captain carot

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  • als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1174992
    captain carotcaptain carot
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    Fire Emblem: Awakening 24
    Turrican 3 (Mega Turrican) 34 +
    Brothers 24
    Bioshock 28
    F-Zero GX 22
    Gargoyle’s Quest 8 –

    Just saving Bren!

    Und Gargoyles Quest fand ich nie besonders.

    als Antwort auf: Smalltalk #1008250
    captain carotcaptain carot
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    @retrofreak:
    Wieso nur Fisch? Für strahlende Zähne empfehlen Zahnarztfrauenhelferinnenpraktikantinnen

    doramadgutschein1940.jpg

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111749
    captain carotcaptain carot
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    Von den genannten Titeln ist nahezu keines exklusiv, die meisten sogar Cross Gen.

    Ob man ein Spiel “braucht” hängt von weit mehr als der Wertung ab. Wenn es jemanden nicht anspricht bringt auch eine 90er Wertung nix.

    Gerade bei einer Konsole, die man derzeit oft mit Gewinn verkaufen kann ist es deswegen tatsächlich eine Überlegung wert, das Ding wieder loszuwerden statt es erstmal einzumotten.

    Bei all dem Gejammer in letzter Zeit frag ich mich aber vor allem eines: Erfahrene Spieler haben schon den ein oder anderen Konsolenrelease mitbekommen und wissen, dass es mit den Spielen immer das gleiche ist. Es dauert, bis eine gewisse Menge an interessanten Next Gen und vor allem Exklusivtiteln draußen ist. Warum kauft man sich also unbedingt eine Konsole zum Start, wenn man eigentlich schon weiß, dass interessante Titel erst später kommen?

    Das gleiche gilt für Verzögerungen, war in der letzten Gen schon so, dass vieles erst später, teils viel später als angekündigt rauskam.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153305
    captain carotcaptain carot
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    Da Splitscreen im PC-Segment faktisch nie eine Rolle gespielt hat und in der letzten Konsolengeneration auch keine so große Relevanz hatte gab es herzlich wenig Gründe für Multi View Implementierung. Dass trotzdem was machbar ist haben Modder bewiesen, es lief nur nie völlig fehlerfrei.

    P.S.: Hab nen Warface Betakey bekommen. Vllt. sollte ich XBL Gold die Tage doch mal erneuern…

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153303
    captain carotcaptain carot
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    MonHun? Mongol Hun? Tippfehler für Moorhuhn?

    :-p

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153301
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    @Quackie: Das hängt von der Engine ab und was du damit machen willst. Neue Editoren funktionieren teilweise tatsächlich wie (sehr komplexe) Baukästen, in die man auch Grafiken etc. importieren kann. Andere Dinge sind wiederrum weit komplexer, etwa wenn du Änderungen am Beleuchtungspfad oder dergleichen vornehmen willst.
    Übrigens kann man dazu sowohl Videos als auch Texte en masse finden.


    @Ravingrabbid
    : Insgesamt scheinen sich allmählich eh mehr Entwickler für die CE zu interessieren, ob Star Citizen oder Sonic Boom, es kommen immer mehr unterschiedliche Spiele dafür.
    Und nachde derzeit von Evolve bis everybodys gone to the rapture und von Kingdom Come Deliverance bis Sonic Boom mittlerweile alles mögliche damit zusammengeschraubt wird dürfte die Engine in nächster Zeit an Popularität deutlich zulegen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1081410
    captain carotcaptain carot
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    Hover sieht nicht übel aus.

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    Mit Sync steht noch ein FPS/FPA von Dead Pixels an, das sich an Metroid orientieren soll.

    Quote:
    Sync is a Sci Fi First Person Adventure similar to the Metroid Prime series. We, at Dead Pixel, believe anyone who loves the Prime series will love Sync for it’s open world gameplay and unique item collection. Players are thrown into a mechanical world where robots have become the dominant species. Players are tasked with locating data stations and uploading a deadly virus to destroy Sync, a computer system, from the inside. Given orders from an unknown group that calls itself Gensys. The player must focus his/her efforts on finding these terminals with little direction to complete their mission.

    Was mich etwas nervt, es sind kleine Produktionen, die ich auch auf Disc kaufen würde, weil ich nunmal tatsächlich immer noch gern was im Regal stehen habe, die ich aber nur digital werde kaufen können.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111739
    captain carotcaptain carot
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    Klar macht sich das, zusammen mit den anderen Maßnahmen, bemerkbar. Die Frage ist doch eher, wie lange?

    Evtl. dreht sich das Bild bereits für diese Woche wieder vollständig.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153298
    captain carotcaptain carot
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    Far Cry 2 und 3 basieren auf der Dunia Engine, die hat zwar Gene der CE1, mit den aktuelleren Versionen der CryEngine aber nicht mehr viel gemein.

    Einen ganz großen Pluspunkt der CE sehe ich darin, dass sie weit weniger Probleme mit offenen Spielwelten hat. Damit hatte die UE immer massive Probleme.

    Der Editor ist extrem zugänglich, zumindest die oberflächlicheren Funktionen und die CE hat mehr hausintern entwickelte Zutaten, etwa im bereich Physik und KI. Der Skinshader ist seit der CE2 einer der besten, die es gibt. Das größte Problem, das Crytek nach wie vor hat ist, dass die Unreal Engine schon alleine durch ihren zeitlichen Vorsprung enorme Verbreitung hat und viele Entwickler einfach daran gewöhnt sind.

    als Antwort auf: TV und HiFi #998151
    captain carotcaptain carot
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    Mit dem 805B hab ich im Gegensatz zum 805A wirklich keinerlei 3D Erfahrung, insofern werde ich mich dazu nicht äußern.

    Die Cloudinglotterie ist aber ein generelles Problem, herstellerübergreifend. Topmodelle, also 4K TV´s, sind davon derzeit zwar weitgehend verschont, aber wenn ich da aktuell an mehrere neue TV´s in der Familie denke:
    Mein Toshiba 46TL938 – Clouding hält sich in Grenzen, in normalen, dunklen Filmszenen sieht man es normalerweise nicht, erst Recht nicht im Filmmodus. Dafür fällt es bei “leerem” schwarzen Bildschirm auf, primär in den helleren Modi.
    Toshiba 50L2331: Haben meine Eltern gekauft, da mein Vater einen größeren TV ohne “Spielereien” haben wollte. Erstaunlicherweise NULL Clouding und ein wirklich guter Schwarzwert, immerhin ja ein ganz einfaches Modell
    Technisat TechniPlus ISIO 47″: Hat sich ein Onkel gegönnt. LG Panel. Obwohl Kontrast und maximale Helligkeit niedriger sind als bei meinem Toshi neigt der Technisat zu stärkerem Clouding, das man auch in dunklen Szenen häufiger mal sehen kann.

    Der Witz an der Sache, nach Listenpreis ist der 50″ meiner Eltern der günstigste der drei, meiner war letzten Herbst für den niedrigsten Straßenpreis zu bekommen und der Technisat war mit weitem Abstand der teuerste TV.

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1174986
    captain carotcaptain carot
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    Fire Emblem: Awakening 24
    Turrican 3 (Mega Turrican) 30 +
    Brothers 24
    Bioshock 28
    F-Zero GX 22
    Gargoyle’s Quest 12 –

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153296
    captain carotcaptain carot
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    Direct X 12

    Microsoft hat mittlerweile seine neue API Direct X 12 vorgestellt, mitsamt verschiedener Messungen und einer interessanten Portierung. Anders als bisher ist der Schwerpunkt von DX12 dieses Mal nicht mehr in neuen Features zu finden sondern in deutlich gesteigerter Effizienz, größerer Zugänglichkeit und darin, dass es systemübergreifender wird als bisherige Versionen.

    Direct X 12 wird zukünftig für Windows, Windows Phone/RT und natürlich für die Xbox One zur Verfügung stehen. Ein Schwerpunkt der neuen Schnittstelle liegt in der deutlichen Entlastung der CPU, das kennen interessierte evtl. schon von Mantle, Microsofts neue API geht hier aber noch einige Schritte weiter. Bei vorgestellten Benchmarks erreicht die Prozessorentlastung bis zu 50%, so dass sich mit einer bestimmten CPU etwa deutlich mehr erreichen lässt als bisher unter DirectX 11.
    Das kann sowohl dem Gameplay als auch der Grafik zugute kommen, durch geringeren Overhead können mehr Ressourcen der GPU zuteil werden, die CPU hat ggf. aber auch mehr Rechenzeit für andere Dinge übrig.

    Ein besonderer Punkt ist die Einheitlichkeit, die die neueste Version bietet. Pressevertretern wurde eine Portierung von Forza Motorsport 5 vorgestellt, die auf einem PC mit einer GeForce Titen Black lief und angeblich von einer einzelnen Person innerhalb von vier Monaten bewerkstelligt werden konnte.
    Die einfachere Portierbarkeit zwischen Xbox, PC und Smartletfraktion dürfte Microsofts eigenen Plattformen deutlich zugute kommen, denn einfachere Portierbarkeit verringert den Zeitaufwand und die Kosten für Entwickler zukünftig massiv.

    Echte DirectX 12 Spiele werden aller Voraussucht nach jedoch erst in der zweiten Jahreshälfte 2015 auf den Markt kommen.

    Gleichzeitig ist das ressourcenschonende Konzept auch für Sony und Nintendo relevant. Sonys Konsolen und vermutlich auch die Wii U setzen auf angepasste Versionen der OpenGL API, die auch im Android und Linux Lager stark vertreten ist. Und auch die Khronos Group, Eigentümer von OpenGL, sowie Partnerunternehmen arbeiten an größeren Effizienzsteigerungen für Open.

    Von ähnlichen Effizienzsteigerungen könnten in absehbarer Zeit also auch Nintendo und Sony profitieren, denn sowohl PS4 als auch Wii U setzen noch mehr auf hohe GPU Leistung im Verhältnis zum Hauptprozessor.

    als Antwort auf: TV und HiFi #998148
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    Das war tatsächlich recht günstig. Normalerweise gibt´s den im Netz für ca. 200,-€.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153295
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    Die werden im Zweifelsfall an Consulting & Co. verdienen, wenn es hart auf hart kommt. generell holt man sich aber so erstmal viele Entwickler ran, die sich die Engine so erstmals leisten können.
    Da Crytek günstiger ist wird vllt. auch endlich mal die Unreal Engine Dominanz der letzten Jahre gebrochen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1111728
    captain carotcaptain carot
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    @Sauerland: Das ist eine gute Frage. Nach aktuellem Stand der Dinge kommen mehr Exklusivtitel, ein Teil davon massenkompatibel, ein Teil auch nicht. Mario Kart ist eine Reihe, die sich weltweit gesehen immer über einen langen Zeitraum gut verkauft und auch immer längerfristig zum Erfolg der Konsolen und Handhelds beiträgt.

    Mario Kart Wii ist vllt. das beste Beispiel, das gibt es selbst heute noch als Bundle mit Wii Mini.

    Letzten Endes wird es auch von Preisgestaltung, Bundles, Marketing und natürlich auch von den anderen Konsolenherstellern abhängen, wie das nächste Weihnachtsgeschäft läuft. Sony ist da, von der aktuellen Situation ausgehend, in der besten Position, bei MS wird vieles vom Preis und von Halo abhängen, je nachdem, was dieses Jahr kommt. Für Nintendo sollten die ca. 1,2 Millionen Geräte vom letzten Weihnachtsgeschäft in jedem Fall machbar sein, wenn man sich mal etwas geschickter anstellt aber auch mehr.

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