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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110739
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    @CK: Du sagst mir ich sollte “keinen Aufstand” machen und die unbegründeten Beleidigungen eines XBox-Fanboys einfach so hinnehmen…

    … blättere mal durch die Wii oder XBox Angebote; Mario- und Party-Spiele bzw. Call of Duty, Racer und Sport. In dieser Beziehung lässt sich auch nur wieder eins feststellen: Alle drei sind gleich auf, was den Mainstream-Faktor betrifft. Leider nur ein weiteres Vorurteil…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110736
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    @DOOM82: … hast du noch mehr Vorurteile auf Lager?

    Wenn du schon den Begriff “Casual” in den Ring wirfst, wie definierst du diesen Begriff???
    Anhand von Verkaufszahlen? Oder anhand von mehr oder weniger verkauften Spielen pro Einheit?

    Von der PlayStation 2 wurden zum Beispiel 157.68 Millionen Einheiten abgesetzt. Im Schnitt wurden dabei 10.54 Spiele pro Einheit verkauft. Vom ersten XBox-Modell wurden 24.65 Millionen Geräte verkauft und im Schnitt kauften sich die Kunden 11.01 Spiele pro Einheit.

    Ja, die PlayStation hat sich zwar weit häufiger verkauft, im Schnitt haben die Kunden jedoch nur geringfügig weniger Spiele erworben. Zudem wird dieser geringe Unterschied wohl auch darauf zurückzuführen sein, dass sich die XBox in den USA prozentuell häufiger verkauft hat als in Europa. Denn in Nordamerika ist die Software deutlich billiger als hierzulande. Auch wird dem Thema Videospiele dort mehr Beachtung geschenkt als in unseren Breitengraden.

    Ich weiß daher nicht, wie du darauf kommst, dass die PlayStation mehr Casual sei, als die XBox!? Vor allem wenn ich mir so anschauen welche Spielreihen sich auf den beiden Systemen am besten verkauft haben. Und wenn du es auf die Verbreitung der jeweiligen Konsolen zurückführen möchtest. In der letzten Generation liegen XBox 360 und PlayStation 3 gleich auf und von der Wii konnte Nintendo ganze 20 Millionen Einheiten mehr absetzten als die beiden Konkurrenten. Sind mittlerweile alle drei Systeme Casual oder ist Nintendo der Casual-König?

    Objektiv betrachtet kann ich dir leider nicht folgen. Muss wohl auf subjektive Erlebnisse zurückzuführen sein. Trotzdem tut es dem Gesprächsklima hier nicht gut, wenn ein selbst ernannter XBox-Widerstandskämpfer, Spieler die eine PlayStation besitzen als “Casuals” und “Asis” beschimpft…

    als Antwort auf: PS4/PSV Remote Play Test aus über 600 KM Entfernung. #1170140
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    @BoC-Dread-King: Erstmal danke für deinen ausführlichen Bericht!

    Hab es gerade selbst getestet. Über das Heimnetzwerk läuft das Ganze natürlich besser, als über den mobilen Hotspot des Smartphones (HSDPA+). Trotzdem stand damit auch einer Runde Resogun nichts im Weg. Leider läuft es “nur” mit 30fps. In niedrigen Schwierigkeitsgraden kein Problem, auf Veteran oder gar Meister hat man jedoch einen klaren Nachteil gegenüber der “Originalfassung”. Bei Spielen wie Contrast fällt’s wiederum nicht ins Gewicht. Kommt wohl vor allem darauf an, was man spielen möchte. Für Shoot’em-Ups ist es aber nur begrenzt geeignet…

    EDIT: Die PSV als PS4-Tastatur? Wußte ich auch noch nicht, probier ich heute Abend gleich mal aus…

    als Antwort auf: 3DS Talk #1022302
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    @Fuffelpups: Womöglich auf Grund von Marktforschungsergebnissen!?
    Ich habe leider keinen Einblick in Nintendos Hardwarestrategie…

    Davon abgesehen, egal ob 3 Euro, 3 Dollar oder 300 Yen, gut für den Gewinn kann es nicht sein!?
    Doch womöglich legen Firmen heutzutage schon vorab immer was auf die Seite, um solche Positionen abdecken zu können!?

    als Antwort auf: 3DS Talk #1022299
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    @CK: Es ging mir um das aktuell gefällte Urteil, nicht um den schon länger andauernden Rechtsstreit.


    @Fuffelpups
    : Das ist aber leider keine Milchmädchenrechnung. Rund 3.- Euro vom Gewinn gehen Nintendo nun bei jedem Gerät flöten. Weißt du wieviel Gewinn Nintendo mit dem 3DS bzw. 2DS macht? Wie viel die einzelnen Komponenten, deren Zusammensetzung, Verpackungskosten und die Auslieferung der Konsole kosten? Daher ist bezüglich Gewinneinbußen alles nur reine Spekulation ohne genaue Einsicht in die Hardwareproduktionskosten der zwei Geräte… gut fürs Geschäft ist es jedoch sicher nicht!?

    als Antwort auf: Tomb Raider 2013 Polycound #1170186
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    … Papierfaltkunst!?

    als Antwort auf: 3DS Talk #1022295
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    Jetzt verstehe ich die Motivation, die sich hinter der Entwicklung des 2DS verbirgt…

    Nintendo verliert kostspieligen Patentstreit um 3DS

    Nintendo muss aufgrund eines Patentverstoßes bei der autostereoskopischen 3D-Technik der Spielkonsole 3DS künftig Lizenzzahlungen an Tomita Technologies leisten. Wie ein Gericht urteilte, muss der Konzern nun 1,82 Prozent des Handelspreises der Konsole an den Patenthalter abgeben. Dabei eingerechnet werden auch die bisher 35 Millionen verkauften 3DS, was Tomita allein rund 105 Millionen Dollar einbringt.

    Es ist bereits die zweite erfolgreiche Klage Tomitas gegen Nintendo. Im März wurde der Videospielhersteller zu einer Zahlung von 15,1 Millionen Dollar verurteilt. Nicht betroffen von der neuen Klage ist der 2013 vorgestellte 2DS, der keine 3D-Darstellung ermöglicht.
    (zw, derStandard.at, 9.1.2013)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110646
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    @Mika: Ja, für diese Art von Games ist die Vita wie gemacht. Guacamelee!, Stealth Inc., Hotline Miami und Limbo hab ich auch auf dem Handheld gezockt. Don’t Starve hab ich gestern via Remote Play auf der Vita gespielt. Funktionierte problemlos und spielte sich auch auf der Kleinen sehr gut.

    Hier noch ein recht positiver Vorab-Check der IGN Crew zu inFamous: Second Son…

    … hoffen wir mal, dass es den Vorschusslorbeeren gerecht wird!

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110644
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    … endlich. Wollte es gestern Abend schon laden, da war ich wohl einen Tag zu früh dran. Bin gespannt wie es sich spielt…

    als Antwort auf: Steambox #1121470
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    … keine Frage, ein Alleingang war es nicht, hab ich aber auch nicht behauptet. Doch den ersten Höhepunkt (und dadurch öffentliche Aufmerksamkeit) erreichte die Modding-Szene erst mit der Veröffentlichung von Counter-Strike.

    als Antwort auf: Steambox #1121465
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    Auch wenn ich persönlich nichts mit den Steam-Machines anfangen kann, ist Valve mehr als nur eine Fußnote.

    Neben Half-Life und Half-Life 2 (zwei meiner All-Time-Classics) haben sie mit Counter-Strike und Team Fortress den Online-Multiplayer revolutioniert und mit diesen Spielen in späterer Folge “Mods” erst richtig populär gemacht. Zudem avancierte Steam binnen kürzester Zeit zum Big-Player, wenn es um den Onlinevertrieb von Spielen geht. Daneben haben sie mit Portal, Left 4 Dead und vor allem Dota 2, drei weitere heiße Eisen im Feuer…

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110642
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    Die PS4-Konsole sorgte für 20 Prozent der Übertragungen auf Twitch

    “Mit der PlayStation 4 lassen sich Gameplay-Sessions bekanntlich in das Internet übertragen. Und wie die Verantwortlichen von Twitch erklärten, sorgten die Streams über die PS4 zuletzt für 20 Prozent des Traffics.”

    Hat von euch schon jemand Erfahrungen damit gesammelt? Ich habe mir mal ein paar Streams angesehen – von Knack und AC IV. Die Bildqualität schwankt dabei von Stream zu Stream erheblich…

    Doch für einen ersten Eindruck, oder einen kurzen Blick über den Tellerrand lohnen sich die Videos… zumindest für mich. Wie seht ihr das?

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110641
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    Für Smartphones gibt es ja auch schon diverse Halterungen…

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    … für Tablets kann ich mir so etwas nicht vorstellen!?

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #905388
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    @IceWilliams: Kann ich so unterschreiben.

    Das Ende kam auch für mich nicht überraschend, hat mich dennoch sehr berührt…

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    Hier noch das Cover/ der Umschlag…
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