genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerDie Schweinebacke hat gerade ne sprich-Blockade oder so ähnlich. Muss ich ihn jedesmal in einem anderen Stall aufsuchen?
Ich kenn das, dass man ihm ein Bild zeigt, habe aber, meine ich zumindest, einige Erinnerungen auch so gefunden, oder täusche ich mich?
Kürzer: muss ich ihn überhaupt aufsuchen?
Die Stelle, wo Gockel-Titan rumfliegt und die eine Steinsäule der ornis, mitsamt Ruinen und Schrein ( ?) auf dem Foto zu sehen ist, die gibt es im Spiel doch gar nicht, oder?
Allgemein finde ich, dass derjenige geohrfeigt werden soll, der das durchgesetzt hat, die Jump Taste auf X zu verlegen. Bei einem Nintendo Spiel!

Was ich bei Bosskämpfe geschimpft habe, weil ich immer wieder B drücke…
Egal: Death s Symbolic läuft, alles jut!
genpei tomateTeilnehmer@All
Muss das Wetter, auf der suche nach Erinnerungen, genau so sein, wie auf den Fotos?
Bei manchen Fragmenten suche ich mich gerade dusselig.
genpei tomateTeilnehmer@John spartan
Du bist ja nicht gezwungen 15 mal beim Kleriker zu sterben, du kannst auch 25 mal beim Pater krepieren, oder 33,5 mal bei der Hyperspeed-Säure Bestie oder der Vicarin, oder, oder, oder…
Und da ich sadistisch genug war, bei Dark souls immer wieder zu sterben, habe ich mich bei Bloodborne auch durchgebissen und somit wurde das Game, für mich, zu einer der fantastischsten Video Games Erfahrungen aller Zeiten. Es lohnt sich!
Aber Zelda ist auch ein gutes Spiel.

genpei tomateTeilnehmer@Ghostdog
Ich bin was West-Rpgs ganz bei Kevin:
Habe fast die gesamte Elder Scrolls und Falloubst Reihe auf dem Pc gespielt, Ultima und etliche Dungeon-sonstwas sind mir auch nicht fremd, aber in der Zeit, die ich in Zelda investiert habe ( mittlerweile Woche nr. 4 und Titan nr. 4) habe ich in selbiger mindestens ein paar mal jedes Bethesda Game 2 mal neu installieren müssen ( Oblivion auf Windows Xp, Fallout 3 auf Vista ) oder Aufgrund von Freezes, Bugs oder Ä. frustriert aufgegeben ( schöne Grüße nach Skürüm auf Vista UND 7)
Ich will die Gameplays gar nicht vergleichen:
Ich empfinde alle Spiele , die ich erwähnt habe als eine Bereicherung und ihre Mechaniken brauchen meinetwegen nicht mit Zelda verglichen werden, wenn es um die Qualität der Inhalte geht, zumal ich noch nie der große Fan von Diskussionen war um “Spiel-X-besser-als-Y” etc.
Ich spiele alles, und freue mich darüber.
Aber eine Stabilität in der Art wie bei BotW müssen sie mir noch liefern, Bethesda und co., dann reden wir weiter.
genpei tomateTeilnehmerAuf meiner Switch habe ich kaum Ruckel-Einlagen. Und ich habe ein Auge für so was!

genpei tomateTeilnehmerNee, die Schwerste Bosse von allen hast du bei Teil 1, nämlich Ganon, wenn du nicht cheatest, und bei Teil 2 mit dem Feuerregen der letzten Statue, die vor dem letzten Boss. Unangefochten an der Spitze steht Ganon bei Twilight Princess, wegen der Fuchtel-Steuerung!

Was die Leunen angeht, die ja sehr gut gemacht sind, da lohnt es sich auf youtube ein paar Videos zu schauen, um sich ein paar Ideen zu verschaffen, mit welchen sehr skurrilen Methoden sie auch bekämpft werden können…
Gelungen ist mir das nicht ganz, damit so ein Vieh zu besiegen, aber ich habe mal eine ganze Metallkiste zu einem der Leunen Plateaus hoch-hinauf geschleppt…
genpei tomateTeilnehmer@Zelda Waffen
Diese Boblins und co. scheinen von ihrer Robustheit her so beschaffen zu sein, dass eine Holzkeule zerbricht, wenn man nur ein paar mal auf sie einhaut, die selbe Keule mich aber sofort umbringt, wenn ich sie von den Viecher auf die Rübe abkriege. Verkehrt ist das nicht.
Zumal so ein Knilch wie Link, der Anfangs ohne Master Schwert und mit seiner Physiognomie mit wesentlich kräftigeren Wesen kämpfen soll, niemals die Kraft aufbringen könnte, damit der Kampf andersherum aufgeht. Anfangs heißt es also: Schleichen/Hinterhalt und keine Mehr-fronten Kämpfe riskieren.
( Er muss aber nicht immer kämpfen)@Ausdauer
Sagen wir das mal so:
Es ist ein Kompromiss, um mit einer simpleren Mechanik, als in komplexeren Rpgs, so ab der Mitte des Spiels , die Landschaft in vollen Zügen auskundschaften zu können, auch wenn man mit der nicht-immer-logischen Ausdauer-Lösung klar kommen muss. Mit der Lösung macht mir das Erkunden dennoch Spaß:
Sie ist an der richtigen Stelle unrealistisch, nicht so sehr wegen der Regeneration oder so was, nein, der Bursche trägt so viele Sachen bei sich, dass es geradezu dumm wäre, nur 3 Meter Felswand damit erklimmen zu wollen.
Dann aber problemlos jederzeit los fliegen können.
Also, ganz so, wie in den Zelda Spielen!
Aber: Schwimmen, und zig Waffen bei sich tragen und nach 2 Metern absaufen, ne, iss klar…dass er sich überhaupt über Wasser hält, ist für mich um so verwunderlicher…
Wenn es danach ginge, “Exp-Points” danach zu vergeben, wie viel ich in dem Spiel bereits geklettert und gelaufen bin, dann wäre meine Link-Spielfigur längst zu einem Hochleistung-Athleten-Monster mutiert.
Die Schreine übernehmen diese Upgrade- Funktionen, sind aber mehr darauf ausgelegt, den Kopf zu benutzen.
Wobei: tun sie ja, Ausdauer-und-Herz-stärken, nur Kilometer-Rupees kriegt man nicht unbedingt und Muskeln setzt der Bursche anscheinend auch nicht an!
Komische Gene…Waffen können sehr wohl repariert werden: Jedes Dorf hat einen Schmied, nur die Materialien für die Reparatur sind stellenweise schwer bis selten zu finden.
Das heißt dass die Waffen slots durchaus Sinn ergeben, da es sich lohnt, einige gute Waffen später eher zu reparieren, als zig sub-optimalen mit zu schleppen, auch wenn die Menge der Waffen mich schon aus der eine oder anderen brenzlichen Situation gerettet haben.
Ein rum-Taktieren mit Master Schwert ( braucht 7 Min Regeneration, hält aber Kämpfe mit Linels aus) und einigen 2-3 schwächeren Waffen plus Bogen bringt es aber auch.Für die Skeptiker allgemein:
Das Spiel fühlt sich komplett nach Zelda an und das will schon was heißen, nach der ganzen “Ablenkung” und Verwirrung mit Sachen, die Serie-Untypisch sind und hier und da woanders ausgeklügelter gesichtet wurden.
Ein fantastisch Designtes Game ist es dennoch geworden und wischt mit mindestens allen 3 D Folgen der Reihe gnadenlos den Boden auf, sofern man bereit ist, Nostalgie und co. keinen Platz einzuräumen…
genpei tomateTeilnehmerSalve und Willkommen!
genpei tomateTeilnehmer@Lofwyr
Was PS angeht, gebe ich dir recht!
genpei tomateTeilnehmerIch habe bisher 50 Schreine, 3 Kraftproben, die darauf warten, gemeistert zu werden, 3 Titanen, das Master Sword und es kommt mir so vor, als hätte ich verdammt viel gemacht aber ebenso, als hätte ich noch ne große Menge zu tun.
Gegoogelt habe ich mir zwei Lösungswege für Schreine, weil ich mich zu doof angestellt habe, und ich und Zahlen und so:
Bei dem einen mit den Sternen-Bilder und der Analogie, die zu den Kugeln im Boden gezogen werden musste da kam mein Mathe-Trauma aus der Schule wieder hoch.
Und ganz zu Anfang habe ich auch eine Stunde verbraten, weil ich komplett vergessen hatte, was man mit dem Eismodul alles anstellen kann.
Überhaupt finde ich dass die Schreine, so ab Nr. 50 ganz schön fies versteckt sind.
Ansonsten grase ich alles zu Fuß ab, habe nicht ein Pferd registriert und habe zwar die komplette Karte zur Verfügung, nur mit jeden Winkel erkunden, das dauert bestimmt ewig.
Und alle Krogs?
Ich habe 50 Samen gefunden, so wie es sich ergab, suchen tue ich danach nicht. Wo ich erfahren habe, dass 900 versteckt sind, habe ich gedacht, die wollen mich verarschen!
genpei tomateTeilnehmer@Spookey und Kong
Ich kann es mindestens genau so nachfühlen, versteh aber nicht wo da Kritik angebracht sein soll, bei einer Sache, die man in jedem Zelda seit 1986, exakt so vorgesetzt bekommt, wie ihr es euch jetzt wünscht…hä?
Mir wären große ausladende Dungeons schlicht zu viel in dem Sinne, da zu ihrer Freischaltung bereits einiges erledigt werden muss:
Türme für die Gebiete erklimmen ( macht Spaß da mit viel Erkundung und rum-fliegen verbunden ist)
2,3 Quests für Ausrüstung und für den “Frieden” in den Dörfer, die der jeweilige Titan bewacht ( Titanen richten sich nach den Elementen, mögen sie “gleich” sein, das Thema ist dennoch ein anderes, so wie Luft, Wasser, Erde, Feuer)
Die entsprechende Ausrüstung, auch wenn das Game einem entscheiden läßt, wie, womit und wann man was angeht, ja, die ist an der richtigen Stelle Gold wert.
Klar sind die Linels eine Hommage an Zelda 1 und sollen, mit 3 Herzchen und nem Holzschwert die Dark soul Fraktion ein wenig ansprechen, man kann die Viecher aber auch in Ruhe lassen, und sie dann mit dem Master Sword wieder besuchen…
Zuguter-Letzt ist das Design m.M.n. sehr stimmig an der Geschichte angepasst, die “Technik” in den Wächter/Titanen, warum sollte sie sich unterscheiden?
Na gut, mir gefällt es.Ich wüßte nicht, wie man besser als bei BotW zur Schau gestellt, eine Mischung aus früheren Zeldas, Crafting, Ass-Creed und Shadow of the colossus hinkriegen soll, ohne hier und da Kompromisse einzugehen. Das Game ist trotzdem gigantisch geworden.
Für mich läßt das Game genau jene Elemente weg, die bei den genannten Games Lust-Killer sind, auch wenn vielleicht so was wie der ultimative, große, fiese Dungeon fehlt, da BotW z.B. wieder mal die Chance verpasst, Schloß Hyrule interessant zu gestalten.
genpei tomateTeilnehmer@Spacemoonkey
Ich empfinde das bei den Schreinen und Titanen komplett anders.
Die Schreine sind mitnichten gleich aufgebaut und bieten ganz viel Abwechslung. Ich kann mich nur wiederholen: Nintendo sollen meiner M.n. ein spin-off herausbringen, basierend auf die Schreine, da hier so viele großartige Ideen verbraten werden, dass ich Lust auf mehr bekommen habe.
Von skurril bis geniale Rätsel, bis hin zu den Kraftproben genauso wie bei der Motivation, die geweckt wird, versteckte Schreine zu finden, gibt es mit der Idee der Schreine so viele coole Rätsel-Einlagen, wie in allen anderen Zeldas zusammen.Die Titanen teilen einzig die Mechanik miteinander, der Aufbau ist aber komplett ein anderer.
Ich müsste zu sehr spoilern, aber das Ding in der Wüste darf sich gerne zu den besten Zelda Dungeons zählen, und das Rüssel-Vieh und der Gockel fand ich auch nicht uninteressant, nur insgesamt sind sie nicht so ausladend, wie in sonstigen Teilen der Serie. Siehe meine Aussage zu den Schreinen in denen man ja reichlich “Kleinkram” erledigt:
Ich bin froh, dass die große Dungeons nicht auch noch zu Zeitfressern geworden sind.
Ich finde so was bisher schöner gelöst, als in den anderen Zeldas, dort ist das abgrasen der Landschaft fast schon öde im Vergleich zu BotW.
genpei tomateTeilnehmer@Rvn
Danke, werde ich ausprobieren, muss schauen, dass ich mit den Menüs klar komme.
genpei tomateTeilnehmerKann mir jemand, kompetent und Idiotensicher,hier eine kurz-Anleitung liefern, wie ich bei Chromium/Ubuntu abschalten kann, dass sobald ich meinen Browser öffne, neuerdings Youtube sich oben links selbstständig öffnet?
Danke im Voraus, weil, das nervt!
genpei tomateTeilnehmerRommes-Kirchen-dingens-Bumsen oder so ähnlich.
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