captain carot
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captain carotTeilnehmerKomisch, Leute die bei XBL Gold keinen Grund sehen, zu sparen schachern bei ner Konsole um ein paar Euro. :-p
Wegen Watch Dogs: Amazon und Co. haben es alle noch nicht rausgenommen, ich gehe also schwer davon aus, dass es noch kommt. Im Prinzip gibt’s derzeit Gratis-PR.
captain carotTeilnehmerKlar schleicht sich bei mir auch mal ein Fehler ein, hab auch kein zuverlässiges Lektorat. Sprich, wenn ich selbst was übersehe, dann geht das direkt durch.
War aber nach Feedback gefragt und ein Fehler direkt zu Beginn ist halt immer etwas doof.
captain carotTeilnehmerKleine Anmerkung am Rande, es müsste am Anfang tatsächlich “Einen Titel” heißen, Killer Instinct stellt einen Titel dar.
Die Grammatiküberprüfung von Word ist leider nicht das Gelbe vom Ei.
captain carotTeilnehmerDark Souls 22
Mega Man 14
The Last of us 28 +
Shadow of the Colossus 28
God of War 8 –
The Walking Dead 16
Super Metroid 26
Journey 183. Februar 2014 um 22:51 als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1170968
captain carotTeilnehmerD-fens.
Mario oder Yoshi.
captain carotTeilnehmerJa, dontnod ist wohl leider am Ende. Wobei die nix für Nintendo oder Wii U gemacht haben.
Nicht jeder Entwickler kann große Projekte stemmen, manche haben gerade so Current Gen Projekte hinbekommen. Und Nintendo müsste keine Spiele aus dem Boden stampfen, die könnten teil- oder vollfinanzieren und sich Exklusivrechte für Titel in Entwicklung schnappen. Was wäre z.b. wenn Nintendo statt Activision einen Deal mit Bungie ausgehandelt hätte? Hier hat man klar gepennt.
P.S. 90s Arcade Racer könnte cool werden.
captain carotTeilnehmerBei den bisherigen Übernahmen seitens Nintendo ist es aber nie so gekommen. Evtl. weil Nintendo mit Studios anders umgeht als EA oder Activision.
Rare hat eine längere Geschichte schleichenden Zerfalls. Das fängt zwar in gewisser Hinsicht schon mit Free Radical an, ernst wird es aber erst nach und nach auf Microsoft Plattformen.
3. Februar 2014 um 20:25 als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1168617
captain carotTeilnehmerAusnahmsweise kopiere ich nen Post von anderer Stelle noch mal hier rein. Gut, alles andere als ein Geheimtipp, kennt jeder, gehört aber zu meinen All Time Favourites.
WOT incoming
Herbst 1995. Eigentlich habe ich von 2D Spielen wirklich genug. Mit dem Kumpels wird Playstation gespielt, Ridge Racer, Wipeout, Toshinden und Tekken. Sogar einen neuen Fernseher, gigantische 51cm mit SCART und Stereoton hab ich mir für die PSX geholt. Jene Abkürzung verwendet Sony Mitte der Neunziger nämlich für die Playstation, auch wenn sie zehn Jahre später für die DVR-fähige PS2 variante recycled wird.
Kurzum, wirklich scharf bin ich auf mein Super Nintendo nicht mehr. Wiederrum kurzum, das ändert sich schlagartig. Mitten im 32Bit Rausch wandert ein mickrige 16MBit großes Modul in den Schacht meines ollen SNES, mit folgendem Startbildschirm:

Ein simples, aber unglaublich stimmiges, witziges Intro später ist es um mich geschehen. Statt mich um Destruction Derby oder Warhawk zu scheren bin ich mit Baby Mario und Yoshi auf der Insel des letztgenannten unterwegs, um Marios Babybruder aus den Fängen von Kamek zu befreien.
Kaum zu glauben, aber während die Zockerwelt, ich ja eigentlich auch, nach 32Bit und 3D schreit, ich sogar schon Doom und Descent auf dem 486DX50 Familienrechner gespielt habe, bin ich im 2D Plattformerrausch. Kein Wunder, dieses Spiel ist schlicht perfekt. Klar, die Steuerung ist 1a, das Leveldesign typisch Nintendo, also im Prinzip nix neues. Und doch, Yoshi’s Island ist einfach besser. Die Lernkurve dieses Spiels ist bis heute nicht nur unübertroffen sondern unerreicht. Einige andere Spiele bieten mittlerweile fast das Niveau, kommen aber nicht ganz da ran, andere, sogar Nintendotitel, sind Lichtjahre von dieser Lernkurve entfernt. Yoshi ist aber auch wirklich IMMER fair. Sicher, spätere Level sind überraschend knallhart. Anders als etwa bei Donkey Kong hat man aber zu wirklich keiner Zeit das Gefühl, unfair behandelt zu sein, man weiß so ziemlich immer sofort, wo der Fehler lag. Jeder Gegner, jede Sprungpassage, alles ist perfekt platziert.
Klar, hier wird das Rad auch nicht neu erfunden, trotzdem bringt Yposhi einige neue Ideen ein, während alte Ideen, etwa Verwandlungen neu aufbereitet und somit trotzdem frisch präsentiert werden. Mit dem Yoshihelikopter unterwegs zu sein, das macht auch dann Spaß, wenn man ähnliches schon 100 Mal bei Mario und Co. gesehen hat. Auch in Punkto Gegenwehrmaßnahmen ist der kleine Dino (oder besser die Dinos?) überaus flexibel und frisch. Gegner fressen und Eier sammeln, die man prima verballern kann, Kürbiskerne spucken, Yoshi kann schon was.
Ebenfalls praktisch ist, dass man nicht sofort ein Leben verliert, sondern nur Babymario. Erst, wenn man ihn nicht rechtzeitig einfängt ist es um Yoshi geschehen. Wer nun glaubt, dass Yoshis Island so zum Kinderspiel wird, der irrt dennoch.

Die andere Seite sind natürlich Grafik, Sound und Design. Gerade letzterer Aspekt verdient besondere Beachtung. Super Mario World 2 setzt auf Handmaloptik. Im Prinzip typisch für die Zeit, auch wenn nicht zuletzt Donkey Kong Country die seinerzeit so moderne Renderoptik salonfähig macht. Und trotzdem, es ist einfach anders. Denn Yoshi’s Island setzt auf einen Wachsmalerlook. Die Rettungsmission des kleinen Dinos wirkt so ausgesprochen niedlich, fast schon kindlich, erstaunlicher Weise aber nie kitschig, sondern schlicht stimmig und schön.
Für nette, aber eher dezente Effekte sorgt der Super FX Chip 2, primär für riesige Gegner, aber auch für sauber implementierte Polygongrafiken.

Was die Standbilder nicht vermitteln können sind die großartigen Animationen, egal ob Shy Guy auf Stelzen, wackelnde Blumen, Yoshis winkern oder kleine Details in der Hintergrundgrafik.
Kurzum, Yoshi’s Island ist ein richtig schönes Spiel. Andere Titel mögen beeindruckender gewesen sein, rückwirkend betrachtet ist es aber eines der schönsten 16Bit Spiele und ein optisches Meisterwerk.Weniger beeindruckend, zumindest auf den ersten Blick, ist die musikalische Untermalung. Das liegt zum Teil daran, dass auch klassische Mariothemes verarbeitet werden, zum anderen wohl aber auch daran, dass die Musik sich immer ins Gesamtbild einfügt.
Dadurch entsteht eine Harmonie, die man erst bemerkt, wenn man den Ton mal ausstellt.
[img]http://www.mobygames.com/game/snes/super-mario-world-2-yoshis-island/screenshots/gameShotId,27062/[/img]Super Mario World 2: Yoshi’s Island ist ganz sicher eines der besten, wenn nicht das beste 2D Jump & Run. Für mich ist es schlicht der beste Plattformer überhaupt. Leider hat bisher keiner von Yoshis weiteren Ausflügen auch nur ansatzweise die Qualität des Erstlings erreichen können.
Wertung?
Perfect: 10/10
captain carotTeilnehmerFehlt da ein K?
Denn im Prinzip braucht Nintendo genau sowas wie Rare Mitte der Neunziger. Sprich, ein Studio, das wieder “coole” oder auch mal düsterere Titel macht. Evtl. mal etwas eigenständiger, mit dem Mut zu neuen Marken und Genres, die Nintendo selbst kaum besetzt.
captain carotTeilnehmerSammy hatte glaube ich für 2012 einen Gesamtumsatz von 4-5 Mrd US-$.
Ist also schon eine Ecke kleiner als Nintendo, wenn es um die Umsätze geht, hat aber mehr Mitarbeiter.Der wirklich interessante Teil wäre wohl ohnehin nur Sega. Interessant wären da evtl Segas Kompetenzen im Bereich Smartphone & Co., haben andere aber auch.
Allerdings seh ich auch keinen echten Grund dafür, auf Publisherebene wären Partnerschaften sinnvoller.
Aufkäufe eher auf Studioebene. Platinum Games wäre da sicher ein heißer Kandidat, ich fände es aber auch gut, wenn Nintendo sich mehr um westliche Studios bemühen würde.
captain carotTeilnehmer@GameMaster-Madness:
Weil NoE zu doof dafür ist. NoA macht seit einiger Zeit brauchbare bis gute Werbespots.
@Lagann: Das Problem ist, dass an SEGA noch Sammy dranhängt. Als ganzes passt das nicht wirklich zu Nintendo.
captain carotTeilnehmerDas hängt davon ab. :-p
Motion Blur beim LCD kann im Prinzip zwei Ursachen haben, zum einen träge LCD´s, was eigentlich schon lange kein Thema mehr ist, zum anderen ein Wahrnehmungsproblem, durch den Sprung in der Bewegung sieht das Auge noch ein Nachbild, wo eigentlich keines mehr ist. D.h. das typische “Motion Blur” moderner LCD´s ist eigentlich kein Motion Blur, auch wenn es wahrgenommene Schärfe kostet und Doppelkonturen unter bestimmten Bedingungen wahrnehmbar sein können.Nachdem ich momentan versuche, mal explizit was zu den Problemen einiger Panasonic zu finden, da scheint es ein Problem mit Pulldown sowie andere Macken zu geben. Evtl. liegt das Problem viel mehr auf Softwareseite.
captain carotTeilnehmerDer zweite RoboCop von Irvin Kershner (Empire strikes back) ist zwar keine Offenbarung, aber an sich grundsolide. Mit dem Originaldrehbuch von Frank Miller wäre mit Sicherheit erheblich mehr drin gewesen, so bleibt ein Film, der vor allem deshalb recht brauchbar ist, weil Regisseur und Darsteller das Maximum aus dem schwachen Script holen.
Der dritte ist einfach Mist. Nicht schlecht genug für echten Trash-Charme, aber definitiv zu schlecht, um ein ordentlicher Film zu sein.
captain carotTeilnehmerMal abwarten. PArtnerschaften oder Studioaufkäufe könnte ich mir einige vorstellen. Schade, dass sich Nintendo Atlus nicht unter den Nagel gerissen hat. Aber Fusionen mit großen Publishern, das kann ich mir irgendwie kaum vorstellen.
captain carotTeilnehmerAktuell macht man wohl Verluste pro Konsole.
I.d.R. sinken mit steigenden Stückzahlen aber auch die Stückkosten.Thema Werbung:
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