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18. Juni 2014 um 22:20 als Antwort auf: E3 2014 | Pressekonferenzen, Trailer, Highlights & Co. #1189978
DGSTeilnehmerJa, das spiegelt sich auch in der 4players Liste wieder. Da werden bis auf ein, zwei Ausnahmen vor allem neue oder einzigartige Spielkonzepte gepusht.
Hardwareseitig hat man meiner Meinung nach eh schon so einiges probiert und ist in so manche Sackgasse gelaufen – von EyeToy über Singstar bis hin zu Motion Control, sowie dem neusten Trend: VR Brillen! Doch die Innovationen müssten, wie du in meinen Augen richtig festgestellt hast, vor allem softwareseitig kommen. Und da bin ich recht zuversichtlich, dass einige Firmen an neuen Konzepten bezüglich KI, Emotionen und glaubwürdigen (organischen) Spielwelten, sowie an Neuinterpretationen alter Konzepte arbeiten…
18. Juni 2014 um 20:45 als Antwort auf: E3 2014 | Pressekonferenzen, Trailer, Highlights & Co. #1189974
DGSTeilnehmerDie Highlights der E3 2014 laut 4players Crew:
- No Man’s Sky
- ABZÛ
- Bloodborne
- Everybody’s Gone To The Rapture
- The Witcher 3: Wild Hunt
- The Legend of Zelda
- The Assembly
- Eve: Valkyrie
- Bayonetta 2
- Code Name: S.T.E.A.M.
Dazu gibt es auch noch ein Video. Darin wird der gesamten Branche eine Perspektivlosigkeit bescheinigt. Zudem wirft man Microsoft und Nintendo vor, dass man sich mit dem Status quo zufrieden geben würde, um sich nicht noch mehr zu schaden und so weitermachen zu können wie bisher. Dem kann ich leider nicht zustimmen und bin der Meinung, dass sich jede Firma bemüht, die Spitzenposition im Konsolengeschäft zu erklimmen. Nur ist es halt nicht so einfach…
Was sagt ihr dazu?
DGSTeilnehmer… oder man klickt nur auf Werbefilmchen.

DGSTeilnehmerDas ging aber flott. Das Cover-Art steht auch schon fest:
(Große Ansicht > Rechtsklick und im neuen Tab öffnen)

Als Alpenländler erhalte ich wie immer die rechte Version.

Eine Variante ganz ohne Alterseinstufung wäre mir aber noch lieber.
Schade, dass es bei Videospielen so selten ein Wendecover gibt…Ansonsten gefällt mir das Cover-Artwork sehr gut.
DGSTeilnehmerJa, einer der besten Momente in Demon’s Souls war der Bosskampf gegen die “Maiden Astraea”. Angebetet von abgemagerten Gestalten sitzt diese an einem Seuchensumpf, in dem gesichtlose schleimige Babymutanten hausen. Ein extrem düsterer Ort in dessen Mitte eine Schönheit sitzt und um Gnade für sich und ihren Ritter fleht. Doch was bleibt einem übrig?
Entweder man tötet ihren Beschützer, woraufhin Astraea Selbstmord begeht, oder man tötet sie aus der Distanz, während sie um ihr Leben bettelt. Man tötet quasi das einzig Schöne an diesem dunklen Ort. Und diesen Kontrast erwarte ich mir auch in Yharham, die Stadt in der Bloodborne spielt. Das scheint nämlich ein derart finsterer Ort zu sein, dass dort das wenige Schöne wohl noch stärker leuchten wird. Dark-Fantasy par excellence! Zumindest schätze ich den Herrn Miyazaki und seine Arbeiten so ein.
Hab ich jetzt zu dick aufgetragen!?

DGSTeilnehmerIch muss zugeben, dass ich Dark Souls 2 aus Zeitmangel und auch ein wenig aus Desinteresse noch nicht gespielt habe. Daher kann ich beim Online-Modus des zweiten Teils nicht mitreden. Dafür hab ich Demon’s und Dark Souls ausführlich gezockt.
Was mir persönlich an den Dark Souls Teilen am meisten stört, ist die Anlehnung an High-Fantsay Werke á la Herr der Ringe & Co. Mir haben die düsteren Schauplätze des Erstlings am besten gefallen und mit Bloodborne soll es ja wieder mehr in Richtung Dark-Fantasy gehen…
DGSTeilnehmerHier ein paar Infos zu Bloodborne, die Miyazaki während eines Interviews mit Dengeki preisgegeben hat. Ich hab es mal kurz zusammengefasst:
Die Schlüsselkonzepte des Spiels seien…
- das Erforschen des Unbekannten,
- das Gefühl eines “Todeskampfes”, damit ein siegreicher Kampf umso befriedigender ist und
- die Online-Komponente, wie sie auch schon in den Souls-Teilen vorhanden war.
Außerdem äußerte sich Miyazaki zum viktorianischen Setting, …
- denn das im Gegensatz zur Souls-Reihe aktivere Kampfsystem passe besser in diese Umgebung als ins Mittelalter,
- ermögliche das Einbinden von Schusswaffen, ohne gleich einen Shooter daraus zu machen und
- er führte Osteuropa als groben Orientierungspunkt an.
Die (Schuss)Waffen…
- können ihre Form ändern,
- damit diese zu unterschiedlichen Zwecken verschieden eingesetzt werden können und
- die Pistolen werden nicht primär im Fernkampf eingesetzt, sondern sind vor allem im Nahkampf wirksam.
Außerdem werde es ähnlich wie bei Demon’s Souls eine recht detaillierte Charakteranpassung geben, in der man beispielsweise die Gesichtszüge definieren kann.
Und es wird wohl einen weltweit gleichzeitigen Release geben.
DGSTeilnehmerSprich, weit über 500 Millionen Dollar müsste man im Moment für eine Aktienmehrheit hinblättern + Nebenkosten…
Oder hab ich mich verrechnet? Das ist zwar ein schöner Batzen Geld, doch ich hätte eigentlich mit noch mehr gerechnet.
/Edit: bittOr war schneller…
DGSTeilnehmerJa, darüber habe ich mir auch schon Gedanken gemacht. Und dafür bräuchte ich ja nur einen relativ leistungsstarken PC, welchen ich auf Grund meiner Arbeit zur Hand hätte. Doch leider haben mir schon die PvP Matches in Destiny nicht zugesagt und Titanfall soll laut Aussagen einiger Forumsmitglieder fast nur aus solchen Begegnungen bestehen!?
Eine relativ gut ausgearbeitete Geschichte und ein in Ansätzen vorhandener Einzelspieler-Modus, sowie der eine oder andere Weltraumausflug müssten schon drin sein, um mich zu locken. Es soll ja auch sowas wie Sci-Fi Stimmung aufkommen. Am liebsten wäre mir natürlich ein Open World Colony Wars mit Weltraum und Planetenmissionen. Aber da scheint No Man’s Sky in die Bresche zu springen. Leider erst 2015…
DGSTeilnehmer… angeblich im 1. Quartal 2015.
Der Bloodborne Gameplay Trailer durch die Augen eines Souls Fanatikers betrachtet…
Hier geht es zur VG247 Traileranalyse.
17. Juni 2014 um 10:10 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151415
DGSTeilnehmerJa, Kojima kann sich das durch den typischen MGS Humor erlauben. Mit diesem Kniff hat er ja schon die Pappkartons und Fässer glaubhaft in das MGS Universum eingeführt. Dadurch wirken solche Ideen auch nie aufgesetzt und fügen sich homogen in die Welt ein.
Zudem wird das Gameplay bereichert und in dem Fall der Ausbau der Basis um sinnvolle Möglichkeiten erweitert. Dadurch sollen ja auch weitere taktische Vorgehensweisen verfügbar gemacht werden. Mal schauen wohin das ganze schlussendlich führen wird…
Siehe auch Eyes-/ Hands-On Interview der GT-Crew:
DGSTeilnehmerAuf Grund des großen Andrangs wurde noch ein Tag drangehängt. Zumindest konnte ich gestern nochmals rein schnuppern. Doch nun wurden die Server endgültig abgeschaltet. Hab es gerade probiert…
DGSTeilnehmerIch frage mal anders rum.
Was würde Capcom den kosten? Marken wie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Mega Man, … dürften doch extrem viel wert sein und ich kann mir kaum vorstellen, dass sich das jemand leisten kann. Ausser Firmen wie Microsoft, Amazon & Co. natürlich. Aber das Gesamtpaket dürfte die finanziellen Mittel der meisten Firmen, die in Frage kommen würden, übersteigen. Allein die Marke Monster Hunter dürfte wohl mehrere hundert Millionen Dollar wert sein!?
DGSTeilnehmerHier noch ein paar Screenshots vom Versus-Modus: Capture The Flag – 6 gegen 6
Zuerst gab es eine Flugsequenz zur Überbrückung der Ladezeiten…


Die erste Begegnung fand auf dem Mond statt. Drei Basisstationen (A/B/C) mussten erobert und verteidigt werden…


Die zweite Mehrspieler-Partie fand zwischen heruntergekommenen Industrieanlagen statt…


Die Balance zwischen den Teams war noch nicht ganz ausgereift. Im ersten Match hatte wir keinerlei Chance gegen wesentlich besser und höher gelevelte Gegenspieler. Im zweiten Match war es dann ausgeglichener und wir konnten uns in einem knappen Spiel doch noch durchsetzten. Die Versus-Modi sind aber eher nichts für mich. Trotz coolem Setting auf dem Mond…
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