captain carot

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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1133413
    captain carotcaptain carot
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    Doch, ich möchte Kinect gerne missen, denn komfortabel finde ich das gar nicht.

    Das Gamepad hinkt als Argument, weil es im OS und im Miiverse wirklich gut eingebunden ist. Nutzt das jedes Spiel? Nö. Es ist IMO auch nicht immer sinnvoll. SM3DW nutzt es tatsächlich nur für Kleinigkeiten. Die One hat aber bisher nicht mal Starttitel wie ZombiU (als Coregame) oder Nintendoland (als Party-/Casualtitel), die Kinect vernünftig nutzen.

    Btw: In UK wird es in Verbindung mit dem Titanfall Bundle einen offiziellen Preiscut auf 399 Pfund geben, also 30 weniger als bisher. Das entspricht ungefähr einer Preisreduzierung um 50,-€.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133409
    captain carotcaptain carot
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    Nur am Rande, Region Lock für Downloads.

    Zu dem Thema, wenn einen die VK-Zahlen nicht interessieren, dann kann man das ja auch ignorieren. Es ist aber auch Fakt, dass MS einen wirklich guten Start hatte und derzeit stark nachlässt. Und zwar in so großem Maß, dass es schon bedenklich ist, sofern man die Wii U wegen der aktuellen VK-Zahlen kritisiert. Außer Titanfall scheint bis auf weiteres auch nix relevantes zu kommen, nur erscheint Titanfall auch für 360 und PC, weswegen ich da nicht glaube, dass es so viel bringt.

    Im Gegenzug sollte man bedenken, dass es evtl. eine beträchtliche Menge potenzieller Käufer gibt, die MS mit Kinectzwang derzeit verprellt. Umso mehr, da Kinect mittlerweile eben völlig optional ist, man es aber mitbezahlen muss.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080851
    captain carotcaptain carot
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    3D Drucker, schön wärs. Evtl. mach ich erstmal ne saubere Handzeichnung und überlege dann, ob ich ein 3D Modell bastel.


    @DGS
    : Mein Hauptproblem mit der Vita sind die Minitsticks und dass alles so dicht zusammengepackt ist. Entspannt zocken kann ich persönlich damit noch weit weniger als mit dem normalen 3DS.

    Der Entwurf dient halt dazu, Kosten zu senken und die Ergonomie gleichzeitig zu erhöhen. Wobei das Gamepad IMO soo unhandlich nun wirklich nicht ist. Der Pro Controller ist da aber echt super. Mehr Gleichteile bei den Tasten senken die Kosten zwar nur minimal, aber in Großproduktion rechnet sich sowas, ebenso wie identische Rumblemotoren, davon ab wird halt insgesamt etwas weniger Kunststoff gebraucht. Der kleinere Touchscreen sollte deutlich günstiger sein und nebenbei den Akku schonen. Nimmt man die kolportierten Herstellungskosten von knapp 80,-$, dann sollte man so alles in allem 15-20,-$ einsparen können. Gleichzeitig dürfte so ein “Pro Gamepad” halt vielen bisherigen Gamepad Verweigerern näher kommen.

    Wenn Nintendo sich dann noch die Mühe macht und eine Hardwarerevision der eigentlichen Konsole raushaut, dann sollte es da auch noch einiges an Sparpotenzial geben. Kleinere Fertigungsgröße für CPU und GPU könnten die Kosten hier schon um einige Taler reduzieren, gleichzeitig liefen die Komponenten kühler und die Kühlung könnte günstiger ausfallen…
    Alles in allem sollten da um die 40-50,-$ machbar sein.

    als Antwort auf: Grafik Talk [Current Gen] #1179447
    captain carotcaptain carot
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    Ryse ist defintiv ein schöner Showcase Titel.

    Bei Mario begeistert mich mehr die auffällige Unauffälligkeit.
    Super-Mario-3D-World-21.jpg

    Man sieht an runden Objekten keine Ecken, man sieht nie eine Matschtextur, egal wie viele Staubwölkchen, Partikeleffekte oder sonstiges zu sehen sind, das Spiel läuft immer stabil und obowhl das Anti Aliasing adaptiv ist wirkt das Bild nie flimmerig, aber auch nie unscharf.

    Ich will gar nicht wissen, wie viel Geometrie Nintendo hier auf Kleinigkeiten verballert hat. Aber wenn ich daran denke, dass so manche Spielfigur in AAA Titeln mit 20.000 Polygonen durchaus noch Ecken und Kanten hat, dann könnte es eine Menge gewesen sein.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080846
    captain carotcaptain carot
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    Schon mal an der Vita gespielt? ^^

    Der 7″ Screen ist schon riesig, bietet aber “nur” die DPI wie der Standard 3DS.

    Mein kleiner Entwurf wäre also wie eine komfortabel zu haltende Vita. xD


    @Fuffelpups
    :
    Was DirectX angeht bzw. das Shadermodel, da sollte man vllt. eher in OpenGL denken. Was das angeht haben mittlerweile mehrere aktive Wii U Entwickler wie Black Forest gesagt, dass die U praktisch Shader Model 5 hat. Das würde übrigens bedeuten, dass sie der Radeon 5K Reihe entspricht und nicht, wie gerne behauptet wird, der 4K Reihe. Die GPU hätte in dem Fall nicht unbedingt mehr Power, wäre aber effizienter mit ihrer Leistung und hätte vor allem einige zusätzliche Funktionen.
    Was das eDRAM angeht, das ist vllt. das große Geheimnis. Es braucht nicht mal zwingend die Mega Bandbreite zu haben (Datendurchsatz=Busbreite*Taktrate), es muss nur schnell genug sein.
    Offensichtlich ist der Speed beim eDRAM auch überhaupt nicht limitierend. Gerade bei 720p haben Entwickler anscheinend auch genug Platz um sensiblen CPU-code oder Shaderberechnungen da rein zu packen. Dabei limitiert die Bandbreite nach aktuellem Stand wohl überhaupt nicht.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080844
    captain carotcaptain carot
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    Nochmal, es müsste auch direkt ein neuer Pro Controller dazu, der aktuelle hat nicht mal einen eigenen Headsetausgang, da muss man das Gamepad für nutzen. Also müsste das OS umgestrickt werden, das Miiverse wäre nur eingeschränkt nutzbar und der Pro Controller müsste geändert werden. Obendrein wären die meisten Exklusivtitel nur eingeschränkt oder nicht nutzbar.

    Genau da setze ich halt an. Warum nicht das Gamepad verändern statt es wegzustreichen? Das senkt die Kosten ebenfalls. Wenn Nintendo dann die HW selbst revidiert und u.a. auf 32nm Fertigung für CPU und 28nm Fertigung für GPU setzt sollte das einiges an Sparpotenzial geben. Dafür muss man das Gamepad nicht komplett streichen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080841
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    Wie gesagt, das Teil auf der Skizze wäre ein günstigerer und im Spiel vermutlich etwas handlicherer Nachfolger des Gamepad. Alle Funktionen bis auf die TV Bedienungstaste sind enthalten, die ließe sich aber auch unterbringen, wenn´s denn sein muss. Es bietet halt nen kleineren, aber gleich auflösenden Screen, Speaker wären evtl. oben oder auch zwischen Sticks und Touchscreen, ZL und RL wie beim Gamepad.

    Ich hab mir gedacht, warum weg mit dem Gamepad, wenn man es optimieren und günstiger machen kann? Also erstmal handlicher. Die Grundform des Pro Controller liegt nahe. Damit lassen sich extl. mehr Gleichteile verbauen, also LED´s, Schultertasten, Rumblemotoren etwa. Kleinerer Screen=günstiger und höhere Akkulaufzeit, weniger Material macht es ebenfalls etwas günstiger, das Ding ist ja schlicht kleiner.

    Der Funktionsumfang des großen Gamepads bleibe komplett erhalten.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080839
    captain carotcaptain carot
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    SMW3D oder Wii Fit U kannst du ohne Gamepad z.B. nur eingeschränkt spielen/nutzen. Dazu kommt, dass das Gamepad tiefer integriert ist, als viele denken.
    Folgendes ind ich zwar suboptimal, ist aber so: Man kann Dinge wie die komplette Chatfunktionalität ohne Gamepad gar nicht nutzen, der Pro Controller hat kein Mikro und keinen Headset Eingang! Die Einrichtung der U geht aktuell auch nur mit Gamepad.

    Davon ab, wie schon X Mal erwähnt, ist das Miiverse ohne Gamepad nicht vernünftig nutzbar. Für eine Gamepadfreie U müsste also das komplette OS und der Pro Controller grundlegend überarbeitet werden. Das Gamepad ist erheblich tiefer ins System integriert als Kinect bei der Xbox One.

    Das andere Problem sind die First Party Spiele.

    Ich hätte da eine ganz andere Idee, momentan ist das nur eine Quick&Dirty Handskizze, aber Bilder sagen mehr als Worte.

    xvz3a1mh.jpg

    5″ Touchscreen, mehr Gleichteile und mehr Form vom Pro Controller. Das wollte ich irgendwann mal etwas ausarbeiten. Sozusagen das Gamepad Pro oder meinetwegen Gamepad Mini.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080835
    captain carotcaptain carot
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    Breaking News:

    Donkey Kong Country Tropical Freeze Number 4 in UK Charts!

    Wer hätte das gedacht?

    als Antwort auf: Forenspiel Safe/Kill-List – Videospiel Edition #1174521
    captain carotcaptain carot
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    Street Fighter 4 16 –
    Dragon Quest VIII 22
    Xenoblade Chronicles 22 +
    Paper Mario (N64) 24
    Dishonored 28
    Soul Calibur 2 26

    als Antwort auf: Grafik Talk [Current Gen] #1179443
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    Es gibt einige sehr ansehnliche 3DS Spiele. Mario 3D Land gehört durchaus auch mit dazu. Klar, mit der Vita kann der Kleine nicht konkurrieren, bei letzterer gibt es aber auch ein sehr gemischtes Bild.

    Die Wii U punktet bei Exklusivtiteln derzeit weniger durch augenfällige Technikspielereien als durch saubere Optik. Bei Multititeln ist vllt. NfS MW der beste Showcase Titel, der zeigt, was generell machbar wäre. Ich hätte hier wirklich allzu gerne mal Crysis 3 gesehen. So wird der erste CryEngine 3 Titel wohl Sonic Boom.

    Ein anderer Punkt: Animationen. Da hat sich zwar viel getan in den letzten Jahren, aber, und das gilt sowohl für PS360 wie für die neuen Konsolen, oft ist das halbherzig. Alleine die oft extrem dürtige Egoperspektive. Eine Handvoll Spiele haben in den letzten Jahren wirklich gezeigt, was machbar ist, andere wirken eher halbgar. Far Cry 3 zeigt in einer Handvoll Animationen mal Bein, aber wehe, man schaut mal nach unten. Auch NPC-Animationen schwanken immer noch sichtlich.
    Bethesda widmet sich dem Thema erst seit Skyrim vernünftig. Die 3rd Person Perspektive sah bis Skyrim bei denen meist übel aus.

    Das Problem in dem Punkt ist, es ginge bereits auf den alten Kisten mehr, der Eindruck der Unglaubwürdigkeit bei schlechten Animationen wird aber mit immer besserer Grafik immer stärker.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080834
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    Ich fordere auch nicht, dass das Gamepad IMMER innovativ eingesetzt wird. Bei ZombiU war es allerdings wirklich gut integriert, neben Nintendoland ist das damit das einzige Spiel was wirklich zeigt, was generell machbar ist. Ohne das Gamepad wäre es effektiv nicht mehr das gleiche Spiel.
    Auf der anderen Seite sehe ich wiederrum nicht, dass Gamepadfeatures jedes Spiel weiterbringen. Von daher würde ich echt sagen, man sollte von Fall zu Fall entscheiden.
    Nehmen wir mal Mario Kart 8, gerüchtweise soll es womöglich einen Streckeneditor bekommen. Beim eigentlichen Rennen sehe ich das Gyroskop des Gamepads als alternative Lenkmöglichkeit, Touchspielereien im Rennen selbst fände ich allerdings unnötig. Sollte MK8 aber wirklich einen Editor haben, dann könnte man den mit Touchscreen wesentlich angenehmer gestalten.

    Ich denke auch nicht, dass es jedes Mal extrem innovativ sein muss. Reicht auch mal, wenn das Gamepad, etwa zur Inventarverwaltung in einem Rollenspiel, mehr Komfort bietet.
    Wenn ein Entwickler, in diesem Fall halt Retro Studios, aber hingeht und sagt, wir sehen in diesem Spiel keinen echten Mehrwert durch großartige Gamepadnutzung, dann sollen sie es bitteschön wirklich bleiben lassen, und dadurch das Optimum aus dem Spiel holen statt Zwangsfeatures zu implementieren.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1133396
    captain carotcaptain carot
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    Dass das Thema Auflösung in der Praxis relativ ist hab ich auch schon geschrieben. Better Grafix ist aber anscheiend für viele sehr wohl ein Argument. Die letzte Generation über hatten die 360 Besitzer (also auch ich) ja auch oft die besseren Ports von Multititeln. War übrigens ein Argument, dass der ein oder andere oft und gerne genannt hat.
    Es spielt also auch dann eine Rolle, wenn der Unterschied nicht so gravierend ist wie seinerzeit zwischen Xbox und PS2. Hier zählt mehr der Marketingnachteil als ein tatsächlich sichtbarer Unterschied.

    Was die Verkaufszahlen angeht, kurzer Boom und rapides Bergab auf Wii U Niveau, das ist momentan nicht sehr beeindruckend. Wenn man bedenkt, dass die One im Einwohnermäßig größten Teil Europas gestartet ist und MS in Japan eh nie erfolgreich war, dann wäre ggf. etwas, aber nicht so viel mehr drin. Es ist also nicht die Startphase sondern die aktuelle Entwicklung der Verkäufe, die Sorgen machen sollte.

    Kinect: Ist eben kein integraler Bestandteil mehr. Man braucht Kinect nicht mehr, auch wenn man es nutzen kann. An Sprach- und Gestenerkennung scheiden sich die Geister. Es wäre also eigentlich nur der richtige Schritt, die One auch ohne Kinect anzubieten.

    Dieser Punkt addiert sich momentan mit dem von weniger Leistung.

    Dass sich bei Nintendo nichts tut stimmt übrigens nicht. Mittlerweile haben mehrere Updates Verbesserungen eingeführt, es soll eine Accountbindung für Downloads kommen, primär fehlt noch ein Partychat.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1080831
    captain carotcaptain carot
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    Wer stndig auf dem TC rumhackt hat IMO weder das Miiverse benutzt noch war er im Setup der Konsole unterwegs. Gerade das Miiverse wäre ohne Gamepad wohl sehr eingeschränkt.

    In gewisser Hinsicht liegt da auch das Problem. Man muss erst mal das Gamepad für solche Dinge benutzen, um zu sehen, was es wirklich bringt.

    als Antwort auf: Die 26 Games Challenge #1177305
    captain carotcaptain carot
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    Hat nix mit faul zu tun, ich brauch ein bisschen. Final Bassfight gegen Bowser auf der einen Seite und nur noch vier gegnerische Stützpunkte bei Far Cry 3. Also Work in Progress.

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