genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmer@Captain
Ich hatte mir vor einiger Zeit die 68000 Hommage des Modern Vintage Gamer auf youtube reingezogen. Jetzt erinnerst du mich nochmal daran, dass die Cpu schon seit 1979 existiert und mehr oder weniger meine komplette Arcade Zeit betrieben hat.
Dann auch noch den Amiga, Megadrive, Jap. Computer etc.
Auf der Basis haben verdammt viele Firmen erfolgreich Videospiele produziert. Wahnsinn!@Kikko
Die Gameboy “Game paks” oder wie Nintendo ihre Rom Module nannte, konnten anfangs 32k speichern und später bis zu 8 MB. Ich meine, dass aufgrund der GB Architektur kein leichtes Unterfangen war, die Roms so groß zu gestalten und dass sie Tricks im splitting der Memory anwenden mussten, um das mit der Hardware zu bewältigen.
Aber wie das wirklich vonstatten ging und welche Spiele es unterstützen, da habe ich keine Ahnung.
Spontan fällt mir natürlich Parodius ein, da so wie es auf dem GB aussieht/läuft, das kann man unmöglich auf der Ur-Konfig des Gerätes hinkriegen.
genpei tomateTeilnehmerIch rechne auch nicht damit, dass die Nachlassverwalter so eine gute Arbeit abliefern, wie beispielsweise M2 für die japanische software- Ecke, aber ich will irgendwie optimistisch bleiben, zumal die Entwickler sich auch dessen bewusst sein sollten, dass sie es nicht verhunzen dürfen.
Bin gespannt, vor allem, was sie aus dem grandiosen Art-Stil machen…
Beim Sound können sie gerne den original Score übernehmen. 🙂
genpei tomateTeilnehmerTheoretisch ja, Kikko, aber die Probleme wären eher mit der Cpu Taktrate verbunden, die Pce ist doppelt so schnell wie das Snes.
Was relativ einfach geht und beiden Kisten, sowohl auf der Pce als auch auf dem Snes keine Anstrengung kostet, ist Nes Software zu portieren, die dann nicht mehr ruckelt/flickert und bisher nur einige zusätzliche Sond Verbesserungen erfahren haben, aber keinerlei grafischen.
Castlevania Snes Port Msu Sound
Für die Pce wurden bereits einige Nes Spiele konvertiert u.A, Mega Man.
genpei tomateTeilnehmerJa, das Problem beim Snes, ist tatsächlich die Lage mit seiner Dokumentation und dass eine gescheite Entwicklungsumgebung noch nicht ganz vollendet ist.
Speziell bei den Spielen ist es um ein vielfaches einfacher, für das MD die damals gängige Arcade Kost zu portieren, als für das Snes.
Anderseits wird man bestimmt einige sehr gute Homebrews für Nintendos 16 Bitter sehen, da bin ich mir sicher, sie werden dennoch größtenteils “ganz nett” ausfallen, wie du sagst und sensationelle eher Rar.Ich träume nach wie vor davon, dass einige Shmups aus dem NeoGeo Lager für das Snes konvertiert werden, da müssten aber die Fans ne Menge, also, eine richtig große Menge an Zeit/Talent/Optimierung mitbringen und wenn ich mir das genauer anschaue, ist die Idee schon wieder ziemlich blöd, da die Kluft zwischen den Maschinen nicht größer sein könnte.
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2025/07/upcoming-snes-platformer-till-and-hat-gets-new-look-following-demo-feedback
Till & Hat neues Action-Plattformer für das Snes. 2025 Work in Progress
Ich sehe Elemente, die ich an solchen Games sehr mag, wirkt technisch sehr sauber und prinzipiell finde ich, dass es an der Zeit, dass mehr Leute für das Snes Spiele machen.
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2025/07/commodore-announces-xenon-3-hyperblast-for-steam-switch-and-playstation
Ich kippe so was vom Stuhl um!!
Nicht mehr in diesem Leben hätte ich damit gerechnet, dass mein “Neid” Spiel nr. 1 aus seligen 16 Bit Zeiten wiederbelebt wird!
Fun fact: In der Powerplay Ausgabe ende des Jahres 1989 ( Shit, ist das lange her…) wurden Gunhed ( PcE) und Xenon 2 im selben Heft getestet, ein Kopf an Kopf Rennen um Höchstwertungen im Grafik/Tech Bereich, Rezensionen, die nichts als Superlative für die beiden heutigen Klassikern übrig hatten und ich las die Ausgabe immer und immer wieder, als gäbe es nichts schöneres, was man lesen kann!
😉
Mein Gefühl sagt trotzdem “Abwarten”, aber wenn Xenon 3 beweist, dass nichts unmöglich ist, dann könnte ich mit Gunhed 2 noch Glück haben, auch wenn ich Super Aleste ( Sfc/Snes) durchaus als Fortsetzung von Compiles Großtat sehen kann.Ach so: Im verlinkten Artikel ist die Rede, dass Commodore an einer neuen Version von Taitos New Zealand Story arbeiten. Das ist etwas für die Junp n Run Fraktion.
genpei tomateTeilnehmer@Bort
Dass sie gute Hardwareverkaufszahlen aufweisen, widerspricht sich nicht mit der Notwendigkeit, auf anderen Plattformen eventuell das Geld rein kriegen zu müssen, die sie auf ihrer eigenen Kiste mit der Software nicht verdienen.
ein bisschen so wie mit Nintendo jetzt, die zwar gute bis sensationelle Sw2 Zahlen aufweisen können, aber wo die Thirds jammern.
Bei Sony geht es fast in die andere Richtung: Thirds mögen bei Hrn. Yoshida gut laufen, aber Sony interne Sachen sind mir jetzt nicht bekannt, dass sie “Mario” Dimensionen erreicht hätten. Gewinne Maximieren, wollen sie garantiert, aber esist nicht so, dass Ports nichts kosten.
Übrigens, was sagen die Software Sales bei Sony insgesamt? Vielleicht täusche ich mich aber so was von komplett.
@Captain
Wie sie das Remastern, bleibt ihre Sache. Bei den späteren Folgen hat es gereicht “Hd” drauf zu klatschen.
Man kann durch die Zeit reisen, Platz für andere Dungeons, die sich sonst wo befinden, gäbe es zu Genüge in Hyrule, ohne das Hauptspiel künstlich zu vergrößern.
“Open World” ist bei Ocarina ehe fast mehr eine Illusion und hat nichts mit BotW zu tun.
Was Super Metroid angeht, hätte ich auch keine Problem, es “erneuert” zu sehen, da können gerne Mercury Steam wieder dran, bei Dread hat es mit der Optik sehr gut funktioniert, meine ich.
genpei tomateTeilnehmerMan baut auf OoT, Captain, oder wie viele Menschen kennst du, die zwischen den Versionen unterscheiden würden?
Änderungen am Gameplay? Metroid Prime brauchte es nicht, aber Samus Returns hat es sehr gut gebraucht. Bei Ocarina bin ich mir nicht sicher, wie viel Anbiederung an die Moderne nötig wäre, da es relativ antiquiert rüber kommen könnte.
Betonung auf “könnte” da m.M.n. einzig die Steuerung ist, die Generalüberholt werden bräuchte, ansonsten ist das Abenteuer nicht schlechter, aber auch nicht besser als alles, was es inspirierte.
Was mich betrifft:
Bessere Steuerung, eine famose Optik und gerne ein paar Dungeons mehr, z.B. welche, die das legendäre Ura-Zelda für diejenigen ins Gedächtnis rufen, die meinen, Majoran Mask sei die Fortsetzung zu OoT gewesen.
genpei tomateTeilnehmerOoT. Die Wette gilt.
Und leider gehöre ich zu der UE Fraktion: Ja, besser, passt das nicht, wenn man sich anschaut, was der Artstyle von damals hergab und wie gut die Fans mit UE den Geist der kleinen Ocarina einfangen.
Warum OoT ein Remake verdient? Die Mutter sollte man nicht vergessen. Vergiss nicht, aus welcher Quelle du trinkst und so.Im Ernst: Die Technik ist bei Nintendo ( endlich) reif, warum sollte man jetzt vergessen, woher das alles kam, erst recht in Anbetracht der zig Remakes/Whatever, die nicht im Ansatz SO wichtig sind, wie Links ersten 3D Exkurs?
Und was kleines? Gerne! AlttP z.B. von einem externen Studio und bitte nicht noch mal in Playmobil Optik!
By the way:
Sollte es denn je zu einem F-zero Remaster kommen, welche Optik würde euch zusagen, die von MK8 oder aufgebeeft wie bei Gx und drüber hinaus?
genpei tomateTeilnehmerIch rechne hingegen sehr stark mit einem Remake von OoT im UE Stil.
Wenn man genau hinschaut, sind Nintendo ziemlich gut darin, Fan Projekte zu unterbinden und dann ihre eigene Spiele im Stil der Fan-gemachten heraus zu bringen.
Speziell Metroid Prime als letzter im Bunde zeigt das, da es davon jahrelang etliche Demos mit UE gab und das Remake geht sehr stark in die Richtung.
OoT UE5 Demo
Kann mir keiner erzählen, dass es nicht gut aussieht.
genpei tomateTeilnehmer@Whitebeard
Kann ich verstehen, da OoT für dich so einen hohen Stellenwert hat.
Mir würde es reichen, das Spiel mit moderner Grafik wieder zu spielen da ich die 3Ds Version nicht in dem Maßen als grafisch aufgebessert empfinde, wie die Unreal Engine Fan Projekte zeigen, wie toll das Spiel heute aussehen könnte.Zusätzlich zu der Grafik/Technik ( müsste problemlos mit 6o fps machbar sein) wünsche ich mir eine Steuerungskonfiguration angepasst wie bei modernen Games.
Ach so, und als Retail, bitte. 🙂Übrigens: Trotz der Tatsache, kein allzu großer Mobile-Freund zu sein, habe ich OoT bei Saturn als Demo Version gespielt um zu sehen, wie das in 3D wirkt und ich fand es toll!
Aber wie man so ein Spiel mit diesen komischen Schiebe-Sticks spielen kann, ist mir ein Rätsel!Wieder mit Link oder Prinzessin-Z unterwegs zu sein, danach ist mir aktuell nicht, so dass ich hoffe, bald zu lesen, wann/ob Metroid Prime 4 erscheint, da ich es schade fände, wenn Nintendo, nach dem Hyrule Overkill mit der Switch 1, bald wieder auf “Zelda” setzen würden.
Ich habe BotW, Totk, das Remake von Link s Awakening und Echoes of Wisdom zwar sehr gerne gespielt, bin aber so satt davon, dass ich erst in einigen Jahren mich auf ein neues Triforce Abenteuer freuen kann.
genpei tomateTeilnehmerDas Ding ist: Sony plant tatsächlich etwas Switch-ähnliches, ein portable Dingens, bei dem man sehen wird, wie stark, oder besser, wie teuer es ausfallen wird.
Dann aber gewährt man der fremden Hardware, den Zugang zu ihren Games.
Weiß nicht, wie gut so was klappt, denn auf der einen Seite gibt es die Software, die Geld rein bringt und gedacht sein sollte, Hardware zu verkaufen, und auf der anderen eine Hardware ( oder mehrere, sie haben aktuell “2” Konsolen auf dem Markt, wenn man so will) die teuer entwickelt wurde und nur bei bestimmten Verkaufszahlen-Dimensionen als Erfolg gewertet wird.Da ich ja fast “alle” Konsolen spiele, ist mir das relativ egal, wie das ausgeht, Hauptsache, es gibt gute Spiele.
Aber: Noch mehr Hardware auf dem Markt und der Möglichkeit, dann doch “alles” auf einem einzigen Device zu spielen, das kann m.M.n. nicht lange gut gehen und der/die eine oder anderen “muss” dann gehen. Wir werden sehen, zumal es ja nicht so, dass auf dem Markt nichts los sein, im Gegenteil: Ich empfinde ihn als überflutet.Wenn du Nintendo Spiele nicht abgeneigt bist, Kikko, welche würden dich überhaupt interessieren, die abseits der Indie Szene für die Switch veröffentlicht wurden?
Ich habe zwar auch eine Tonne an Indie Kram heruntergeladen, aber primär war die Switch für mich für “Nintendo” Kram gedacht und benutze ich ausschließlich stationär.
Und “Große” Games für die Switch 1, die mich restlos begeistert haben, die gab es.
genpei tomateTeilnehmerWenn die angebotenen Spiele technisch “Sinn” ergeben, auch für Switch 2 portiert zu werden, warum nicht? Die momentane Situation ist speziell für Sony und MS garantiert nicht noch länger zu ertragen.
Nintendo hat eine neue Konsole veröffentlicht, kann mit eigenen Marken punkten, aber auf Dauer nicht ohne Thirds bestehen und die anderen beiden müssten noch etliche Billionen an Investitionen für ihre Kisten wieder rein kriegen, also versucht man es über die Software.
Parallel kündigen sie die Arbeit an neuen Konsolen an. So was halte ich so lange für Marketing-bla bla, bis sie nicht pleite gegangen sind, vor der Veröffentlichung neuer Hardware…Hätte man irgendwann in den nächsten Jahren eine “all for one” Konsole, weil das Medium übergangsweise sonst nicht bestehen könnte, hätte ich kein Problem damit und aktuell sieht es danach aus, dass Nintendo der lachende dritte ist.
Aber es gibt noch viel zu klären. Am aktuellen Doom und an der Diskussion um die Gamekeys merkt man die Tendenz, möglichst digital only zu publishen und Angaben zufolge, mögen die Fans im Nintendoland so was gar nicht.
Und dennoch glaube ich, dass Digital only leider die bittere Zukunft ist, um wenigsten noch einen Vertriebsweg zu haben, um die Kosten der Hersteller zu senken.
Und wenn Sony auch den pseudo-Third-Party Weg einschlägt:
Würden die Nintendo-Fans wirklich Sony Sachen für die Switch kaufen und wenn ja, was glaubt ihr, am für mich “Gesichtslosen” Sony Portfolio, was davon Sinn ergäbe?
genpei tomateTeilnehmerTatsächlich könnte es am Ende so sein, dass alles viiiieeel einfacher wird, wenn man die Maussteuerung benutzt. Kein Scherz, da ich FP-Shooter Kram lieber am Pc zocke.
Was stört dich am OoT Remake?
Musst du ja nicht spielen. Aber eine Neuinterpretierung eines Klassikers ist immer spannend. Zumindest die Fan-gemachten UE Tech Demos für Pc sehen recht hübsch aus.@Motte
2 Versuche und sie war platt. Aber der anstrengendsten Kampf mit der Kamera bisher.Es passiert nämlich hin und wieder mal, dass die Steuerung beim lock on nicht mitkommt: Ich renne von den Laserstrahlen weg ( Kong läuft in die Kamera) die Kamera zentriert sich schnell Richtung Boss und ich drücke nach links, Kong läuft aber nach Rechts und werde dann getroffen. Ist mir beim Klettern schon einige male passiert.
Suckt.
genpei tomateTeilnehmer“gibts denn irgendwas was auf eine komplexere steuerung in mp4 im vergleich zu mp1 hindeutet?”
Ne Menge, sehe aber wahrscheinlich nur ich so, nur so viel:
Lass das Spiel wie immer verschiedene Waffen zum Umschalten haben ( musste letztens sogar auf Taste plus Steuerkreuz verlegt werden) Visoren und übliche Gadgets ( Morphball, Haken, Raketen, Super Raketen, Bomben, Super Bomben etc. etc.) und mehrere Tasten/Tastenkombos sind so gut wie sicher.
Jetzt kommen auch noch die Psy Fähigkeiten dazu und ich denke, lass sie wieder über Tasten/Tastenkombos plus Tastenkombos obendrauf laufen ( weil sie ja bedient werden wollen…) plus Motion-Control ( !! ) und du brauchst zwei Pads! 😉
Meine Theorie. Ich bete, dass ich daneben liege.@Supermario
Wie die Motte besiegt wird, das weiß ich.
Ich habe mich nur gewundert, dass trotz aufgeleveltem Saugdingens, keine Steine rauspusten konnte.
Dann habe ich übersehen, dass man sich am Rande des ( kleinen und widerlichen) Areal auffüllen kann, nur: Plötzlich spuckt der Rüssel diese Fliegesubstanz raus ( WTF??) und ich gleite durch die Luft ( braucht bei dem Kampf kein Elefantenschwein) und das Rum-hantieren mit Zielen ( Stein fliegt manchmal weg, ehe sich die Kamera-Perspektive einschaltet WEIL SELBE FUCKING TASTE!!!…) bei der Slow-mo Kamera ( Kong brauch ne Stunde, um sich umzudrehen) haben es mir versaut.
Davon ab: Mit dem Rücken zur Motte und zu versuchen, so viel wie möglich aus dem Tornado zu saugen, hat mich ein paar instant Kills gekostet, da das Vieh ne Menge abzieht. Genug Bananen-Point zum aufleveln habe ich ehe nicht und es gibt ZU viel, was man aufleveln kann.
Finde ich aber gut gemacht, da es eine Schwierigkeitsstufe in das Spiel bringt, das ansonsten relativ einfach ist. Ich mag dennoch keine übertriebene Härte-Spikes.Ich habe es seit meinem Rant oben nicht mehr probiert und eventuell habe ich mich zu Doof angestellt. Auf Video sieht es so aus, als könnte man das Vieh in Sekunden plätten. Ich glaube, ich bin einfach zu ungeduldig. 😉
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