ChrisKong
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ChrisKongTeilnehmer@Bort u. @Genpei
Malenia ist down. Ein paar Worte dazu. In Ermangelung von noch 7 ausstehenden Bossen, ist die Einschätzung halt noch nicht vollständig, aber bisher ist sie sicher der härteste Boss in dem Spiel gewesen. Etwas oder sagen wir zu viel abhängig vom Build, den man spielt. Leider ist das aber so ein Punkt, der nun nicht dazu führt, sich auf die Schulter zu klopfen. Weder hat mir der Kampf sonderlich Spass gemacht noch finde ich den Fight generell gut designt. Das einzig Positive, dass ich daraus mitnehme, da das Bonfire grad davor ist, probiert man halt auch mal div. aus, was in dem Spiel mMn ja selten genug passiert. Das heisst nach dem Ableben ist man schnell wieder vor Ort. Gab in der Soulsreihe schon genug Bosse, da war der Weg selber schon so nervig, dass jeder Tod einen nur ankotzte.
Ihr Standard-Moveset geht mMn auch noch absolut in Ordnung. Da sehe ich auch die Möglichkeit, ihre Attacken einigermassen zu antizipieren. Egal ob man nun blockt, ausweicht oder pariert. Hingegen die Wirbelattacke ist einfach nur Käse, wenn man blockt, volle Ausdauerleiste hat und dann doch instant stirbt. Stirbt man nicht, füllt sich ihre Energieleiste praktisch wieder zum Maximum auf. Würde sie das nur bei Treffern machen, in Ordnung, aber doch nicht, wenn ich blocke. Zum Riposten muss man sie scheinbar drei mal parieren. Da fragt man sich auch, was soll der Mist? Und Phase 2 ist da sogar noch schlimmer, allein schon die Startattacke. Reinrollen, ok, aber dann ist man wieder nicht schnell genug weg vor der Explosion. Bei Radahn wurde ich einmal so überrascht, danach konnte man sich drauf einstellen und auch rechtzeitig wegkommen. Mit grosser Last und einem Tankbuild, viel Spass. Das Problem, hält man den Schild schon für die erste Attacke hoch, wird man gestunned und kann für die Explosion nichts mehr machen. Habs dann mit einem schwächeren Schild so halbwegs gelöst. Gefühlt wurde der Kampf auch immer mal so nach Lust und Laune und verkam zum Glücksspiel, je nachdem, welche Attacke sie gerade initiieren wollte. Sinn ergibt das sowieso nicht, warum schwere Waffen ihre Spezialattacke nicht unterbrechen, aber der eine Move vom Katana schon.
Im Grunde habe ich dann gemacht, was wohl die meisten gemacht haben, Rivers of Blood, Stats ummodelliert und danach wars wie gesagt nur noch das Problem, die erste Attacke der zweiten Phase zu überstehen. Wenn man sich richtig positioniert hatte, konnte man Phase 1 mit der Spezialattacke unverletzt überstehen und sogar den Mimic quasi ohne Energieverlust mitnehmen. Phase 2 dann das gleiche Spiel nochmals L2 bis die Leiste leer ist. Wichtig, sie darf eigentlich nicht mehr aus dem Schlagabtausch raus, weil praktisch alle Attacken in Phase 2 Instant Death sind. Was hilft ist die richtige Arzneimischung, die die FP in der ersten Phase fast kostenlos macht. Dann muss man keine Zeit verschwenden in Phase zwei einen Trank zu sich nehmen, weil Zeit hat man da dann kaum noch. Sprich, geht der Kampf länger als zwei Minuten, gewinnt sie ihn.
Auf jeden Fall stellte sich danach – bin dann sogar an Scharlachfäule gestorben – kein wirklich überragendes Gefühl ein. Ist abgehakt und gut. Zu viel an dem Boss war einfach nur annoying.
Mit mehr Flexibilität, den Kampf anders zu gestalten, hätte das was besseres sein können. Ich weiss noch genau, wie es war, als ich Sister Friede in DS 3 endlich down hatte, da haben danach noch die Hände gezittert. Nur war ich dort mit verschiedenen Strategien schon recht weit gekommen. Das Gefühl noch ein Ticken besser zu werden, um es zu schaffen war stets da.
Dort gingen sicher noch mehr Versuche drauf als bei Malenia, aber das Gefühl war ein anderes. Das gleiche beim namenlosen König oder Schwarzfrass Midir. Bosse, die auf eine gute Weise gefordert haben, wo ich eine Progression feststellte im eigenen Kampfverhalten.Aber es gibt und gab ja in diesen Spielen immer sehr verschiedene Bosstypen. Rykard war z.B. eher so wie der grosse Riese in DS3, da musste man im Areal selbst die richtige Waffe finden und die war dann auch nur in diesem einen Bosskampf effektiv. Also der Bosskampf selber eher ein Rätsel. Oder der Drachengott in Demon’s Souls, wo man eigentlich eher einen Parcour lief ähnlich wie beim Baumwesen in Izalith. Dann sind da noch die Bosse, die im Doppelpack das Leben des Spielers zur Hölle machen. Davon gabs auch hier so manche. Die beiden Schmelztiegelritter gehörten für mich zu den schwersten Bossen in dem Spiel, auch weil die Aschen da Ratz Fatz tot waren und man dann sowieso alleine gegen zwei kämpfen musste, die zu allem Übel auch noch eine zweite Phase hatten, wo die Attacken noch schlimmer waren. Aber die Movesets von denen waren durchaus handlebar, besonders, wenn dann einer weg war.
Die Bosse, die ich in ER bislang am wenigsten mochte, bei denen Area of Effect Attacken einem gleich mal am Boden festkleben liessen und man bis zum Tod nicht mehr wegkam. Der Deathrite-Bird lässt grüssen. Mogh war da auch schon grenzwertig.
Am meisten Fun hatte ich tatsächlich mit div. Varianten der Godskin-Apostel. Die haben zum Teil ein enorm vielschichtiges Moveset, besonders der lange, gerade, wenn man es nicht erwartet, zaubert er noch was hervor. Aber da hat studieren wirklich enorm geholfen. Wann macht er was, wie reagiere ich auf welche Attacke. Der Typ im Turm von Caelid hat auch viele Versuche gekostet, aber die Motivation war stets da. Da spreche ich persönlich von einem guten, weil motivierenden Kampf. In anderen Reihen warens die schon beschriebenen plus Sif, der auch viele Tode gekostet hat, Dick und Doof in Londor, Kalameet uvm.
Nicht unerwähnt lassen sollte man die Bosse, die für einen persönlich aus unerklärlichen Gründen haben auf Granit beissen lassen, wo andere sagen ist doch ein Witz. Bei mir war das der Stray Demon aus DS1. Hatte einfach immer und immer wieder zur richtigen Zeit, das Falsche gemacht. Glaube solche Bosse hatte jeder irgendwie, die Profis hier vielleicht nicht.
Tja und jetzt bleiben noch die Bosse in Farum und der Aschenen Hauptstadt. Davor werde ich aber noch nein paar Quests verfolgen. Und noch einige unerledigte Orte nach Loot abklappern. Bock auf einen weiteren Bosskampf hab ich heute nicht. Ich kann mir auch nicht vorstellen, bei anderen Bossen auf ähnlichen Widerstand zu stossen.Und nur damit kein Missverständnis entsteht, in der Summe immer noch das vermutlich grossartigste Spiel dieses Jahres, auch wenn der Wechsel zum OW Konzept sehr viele Schwächen im Detail hat, die dadurch erst bedingt sind. Es betrifft aber alles Elemente, die man so schon kannte. Die neuen Sachen, wie diese ganzen Dungeons und Minen und Gräber sind wirklich top. Und ich würde ein Spiel mit praktisch nur solchen Inhalten sehr begrüssen. Gerne hätte ich auch etwas zweites Vergleichbares wie Schloss Sturmschleier gehabt. Leider war danach kein Castle mehr annähernd so einladend zur Erkundung. Gut, ich mag halt generell das Setting dieser uralten Gemäuer, waren auch in den anderen Soulsspielen fast immer meine Lieblingsabschnitte. Die Akademie von Raya Lucaria auch, hat schön an die Archive des Herzogs aus DS erinnert. Das war dann fast schon Tomb Raider Gameplay.
Atmosphärisch war Haus Vulkan bisher was vom besten. Allein schon die Musik eines Resident Evils würdig und wenn Hauptboss Rykard dieses Schwert aus dem Rachen zieht, wer musste da nicht an Capcoms Zombie-Reihe denken?
Für das NG Plus überlege ich mir noch, einfach Patches Questline zu machen, diesen Bastard hab ich leider verpasst. Aber das ganze nochmals im Schnelldurchlauf spielen, nein, dafür hab ich es jetzt schon zu lange gespielt.
ChrisKongTeilnehmerSo, jetzt darf ich mich auch mit Malenia rumärgern, sonst bleibt nur noch in der Mainstory weitermachen.
Der Kampf gegen Milicents Schwestern war auch recht stressig, vermutlich die stärksten Invader-Figuren im Spiel, besonders in der Kombi.
Die Quest um Sellen hab ich auch abgeschlossen und mich auf ihre Seite gestellt gegen Jerren.
Ich hab jetzt noch ca. 16 Steinschwertschlüssel übrig und die wird man kaum alle in Farum Azula brauchen. Mit der goldenen Saat könnte ich mittlerweile eine Gärtnerei in Elden Ring betreiben. Schade bietet man da nichts dem Spieler an.
ChrisKongTeilnehmerHier was zu den Hintergründen.
https://thedirect.com/article/obi-wan-kenobi-movie-trilogy-before-disney-exclusive
Von einer Filmtrilogie zu einer sechsteiligen Mini-Serie. Dass das problematisch sein würde, sollte eigentlich klar sein.
Obi Wan hat zum einen handwerkliche Mängel, die unterschiedlich stark gewichtet werden im Fandom. Viele sehen da auch mal dezent darüber hinweg. Für andere gehen gewisse Dinge gar nicht.
Dann sind da Fragen des Kontexts die sich stellen. Wie gut fügt sich Obi Wan in die bisherige Saga ein? Und da ist das Fandom dann doch recht gespalten. Für die einen sind Obi Wans Entscheidungen und die der Macher absolut nachvollziehbar und fügen sich gut in die Lücke zwischen PT und OT und für andere vergrössern sie bestehende Probleme weitestgehend sogar noch. Am Ende bleibt nicht viel mehr, als die gelungenen Szenen mitzunehmen oder halt die Show komplett zu ignorieren, wenn man dem skeptischen Teil des Fandoms angehört. Ich hab mich für ersteres entschieden. Wenn Lucasfilm weiterhin im engen Rahmen der Saga operiert, sollten sie dies einfach mit der gebotenen Sorgfalt tun. Das ist durchaus möglich, wie Rogue One gezeigt hat. Obi Wan war wie Book of Boba ein Schnellschuss, respk. eine zu kurzfristige Umstrukturierung, um Content zu produzieren.
ChrisKongTeilnehmer@SFN
Hier der Link zu einer FB Gruppe in der nützliche Infos und weiterführende Links drin sind bei Interesse. Ist eine von zahlreichen SW-Fangruppenseiten. Denke nicht, dass FB Links hier ein Problem darstellen.
ChrisKongTeilnehmerHab mal wieder ein paar Videos von Ray Dhimitri konsultiert. Immer wieder lustig, wie man theoretisch mit den entsprechenden Mitteln eigentlich jeden Boss, wirklich jeden One-Shoten kann. Ist glaube ich immer eine Kombination von Max Level, Buffen und den Zaubern und Talismanen, die mit weniger Lebensenergie den Dmg-Wert ins Absurde steigern.
Hier mal ein Beispiel mit Malenia
ChrisKongTeilnehmerAlso da die Statue vor den Bossräumen sind, kann ich da auch gleich reinlaufen und mich wieder rausbeamen lassen. Wusste nicht, dass man denen ansieht, ob die aktiv sind.
Naja, levle fleissig weiter, dann passt jede Waffe zu deinem Build. 🙂Ich hab 13 Larventränen zum Umskillen, aber wenn ich so durchkomme, lass ich das bleiben. Ein Arkane-Build, um die entsprechenden Waffen richtig zu nutzen, wäre schon verlockend und lasse ich mal als Option offen.
Die Meteorklinge ist mMn aber schon jetzt eine der besten Waffen. Aktiviert man die Mimic-Asche, setzt diese auch regelmässig das Gravitationsfeld ein, was bei manchen Gegnern für wahre Wunder wirkt.Irgendwann müssen wir uns mal wieder in RL über FS und Soulsspiele austauschen.
ChrisKongTeilnehmerWenn die legendären Waffen so toll sind wie in anderen Souls Spielen, ist max. eine davon brauchbar. Wie gesagt, wenn ich das Spiel praktisch durchhab, dann nützt mir das auch nicht mehr wirklich was. Und einen Händler oder eine Klangperle für die letzten Steine hab ich nicht bisher. Da man im Haligbaum eine findet und in Farum, wirds logischerweise erst später noch eine geben bezw. Händler. Toll, wenn das Spiel eigentlich durch ist.
Es ist wie Spookey sagt, damit sind auch tiefe Level-Runs eher unattraktiv.Ja, die Map hat Defizite. Zum einen diese Marker, die man dann mit der Lupe suchen muss, wenn man sie entfernen will, dafür überdimensionierte Bonfire-Symbole. Bei den Dungeons etc. wärs mir recht gewesen, wenn man sieht, ob man die Bosse dort schon erledigt hätte oder halt generell Gebietsweise nachschauen könnte, ob da noch was zu entdecken ist. Das könnte man ja in ein separates Menü packen, für die, die es wünschen. Und wer es nicht braucht, wird damit auch nicht konfrontiert.
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Bosses
Hier sind alle Bosse drauf. Bei einigen hab ich anhand der Items im Inventar festgestellt, dass ich sie schon gemacht habe. Ansonsten bin ich nochmal kurz hin zum Checken.
Lust, jedes Gebiet selber nochmals komplett abzureiten und ständig irgendwo in den Tod zu stürzen, um zu schauen, ob man da oder dort noch runter kann, hab ich nicht. Darum hab ich die alten Gebiete mittels dieser Liste komplettiert. So viel war da nicht mehr offen.
Zum Erkunden bleibt jetzt noch das geweihte Schneefeld, Haligbaum, Farum und die Aschene Hauptstadt plus noch ein paar machbare Quests. Aber die schau ich zum Teil nach. Ich meine sry, ich suche jetzt nicht die Worldmap nach Milicent ab, z.B.
ChrisKongTeilnehmerSry, das geht für mich nicht auf. Wenn man die Drachenschmiedsteine und Dunkelschmiedsteine von schweren Gegnern meinetwegen farmen kann, okay. Aber so? So hab ich ehrlich gesagt keine Lust diese Dinger, die dann unwiederbringlich weg sind, für Experimente her zu geben, was ich sonst eher tun würde. Und für mich macht das wenig Sinn auf dem jetztigen Level mit nicht vollständig ausgebauten Waffen die letzten paar Bosse zu machen. Das ist und bleibt Müll und muss auch nicht verteidigt werden. Das war bei Dark Souls definitiv besser, da konntest du praktisch zu jedem Zeitpunkt einen Spot finden, bei dem du die Materialien farmen konntest, sodass zu dem Zeitpunkt alle Waffen auf dem gleichen Level waren, die man ausprobieren wollte. Das habe ich dann auch definitiv getan.
Von den Echos hab ich ehrlich gesagt noch kein einziges eingesetzt und Runenbogen verharren auch noch auf einen Einsatz. Auch die analoge Menschlichkeit konnte man in den DS Spielen farmen, hier hab ich sie halt auch wieder eher aufgespart, zumal ich noch nicht an dem Punkt war, aufzugeben bei einem Boss. Wäre also so Ultima Ratio, sollten alle Stricke reissen.
Und was heisst, du glaubst nicht, wie viele Katakomben es gibt? Ich gehe mal davon aus, dass es da in jedem einen Boss gibt (in manchen sogar zwei). Von den 11 Bossen, die jetzt noch sind, befinden sich mutmasslich 3 oder 4 davon noch in solchen Gebieten. Der Rest sind Hauptbosse oder Gebietsbosse wie Malenia. Ich bin langsam auch satt vom Spiel.@Bort Sry, aber irgendwie kann ich die Gedankengänge als Videospieler nicht nachvollziehen. Dir ist es wichtiger, nerviges Rumgefarme zu machen, damit du eine Platintrophäe hast, anstatt dich der Ehrgeiz packt, alle Bosse im Spiel zu legen? Nur weil du dafür keine Auszeichnung kriegst? Tut mir leid, aber ich finde das bescheuert, Spiele nach diesen Vorgaben zu spielen. Man kann ja auch den Ansatz anders rum wählen, wie das hier schon einige geäussert haben, Spiel durchspielen und dann schauen sie nach, obs noch irgendwelche Trophäen gibt, die sie jucken oder das Erspielen Spass machen würden, respk. sie noch etwas in dem Game verweilen möchten mit einer konkreten Aufgabe. Das kann ich eher nachvollziehen.
Tja, aber dann relativiert sich deine Aussage in Bezug auf Malenia mMn noch stärker. Und diese ich kenne Leute, die… ist für mich unerheblich, denn ich kenn diese Leute nicht. Da sind mir direkte Aussagen schon lieber. Wie viele Versuche hast du denn beim Namenlosen König gebraucht? Der ist zwar auch optional, aber im Hauptgame, sprich dafür könnts ne Trophäe gegeben haben. Wenn du den auch in 4-5 Versuchen wie Malenia hattest Respekt.
ChrisKongTeilnehmerIch suche tatsächlich nicht zwingend die Herausforderung. Ich will einen optimalen Mix aus etwas gefordert werden, ein bisschen Nervenkitzel und Exploring. Eigentlich genau das, was mir z.B. ein Metroid bislang meist geboten hat. Darum würde ich ein solches von FS mit Handkuss nehmen. Viele Elemente erinnern mich auch daran. Ruinen und Architekturen vergangener Zivilisationen z.B. Das gefällt mir auch an ER besonders gut.
Aber zurück zu den Bosskämpfen, das habe ich auch nicht verstanden, warum es ausgerechnet für die härtesten Bosse der Reihe keine Belohnung gibt in den DLCs? Richtig bescheuert. Aber zeigt eigentlich dann auch, wie wertlos die Platin in dem Fall ist. Das ist, als würde man den Grand Prix von Monaco mit dem Rollator machen und dafür eine Medaille kriegen. Von daher scheiss auf diese Trophäen. Welche DLC Bosse hast du denn nicht gemacht?Mir gehts da auch um was anderes. Ein idealer Bosskampf ist so designt, dass ich auch nach dem gefühlt hundertsten Versuch noch motiviert bin. Und ich muss sagen, davon gibts kaum so wenige wie in ER. Bei vielen bin ich nur froh gewesen, wars rum. Zu viele sind mir zu schlecht designt. Dieses Gefühl von ich lern bei jedem Kampf wieder was dazu, stellte sich nur in wenigen Kämpfen wirklich ein. Und das bei knapp 160 Bossen, die ich jetzt gemacht habe. Nein, die Bosskämpfe sind wirklich nicht die Stärke von ER. In einigen Fällen sind sie sogar eher der entspannende Teil gewesen am Ende eines schweren Abschnitts.
Die Katakomben und Gräber sind genau das, was man richtig gut hingekriegt hat, immer so fordernd, dass man dran bleiben muss, es aber auch will. Mir wären halb so viele Bosskämpfe dafür drei bis vier mehr von diesen Gräbern allemal lieber gewesen.Und wiederholt, die OW bringt fürs Spielsystem halt genug Probleme mit sich. Wie gesagt, was nützt mir die Fülle an Waffen, wenn ich zum Ausprobieren viel zu wenig Schmiedematerial habe und es erst dann kriege, wenn das Game schon praktisch durch ist. Mehr als zwei Waffen kann man während des ganzen Spiels nicht auf dem gleichen Level halten. Und so muss man sich schon lange vorher für eine entschieden haben, anstatt div. auf gleichem Level auszuprobieren und zu vergleichen. Das ist mMn einfach nur bad Gamedesign. Faktisch werde ich so am Ausprobieren eher gehindert.
Gerade bei den schwereren Bossen, wenn man mal ein anderes Moveset oder Spezialattacken probieren will. Was bringt mir das, wenn ich dann eine Waffe, nicht auf dem gleichen Level sie die Mainwaffe testen kann als Vergleich? Und würde nicht grad die absurd hohe Anzahl an Bossen genau dazu einladen? Tatsächlich nutze ich praktisch nur meine Katanas. Wenn man das Konzept schon mit einer grösseren Welt erweitert, sollte man auch das Gameplay entsprechend anpassen, aber hier hats an recht vielen Ecken Problemstellen.
ChrisKongTeilnehmerNa ich finde schon, dass die Aschen die Bosskämpfe deutlich leichter gemacht haben. Und in den Souls-Spielen hast du diese Hilfe halt nicht.
Ich habe nie das Gegenteil behauptet. Aber sind wie Summoning NPCs halt Teil des Spiels und sollen ja auch verwendet werden. Von leicht war auch nie die Rede, aber Nr. 1 mit Sicherheit nicht. Hast du die DLC Bosse aus Dark Souls 3 gemacht inkl. der optionalen?
ChrisKongTeilnehmerSo, noch 11 Bosse. Der Todesriten-Vogel hat Nerven gekostet auf dem Berggipfel der Riesen. Den anderen hab ich aus der Distanz erledigt, Asche beschwören ging da nicht, also Arsch lecken. Diese Instant Death AoE gehen mir nur noch aufn Sender.
Den Haligbaum noch ein wenig erkundet, zumindest den Bereich um Malenia. Hat noch einiges an brauchbarem Loot in der Gegend, aber auch nervige Gegner.
In Schloss Sol bin ich auch nochmals vorbei. Also der eine Ritter teleportiert sich auch über grössere Distanz in der Vertikalen hinweg. Da seh ich kein Land. Dort gibts aber auch noch ein paar Ecken zum Erforschen.
ChrisKongTeilnehmerDas Problem ist der Wiederverkaufswert der Gegenstände ist natürlich ein schlechter Tradeoff, sonst könntest du teure Rüstungen und dgl. kaufen und wieder verkaufen. Aber das lohnt sich ja nicht wirklich.
Es gibt noch andere Spiele als ER?
Tatsächlich krieg ich wegen ER Lust auf BB, aber das ist dann wohl doch zu viel Souls hintereinander. Ich glaube ich würde es zu wenig geniessen können. Muss also was anderes her.
@Genpei
Was kriegt man nicht mehr, wenn man Malenia tötet? Beeinflusst es Milicents Quest? Die scheint ja eh die Zwillingsschwester zu sein. Dachte erst sogar, der Twist wäre, dass Milicent Malenia ist und man ihr praktisch hilft, indem man ihr die Prothese gibt und so den Kampf schwerer macht. Finde meine Idee jetzt schon besser als die von FS. 🙂
ChrisKongTeilnehmer@Bort
Das hab ich ja geschrieben, hab den schon längst erledigt. Wie gesagt, ich empfehle jedem Mal den Stealth Mode auszuprobieren und nur zu erkunden, dann findet man auch Optimierungen bei den Wegen und entdeckt vieles abseits. Und warum sollte ich auf Hilfsmittel verzichten, die mir das Spiel zur Verfügung stellt, wenn ich einen Vergleich anstellen will. Ich kann Dark Souls auch mit einem Kochlöffel oder abgebrochenen Schwert durchspielen, um es extra schwerer zu machen. Wie gesagt, ich glaube auch nicht mal, dass die Asche immer nur ein Vorteil ist. Der Boss ist sicher einer der schwersten im Spiel, aber weil man es so viele Bosse gibt, die man erst später entdeckt, haut man viele First oder Second Try weg und dann kommen einem die, für die man mehr Anläufe braucht, gleich viel schwerer vor. Aber im Gesamtvergleich bleibts so, die härtesten Bosse, Dark Souls 3. Bei Teil 2 warens dann auch eher die Bosse im DLC, bei Teil 1 würd ich sagen so halb halb.
Was hier zum Teil praktisch nicht mehr möglich ist, in einem Arenakampf den Bogen benutzen. Die Gegner weichen oft aus oder blocken ab. Tatsächlich gabs in DS 2 Bosse, die man so sogar leichter legen konnte, wie etwa den Fume Knight.@Genpei Du wirfst da was durcheinander, Miquella wird da gar nicht besiegt sondern liegt bei Mogh in diesem Ei rum und fault vor sich hin. Auf der anderen Seite des patroullierenden Erdbaumavatars war ich auch schon. Aber das Gebiet ist nicht gerade klein und recht verwinkelt. Hat auch bei diesen Revenants noch ein paar Nischen zum Erkunden. Nur ich hab keine Lust, die zu bekämpfen. Es ist bislang das schwerste Gebiet im Spiel und halt auch optional. Vielleicht kümmer ich mich erstmal um andere Dinge und kehre später mit mehr Stärke wieder zurück.
Ich fand die Kämpfe mit den Drachen bislang eben nicht spassig oder gut designt. Und da sie in so grosser Zahl vorkommen, sind sie eben auch nichts spezielles mehr wie in Dark Souls. Bislang finde ich die Godskins am besten designt. Das Moveset von denen ist zum Teil erstaunlich variabel, keine der Attacken ist unvorhersehbar, sodass es zwar immer noch instant Death gibt, aber halt durchaus mit Ansage und nicht so aus heiterem Himmel Mist wie bei anderen.Was mich noch ein wenig verwundert, ist die Redundanz mancher Gegenstände, wo man mit Schmiedesachen so geizig ist. Was macht man bitteschön mit all den Schwertsteinschlüsseln? Ich nutz die immer sofort, hab nie einen aufgespart. Habe aber momentan recht viele und so viele Gebiete kommen da gar nicht mehr. Das gleich mit der goldenen Saat. Also da hätte FS schon wenigstens was anbieten können, wenn man so spät im Spiel immer noch welche von Gegnern findet oder in der Landschaft. Im Netz findet man nichts dazu. Dafür wäre ein weiterer Talismanbeutel ganz nett gewesen, aber den gibts scheinbar auch nicht, respk. wird darauf spekuliert, dass der Slot für den DLC aufgehoben ist. Ich wünsche mir ehrlich gesagt keinen DLC zum Spiel und mir wäre lieber, die konzentrieren sich aufs nächste Game.
ChrisKongTeilnehmerSo, bleiben noch gesamthaft 20 Bosse, die von der Liste zu streichen sind, wobei einer wie gesagt erst im NG+ geht, aber auch kein richtiger Boss ist, wenn man so will.
Gestern mal einen Abstecher nach Farum gemacht und den Erdenbaum in Brand gesteckt. Geändert hat sich noch nicht viel, das folgt wohl erst, wenn Farum durch ist. Die Gegner dort sind nicht ohne, aber nichts im Vergleich zum Haligbaum, der wirklich wie ein DLC wirkt.
Trotzdem, nach meiner Ankunft wurde ich mit einem Drachen konfrontiert und leider muss man sagen, auch wieder son verkorkster Kampf. Also wenn mich bislang eines hier gnadenlos enttäuscht hat, dann sämtliche Kämpfe mit den Drachen. Sie laufen wirklich oftmals gleich ab, sind eine Kamerakatastrophe und spielen sich einfach beschissen. Hier kam noch dazu, dass die Asche dauernd irgendwo am Rand hängen blieb und dann gar nichts mehr gemacht hat. Aber gut, der Drache war auch kein Bossgegner sondern einfach ein Levelhindernis. Aber wirklich befriedigend war das nicht. Dazu diese AoE Attacken, die auch immer wieder hinter den Drachen reichen…
Ich bin dann in Farum einfach mal drauflos gerannt und hab eingesackt, was rumlag. Dabei sogar noch eine Klangperle eingesackt und bis zum ersten regulären Boss im Gebiet gekommen. Eher unfreiwillig. Natürlich im ersten Anlauf nicht gepackt, Dick und Doof verlangten da schon etwas mehr Taktik. Als ich das zweite mal hin bin, dann nicht durch die Nebelwand kam, war ich erst verwundert, bis ich geschnallt habe, dass der Zugang ein Stockwerk tiefer liegt. Auch sehr nett, die Wachen, die einen verfolgen und durch die Nebelwand in den Rücken fallen.
Der Bosskampf mit Dick und Doof war dann schon eher nach meinem Geschmack. Aber die Asche überlebte da nicht lange und war dann immer wieder auf mich alleine gestellt. Besonders fies, als der eine weg war, hat der andere den zurückgecastet und ich meine dabei auch wieder etwas mehr Energie auf der Leiste gehabt. Und dann durfte ich mich mit zwei von denen alleine rumärgern. Tja, da hab ich dann Genpeis Tipp mal ausprobiert und Trinas Schwert benutzt. Tatsächlich hat das funktioniert, allerdings mit direkt draufschlagen. Wozu die Sonderattacke gut sein soll, weiss ich nicht. Die hatte keinen Effekt. Als ich keine FPs mehr hatte, konnte ich dennoch den zweiten Kaspar auch noch schlafen legen und so für fairere Verhältnisse sorgen. Wäre nur einer von denen irgendwann noch am Leben, wäre der Boss gar nicht so schwer, da hatte ich noch genug Training vom letzten Mal.
Runen eingesackt, ausgegeben und weiter gings erstmal nicht in Farum. Das Gebiet will ich in Ruhe mal erst erkunden, davor aber noch div. andere Sachen erledigen.
Auf dem Berg der Riesen dann noch die einen Katakomben gemacht, das Teil war riesig und voll von starken Gegnern. Da war taktisches Vorgehen angesagt. Meine dort alles erkundet zu haben, was recht lang gedauert hat. Bin froh gewesen, da nicht zwischendrin nochmals gestorben zu sein, nachdem ich jeden Gegner ausgeschaltet hatte. Wäre einmal knapp wieder passiert. Sehr anspruchsvoll aber hat Spass gemacht.
Im Schneefeld ist auch noch einiges zu entdecken, werde da heute sicher mal einen weiteren Ausflug machen. Immerhin zähle ich da noch 6 Bosse.
Mit einem weiteren Null-Runen-Run dann noch den Haligbaum weiter erforscht. Meine Fresse, 4 Ballisten und ein Erdavatar, ja was denn noch? Hab da gleich mal den Stealth Assassin raushängen lassen. Damit kommt man sogar an den Haligbaum-Wachen vorbei. Von oben dann erst mal eine gute Position erkämpft und den Avatar erledigt. Dahinter gibts zum Glück ein Bonfire. Von dort aus zum nächsten vorgekämpft und auf dem Weg nach unten nochmals ne Klangperle ausserhalb entdeckt. Hätte ich das schon eher gewusst, hätte ich schon längst probiert, die zu holen. Aber so macht das Entdecken auch noch Spass, wenn man nicht alles weiss.
Und da ich schon so weit unten war, kann man sich ja denken, habe ich der Dame des Hauses einen Besuch abgestattet. Nach dem zweiten oder dritten Versuch kam ich auch schon in Phase 2. Hatte mir schon gedacht, das wäre zu leicht gewesen. Leider hatte ich in Phase zwei schon keine Mithilfe mehr, was die Phase dann natürlich nicht einfacher macht. Wobei ich mittlerweile schon div. Ratschläge konsultiert habe. Die Schwierigkeit bei Malenia liegt wohl auch darin, wenn die Asche ihr Hauptziel ist, regeneriert sie sich mit deren Hilfe regelmässig. Gut möglich, dass es in der zweiten Phase ohne Asche vielleicht sogar besser ist, wenn man sie schneller runterkriegen will. Aber bis auf ein paar weitere Versuche hab ichs erst Mal sein lassen. Hatte ihre Leiste immerhin zu drei Fünfteln etwa runter. Das zeigt mir, die ist durchaus machbar. Was von den ganzen Tipps überhaupt funktioniert, weiss ich nicht, weil scheinbar heisst es da auch immer wieder, das Dinge gepatcht wurden. Scheinbar lassen sich div. Attacken mit einem guten Schild sogar blocken. Wäre also auch eine Variante. Umskillen lass ich mal im Moment sein, bevor es nicht mehr anders geht. Vielleicht wage ich später nochmals einen Anlauf. Genug Waffen mit Blutungsschaden hab ich ja zum Ausprobieren. Level würde vermutlich auch passen.
Aber mit Verlaub, in Sphären wie andere Souls-Bosse gelangt sie hier dann doch nicht ganz. Kann mich zumindest nicht erinnern, dass ich bei Gael, Sister Friede, dem namenlosen König oder Midir nach dem zweiten, dritten Mal schon in Phase zwei war. Und von den ganzen Versuchen, die ich gebraucht habe, ganz zu schweigen. ^^ Aber gut, hat sich auch schon gezeigt, dass frühe Erfolge nichts bedeuten müssen. Hatte auch schon Bosse, da liefs erst gut, dann irgendwann gar nicht mehr. Aber das Gebiet dort vollständig zu säubern oder zu erkunden ist die zehn mal grössere Herausforderung. Die Revenants sind und bleiben mistig, die ganzen starken Ritter auch und gekrönt wird das Ganze noch durch diese Kristalltanten, die natürlich nie alleine sind, sondern immer gleich im Verbund agieren.
ChrisKongTeilnehmerHi ich bin CK 1. Huha!
C.K., also Chris Kong, das bin wohl eher ich, Huha! -
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