Cold Seavers

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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119972
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    Zahlen im Detail:
    Mal im Detail

    gamefront wrote:
    Sony mit EUR 161 Mio. Gewinn / 9,7 Mio. PS4 ausgeliefert

    02.02.17 – Sony hat sein Ergebnis für das 3. Quartal (01.10.16 – 31.12.16) des laufenden Geschäftsjahres (01.04.16 – 31.03.17) vorgelegt.

    Yen 19,6 Mrd. (EUR 161,00 Mio. / USD 173,84 Mio.) beträgt der Gewinn in dem Dreimonatsabschnitt; im Vorjahreszeitraum lag der Gewinn bei Yen 120,1 Mrd. (EUR 986,61 Mio. / USD 1,06 Mrd.).

    Der Umsatz liegt bei Yen 2,39 Billionen (EUR 19,63 Mrd. / USD 21,19 Mrd.), was 7,1 Prozent weniger sind als im letzten Jahr (Yen 2,58 Billionen / EUR 21,19 Mrd. / USD 22,88 Mrd.).

    Das PlayStation Geschäft läuft in diesem Jahr in der Sparte “Game & Network Services”. Hier konnte Sony einen Umsatz von Yen 617,7 Mrd. (EUR 5,07 Mrd. / USD 5,47 Mrd.) im letzten Quartal erzielen – ein Plus von 5,2 Prozent.

    Der Gewinn konnte erneut gesteigert werden und kommt auf Yen 50,0 Mrd. (EUR 410,74 Mio. / USD 443,47 Mio.), im Vorjahr waren es noch Yen 40,2 Mrd. (EUR 330,24 Mio. / USD 356,55 Mio.).

    Weltweit verkaufte Hardware im 3. Quartal (01.10.16 – 31.12.16)
    PS4: 9,7 Mio. St. (Vorjahr: 8,4 Mio. St.)

    Prognose: Weltweit verkaufte Hardware Gesamtjahr (01.04.16 – 31.03.17)
    PS4: 20,0 Mio. St.

    Seit Markteinführung konnten demnach 57,1 Mio. PS4 weltweit ausgeliefert werden (Stand: 31.12.16). Zahlen für PS3 und PS Vita werden von Sony nicht mehr kommuniziert.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1094225
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    Oder schicke es ein zum Reparieren….ggf. hast du noch Garantie?

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241693
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    Das ist die Art von Spielen die Ich noch nie brauchte.
    Da gibt es genug Analoge Spiele die im Verbund mit Alk rocken….

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144560
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    VR Facts:

    Quote:
    SuperData hat eine weitere Analyse zum Geschäft mit der virtuellen Realität veröffentlicht. Laut der Angabe des Unternehmens wurden 2016 weltweit etwa 6,3 Millionen VR-Brillen ausgeliefert. Der Löwenanteil wird mit 4,51 Millionen Exemplaren der VR-Brille Samsung Gear VR zugeschrieben. Allerdings muss beachtet werden, dass die Hardware nicht selten im Paket mit den Smartphones des Herstellers angeboten wurde.

    Auf den zweiten Platz setzte sich PlayStation VR, auch wenn Sonys VR-Hardware erst im September 2016 auf den Markt kam. SuerData geht von etwa 750.000 Auslieferungen aus, was aufgrund der hohen Nachfrage und dem Ausverkauf mit dem tatsächlichen Verkauf gleichzusetzen sein dürfte. Das HTC Vive soll im vergangenen Jahr auf 420.000 Auslieferungen gekommen sein. Beim Oculus Rift waren es mit 240.000 Exemplaren in etwa die Hälfte. Google Daydream VR hat laut der Analyse 260.000 Auslieferungen erreicht.

    Bei den Einnahmen sieht die Rangfolge etwas anders aus. Auf dem PC wurden im vergangenen Jahr laut SuperData mit der virtuellen Realität 718 Millionen Dollar umgesetzt. Mobile waren es 687 Millionen Dollar und den Konsolen (bzw PlayStation VR) werden 411 Millionen Dollar angerechnet. Damit wäre der VR-Markt im Jahr 2016 1,8 Milliarden Dollar schwer. Mit Non-Gaming-Inhalten wurde mehr Geld als mit Spielen generiert.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241676
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    MontyRunner wrote:

    Der Pro Controller hat HD Rumble, oder?

    HD Rumble kannste Nachkaufen 80€ ;P
    menschen-arbeit-0015.gif

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241672
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    Laberkopf Eggebrecht im Sommer 2016:

    Quote:
    Im Rahmen eines Interviews mit dem Audiopodcast Retrokompott, hat Julian Eggebrecht, einer der Gründer des deutschen Entwicklerstudios Factor 5, über seine Pläne in der nahen Zukunft berichtet und gleichzeitig eine Wiederbelebung von Rainbow Arts als Publisher angesprochen.

    So berichtet Eggebrecht, dass Factor 5 aus der Insolvenzmasse von THQ nicht nur die Rechte an der Marke Rainbow Arts erworben hat, sondern auch die Rechte an vielen Spielen, die von den deutschen Publishern Softgold, Rushware, Reline und Rainbow Arts in den 80er und 90er Jahren vertrieben worden sind, darunter zum Beispiel The Great Giana Sisters und Mad TV. Darüber hinaus hat Factor 5 zum Teil auch die Rechte an den Spielen erworben, die von ihnen selber entwickelt worden sind. Im Interview werden unter anderem Katakis und Turrican genannt. Diese und weitere Spiele sollen ab Ende 2016 auf unterschiedlichen Plattformen neu veröffentlicht werden.

    http://blog.retrokompott.de/retrokompott-folge-019-c64-l-r-shooter/

    Aber wie Sieh sehen, sehen Sie nix…

    Ich als Fan der Amiga Dynastie würde Freudentränen haben aber Eggebrecht hat mehr als einmal bewiesen das oft die Taten zu den Ankündigungen fehlen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119953
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    LBP³ und Not a Hero sind cool….

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144558
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    Bundles incomming

    ps43 wrote:
    Zum Virtual Reality-Headset PlayStation VR muss bisher eine separate Kamera gekauft werden, die mit zusätzlichen 60 Euro zu Buche schlägt. Allerdings wird es in Kürze komplette Bundles geben, was zumindest für den nordamerikanischen Markt gilt. Dort beginnt Sony mit der Auslieferung von zwei schon im vergangenen Jahr angekündigten PSVR-Paketen.

    Eines der Bundles soll in der kommenden Woche veröffentlicht werden. Neben dem Headset sind zum Preis von rund 500 Dollar unter anderem ein Spiel und die Move-Controller dabei. Die kompletten Inhalte in der Übersicht:

    PlayStation VR Headset
    PlayStation Camera
    Zwei PlayStation Move Motion Controller
    PlayStation VR Demo Disk
    PlayStation VR Worlds
    Falls das Interesse eher auf “Rush of Blood” liegt, dann kann auch ein solches Bundle geordert werden. Verkauft werden soll es ab Februar 2017 zum Preis von 499 Dollar exklusiv über GameStop und EB Games. Zu den Inhalten zählen:

    PlayStation VR Headset
    PlayStation Camera
    Zwei PlayStation Move Motion Controller
    PlayStation VR Demo Disk
    Until Dawn: Rush of Blood
    Zudem nutzte Sony nochmals die Gelegenheit, um die Käufer darauf hinzuweisen, dass für PlayStation VR weitere Spiele im Anmarsch sind. Dazu zählen “Farpoint”, “Golem”, “Gran Turismo Sport”, “Psychonauts in the Rhombus of Ruin” und “Star Trek: Bridge Crew”.

    als Antwort auf: Abmeldung #1026322
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    Gibt es ausser Doublefakeaccounts überhaupt noch neue User?

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1182139
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    Yeeehaaaa
    [youtube]3qM0UWNqxkw[/youtube]

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119941
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    CannonFodder lässt grüßen…den Titel behalte ich im Auge

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144551
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    Mit Glück kommen noch weitere VR Games von Capcom:

    ps4news wrote:
    Bei der Entwicklung von “Resident Evil 7″ hat Capcom auf eine Engine gesetzt, die offenbar auch bei den weiteren Spielen des Unternehmens zum Einsatz kommen wird. Die sogenannte RE-Engine nutzt laut Capcom einen “Asset-basierten Entwicklungsansatz”, wie er in Nordamerika schon seit Jahren favorisiert wird.

    “Bei einem herkömmlichen Spielentwicklungsansatz werden die Programme verwendet, um alle Informationen eines Spiels zu verwalten”, heißt es dazu. Die Asset-basierte Entwicklung sei allerdings effizienter, da sich die Modifizierungen von Details auf der Asset-Ebene vornehmen lassen. Die einzelnen Modelle und ähnliche Dinge können damit verändert werden, ohne dass direkt am Programmcode gearbeitet werden muss.

    “Unsere RE Engine bietet alles, was wir für die Entwicklung von Spielen für die Next-Gen-Konsolen benötigen”, heißt es weiter. “Und sie ist für die Entwicklung von VR-Spielen optimiert.” Das ist ein interessanter Punkt. Denn bei “Resident Evil 7″ handelt es sich im Grunde um das erste AAA-Spiel, das parallel zur herkömmlichen Spieleerfahrung einen kompletten VR-Support bietet. Andere Spiele beschränken sich zumeist auf ein paar VR-Level oder eine separate VR-Erfahrung.

    Da die RE Engine auch bei den folgenden Capcom-Spielen zum Einsatz kommen soll, könnten weitere Projekte mit einer vollen VR-Unterstützung auf uns zukommen. Das komplette Interview, das mit dem Managing Corporate Officer Jun Takeuchi geführt wurde, findet ihr auf der offiziellen Seite von Capcom.

    http://www.capcom.co.jp/ir/english/interview/2016/vol03/?_pb_uid=1929

    als Antwort auf: Die M! Website #1214601
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    Vorschlag:

    Ihr könntet einmal den Rubrikreiter aktualisieren.
    Wii -> Braucht doch niemand mehr.
    Switch -> Wird doch benötigt, gibt doch viele News
    evtl. VR -> neben PS VR lohnt doch auch der Blick über den Tellerrand

    als Antwort auf: Abmeldung #1026314
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    Sir Ziep, bei allen Respekt…..
    Dieser Fred lebt durch seine einfache Struktur und der Lyrischen dünnen Luft. Ich bitte Sie mit vollster Hochachtung die Einfachheit und Schnelllebigkeit nicht mit schweren und vor allem dem Empfinden her positiven Emotionen zu vergiften. Denn wie soll das Proletariat sonst die Abdankung im Gedenken an Brot und Spiele feiern?

    Es grüßt der lyrische Gefahrensucher und Bestreiter
    C.S

    als Antwort auf: Abmeldung #1026306
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    ghostdog83 wrote:

    Wurde hinauseditiert.

    Einmalig.

    Wie?

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