captain carot
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captain carotTeilnehmerMal ne durchaus ernstgemeinte Frage, sollte Nintendo vllt. einfach das machen, was alle tun und deutlich mehr HD-Makes raushauen?
Wenn man da nur mal an die GC Exklusivtitel denkt, Luigis Mansion, F-Zero GX, Wave Race Blue Storm, Metroid Prime 1 und 2…HD-Makes könnten großteils oder komplett extern entwickelt werden, die Entwicklungszeit dürfte erheblich kürzer ausfallen als bei komplett neuen Spielen und gerade bei den Rennspielen sollte ein Onlinemodus halbwegs einfach machbar sein.
Außerdem hatte nicht jeder einen Gamecube. Ich persönlich hatte damals nur die PS2, als Azubi wurde alleine fürs Auto schon immer genug Geld fällig. Da dürfte es also einiges an Potenzial geben.
captain carotTeilnehmerIrgendwie etwas sehr brav.
captain carotTeilnehmerTja, früher mal 2,3MB/s. Wenn die Server das hergaben waren in einer halben Stunde 4GB drin. Wenn man die Bandbreite dann plötzlich nicht mehr hat werden einem die Abhängigkeiten erst so richtig bewusst.

captain carotTeilnehmerFire Emblem: Awakening 28
Brothers 30
BioShock 30
Call of Duty 4 16 –
Wave Race 64 18 +
Heavy Rain 18
captain carotTeilnehmerQuote:PlayStation 4 Confirmed for Smelling Better Than the Xbox Oneby Jack · November 10, 2013
People have been picking apart every single aspect of the PlayStation 4 and the Xbox One to determine which console reigns supreme. However, reviewers across the board say that the PlayStation 4 smells better than the Xbox One.lookingforthisifoundbustagroovebronyartthatisallSimilar to the new car smell, the new console smell is something that reviewers have noted in their write-ups for the PlayStation 4 and the Xbox One. Hundreds of articles have been dedicated to this very subject and it is clear that Sony is the winner in the smell department.
“I don’t how to describe this smell, but it definitely gets me in the mood to start playing some video games,” said Destructoid writer Kyle MacGregor, “This is something that Sony clearly put some thought into unlike Microsoft who keeps neglecting key features of the consumer experience. I never knew that I needed the PlayStation 4 to smell good until I actually smelled it. That’s how you know Sony is always thinking ahead.”
“It’s just like Microsoft to once again fail the consumer,” wrote Eurogamer editor Jeffrey Matulef, “Opening up the retail Xbox One package, I get no sense of satisfaction from any part of the experience. I don’t smell anything in the air to get me ready to kill some people in Ryse. I honestly could not continue writing my review because I was so disappointed by what I experienced. Maybe next time Microsoft, you could stop focusing so much on the Kinect and focus more on the aroma.”
Sony Computer Entertainment CEO Andrew House is proud of the PlayStation 4′s smell and admits to having multiple boxes opened up around the office to get the team fired up for another day of work. He even said that the PlayStation 4 is quite possibly the best smelling electronic that Sony has ever produced.
Foxconn workers assembling the PlayStation 4 say that the smell is mostly made up of rice, sweat and blood and that the smell is universal for all electronics produced at the factory.
Für alle, die das Thema mal nich ganz so ernst nehmen wollen.
captain carotTeilnehmerEvtl. hat sich bei der Vita auch PS+ zu einem Problem entwickelt. Du kaufst z.B. das Megapack, bekommst einen Stapel Spiele also eh schon. Dann gibt es bei der Vita regelmäßig einige der interessantesten und relevantesten Titel “für lau”. Uncharted Gravity Rush bekommt z.B. jeder. Auch, wenn Nintendo Software eine gewisse Sonderrolle hat, man stelle sich mal vor, jeder 3DS Besitzer hätte innerhalb eines Spieleabos die Option, für sehr kleines Geld an Mario 3D Land und OoT 3D zu kommen. Die Verkaufszahlen wären definitiv niedriger.
Und es sind nunmal gerade einige der Vita Topspiele überhaupt dabei. Auf der PS3 gibt´s vllt. mal Tomb Raider, nach über einem Jahr, meist aber relative Flops wie Remember Me.Irgendwas scheint jedenfalls bei der Vita schief zu laufen, wenn sich die Hardware in Europa annehmbar verkauft aber so gut wie nie ein Spiel auch nur den Weg in die hinteren Chartränge schafft.
Klar, bei jedem neuen System stellt sich die Frage nach Downloadkäufen. Wenn die so besonders hoch wären, dann dürften westliche Entwickler aber enthusiastischer sein.
PS4 und Abverkäufe: Momentan wird mehr oder weniger verkauft, was produziert wird. Im Sommer wird das etwas runtergehen, selbst bei einem boomanden Heimgerät ein normaler Effekt. Im Herbst dürfte es aber gewaltig rauf gehen, solange Sony keinen Mist baut. Nehmen wir einfach mal die Wii als Maßstab. Dezember 2007 4,3 Millionen Geräte. Dezember 2008 5,7 Millionen. 2009 dann 7,4 Millionen, danach geht es runter.
Da die PS4 insgesamt in einer ähnlichen Situation ist wie Nintendo 2007, als man mehr hätte verkaufen können als die Produktion hergab ist die Hauptfrage für 2014 vielleicht eher, wie viel Sonya produzieren bzw. produzieren lassen kann.JEtzt wird es kompliziert. Die Prozessoren kommen von Auftragsfertigern wie TSMC oder Global Foundries. Die produzieren in bestimmten Fertigungsgrößen. bei der PS4 28nm. Momentan ist diese 28nm Fertigung noch stark ausgebucht, weil da SoC´s für Smartphones undd Tablets, GPU´s für Grafikkarten… gefertigt werden. In der zweiten Jahreshälfte werden wahrscheinlich Serienfertigungen für SoC´s und PC-GPU´s in 20nm starten, bei 28nm werden Kapazitäten frei, die Sony ggf. für sich einkaufen kann. Dann sind da die Unternehmen, die das zusammenklatschen, Promibeispiel Foxconn. Auch hier müssen Kapazitäten frei sein. Gibt aber genug dieser Auftragsfertiger, um in der Hinsicht Produktionskapazitäten zu erhöhen.
Abhängig davon, wie sich das Momentum der PS4 entwickelt aber auch davon, wie viel Sony produzieren kann usw. halte ich bis zu 16 Millionen PS4 in 2014 für denkbar. Auch, weil die Kiste mit ihrem Startpreis sehr konkurrenzfähig ist. 10 Millionen Konsolen sollten 2014 aber wirklich problemlos drin sein.
Ist halt keine Einbahnstraße, das hängt auch von der Konkurrenz ab.
captain carotTeilnehmerDas dürfte weniger generelle Abneigung sein sondern eher die Flut an Titeln, von denen viele nicht unbedingt die Erwartungen erfüllen.
Meine vier Rennspiele des Jahres (so far we know), 90s Arcade Racer, FAST Racing Neo, Mario Kart 8 und Projectt CARS. Drei davon sind Projekte von unabhängigen Entwicklern, eines über Kickstarter finanziert und eines über eine eigene Crowdfunding Plattform.
Auf der anderen Seite geht es mir aber dezent auf den Keks, wenn sich fleißig über FPS beschwert wird, viele Indie-Entwickler aber auch einfach wieder einen Metroidstyler raushauen. Nix gegen das Spielprinzip, aber gegen das Messen mit zweierlei Maß.
Ebenfalls geht mir persönlich auf den Zeiger, wenn der ein oder andere technische Nixkönner wieder mal für “künstlerisch wertvolle” Arbeit gelobt wird. Auch da gilt, es gibt Indiedevs, die wirklich was drauf haben bei Design und Technik.
captain carotTeilnehmerQuote:Speaking to IGN during the Game Developers Conference in San Francisco last week, Microsoft Game Studios boss Phil Spencer described what would be the most important feature to him in a hypothetical Halo 2 Anniversary release for Xbox One.“In this fictitious world where that game existed,” he began, smiling, “it’s an easy answer: it has to be just the multiplayer experience that we all found in that first Halo 2 game. If you think about what happened in the franchise and what were the hallmark moments – when did duel wielding come in, when did another playable character that wasn’t Master Chief come in?
“All the things that you and I know about the evolution of the franchise, if you’re going to say one thing about Halo 2, you’re going to talk about real multiplayer. I think you just have to nail that in just such a fundamentally core way. Frankly [we’d have to do it] probably better than we did with Halo 1 Anniversary. I thought the multiplayer in Halo 1 Anniversary was good, but Halo 1 never had multiplayer in the truest sense, so it always was going to be something different.
“If there were something called Halo 2 Anniversary,” he concluded, “I think the multiplayer would have to be fantastic.”
Wenn man sich das genau durchliest klingt das eher nach “wir arbeiten daran” als nach “wenn wir daran arbeiten würden”.
captain carotTeilnehmerAktuell (22.3.) laut VGC 6,6 Millionen, bis jetzt passte das immer gut mit offiziellen Ergebnissen.
Die Vita gibt ein gemischtes Bild ab. Die HW läuft in Europa passabel, die Spiele aber kaum. Nur mal zum Vergleich, EU Charts für den 15.3. immerhin 4 Wii U Spiele, kein einziges Vitaspiel.
In den USA scheint sie nach wie vor nicht zu interessieren. In Japan laufen HW und SW richtig gut. Im Vergleich zum 3DS sollte man aber bedenken, dass der sich viel häufiger insgesamt verkauft hat.Das große Sorgenkind bei den abverkäufen ist halt wieder mal die U. Ohne konstanten Spielenachschub geht da nicht viel.
Die PS4 hatte mit inFamous ein Spiel. Das hat die eh schon guten Verkäufe noch mal angeschoben.
captain carotTeilnehmerEs sind über 130 angekündigt. Das mit den 50+17 sind die, die Unity nutzen.
captain carotTeilnehmerQuote:NEU, u.U. nicht eingeschweiBt. Versand aus GroBbritannien. Bitte beachten Sie, dass die Lieferung bis zu 14 Arbeitstage dauern kann.Nicht eingeschweibt und dann auch noch aus Grobbrittanien, nicht gerade die feine, englische Art.
captain carotTeilnehmerSo. Nach anderthalb Monaten muss der Pro Controller tatsächlich aufgeladen werden. xD
captain carotTeilnehmerDu nimmst doch per Videocapture auf. Video Out von PC (mittlerweile ist HDMI entweder verbaut oder per Adapter) und den Rest machst du so wie bei VIdeocaptures von Konsolen. Das hab ich vor 12 Jahren mal versucht (Svideo Out auf TV-Karte), damals war die Systemlast zum gleichzeitig spielen und aufnehmen aber noch zu groß. :-p
captain carotTeilnehmerWas FF X angeht muss ich ganz ehrlich sagen, dass mir das modifizierte Kampfsystem zu sehr Stein, Papier Schere ist (Wasser>Feuer, Blitz>Wasser) und mir die Story und ein Teil der Charaktere eher auf den Keks gehen. Technisch lohnt sich das sicher, spielerisch/storytechnisch muss man halt gucken. Die PAL-Fassung von FF X für die PS2 war wiederrum Mist, X-2 ist zwar gut angepasst, aber wenn man kein Faible für Pop-Idols hat kann einem die Handlung ggf. echt auf den Zeiger gehen.
captain carotTeilnehmerDa FF 7 technisch ganz schlecht gealtert ist und die Übersetzung, naja, ziemlich mau, würde ich da eher FF 6, FF 9 oder sogar das serienuntypische FF 12 empfehlen.
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