captain carot
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captain carotTeilnehmerNeuer Trend:
Während Epic Entwicklern zukünftig die Unreal Engine für eine Monatsgebühr von 19,-$ pro Monat und eine Beteiligung von 5% am Bruttoumsatz pro Monat zur Verfügung stellt verlangt der deutsche Konkurrent Crytek zukünftig 9,90$ pro Monat, dem Anschein nach zukünftig ohne Umsatzbeteiligung.Ein paar hübsche, bewegte Bilder zu Indieproduktionen mit der Cryengine gibt´s ebenfalls.
captain carotTeilnehmerZu den Indies: Sollte Nintendo eh mehr pushen. Geht man nach Ankündigungen und Gerüchten ist das vorläufig Nintendos größter Support, also sollte man auch mehr Aufmerksamkeit hierauf lenken.
Neuankündigungen: Ist eine gute Frage. Primär wird man wohl das 2014er LineUp pushen, das ist größtenteils oder vollständig bekannt. Dann gibt es Yarn Yoshi, SMTxFire Emblem und Zelda U, die alle noch TBA sind und von denen man langsam mal etwas bzw. mehr zeigen sollte. Wichtig wäre aber, dass Nintendo zeigt, auch auf längere Sicht ist der SW-Nachschub gesichert.
captain carotTeilnehmerMagnavox Odyssey Shooting Gallery
Lightgun mit “Spielen”, 1972, ist sogar glaube ich in einer älteren Maniac mit Artikel über Ralph Baer und das Odyssey abgebildet.
Kid Vid Voice Module

Made by Coleco. This was a cassette recorder and cartridge interface. Additional wire connects recorder to joystick port. Voices and songs tell player what to do on screen. Tape shuts off automatically to wait for player input. 3 tapes per game, only games were Berenstain Bears and Smurfs Save the Day.
Supercharger

Made by Starpath. This is an add-on device that improves the Atari VCS memory, graphics, and sound capability. The unit itself contains 6K RAM and 2K ROM. ROM is in top 2K and RAM is banked in lower 2K. Games were distributed on cassette tape. By plugging the Supercharger into the VCS and connecting its cable (with a standard 1/8″ jack on the end) to a standard cassette tape player, games could be “loaded in” to memory. The Supercharger unit contains 2K of ROM, but more importantly it adds an additional 6K of screen RAM to the VCS (a huge improvement over the hardware’s 128 bytes). Phaser Patrol was also included. The unit initially retailed for $70, but in January 1983 the price was reduced to $45.
Findet sich sicher noch einiges zu den anderen Konsolen der ersten und zweiten Generation.
Es gibt unter anderem noch ein Voice Sample Modul für entweder das Intelli- oder Colecovision, müsste ich aber auch nachschauen. Die meisten Sonderperipherien haben eines gemeinsam, sie waren nicht sehr efolgreich, sind heute selten und haben teils enorme Sammlerpreise.
captain carotTeilnehmerAuf Anhieb fallen mir da primär die passiven ein. Da gab es eine ziemliche Diskussion, weil es bei Side by Side sogar nur ein Viertel Auflösung gibt, also faktisch 960*540.
Hier wird nunmal nicht abwechselnd ein Vollbild gezeigt sondern zeilenweise links/rechts. Bei Shutter wird das volle Bild gezeigt, das eigentlich runterskaliert werden müsste, wenn man (bei Multi View Codec) kein FullHD darstellen will. Side by Side und Top-Bottom bringen eh maximal die halbe Auflösung.
Sinnvoll ist das eigentlich nur, wenn man ein TV künstlich von den besseren Modellen absetzen will oder, was Samsung seinerzeit anscheinend gemacht hat, mit simplen Mitteln Ghosting reduzieren.
captain carotTeilnehmerBzgl. Web Framework:
1. Viele der bisher angekündigten Indietitel nutzen das Framework gar nicht, da kommt von UE3 bis Unity alles mögliche zum Einsatz.
2. Demo. Als Demo ist das evtl. sogar in soweit interessant, dass Mario und sein Look jedem bekannt sind und Entwickler sofort sehen, was machbar ist.
3. Der Ansatz ist wirklich gut. Potenzielle Entwickler haben in jedem Fall Zugriff aufs Web Framework und Unity, das Web Framework ist anscheinend extrem zugänglich, Unity eine relativ potente Engine. Entwickler können natürlich auch noch auf andere Engines ausweichen, aber mit den beiden wird schonmal ein Basispaket geliefert, das theoretisch alles ermöglicht.Was Nintendo aktuell fehlt ist ein Wow-Titel. Evtl. hätte FAST Neo das sein können. Gleichzeitig ist die GDC Entwicklermesse, auch wenn mittlerweile die Spielemedien ein Auge darauf werfen.
captain carotTeilnehmerEs ist in jedem Fall machbar, dass ein Shutter-TV bei 3D kein FullHD anzeigt, normalerweise aber Blödsinn.
Volle Auflösung gibt es dank Multiview Codec aktuell eh nur bei Blu Ray, Spiele und Sat sind dank Side by Side oder Top-Bottom auf maximal die halbe Auflösung beschnitten.
captain carotTeilnehmerFire Emblem: Awakening 22
Turrican 3 (Mega Turrican) 30 +
Brothers 22
Bioshock 26 –
F-Zero GX 22
Gargoyle’s Quest 18
captain carotTeilnehmerLustig, dass das Super Bitmapping solche Fehler verursacht, theoretisch sollte sich das nicht gravierend auswirken, anscheinend dreht es für einen sauber funktionierenden 3D Modus aber zu viel an den Farben.
Dass sämtliche Bildverbesserer standardmäßig eingeschaltet sind ist übrigens meistens typisch, Herstellerübergreifend.
captain carotTeilnehmerNicht dass ich persönlich übermäßig viel darum geben würde, Black Flag werd ich mir primär wegen Piratensetting irgendwann in nächster Zeit noch holen, allgemein hab ich mittlerweile aber irgendwie genug von der Reihe.
captain carotTeilnehmerSchon jemand die eShop Indietrailer gesehen?
Dürfte evtl. noch interessanter werden, wenn demnächst Guacamelee, QUBE usw. auf die U kommen.
captain carotTeilnehmerDas ist auf Japan bezogen. Es wird sich definitiv positiv bemerkbar machen und gerade durch Smash Bros und Mario Kart 8 ist es durchaus realistisch, dass die U bis Jahresende bei 10 Millionen Geräten liegen könnte.
Speziell für den japanischen Markt glaube ich aber, dass der ein oder andere von MK8 vllt. zu viel erwartet.
Genauso muss man sich bei der PS4 im Westen keine Sorgen machen. In Japan dürfte sie es evtl. schwer haben, je auf die Verkaufszahlen der PS3 zu kommen, von einigen älteren Konsolen ganz zu schweigen.
captain carotTeilnehmerEs müsste eine Lightgun und diverse andere Peripherie, die für manche Spiele zwingend war für das VCS gegeben haben, da müsste ich jetzt aber echt google bemühen.
captain carotTeilnehmerAllgemein, bzgl. “kein passendes Lineup”.
Das ist offensichtlich keineswegs nur das Lineup. Die PS1 kam seinerzeit einzig und alleine mit Ridge Racer auf den Markt und fast alles, was wir hier zum Start hatten kam in Japan über das erste dreiviertel Jahr verteilt.Ich bin mir nichtmal sicher, ob Mario Kart 8 den Riesenschub bringen wird, den einige erwarten, es hat sich aber definitiv etwas verschoben im Nipponmarkt.
captain carotTeilnehmer@DGS:
Das interessante daran ist doch, dass die meisten, auch ich, davon ausgegangen sind, dass die PS4 sich etwas länger gut verkauft. Die Ausrede, dass sich Westtitel in Japan generell schlecht verkaufen kann man wohl spätestens seit Diablo 3 und GTA V auch nicht mehr gelten lassen, FPS sind dort nicht unbedingt beliebt, andere Titel gehen aber recht gut.
Cross Gen Titel wie Yakuza bringen in Japan auch einfach weniger als im Westen.Interessanter ist da fast schon, dass sich die U selbst ohne Software dort relativ konstant verkauft. Mit Titeln wie Dark Souls 2 könnte sie evtl. deutlich erfolgreicher in Japan sein.
captain carotTeilnehmerNur am Rande, Japan-HW Verkäufe der letzten Woche (Media Create):
PS4: 29.677
3DS: 34.144Das ging effektiv schneller, als ich erwartet hätte, ganz besonders wenn man bedenkt, dass der 3DS diese Woche auch nix neues zu bieten hat.
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