genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerIch werde dem PR-Bla bla erst dann Glauben, wenn ich
A: Die Konsole bei meinem Händler Vorreservieren kann
B: Sie anstandslos geliefert wird
C: Wirklich sehe, dass man sie “frei” im Handel bekommen kann, wie es eigentlich sein soll.
Wenn ich wieder so ein Schlamassel erlebe, mit Online Registrierungen und son Scheiß, dann trotzdem Monate-lange Warten muss, auf ein Gerät, das nachdem mir mein Verkäufer, unter vorgehaltener Hand gesagt hat, dass sie genötigt waren weniger Geräte für das Geschäft einzukaufen, um das online Geschäft anzukurbeln…
Nun, was soll ich sonst machen, als mir das “Spektakel” anzugucken?
Das letzte mal waren Zelda und Konsole sehr lange Zeit nicht zu erwerben, aber diesmal wissen sie es anscheinend besser.
Und da “alle” anscheinend auf eine Switch 2 heiß sind, dann bitte genug Geräte produzieren, Nintendo waren nämlich schon sehr lange nicht mehr in dieser luxuriösen Position.
genpei tomateTeilnehmerBin gerade bestürzt, es sei denn, ich verwechsele das Spiel: War nicht DA the Veilguard gepriesen worden, als das Spiel, das selbst die Star Wars Games überholt hatte an Popularität? Wie viel soll sich denn so ein Spiel verkaufen, damit EA glücklich sind, mit einem “Single Player” Spiel?
Das Gejammere in den Chefetagen zeigt an sich “nur”, dass es keinen Umsatz mehr generiert und dass sie bisher mit Games as a Service einfach mehr verdienen.
Ich weiß nicht, was davon stimmen soll und auf mein schlechtes Gedächtnis, will ich mich jetzt auch nicht verlassen, aber bei einem Game, das 10 Jahre in Entwicklung gewesen sein soll, was weiß ich wie viele Millionen gekostet hat, kontrovers diskutiert wegen seiner “Woken” Inhalten wurde,das lange vor seiner Veröffentlichung, angeblich mit Hand-verlesenen Journalisten bedacht worden ist, als es um Rezensionen ging etc. etc.. da weiß ich nicht, ob es besser wäre, wenn sie nach der aktuellen Quittung mit Dragondingens einfach bei ihren GaaS Absonderungen bleiben.Dann gibt es weniger Geheul in den Chefetagen und die Firma könnte sich einfach nur noch über so ein Geschäftsmodell profilieren, anstatt Single Player Spielen den Tod zu wünschen oder so überheblich für alle in der Branche zu reden.
genpei tomateTeilnehmerAstral chain ist mein Favorit der letzten Jahren von Platinum, auch wenn man zwei Gehirne und 6 Daumen braucht, um es Stylish zu steuern.
Das sind alles talentierte Burschen, man wird bestimmt von ihnen Hören.
genpei tomateTeilnehmerNicht, dass damals ein “Nintendo Seal of Quality” vor schlechter Software geschützt hätte, aber wir haben einen Punkt erreicht, wo die E-Shop Betreiber die Software testen sollten, bevor sie publiziert wird.
Und dafür müssten sie Veröffentlichungen einschränken da ich das Gefühl habe, dass jeder Honk sein Spiel Zertifiziert kriegt, Hauptsache, die Tech.Drumherum Requirements sind erfüllt.
Anscheinend waren die Betreiber eher scharf drauf, so viele Dev-Kits wie möglich zu verkaufen ohne vorauszusehen, was das ihren Shops einbringen würde…
genpei tomateTeilnehmerWie die Speedrunner es schaffen, das Ding in ein paar Minuten durch zu spielen, weiß ich zwar nicht, aber es scheint Unterschiede im Balancing zu geben, zwischen dem original-Amiga Spiel und der Dos Version.
Oder sie Cheaten viel mehr, als nur zu saven…Wenn man sieht, wie du, eingekesselt von den blöden Speer-Fritzen leidest, leidet man mit: Was für eine Combat-Design-Perle das Spiel doch ist! 😉
Gratuliere zu deinem “Abgehakt!”, so was befreit ungemein, wenn man Jahrzehnte braucht, ein Werk zu vollenden. Bemerkenswerte Leiden-schaft, die du aufbringst!
Wie viele Stunden hast du in der Montur verbracht, um das Spiel durch zu spielen, falls ich das im Video überhört haben sollte?
Deine Cosplay skills sind übrigens auch nicht ohne, aber die nervtötenden, lange-nicht-mehr-gehörte und doch wieder für gruselig befundene 90er Pop-Mucke-Stücke werten das Gesamtwerk ein wenig ab, aber ein Glück, dass auch wenn die Cineastischen Machwerke, die du preist, mir zwar bekannt sind, ich sehr stolz darauf bin, nicht eines davon gesehen zu haben! 😛
genpei tomateTeilnehmer“Und bei Nintendo muss man jetzt erstmal sehen, wie sie selber die neue Grafikpower der Switch 2 für ihre Spiele nutzen werden oder ob die dann vorwiegend nur bei Zelda und nem neuen 3D Mario zum tragen kommt und ansonsten nur die Thirds für die Ports die grafischen Möglichkeiten nutzen.”
Das läuft in fast jeder Gen so ab, bei Nintendo, Bort.
Und das wird sich nicht ändern, so lange sie mit ihren Marken werben müssen um ihre eigene Hardware zu pushen, die immer einen Kompromiss aus Technik/Grafik darstellen und so lange, sie nicht das wieder versuchen, was die Wiuu uns beschert hat:
Das Feld den Thirds zu überlassen, die gleich von Anfang an Ports angeboten haben, von Spielen, die bereits kalter Kaffee waren und technisch weit unter den Erwartungen ausfielen.
Nichts gegen ältere Ports: Nintendo hat die ja geradezu zelebriert in der Switch Ära und bis auf wenigen Ausnahmen ist die Software Bibliothek der WiiU komplett obsolet dadurch geworden.
Jetzt ist die Konsole aber Back-Komp, so dass es mehr um das Angebot von Spielen geht, die auf der Switch entweder zu viel des Guten für die Hardware waren oder von neueren Titel, die ebenfalls technisch mittelmäßig ausfallen könnten.Aber wenigstens die Tech-Wunder der vergangenen Gen sollten zumindest “sauber” laufen, preislich milder ausfallen und wenn man schon nicht ganz Digital geworden ist ( die Switch 2 hat nen Cartridge Slot) dann wenigstens mit Games, die komplett auf der Card sind. Das wird lustig zu sehen, was aus solchen Sachen wird, oder nicht. Meine relativ gut funktionierende Glaskugel sagt: Das Gegenteil von dem Kram in diesem Absatz wird eintreten. 😉
Leider sehe ich relativ schwarz bei den Ports auf Switch 2: Wenn nicht gerade die Sensationsbombe platzt und die Kiste wirklich, also wirklich sehr stark ist, wird man zwar argumentieren ,dass die Spiele jetzt auch unterwegs gespielt werden können ( das kann man mit MS Kram bereits…) aber technisch werden sie sich auch mit neueren Sachen messen müssen, wie das neue Doom und alles andere, das selbst eine Ps5 ins schwitzen bringt…
Ich bin gespannt, was der Port von Forza Horizon 5 hergeben wird, da es ein ziemlich ambitioniertes Stück Software darstellt, für die Technik in der Switch 2.
Ich habe ab Forza Horizon 2 alle Teile bis 5 in verschiedenen Ausführungen gespielt:
Pc “Max Settings” erwarte ich natürlich nicht, eher verneige ich meinen Haupt nach wie vor vor der Leistung bei Teil 2 auf der Standard XBox-one, da haben Turn Ten wirklich bemerkenswertes geleistet.
Sollte die Technik auf der Switch 2 genau so gut ausfallen, sage ich, dass es für ein tragbares Gerät echt “gut” ist, ohne dass es mich vom Hocker reißt, es wieder in der Xbox-one-Qualität auf dem großen Flat zu spielen.
Aber es ist eher ein Service für Nintendo-only Spieler, die eventuell immer mal schauen wollten, wie die Games der Konkurrenz sind und es erweitert ungemein das Port-folio ( Pun intended)Sollten solche Ports gut laufen und sich anständig verkaufen, bleibt dann abzusehen, was das für die Marktanteile von Microsoft bedeuten wird, da ich glaube, solche gute Ports würden den/die eine oder anderen eher zur Switch 2 greifen lassen, als zu der MS Hardware. Das wird spannend.
genpei tomateTeilnehmerDas stimmt: Jedes mal, wenn ich bei Steam gestöbert habe, komme ich mir im Nintendo E-Shop so vor, als würde ich in einer Mischung aus Ramsch waren-Laden und Müllhalde herum wühlen.
genpei tomateTeilnehmerIch finde nur bedingt, dass Nintendo andere Spiele macht, eher im Gegenteil: Ich hatte eine witzige Gedankenspielerei mit Spaceaffe hier, als es darum ging, dieses neue Spiel zu kategorisieren, von dem ich wieder den Namen vergessen habe:
Überspitzt war es für mich alles eine “Grütze”, wie mit den anderen Games heutiger Prägung, egal ob “Soulslike”, “Metroidvania” etc. you name it.
Mit dem Begriff “Hack n Slay” kannst du heute fast alles abdecken, was an neuen Spielen erscheint und ach so Kenner wie wir, nehmen Nuancen wahr, die “normale” Spieler kaum erwähnenswert finden. Denn die Rollenspiel-Elemente, Open World Gedöns etc. täuschen darüber hinweg, dass die Kernmechanik “nur” simples Hau-drauf bietet.
Egal, wie anspruchsvoll man das Kämpfen empfindet, oder nicht.Dann wird “Mario in 3D” zu einem Action Adventure, genau so wie es ein Horizon FW sein kann, streng betrachtet.
Ich habe nichts gegen das ausloten der unglaublichen Technik, die moderne Konsolen bieten. Speziell Horizon FW, wobei ich auch Forza Horizon nennen könnte, laden gerade zu ein, wirklich zu schauen, wie weit man Grafik/Technik pushen kann.
Und dann, wenn man am Ende des Tages da steht und so wie ich fabuliert, wie schön es wäre, wenn “Zelda” so “Fett” aussehen würde, wie Horizon zeroD/FWest, kommt genau das zum Vorschein, das heute es so schwer macht, “alles” bekommen zu wollen, denn anscheinend, kann man nach wie vor nicht “alles” kriegen…
Entweder gibt es die fetteste Schei$e zu bestaunen und geht beim Gameplay Kompromisse ein, oder man will sein/ihr “Mario-Zelda whatever” und jammert ( auf verdammt hohen Niveau) dass Nintendo mit ihrer Technik immer hinterher hinken, ohne zu berücksichtigen, womit das alles zu tun hat und dass das genau eines der Gründe ist, warum die Japaner nach wie vor erfolgreicher sind, als die Konkurrenz…Nintendo gehen einen gesunden Mittelweg auf Kosten von Fans ( ich) die sehen können, dass sie ihre Spieldesign Treue über Technik stellen und dass Grafikbomben wie Horizon, ohne die Entwickler beleidigen zu wollen, mehr von ihrer Optik leben, als dass sie spielerisch auf ganzer Linie überzeugen würden.
Und damit will ich auch nicht Nintendo verteidigen oder eine “Spieldesign” Diskussion los treten, nur: Die Verkäufe geben Nintendo recht und zu erwarten, dass ein HFW den Status eines Zeldas erlangt, ist zwar vermessen, probieren sollte man es dennoch.
Aber:
An Horizon FW haben über 300 Leute gearbeitet und es hat über 200 Millionen Dollar gekostet. Das sind Summen, mit denen die Infrastruktur einer gesamten-maroden Stadt sanieren könnte, geflossen in ein “Boha!! Alter, wie Geil sieht das aus!!” Spiel, das die ganze Unterhaltung hier beinah grotesk erscheinen läßt.
Und in der Summe auch ein Spiel unter vielen der Sorte ist, sprich: Geld, für so ein profanes Medium scheint trotz Krisen noch da zu sein, allerdings zu einem verdammt hohen Preis am anderen ende der Rechnung, da es der Branche das Genick brechen könnte.Persönlich hätte ich bei fast allen OW Games, die ich kenne, glatt 2, 3 Fortsetzungen aus einem einzigen Spiel gemacht, aber die Leude wollen ja “Höa, schnella und weida!” und da haben wir den Salat:
Wenn ich über 100 Stunden brauche, um das Game zu beenden, dieses aber nach 25 spielerisch alles gesagt hat ( oder schlimmstenfalls, wie HFW nach 50 ST erst Fahrt aufnimmt…) spricht nichts dagegen, es in mehreren Teilen aufzusplitten, das würde die Kosten senken und spätestens nach Folge 2 könnte man entweder Geld wieder investieren, weil es so gut lief, oder es sein lassen und die Entwicklungs-Zeit lieber mit frischen Ideen/Games füllen.
Dann gibt es weniger Fortsetzungen, weniger “Größe” Spiele, weniger “alles eine Grütze”, dafür aber ein breiteres Spektrum an verschiedenen Konzepten und garantiert mehr die Aussicht darauf, dass das Medium interessant bleibt und nicht anfängt zu langweilen, weil immer die gleiche Sorte Spiele erscheint.
genpei tomateTeilnehmerBallistic NG ( großartig By the Way) sollte auf Console erscheinen, am Besten auf Switch 2, damit Sony ihren Hut fressen und bereuen, Psygnosis gekillt zu haben.
Charme und Sympathiebolzen sollten anscheinend weichen, damit plötzlich mehr Testosteron dargestellt werden konnte, mit den mehr Polygonen, die zur Verfügung standen. 😉
Es war dennoch eine andere Zeit, da salopp gesagt, die Leute bis zur Ps1 überwiegend mit Nintendo ihre Kindheit verbracht haben und in dem Moment, als sie mit Sony aus der Jugend heraus gewachsen sind, bemerkten sie, mit der Firma keine wirkliche Gaming Kindheit gehabt zu haben…
Ratchet und Clank und Jak und Daxter und im Grunde alle Maskottchen von Thirds sind nicht das Selbe, wie eine Figur, die für die Firma Steht.
Selbst das im Westen schlecht-gelaufene Turbo Grafx ( aka PcEngine) hatte mit Bonk, genau so wie Segas Sonic eine Kindgerechte Figur, die nur der Konsolen-Hersteller gehörte und der Tag, an dem Gears, Mr Drake und co. für Furore gesorgt haben, ist nur Mario übrig geblieben, weiterhin belächelt von den ach so Erwachsenen Spieler-innen der Konkurrenz, aber so gut gepflegt seitens Nintendo, dass es sich bis heute ausgezahlt hat.Ja, an deine Kolumne kann ich mich wage erinnern, wir haben uns vor zig Jahren schon hier die Köppe heiß diskutiert, wie wichtig es wäre, den Markt mit Mittelgroße-Produktionen/Spiele gesund zu schrumpfen.
Leider ist das Gegenteil eingetreten: Indies überfluten die Kanäle ( E-Shop..Oh my F. G!!…what am mess! ) und am Ende des anderen Spektrums scheint es nur noch Millionenschwere Games zu geben, die angekündigt werden und mich persönlich zwar nicht jucken, aber Geld in die Kassen der Firmen spülen müssen, wie 3 bis 4 “kleinere”, die übrigens für mehr Abwechslung sorgen würden.
Denn die Herangehensweise zeigt sich leider auch überdeutlich in den Genres, auf die sich fast alle Publisher einschießen müssen, weil es gerade Trendy ist und so leidet nicht nur die Vielfalt, man lebt sogar lange Jahre abstinent von bestimmten Arten Games, die sich anscheinend dann nicht mehr lohnen ,sie zu produzieren.Schade, so weit, mal schauen, ob es je ein Umdenken geben wird obwohl Nintendo, von ein paar Ausnahmen abgesehen, wie die großen Zeldas, es geradezu zelebriert und vormacht, wie das mit den Mittel-Großen-Spielen geht, Dauer-erfolgreich damit ist ( zumindest in den meisten Fällen), aber eben mit ihren “Figuren”, die selbst diejenigen kennen, die kein Nintendo spielen.
genpei tomateTeilnehmerBei deinen letzten Absätzen wird auch deutlich, wohin das “Höa-schnella-weida” geführt hat.
Nintendo haben mit ihrer Software das geschafft, was die andern bis heute nicht hinbekommen haben, Generationen an sich zu binden, nämlich.
Vielleicht fällt Sony und MS speziell diese Denke auf die Füße, eher Erwachsene bedient haben zu wollen, aber eine Generation-bzw. altersübergreifende Klientel sehe ich bei ihnen nicht, nicht mal bei den paar Titeln, die sie seit ihren Anfängen nach wie vor pflegen. Und ich rede nicht von Fifa.Ein Titel wie Astro Bot zeigt mir sogar sehr deutlich , welche Kluft bei Sony geherrscht hat, die sie im “Mario Sektor” durchaus viel früher hätten füllen können, wenn wir es primär bei der “Kind-gerechteren” Software belassen.
Sie haben jetzt zwar ihren “Mario” , was natürlich ein wenig blöd klingt, aber Konsolen haben immer davon profitiert, ein “Masköttchen” zu haben und relativ erschwinglich zu sein.
Dass MS ihre “Rare” Karte nie ausgespielt haben, bleibt für mich auch ein Rätsel.Es hat sich sogar nicht mal viel verändert in der Hinsicht, dass sie, die Konsolen, nie leistungsstärker geworden sind, als das, was der Pc Bereich bietet, und das ist die Krux:
Sie haben keine bzw. wenige Alleinstellungsmerkmalen ( Nintendo ausgenommen) und trotzdem schneiden sie sich von Käufern ab, die die Preisregionen von MS und Sony nicht stemmen können oder wollen beim Hardwarekauf.
Das ist in etwa so, als hätte man heute zwei, drei “Neo Geos” auf dem Markt, Kisten für ober-Freaks, vorbei am Ottonormal-Verbraucher kalkuliert und obendrein immer mit der relativen Differenz zum Pc, die zum selbigen schielen lässt, denn da kriegt man auch “fast alles”…
Nintendo haben zumindest im “Mobilen” Sektor einige ihrer zugkräftigsten Marken angeboten und ich kenne zwar keine Zahlen, aber ein “Mario Kart” kann man auch auf dem Dumbphone zocken und bei der Überlegung, es in “Groß” spielen zu wollen, ist die Preis-Hürde zur Switch nicht so hoch, wie zu einer Playstation.
Auf der es aber kein MK gibt.Bei GTA sehe ich es ähnlich. Das wahrscheinlich krasseste Beispiel, wie weit eine Marke “wachsen” kann, bis sie explodiert, weil es nicht um etwas “Mobiles” geht, nicht um “Free to play” oder irgendeine gestreamte Grütze.
Das wird SEHR spannend und meine Glaskugel sagt, es wird sich wie ganz blöd verkaufen und trotzdem nicht das einspielen, was es sollte, siehe meine Rechnung mit den Konsolenpreisen oben, es sei…es kommt wirklich für “alles” raus, das, mit den respektiven “technischen Einschränkungen”…
Auf die Ps5-pro Verkäufe bin ich sehr gespannt, wenn GTA erscheint…
genpei tomateTeilnehmerEs braucht keine Böswilligkeit, die PS5 als das zu bezeichnen, was alle anderen auch sind. Verkappte Pcs nämlich, die gelegentlich das bieten, was Konsolen leisteten.
Auch die Switch nicht ( ganz), die ein verkapptes Tablet ist.
Auch wenn sie die einzige im Bunde ist, die näher dran ist an alles, das sich “plug n play” nannte, heißt das nicht, dass der Wandel der Zeit an Nintendo spurlos vorbei zieht und tatsächlich kann man froh sein, dass sie das Switch Konzept beim Nachfolger beibehalten haben. Muss man aber nicht…Fakt ist, das habt ihr oben in fast jedem Absatz erwähnt: Das, was ich “die Pest” nenne ist im Gaming omnipräsent.
Fast alles dreht sich um Kundenanbindung mit einer Datenkrake dran, kaum etwas braucht nicht digital-ernährt werden und alles an große Free-to-play Sachen haben eine Kultur erschaffen, die, Stand jetzt, kaum eine Re-Industrialisierung des Gamings mittragen könnte, weil Menschen mittlerweile ganz anders sozialisiert sind, als unsereins, die auch was anderes kennen.
Ich habe ne Menge Publisher und Konsolenhersteller in meinem Leben baden sehen, ein “Zurück”, wie es mal war, wird es nicht geben und ein “Vorwärts” im Moment nur gefühlt gegen die Wand…
Alles Shit finde ich das nicht und garantiert wird es immer ein Segment meiner “Freizeitbeschäftigung” ( Unwort) geben, bei dem es um “Videogames” gehen wird, ob mit oder ohne Konsolen.
Aber bei der Sackgasse, in der sich Publisher und Hersteller hinein-manövriert haben, da hat es die Branche meines Erachtens nach verdient, sich komplett aufzulösen, sich zu besinnen und dann,stärker denn je, zurück zu kommen und befreit von all dem Ballast ihres jetzigen Zustandes eine neue Ära einzuläuten.Wer es sein wird, ist mir fast egal, aber dafür geht es Nintendo aktuell viel zu gut, als dass meine Vorstellung in absehbarer Zeit passieren wird.
Mal schauen, wie es mit der Switch 2 laufen wird…
Eventuell wird es einen Übergang geben, in dem alle große, jetzt bekannte wie MS und Sony, beinah gezwungen sein könnten, für Nintendo zu publishen und ihre Hardware Sparte auflösen müssen, da sie sonst auf Millionen-schwere Games-Ips sitzen bleiben, die, weiß der Geier sich für wenig Geld schnappen würde.
Traurig wäre ich bei so ein Szenario zwar auch ein bisschen, aber die Branche hat es erfolgreich geschafft, mir die Freude an der Freude zu nehmen, wenn eine neue Konsole angekündigt wird und wird von mir bei vielem, was sie ausmacht, von mir nicht unterstützt.
Von daher: auf zu gaaaanz neuen Ufer ( von denen ich nicht weiß, wie sie aussehen…) aber garantiert nicht mehr “weiter so!”.
genpei tomateTeilnehmerDas ist die selbst-geschaufelte-Grube, Captain. Und ich habe nicht mal Mitgefühl dafür, schon gar nicht für diejenigen, die das unterstützt haben und jetzt merken, was “Digital” only bedeutet oder “auf Zeit-begrenzte Exklusivität”, die ja nur Exklusivität vorgaukelt…
So lange der “Krampf” nicht nachlässt, eine Industrie auf Milliardenschwere Games zu stützen, die ein Vielfaches mehr einspielen müssen, als das, was sie gekostet haben, wird kein Not-Modell dieser Welt ( Streaming, Abo etc.) die Kosten federn, die diese Idee füttert.
Nicht, weil es nicht geht, sondern weil die Produktionen zu groß geworden sind.
Retail wird auch nicht retten, denn dafür hat man eine starke Agenda im Rücken erfunden, mit allen Argumenten, die einem suggerieren sollen, warum das die Pest ist undsoweiterundsofort, anstatt..ach egal, würde hier den Platz so was von sprengen
…
Klar, dass “große” Spiele einen gewissen Reiz der Industrie ausmachen, aber man hat gesehen, wohin das führt, und anstatt umzusteuern ( läuft ja nicht gerade seit gestern so…) und die Produktionen gesund-zu-schrumpfen, werden immer mehr gigantische Summen aufgewendet im Glauben, der Markt würde so was noch hergeben bzw. mittragen.
An den “Charts” merkt man hinlänglich, das nur ganz wenige Titel sich halten, der Rest ist rein spekulativ und eine Überlegung wert, ob man gegen-steuert, wie ich es meine, denn Games mögen zwar Saloon-Fähiger sein, als je zuvor, aber der Wirt lebt nun mal vom Konsum seiner Gäste und Bier kann man über einen bestimmten Preis hinaus auch nicht mehr verkaufen…
Triple AAA? Gerne, wenn solche Spiele ein Highlight eines Jahres/Produktionszyklus bleiben! Als I-Tüpfelchen Ausnahme so zu sagen und der Rest ist meinetwegen dann etwas kleiner gehalten. Das war mal so und hat eine Industrie Jahrzehntelang gut ernährt. Und heute?
Indies, die kaum davon leben Können von dem, was die ihnen aufgedrückten Vertriebswegen diktieren, und große Publisher, die die Quittung bekommen, für die horrenden Produktionskosten, entweder weil sie limitiert vertreiben müssen ( Prestige-Problem, Halo auf Ps5: WO kämen wir denn hin??…) oder sich öffnen müssen, weil es anders nicht geht, auch wenn es den Genickbruch für ihre Hardware Branche bedeuten könnte, die sie gar nicht erst hätten entwickeln brauchen, wenn ehe alles eine “Grütze” ist bzw. kaum vom PC zu unterscheiden…
Microsoft werden vielleicht an zweiter Stelle rutschen ( “Sega Weg”), aber erst mal sind etwas größere Publisher dran ( Ubisoft…) die die Folgen einer fehl-geblaubten-Konsum Politik spüren werden.
Theoretisch gilt dort “Kleine Fische werden von den große gefressen”, sprich: Dem Consumer ist es im Grunde eh egal, ob irgendwann Ass-Creed von Ubi oder von welchem Publisher auch immer kommt, aber als Prinzip wird dieses Phänomen irgendwann ( bald) spürbar sein: Es wird weniger Konsolen Anbieter geben, Digital Only muss so strukturiert sein, wie Valve es geschafft hat ( was dann der Gnadenstoß für die Konsolenbranche wäre, weil, welche Existenzberechtigung hätte sie ncoh, sich “Konsole” zu nennen…) und nur wenige ( Nintendo? Noch-Sony?? ) könnten sich im traditionellen Sinne mit einer “Konsole” blicken lassen, die im klassischen Sinne, überhaupt den Namen verdienen würde.
genpei tomateTeilnehmerMeine letzte war die One und stimme in allen Punkten zu, auch wenn mir die Entwicklung nicht zusagt: MS, wollen sie überhaupt aus der Sackgasse raus, können nicht anders als ihre großen Namen auf anderen Plattformen anzubieten, damit das kompensiert wird an Verlust, was die Hardwarebranche mittlerweile generiert. Das wäre nicht mehr lange gut gegangen.
Schade um die paar Exklusives, die die Marke Microsoft ausgemacht haben, speziell die Forza Horizon Serie war für mich DER Grund, überhaupt wieder ne Kiste Marke MS zu kaufen und zuzusehen, wie sie mit ihren erfolgreichen Titel seliger 360 Zeiten ( Halo, Gears etc.) nicht mehr punkten konnten, ist für mich zwar verschmerzbar aber am Ende des Tages eine Konsole weniger, die mir anschaffen müsste.
Wenn sie ( bestimmt bald, nach meinem Gefühl zu urteilen…) den Sega Weg gehen und zumindest mit ein paar Marken, die stark sind und gepflegt werden, relevant bleiben wollen ihre Games wonanders anbieten müssen, bin ich der letzte der dem nachtrauert, keine neue MS -Kiste zu bekommen.
Dann gibt es halt ironischer-Weise, ihre besten Spiele auf Switch 2 und dort werden sie sich voraussichtlich besser verkaufen, als auf einer etwaigen neuen Konsole, die ehe Digital only sein würde aber von der ich glaube, die kommt nicht mehr…
genpei tomateTeilnehmerHabe ich mir schon gedacht, dass du mehr Rücksicht auf deine Mancave nimmst, als auf die Ganoven, die in dein Schloß einbrechen wollen. 😉
Freue mich auf das Video, werde aber wegen nach-wie-vor-und-wahrscheinlich-nie kein youtube Konto nur hier kommentieren.
genpei tomateTeilnehmerDanke Tabby, hätte es glatt verpasst, RR64, aus der Zeit, als man damals Sony titel auf Nintendo bekommen hat. Gutes Spiel.
Ob die Zeiten je wieder kommen? 😉 -
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