captain carot

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 12,841 bis 12,855 (von insgesamt 24,185)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Wii U Talk #1083089
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Simlastig wird es bei Slightly Mad vermutlich. Grafisch kann man sich vermutlich grob an NfS Shift un d Shift 2 orientieren. Meine Hauptsorge sind eigentlich die fehlenden Analogtrigger. Ich hasse es, per Stick Gas zu geben und zu bremsen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1083087
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mal abwarten. Abgesehen von einigen etwas billigen Hintergrunddetails und Effekten sieht’s gut aus. Spannend wird die Frage, wie es in Rennen mit einem Stapel Autos aussieht.

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #977937
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Muss am Freitag erstmal zum Media Müll. Die hatten die letzten Exklusivtitel zum Start recht günstig und ich will eh nur die Standardversion.

    als Antwort auf: Kölner Treff #1164321
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wenn das mit dem Treffen was gibt reicht das. Die Mail hatte ich an die Adresse im Verkaufsthread geschickt und auch keine Fehlermeldung bekommen. Die sollte also normalerweise angekommen sein.

    als Antwort auf: Kölner Treff #1164319
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich mach dich kurz. xD

    als Antwort auf: Wii U Talk #1083081
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Lego City wäre eigentlich das einzige Lego, das mich noch interessiert. Würd ich für kleines Geld bei Gelegenheit mal mitnehmen. Die ‘normalen’ Legotitel interessieren mich mittlerweile nicht mehr.

    als Antwort auf: Kölner Treff #1164313
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mario Kart ftw

    als Antwort auf: Kölner Treff #1164310
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Außer mir hätte da wegen Schlandspiel wohl eh keiner gekonnt. Der 14. wäre ganz gut.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1083075
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Yeah, lego Batman 3 coming to Wii U. Wer braucht da schon Arkham Knight. :-P

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112246
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Heißt folgende Formulierung:

    Quote:
    Damals war es durchaus berechtigt neidisch auf Männer zu sein ;)

    dass Penisneid eher so ein Frauending war oder war Freud jetzt kein Mann???

    :-p

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112244
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    Quote:
    Basierte Freuds allumfassende Penisneid-Theorie nicht darauf, dass er seine sexuelle Unzulänglichkeit zwangsweise auf andere Menschen übertragen und andere Individuen abwerten musste, um selbst besser dazustehen? :-P

    That somehow made my day. xD

    Taugt eine virtuelle Kanone, also eine, die eigentlich gar nicht existiert, denn überhaupt als Penisvergößerung?

    als Antwort auf: The Threatening Fahrrad Thread #1185662
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich wage zu bezweifeln, dass das Townie ne Nabenschaltung hat. Kettenspanner gibt es bei Nabenschaltungen zwar auch, siehe mein Rad, aber sich seh da definitiv ein Schaltwerk und ein Zahnkranzpaket aka. Kassette.
    Nur eben kein Umwerfer vorne, dafür fehlt sowohl Schalthebel als auch Bowdenzug und weitere Kettenblätter.

    Btw., mit den ameriaknischen Cruisern werd ich persönlich nicht warm. Dann lieber klassischer Hollandchopper.

    Edit:
    Aus reiner Neugierde mal ne persönliche Frage, wenn deine ältere Tochter schon 19 ist warst du ja noch recht jung. Die Beziehung hat gehalten?

    Brauchst du nicht zu beantworten wenn du nicht möschtest.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112242
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Theoretisch ginge das, sobald es echte KI gäbe.

    In der Praxis ist das Thema aber immer noch extrem limitiert. Es ist erheblich einfacher, echtes Verhalten vorzutäuschen.

    Das geht so weit, dass bspw. selbst Deep Blue, der gegen Kasparow seinerzeit gewonnen hat zwar auf Unmengen an Daten zurückreifen konnte, aber weder im eigentlichen Sinne denken konnte noch von sich aus lernfähig war.

    In dem Bereich hat sich in den letzten 10 Jahren bei einigen Entwicklern zwar auch viel getan, man merkt aber immer wieder die engen Grenzen.

    Tatsächlich werden wir uns also noch Ewigkeiten mit derzeitigen Problemen rumschlagen. Wobei das vllt. ganz gut ist. Denn mal angenommen, Gegner in Spielen wären wirklich denkende Wesen, wenn auch virtuelle. Würdest du die abmurksen wollen?

    Derzeit wäre der Schlüsselpunkt also, die Fake KI in Videospielen weiter auszubauen. Ggf. ist Elder Scrolls da wirklich ein gutes Beispiel. Bei Morrowind waren NPC´s noch eher teilnahmslos, bei Skyrim haben NPC´s mittlerweile ein Leben, einen Tagesablauf und reagieren erheblich individueller auf den Werdegang des Spielers.

    Die Radiant AI von Bethesda wurde immer weiter ausgebaut. Ein NPC hat hier kein komplett festes Script sondern verschiedene Tasks. Beth gibt da etwa das Beispiel “Iss um 2 Uhr nachmittags in dieser Stadt”. Ein Schmied hat wiederrum den Task, von sagen wir mal 8 bis 12 und dann von 2 bis 7 in der Schmiede zu arbeiten und dann nach Hause zu gehen, um 10 Uhr ins Bett zu gehen und um sechs wieder aufzustehen.

    Mit mehr RAM, mehr Rechenleistung usw. könnte man hier primär mehr Variationen für mehr NPC´s durchrattern. Das hört sich nicht spektakulär an, es heißt aber, dass NPC´s zukünftig individueller reagieren können und Populationen auch größer werden können.

    Das ist insofern interessant, als dass bspw. die NPC´s bei einem Assassins Creed im Prinzip immer noch nach den gleichen, sehr limiterten Mustern ihre Pfade abklappern wie 2007. Und das bedeutet, dass das Verhalten recht oft eher unglaubwürdig ist.

    Auf erzählerischer und Charakterebene ist das auch interessant. Derzeit weniger für echte, dynamische Entwicklung sondern eher um das Spielerlebnis persnlicher zu gestalten. Auch wieder AC vs. Skyrim:
    Im Prinzip haben Taten des SPielers bei Assassins Creed überhaupt keine Auswirkungen auf die Handlung. Ich kann wer weiß wie viele Schiffe versenken, Wachen killen oder dergleichen, am Spielverlauf ändert sich eigentlich nichts. Im besten Fall unterliegt der heimatstandort, also das Dorf aus AC3 oder die Insel aus AC4 einer gewissen Dynamik.
    Bei Skyrim reagieren NPC´s viel stärker auf den Spieler. Auch wenn Pfeile im Knie das größte orthopädische Problem in Himmelsrand sind entsteht hier eine persönliche Dramaturgie.
    Die ist noch deutlich ausbaufähig. Im Vergleich zu Morrowind oder auch Oblivion hat sich da mittlerweile aber sehr viel getan. Das bezeichnet Bethesda übrigens als Radiant Story.

    Natürlich versuchen sich auch andere an dynamischeren Handlungen. Quantic Dreams im Prinzip mit einem System wie bei interaktiven Filmen oder Bioware irgendwo dazwischen.

    Der Punkt dabei ist, dass die dynamische Entwicklung mal mehr, mal weniger begrenzt ist. Quantic Dreams bietet z.B. rein vorgefertigte Varianten, der Spieler darf wählen, es gibt aber keine echte Dynamik.

    Bei Skyrim gibt es bereits einen gewissen Grad an dynamischer Entwicklung, auch wenn der noch sehr limitiert ist. Die Menge an NPC´s ist hier IMO übrigens Nebensache. Skyrim bemüht sich zwar, ein komplettes Land zu virtuellem Leben zu erwecken, es könnte grundsätzlich aber auch ein viel kleinerer Maßstab sein.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1083069
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Multiplat?

    Das wird sicher wieder reichlich Diskussionen geben.

    als Antwort auf: Kölner Treff #1164307
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nö. Ich wollte eigentlich Riddick, Monkey Island und Dishonored.

    Ich hatte Quackie mal ne E-Mail mit meiner Adresse und Anfrage wegen Kontodaten geschickt, der hatte mir aber gar nicht geantwortet und dann geschrieben, dass er dir Sachen mitgeben würde.

Ansicht von 15 Beiträgen - 12,841 bis 12,855 (von insgesamt 24,185)