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DGSTeilnehmer@Fanti: Die Man!acs sind laut Tobias noch nicht durch.
Ich war schwach. Aber nur, weil Skill Up angekündigt hat, 1000%ig nicht zu spoilern. Und es stimmt, er hat nichts gezeigt, was es nicht schon in den Trailern zu sehen gab.
DGSTeilnehmerDer MC Score schaut ausgesprochen gut aus.
Weil ich mir die möglichen Überraschungen nicht verderben möchte, schaue ich mir kein einziges Video an bzw. lese ich mir keinen einzigen Test durch. Mal schauen, ob ich sämtlichen Spoilern ausweichen kann.
DGSTeilnehmerZwischenbilanz nach den ersten drei Monaten
Monster Hunter: World rotiert seit Anfang des Jahres regelmäßig im Laufwerk und konnte rundum überzeugen. Die Vorberichte zu God of War und Spider-Man klingen vielversprechend. Das Remake von Shadow of the Colossus habe ich noch immer nicht gespielt, aber ist wohl richtig gut geworden.
Kingdom Come scheint schön langsam in spielbare Form gebracht worden zu sein. Vielleicht traue ich mich im Sommer an die Mittelalter-Simulation ran. Surviving Mars ist mein aktueller Überraschungshit 2018, so ähnlich wie Shadow Tactics letztes Jahr. Die Ankündigung der Spyro Trilogie ist eine nette Dreingabe.
DGSTeilnehmerErster Erfahrungsbericht:
Eine Auflistung der wichtigsten Punkte von hier geklaut:
-super impressive and satisfying feel
-Starts in Peter’s apartment
-Swinging starts quick after cutscene
-more satisfying than Spider-Man 2
-high momentum emphasized and easy to maintain
-opening reminiscent of Sunset Overdrive feel
-Peter wears wristbands always and puts his webshooters on them when he changes into costume
-special animations to keep momentum for things like fire escapes, swinging at walls, etc
-Can’t swing without buildings or trees, but can web zip almost anywhere
-feels very player controlled
-moving downward on buildings has very different animations than going up buildings
-no hurting civilians (punch button changes to interact button)
-tons of details like squirrels, rooftop parties
-lifelike world like “GTA”
-low pop-in
-controls are responsive above all and balance with physics and agency
-UI normally present
-R2 is the “go” button (sprint, swing, wall run)
-X is zip and follows where you point left stick
-L2 is slow-mo aiming precision on time limit
-snipers exist in missions
-stealth somewhat doable
-X while zipping leaps
-can get near a crime without engaging
-combat unlockables exist as you progress
– Hold O approaching a corner during wall run to web zip around the corner
-not many QTEs in the overall game
-missions are ranked for how well you do
-points earned for good moves and takedowns are spent on suits and movesets
-unique suit powers unlocked can be equipped to any other suits you have previously unlocked
-started game with classic suit not white logo suit
-designs white suit for reason, but won’t say why
-Peter is a poor adult scientist but won’t say where
-Peter knows Harry
-Stark Tower and Wakandan embassy are in NYC
-no signs of non-Spider-Man characters though
-Fisk is first villain
-Mr Negative is central to at least early Act
– Aunt Mae works at shelter run by Mr Negative
-MJ is active thought not combatant in her missions, not just walking around and hiding
-MJ knows Peter is Spider-Man
-MJ and Peter split 6 months before game and reunite to work together at start of game
-Venom is a “cool character” says Insomniac
-Insomniac “nailed” the Spider-Man game
-Engages and slows down to let you know Peter, a la Arkham games
-plays “amazingly”
-unknown how long the game is
-side missions and crimes are different as the game progresses (different toward the end, new enemies etc)
-Spider-Man is full of quips and humor
-suit is designed for this game and it’s story
-blue suit parts are active material, Red is Armor, white is unknown protective material
-suit is very thought out, knuckles covered with specific material, boots blue etc
-many suits
-they want you to be the Spider-Man you love, so costumes are pretty wide open and appear in cutscenes appropriately
-at least 21 costumes
-‘want to play it again’Klingt vielversprechend.
DGSTeilnehmer@Sky Force: Reloaded hat andere und mehr Levels, aber ähnliche Optik und nur leichte Varianten im Design der Standardgegner. Jedoch haben die Bosse in Reloaded deutlich interessantere Phasen und das Spiel bietet in den späteren Levels noch ein paar Überraschungen.
Spielgefühl ist recht ähnlich, nur ist die Darstellung in Reloaded etwas knackiger und schärfer. Anniversary wirkt dagegen etwas ausgewaschen und verschwommen.
In Sachen grind schenken sich beide Spiele nichts. Zwar hat mich Reloaded in der Hinsicht noch ein bisserl mehr genervt, doch das kann auch daran liegen, dass ich das Spiel gleich im Anschluss an Anniversary gespielt hab.
DGSTeilnehmer@ghostdog83: Ja, das ging gründlich daneben. Hab den neusten Teil dadurch auch noch nicht gespielt, weil im darauffolgenden Jahr was anderes auf dem Plan stand.

Noir Spidey wird’s auch ins Spiel schaffen. 🙂
DGSTeilnehmer7. September 2018
… eine Woche vor Shadow Of The Tomb Raider. Square Enix hat einfach kein Glück. Aber wahrscheinlich wird Letzteres eh noch mal verschoben. 🙂
DGSTeilnehmerJa, mit Ausnahme von Monster Hunter war ich auch froh Indies wie Edith Finch, Hellblade oder ein paar Shoot ’em ups nachzuholen und spätabends etwas Ruhigeres wie Surviving Mars nebenher laufen zu lassen. Aber schön langsam hab ich wieder Lust auf einen Blockbuster. GoW kommt zum Glück ja schon in ein paar Wochen. 🙂
Mal schauen, ob Insomniac mit Spider-Man so richtig abliefern kann.
Ich hab heute Mittag auf deren YouTube Kanal Crazy Ride ausgegraben, ein Musikvideo zum 20er. Das Video war vor drei Jahren wohl auch dazu gedacht neue Leute für Spider-Man anzuheuern.
Super Truppe!
DGSTeilnehmerNach Hellblade hatte ich Lust mich mit der nordischen Mythologie auseinanderzusetzen und hab mir in Vorbereitung auf das neue GoW ein Buch über nordische Mythen und Sagen gekauft. Nachdem ich ein bisserl drin geschmökert hab, freu ich mittlerweile noch mehr drauf. Zwar ist Vieles verloren gegangen, doch was man aus dem Vorhandenen stricken könnte, macht mich echt neugierig.
3. April 2018 um 13:48 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1607109
DGSTeilnehmerSurviving Mars
Sol 290 – Internationale Mars Mission – 982 Kolonisten

Die Kolonisten vermehren sich wie die Karnickel. Ich komme mit dem Bau von Wohnraum kaum nach und muss wohl oder übel für weniger Komfort sorgen oder Kuppeln nach Geschlecht sortieren. 😉 Immerhin liefert die künstliche Sonne genügend Strom für die stets wachsende Kolonie.
Schade, dass die Rahmenhandlung etwas dürftig ausgefallen ist. Dafür scheint der Wiederspielwert recht hoch zu sein.
31. März 2018 um 11:31 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1607000
DGSTeilnehmerSurviving Mars
Sol 237 – Internationale Mars Mission – 478 Kolonisten

Es geht voran. Mit den größeren Kuppeln wird’s einfacher alles unterzubringen, was die Kolonialisten benötigen. Aber es gibt auch sogenannte Wunder, die das Leben auf dem Mars erheblich erleichtern.

Auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad war es bisher keine große Herausforderung. Jedoch ist es ein gutes Tutorial, um die Grundlagen zu verstehen und macht auch Spass. Ich meine, Stück für Stück dahinter zu kommen, wie’s läuft.
DGSTeilnehmerDas Speibsackerl steht bereit. 😉
Ich werde wohl erst am Montag dazu kommen, aber freue mich auch schon drauf.
DGSTeilnehmerTsukuba Circuit? Darauf freue ich mich. Der Kurs hat mir schon immer getaugt und ich kann mich noch gut an die Rennen mit japanischen Karren erinnern, die anno dazumal im TV übertragen wurden.
30. März 2018 um 9:25 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1606941
DGSTeilnehmerComing in Summer 2018 is No Man's Sky NEXT, a free update for PS4, PC, Xbox and WeGame. It's our largest update so far, and we're working our socks off pic.twitter.com/wZhjaLMbsT
— Sean Murray (@NoMansSky) March 29, 2018
Mal schauen, was da im Sommer auf uns zukommt.
27. März 2018 um 9:01 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1606578
DGSTeilnehmerSurviving Mars
Sol 77 – Internationale Mars Mission – 123 Kolonisten

Ich hab den Sprung auf eine Anhöhe gewagt. Der Erhebungsbonus für den Windpark ist nicht zu unterschätzen und liefert genug Energie für beide Standorte.

Größtes Manko ist das Mikromanagement mit dem Controller. Man gewöhnt sich dran, aber ein Radial Menü wird hoffentlich nachgereicht und der Fotomodus ist etwas sperrig.
Dafür ist die Atmosphäre auf dem roten Planeten richtig gut gelungen. Das liegt auch an den Radiosendern, der Optik und dem ganzen Drumherum. Ich werde wohl viele Stunden darin versenken.
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