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DGSTeilnehmerMeine drei Gurken…

Das CD-i schafft es dank seiner Beliebigkeit und dem 08/15 Videorekorder-Charme auf Platz eins. Zwar macht es die Box mit dem markanten X etwas besser. Doch ein kompakteres und weniger aggressives Design hätte der Konsole besser zu Gesicht gestanden – hier wurde am Konsolenmarkt vorbei designed. Auf den dritten Platz schafft es die Wii U. Mit dem Gameboy hat man einen markanten Klassiker geschaffen, der auch noch in 20 Jahren seinen Charme versprühen wird und in die (Design)Geschichtsbücher eingegangen ist. Leider driftet Nintendo mit dem Gehäuse der Wii U in die Belanglosigkeit ab und das reißt auch der auf Hochglanz polierte Tabletcontroller nicht mehr raus…
DGSTeilnehmerMeine drei Favoriten…

Der Handheld-Klassiker hat sich ins kollektive Gedächtnis der westlichen Welt gebrannt und ist bis heute unerreicht. Dafür gibt es von mir den ersten Platz. Den Zweiten teilen sich das Nintendo Entertainment System und die PlayStation. Bei den Design-Gurken hat man ja die Qual der Wahl und da konnte ich mich noch nicht entscheiden. Ich versuche es zu einem späteren Zeitpunkt nachzureichen…
DGSTeilnehmerDann sind wir uns also einig, dass es während der PlayStation und PlayStation 2 Ära keinen besseren Controller gab und Sony mit dem DualShock das iPhone der Controller geschaffen hat…
DGSTeilnehmerkevboard wrote:ja, du kannst doch nicht erwarten dass sony innovativ ist! die PS1 war ja lange vor dem N64 drausen und es muste halt erst Nintendo kommen um der welt zu zeigen wie man nen gescheiten 3D controller macht xD
und dann hat sony das getan was sie am besten können, kopiert

2 Analogsticks, 4 Schultertasten, 1 Digi-Kreuz und 4 Aktionstasten, sowie zwei integrierte Rumblemotoren und das Hörnchendesign in einem kompakt gestaltetem Gehäuse…
Ist das nicht die Blaupause für sämtliche nachfolgenden Controller? Und dominierte Sony damit nicht mehr als ein ganzes Jahrzehnt den Markt!?
DGSTeilnehmerSo weit ich weiss unterstützten z.B. Gran Turismo und Metal Gear Solid die Rumble Funktion und die Analog Sticks des ersten DualShock. Der ersetzte aber erst zwei, drei Jahre nach dem Konsolenstart den ursprünglichen Controller. Der DS funktioniert mit der PS2. Ob der DS2 mit der PS funktioniert weiß ich nicht…
DGSTeilnehmer@cc: Hätte ich das Missverständnis auf der vorangegangenen Seite nicht klären sollen, obwohl die Verschiebung bei XCX auf der Hand liegt? Fanboys…
Und der Rest ist ein alter und uns allen bekannter Hut und betrifft die gesamte Branche.
DGSTeilnehmerNintendo Direct E3 2013 – Iwata bestätigte persönlich 2014…
… ab 31:50
Nintendo Digital Event E3 2014 – Release 2015…
… ab 31:25
Weltweit wurde im Nachhinein bestätigt!
DGSTeilnehmerXCX wurde zum Abschluss der Nintendo Direct im Jänner 2013 zum ersten Mal vorgestellt. Während der E3 2013 Präsentation wurde ein Release für 2014 bestätigt. Auf der E3 2014 wurde der Titel auf 2015 verschoben…
/Edit: Da war einer schneller…
28. Juni 2014 um 15:59 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196030
DGSTeilnehmerDie Geschichte von No Man’s Sky…
Unter anderem beschreibt Sean Murray grob, was das Ziel des Spiels sein wird.
26. Juni 2014 um 18:26 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196029
DGSTeilnehmerZwei interessante Neuigkeiten zu No Man’s Sky…
Zum Mehrspielermodus hat Sean Murray von Hello Games folgendes zu sagen: „Du kannst anderen Spielern begegnen, aber was wir hier machen ist nicht so etwas wie ein MMO. Das Weltall ist tatsächlich so gewaltig, dass die Chance einem anderen Spieler zu begegnen, wirklich sehr gering ist.” Außerdem erläutert er weiter: „Ja, wir teilen uns alle das gleiche Universum, aber eigentlich wollen wir nicht, dass die Spieler es in dieser Art betrachten, denn es ist nicht der Kern des Spiels.” Auf Nachfrage, ob es dem Prinzip von Journey ähnelt, erwidert Murray: “Ja… das trifft es auf den Punkt. Das ist das, was ich auch normalerweise sage: Denkt an Journey. Ich mag den Mehrspieler darin wirklich sehr.”
Quelle #1Zudem deutet Murray eine PC-Fassung an: “Es wird ein Konsolen-Debüt auf der PS4 geben. Das, was das nach oben offen lässt, ist eine PC-Version. Um ehrlich zu sein, haben wir im Moment ziemlich viel zu tun. Wir werden definitiv eine PS4-Version machen. Ich würde gerne eine PC-Variante machen.”
Quelle #225. Juni 2014 um 13:11 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1048294
DGSTeilnehmerZurzeit spiele ich vor allem Metal Gear Solid V: Ground Zeroes und Trials Fusion auf PlayStation 4, sowie in den Halbzeitpausen der Fußball WM PixelJunk Shooter Ultimate. Dank praktischem Cross-Save und Cloud Speicher abwechselnd auf PS Vita und PlayStation 4. Die drei Titel sind perfekt für ein paar Stunden Spielspass, wenn mal kein Fußball im Fernsehen läuft…

DGSTeilnehmerInteressanter Thread… worum geht es hier genau?

Angefangen hat es glaube ich mit einer eher allgemeinen Kritik an den Spielen bzw. einem speziellen Titel von Ubisoft. Ich finde ja, dass Ubisoft ein recht breitgefächertes und qualitativ hochwertiges Portfolio zu bieten hat. Und daran ändern meines Erachtens auch die angeblichen Downgrades von ein, zwei PC-Fassungen nichts.
Ich erinnere mich nur allzu gern an Ubi-Spiele, wie z.B. …
- Assassin’s Creed II,
- Beyond Good & Evil,
- Far Cry,
- Prince of Persia: The Sands of Time,
- Rayman Legends,
- das eine oder andere Spiel aus der Tom Clancy Reihe,
- XIII usw. usf.
Und gegen den PC als Spieleplattform habe ich grundsätzlich auch nichts. Hits wie Half-Life (2), Commandos, The Chronicles of Riddick & Co. würden mir abgehen. Doch Metal Gear Solid, Red Dead Redemption, The Legend of Zelda, Metroid (Prime), Ico, Eternal Darkness, Demon’s Souls, Journey, … möchte ich noch viel weniger missen. Und mit Exklusivem wird es die nächsten Jahre wohl so weitergehen.
DGSTeilnehmerZwei schicke Artworks > volle Ansicht mit Rechtsklick und im neuen Tab öffnen.


Das Charakterdesign weckt Erinnerungen an “Pakt der Wölfe”…
DGSTeilnehmerResogun bekommt ein paar kostenlose Updates spendiert:
- Raumschiff Editor
- Lokaler Koop-Modus
- Neue Trophäen
Zudem soll bald eine Erweiterung folgen. Da werde ich wohl zuschlagen. Hab schon etliche Stunden mit dem Titel verbracht…
22. Juni 2014 um 13:44 als Antwort auf: E3 2014 | Pressekonferenzen, Trailer, Highlights & Co. #1190071
DGSTeilnehmerJedenfalls halte ich es für eine gute Idee, dass Sony sämtliche Peripherie (Kamera, Morpheus, PlayStation TV, PlayStation Vita) und Services (PlayStation Now) als Option anbietet.
Somit erhält man mit der PlayStation 4 erstmal die “pure” Konsolen-Erfahrung. Danach kann sich der Kunde immer noch entscheiden, ob er mehr als das haben möchten. Breit genug aufgestellt hat sich Sony in dem Fall ja und bietet mehr als genug optionale Features an. Lieber so als andersrum. Denn aufgezwungen bekommen will ich ehrlich gesagt nichts von alledem…
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