar canceln. Auch nix offizielles, aber angeblich ist genau das beim offiziellen Xbox Handheld passiert.

    Preise wie früher werden wir anscheinend nicht mehr bekommen. Der Zug scheint abgefahren.

    als Antwort auf: Retrostunde #1808467
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    Es gibt Geräte und Medien, die sind bei guter Lagerung wirklich lange haltbar. Andere nicht. Schönes Beispiel nicht völlig abseits von Games: Cassetten. Die ganzen alten Echtchrombänder zersetzen sich zum Beispiel, während die alten Kobalt-Typ 2 wie TDK Sa auch nach 40 Jahren noch ok sein können. Für Disketten gilt ähnliches.

    Allerdings verschleißen beide Medien beim Lesen und sind empfindlich gegenüber Umwelteinflüssen. Die geplante Lebensdauer haben sie eh längst überschritten. Und während analoges Audio noch abhörbar ist kann man digital kompletten Datenverlust haben.

    Gepresste Discs: prinzipbedingt ‚verschleißfrei‘ aber trotzdem empfindlich. Blu Rays haben zwar Hardcoating gegen Kratzer, sind deswegen aber trotzdem nicht unverwüstlich. Das Thma Disc Rot gibt es ja schon lange und während Discs mit Produktionsfehler relativ früh betroffen sein können ist es tatsächlich ab einem gewissen Alter immer ein Risiko. Mittlerweile kommt das teilweise sogar bei Blu-Rays vor. Wir haben halt immer eine hauchfeine Metallschicht, die auf eine Plastikscheibe gedampft wurde und dann kommt ein Furz Schutzlack drauf. Selbst wenn das aber ewig hält, Polycsrbonat tut das nicht.

    ROMs. Sind wirklich lange haltbar. Die Information liegt hier quasi in Stein gemeißelt vor. Natürlich kann ein ROM trotzdem kaputt gehen. Aber praktisch immer machen andere Bauteile schlapp. Und natürlich gibt es Abrieb an Kontakten, mögliche Korrosion, nicht alle PCBs sind gleich haltbar…
    Ein Sonderpunkt sind dann SEAMs mit Batterie. Die Batterie kann nicht nur schlapp machen sondern je nachdem wie sie versagt das Modul beschädigen. Lithium Knopfzellen können sogar hochgehen.

    Flash: aktuell ja ein leidiges Thema bei Vita und 3DS, zukünftig sicher auch bei der Switch. Kann halten oder auch nicht.

    Hardware ist auch ganz interessant. Die alten Kisten haben hier viele Vorteile. Leiternahnen so breit wie der Amazonas treffen auf den Verbrauch einer LED Lampe. Eine PS1 verbraucht vielleicht 10W. Beim ersten Modell. Später weniger. Ältere Konsolen eher noch weniger. Die Probleme lauern dann auch oft nicht bei ‚ernsthaften‘ Materialdefekten. PC Engine oder Game Gear sind zum Beispiel bekannt dafür, dass Kondensatoren schlapp machen. Altersbedingt kann das aber natürlich auch bei anderen Geräten vorkommen. Optische Laufwerke können schlapp machen. Bandlaufwerke und Diskettenlaufwerke mit manchmal ziemlich komplexer Mechanik sowieso. Gerade Plastikbauteile unterliegen hier mittlerweile auch einfach Alterung.

    Mit neueren Geräten kommt hier aber auch immer mehr dazu. Thermische Belastung, Festplatten, Flash-Speicher…

    Long Story Short, gerade für die Fans von Originalhardware werden die Probleme in Zukunft eher mehr. Was aber nicht heißt dass jeder Probleme bekommen muss.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808462
    captain carotcaptain carot
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    Ich weiß nicht ob wirklich alle noch unbedingt maximale Leistung wollen. Vielen scheint ein gewisses Niveau längst zu reichen.

    Alleine in meinem Umfeld kenne ich genug, die noch immer mit der PS4 zufrieden sind oder mit (früher undenkbar) acht Jahre alter Grafikkarte unterwegs sind weil ihnen das reicht. Von nicht gerade wenigen Switch-Spielern mal ganz zu schweigen.

    Klar gibt es auch die Highend Spieler, aber die breite Masse scheint das nur noch bedingt zu brauchen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1808460
    captain carotcaptain carot
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    Die PS1 Spiele funktionieren noch problemlos und ließen sich auch sauber auslesen. Nur wie sieht es da in vier oder fünf Jahren aus? Module können natürlich Korrosionsprobleme bekommen und die Pufferbatterien für Speicherstände können ein heikles Thema sein. Die eigentlichen ROMs sind sehr haltbar.

    als Antwort auf: Retrostunde #1808448
    captain carotcaptain carot
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    Hab jetzt von meiner kompletten PS1 und PS2 Sammlung endlich mal Images erstellt. Dabei ist mir aufgefallen, dass ein paar meiner Discs gerade bei PS1 komisch aussahen. Kein Disc Rot, aber das Plastik mancher Discs ist leicht stumpf und gleichzeitig ‘ölig’ aussehend geworden. Killzone für PS2 hatte dann übrigens Disc Rot im Ansatz und war auch nicht mehr fehlerfrei auslesbar. Die Disc hab ich zwar seinerzeit gebraucht gekauft, aber das war glaube ich Ende 2006/Anfang 2007.

    Mit PS2 Disc Rot hatte ich schlicht noch nicht gerechnet. Gerade nicht bei einem der etwas späteren Spiele. Was die PS1 Discs angeht, das wirkt so, als ob die chemische Stabilität zumindest an der Oberfläche nachlässt. Falls das auf beiden Seiten passiert heiße es wohl Adieu Datenschicht.

    Ich werd den Originalkram jetzt verkaufen, solange noch alles funktioniert. Als nächstes sind dann präventiv die Xbox 360 Spiele dran. Da hab ich noch relativ viel auf Disc und einiges davon ist auch nie in die AK gekommen.

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