genpei tomate

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  • als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800163
    genpei tomategenpei tomate
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    Bin der erste der es zugibt, mit Veränderungen Schwierigkeiten zu haben und der vor-Erste ( !) der SEHR gerne motzt, sobald etwas Geliebtes/Gewohntes nur ein wenig aus dem Rahmen fällt.
    Leider bin dabei von der Loriot Sorte ( “Das Bild hing schief…) und übe bitter-Not-wendig meine Aufgeschlossene Seite auszuprägen. Bis ich weniger verbittert bin und nicht nur notgedrungen handele, ist aber noch nweiter Weg… 😉
    In diesem Sinne Danke, Withebeard, vor allem wegen deiner Offenheit hier. 🙂

    Das Witzige ist, dass ich beim neuen DK mehr das sehe, wohin “Mario” sich in 3D hätte weiter entwickeln können ( oder sollen?) und zwar haargenau bei der Spielmechanik, die bei den Destructible-environments weiter zurück zu den Anfängen der Serie geht, als alle 3D Marios die man kennt zusammen.
    Aber die meisten Fans wären eventuell damit erst recht verwirrt, warum der Klempner plötzlich alles kaputt macht, obwohl die Kernmechanik von SMB geradezu darauf basierte, Umgebungen zu zerstören um dadurch versteckte Ausgänge, neue Wege, Power ups etc. zu finden.
    Jetzt kann ich natürlich nicht darüber urteilen, wie Bananza am Ende ausfallen wird und ob genau das was ich meine, das zu “Mario” gehört, als Testballon seitens Nintendo benutzt wird, um bei einem eventuellen Flop ihr wichtigstes Masköttchen zu schützen.
    Wer weiß…
    Und wenn man noch genauer hinschaut, behandeln sie die 3D Ableger der Super Mario Reihe, zumindest seit Galaxy für meinen Geschmack so was von stiefmütterlich.
    Ich kann null mit dem Begriff “Weiterentwicklung” anfangen, so lange der Einsatz der Mütze als beinah-Alleinstellungsmerkmal einer neuen Folge hoch-stilisiert wird, auf die nicht gerade wenige gewartet haben.
    Aber so ist es für Nintendo am Bequemsten und Mark-my-words:
    Spätestens dann, wenn das neue 3D Mario enthüllt wird, sehen wir uns hier wieder und ich wette drauf, dass Nintendo SEHR berechnend/auf Nummer sicher gegangen sein werden und mit Eyecandy hier und n geckigen Gimmick dort, wird man n Teufel getan haben, der Marke eine Frischzellenkur zu verpassen!
    In der Hinsicht würde ich mich SEHR gerne täuschen, übrigens.

    als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800142
    genpei tomategenpei tomate
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    Belborn, ich nehme dich beim Wort und du kennst meine Einstellung zu RpGs, aber eine Serie, “Ys” die von vorne bis hinten über die ganzen Jahrzehnte NIE enttäuscht hat?
    Wußte gar nicht, dass es möglich ist, aber ich freue mich für dich, denn, wenn du weiter unten lesen magst, hätte ich ein paar Diskussionsansätze zum Thema.

    Ich hätte eine gigantische Liste an Games, die ich hier aufzählen könnte, die mich in bald 45 J Zocken mehrmals ein “Wtf??” entlockt haben, sogar innerhalb einer einzigen Serie.
    Der Punkt ist: Es gibt eine ganze Reihe an Bausteinen, die ein nahezu “perfektes” Spiel ausmachen, dass wenn man ein der Sorte erschaffen hat, bei dem nächsten Teil, als Entwickler, fast nur noch verlieren kann.
    Als es von der Technik her, nur 2d Grafik für Fortsetzungen in Frage kam, weil 3D in den Kinderschuhen steckte, war zumindest die Grafik etwas, das am schnellsten Fortschritte machte. Hatte man hier und da eventuell eine passende spiel-mechanische Idee zum Vorgänger-Konzept ( nach SmB z.B. all die Verwandlungen in Teil 3) und schaffte man es, an der Grafikschraube zu drehen, ohne die Intention der Optik der Vorlage zu sehr zu versauen, hatte man in vielen Fällen schon mal ein gutes Gefühl, wenn man wusste, dass eine neue Folge erscheinen würde.

    Nun sind wir jetzt, Jahrzehnte Weiter, eventuell ZU verwöhnt, und von meiner Warte aus, oder hier in dieser Runde der alten Säcke: unserer, kann man schlecht ausgehen.
    Mann/Frau kennt so viel und es gibt kaum Überraschungen, wenn man so viele Bezugspunkte hat, um bestimmte Sachen geschichtlich zu sortieren, woher sie kamen.

    Da ich aber dem Captain beipflichte, in der Hinsicht des Rads, das nicht neu erfunden werden braucht und Optimierung wichtiger ist, als krampfhafte Innovation, finde ich den Aufschrei bei manchen Neuankündigungen befremdlich, wenn nach so vielen Jahren des Wartens, vermeintliche Design-Schandtaten in neuen Spielen ausgemacht werden, die den neuen Werken Reputationskratzer lange vorher verpassen, bevor die Leute sie überhaupt gespielt haben.

    Ich möchte aufgrund meiner Erfahrung nicht arrogant rüber kommen von daher suche in den Austausch.
    Ersten bin ich der erste, der oft “enttäuscht” wurde, speziell im Shmup Bereich hätte ich Bücher an Schimpftiraden, die ich hier eintippen könnte, aber darum geht es mir nicht.
    Denn die eine Sache ist, nach vielen Jahren ein neues “R-Type” zu bekommen ( Final 2, nach fast 20 Jahren, ja, für einige Serien sollte man das Glück haben, alt zu werden…) das für mich strunzlangweilig bieder in allen Bereichen rüber kam und mich fassungslos zurück gelassen hat, wie abgefahren ich mir die Grafik in meinem Kopf ausgemalt hatte, dass im Jahr 2020 hätte möglich sein können, und sie genau das nicht wurde.
    Der Punkt bei RT-Final 2 ist aber viel wichtiger, dass das gameplay keine Chance gegenüber den Folgen aus den 16 Bit Jahren hat und eventuell ist im geschichtlichen Kontext so eine Serie eventuell ZU schwer beladen mit Gaming-Innovation, dass sie, an meiner Formulierung weiter oben gemessen, beinah zum scheitern verurteilt ist.

    Und dann haben wir die andere Sache: Im gegensatz zu R-Type, eine andere famose Serie, Donkey Kong in 3D, die aus einer Zeit stammt, als das Genre bereits dabei war, Schiffbruch zu erleiden.
    Der Markt war überschwemmt mit allen möglichen der so genannten “Collect-a-Tons” und klar, dass Menschen mit der Affinität zu diesem Spielprinzip, nach der langen Durststrecke erst mal nicht glücklich werden, beim Anblick von Bananza Bros.
    Aber ganz ehrlich: Was ich sehe, ist die Möglichkeit der Intraktion mit der Physik der Welt, in der man sich bewegt als erstes, und dann alles andere wie Design etc.
    Das Paradoxon in mir ist sehr stark, dass R-Type Final mir “puristisch” gefallen hätte, wenn der Spielablauf gerockt hätte und Donkey Kong hingegen, für mich sich nie wieder in der Form, wie annodazumal hätte blicken lassen brauchen.
    Jetzt läuft man da Sturm, obwohl ich meine, es könnte der spaßigste Vertreter der Sorte seit Langem sein, weil dort Sachen möglich sind, die man sich damals gar nicht hätte ausmalen können.

    als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800129
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich sehe, dass speziell die Absatzzahlen der großen Nintendo Ips im Grünen Bereich bis sensationell gut sind, von daher scheint das Geschrei um Neuausrichtungen ein reines Internet-Foren Phänomen zu sein.

    Aus der Sicht der Entwickler frage ich mich des Öfteren, wie lange um eine Spieldesign- Entscheidung intern debattiert wird, bis eine Sache wie das neue Donkey Kong abgesegnet wird.
    Das steht eine ikonische Figur wieder auf der Bühne, bringt mehr als 40 Jahre Geschichte mit, mit allen Kleinigkeiten, die ihr Werdegang ausmachen und sorgt für “Gefühle”, weil “Fans” in so vielen Dekaden unterschiedliche Bezugspunkten zu dem Affen aufgebaut haben.
    Einerseits die Wandlung des Designs über die Jahrzehnte, dann die unterschiedliche Pflege seitens der jeweiligen Firmen ( Nintendo, Rare, Retro etc.) und anderseits unterschiedliche Standpunkten, aktuell bezüglich der 3D Ausrichtung, wie die Serie spiel mechanisch wieder belebt werden sollte.

    Ich finde es durchaus faszinierend, dass die Diskussionen um Nichtigkeiten immer geführt werden, obwohl es in den seltensten Fällen einen Konsens geben kann, wie eine etablierte Marke fortgesetzt werden sollte.
    Ich kann z.B. null mit den neuen 2D Marios anfangen, weil es bei mir eher mit einer Flaute meinerseits gegenüber dem Genre im allgemeinen zu tun hat, als dass ich glaube, es sei kein “richtiges” Mario.
    Aber ich könnte mich da rein steigern und auch behaupten, dass Wonder für mich nicht die Weiterentwicklung ist, die ich ab Yoshis Island erwartet hätte.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800116
    genpei tomategenpei tomate
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    Die Sache ist, dass egal, wie es gelöst wurde und egal, welche Limitierungen oder Kostenfaktoren für die technische Machbarkeit entscheidend waren, letzten -Endes “emuliert” wird und dennoch der Begriff “Abwärtskompatibilität” benutzt wird.
    Sorry: Ich verstehe was gänzlich anderes darunter und wenn mir suggeriert wird, dass ich, ohne Weiteres, meine gekaufte Software ( Haptische!!) in die neue Kiste reinstecken kann um dann heraus zu finden, dass das ganze nur über den Software Weg funktioniert ( eine unterschwellige Art der “Erlaubnis” aus der Account-Internet-Verbindung, dass ich es “darf” …) könnte ich im Strahl bis nach Kyoto kotzen!!

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800113
    genpei tomategenpei tomate
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    @Captain
    Die Vorteile, aus technischer Sicht, die kann ich mir auch vergegenwärtigen, zumindest aus einer Hardware-Entwicklungsspezifischen Perspektive.
    Es geht mir eher um meine Enttäuschung, ohne Weiteres plug-n-play Abwärtsdingens zu kriegen, WEIL sie sich gegen die Hardware Option entschieden haben und ihre Entscheidung den ganzen Rattenschwanz mitzieht, der dafür sorgt, dass…
    Egal, will mich nicht darüber aufregen und wäre froh, wenn ich endlich meine Naivität ablegen würde Dingen gegenüber, bei denen ich meine, es könnte anders laufen…

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800110
    genpei tomategenpei tomate
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    Die ganze Backward-compatibilty Geschichte ist nun mal so wie sie ist: Basiert auf Emulation und wird dadurch anfälliger für dauer Updates, Patches etc. heißt, meine Vorstellung, “Spiel der Switch rein in die zweite, und fertig!” ist vom Tisch.
    🙁

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800067
    genpei tomategenpei tomate
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    Klar, dass bei der aktuellen Inflation die Preise nach oben schellen. Bin trotzdem verwundert, wie günstig die Switch 2 ist trotz der Tatsache, teurer zu sein, als das was man allgemein mit “Nintendo” assoziiert.
    Ob ich “genugtuung” empfinde, dass man digitale Versionen günstiger erwerben kann?
    Das war der lange überfällige Schritt, dem sich Sony und Mic…wait, die haben ja bald keine Retail Games mehr…
    Im Ernst: Es könnte die letzte Kiste sein, bei der es haptische Medien gibt und der Preis passt für mich eher im Sinne “Content” ( MK und DK scheinen keine kleine Spiele zu werden) und so lange die Inhalte vollständig auf Datenträger sind, finde ich das ok. Aber nur ok.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800062
    genpei tomategenpei tomate
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    Danke Kikko!
    Sehen toll aus und Achterbahn…gekauft! 😉
    Mal schauen, welchen Twist “Fusion” bieten wird, und wenn es überhaupt einen gibt.
    Ich habe auf den Bildern garantiert etwas übersehen, aber nichts entdeckt, dass auf eine Abkehr des Phase-Switchen um Blau/Orange hindeutet und ein orangenes Beschleunigungsfeld gesehen.
    Shinen haben still und Heimlich seit 3 Nintendo Gens Fzero abgelöst und auch wenn sie mal sagten, sie würden daran nicht arbeiten wollen, träume ich nach wie vor davon, dass Nintendos Future Raser mit Shinen an Bord ein Comeback feiert.
    Fast mach auf jeden Fall Fast alles richtig! 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800057
    genpei tomategenpei tomate
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    Mal schauen. Ich habe mir das gameplay bei der treehouse Präs. angeschaut und hab das bekommen, was ich erwartet habe, diesmal mit sehr guter Grafik/Technik.
    Ob das Spiel so fortgeschritten ist, um im August released zu werden, wei0 ich nicht, auf jeden Fall ist das Line up der SW2 ziemlich gut und wer mit den Nintendo-only Sachen was anfangen kann, ist im Vorteil.
    EDIT:
    Sollte ich verpassen, wenn Shinen Fast Fusion zeigen, bitte hier das Video dazu verlinken. 🙂

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1800054
    genpei tomategenpei tomate
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    Fuffel war schneller. MP4 sieht fantastisch aus!
    Das Letzte Wort scheint zwar nicht gesprochen worden zu sein, bisher ist es aber kein Launch Titel. 🙁

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1799968
    genpei tomategenpei tomate
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    Duskbloods Multiplayer…erst dachte ich, eine Art BB2 ist ZU schön um wahr zu sein UND auch noch Nintendo exklusiv. Jetzt denke ich, dass es VIEL ZU schön gewesen wäre.
    Daher: Multiplayer?? Ohne mich. 🙁
    Preise sind natürlich GAGA wie immer, ich weiß, dass wenn MP4 erscheinen wird, noch mehr schlaflose Nächte haben werde, aber mit ca. 500 mit MK habe ich zwar gerechnet, aber es nervt trotzdem ungemein, dass ich wieder extra Zubehör kaufen muss. Warum kann ich meinen Switch pro Controller nicht anschliessen? Ich brauch son C Button und Social Media Kram gar nicht.
    Zurück zu Metroid: Spiele 90 Dukaten?? Wird ja immer bunter…

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1799960
    genpei tomategenpei tomate
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    Hat mir gut gefallen selbst Mario forza horizon kann ich was abgewinnen.
    Metroid P4 in 4K sabber…
    Dann Fast Fusion von Shinen ( habs erwartet…) Arcade Archives steppen up und legen mit Ridge Racer 2 los ( Endlich!! Sega Rally next?) und die Überraschung zum Schluß mit Donky statt Mario hat mich verwundert: Cool move von Nintendo, Fans beten seit Äonen für ein neues 3D Kong.
    Cube Emulation scheint gut zu laufen, aber warum Nintendo, warum darf ich mir die Spiele nicht gesondert kaufen und es läuft über Abo, warum…

    Bloodborne 2 Switch 2 Exklusiv?? Ich dreh durch!!
    Ich tippe, Nintendo hat fast alles richtig gemacht und Pre-orders kann man sich schenken, weil die Kiste für die nächsten paar Jahre dauer-ausverkauft sein wird! 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1799884
    genpei tomategenpei tomate
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    Bis auf Metroid P4, das für mich keinen Kaufgrund darstellt, weil ich es für die normale Switch haben will, dürfte ich , was Software angeht, kaum Grund zur Freude haben.
    Ich brauch keine Marios ( Zweibeiner-hüpfend oder auf Fahrzeuge rasend) , Casual Kram hat mich seit Wii Sports nicht mehr abgeholt ( und damals war es auch noch “neu”) und “Überraschungen”, erst recht gute, erwarte ich nicht.
    Theoretisch könnte sie die erste Nintendo Konsole seit dem Cube, die ich nicht Day one kaufen will, auch wenn paradoxer-Weise, diesmal tatsächlich ein Metroid zum Launch da sein müsste.
    Eventuell könnten mich Shinen überraschen, aber so sehr ich Fast Neo/Rmx mag, die Serie hat für mich alles gesagt und große Begeisterung für eine neue Folge habe ich aktuell nicht. Und F-Zero?
    Ich tippe, man wird Cube Spiele im shop kaufen können ( hoffentlich, und nicht als Abo zusatzsdingens…) und alle sonstigen Funktionen, die “Campus” bieten soll, sei es Voice Chat oder Bartrasierer, brauch ich nicht.
    Wobei…mhmm..Bartrasierer… 😉
    Ich bin auch ein wenig nervös, mag aber nicht an Pre-order und son Kram denken, die Kiste wird die ersten paar Jahre so oder so dauer-vergriffen sein. 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1799628
    genpei tomategenpei tomate
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    Nächste Woche könnten wir, Nintendo typisch, einiges mehr erfahren.
    Mp4 könnte bereits im Mai mit der Switch 2 erscheinen, ein paar Effekte mehr bieten und schlimmstenfalls sind die gezeigte Fähigkeiten sogar ein Indiz dafür, dass man Samus mit der Joycon-Maus steuern kann.
    Persönlich freue ich mich, wenn man es komplett konventionell mit Pad angehen kann und die kinetische Grütze problemlos mit Sticks zu bewältigen ist.
    Auf der anderen Seite will ich mir die Vorfreude auf das lang erwartete Spiele nicht dadurch vermiesen lassen, dass ich in den neuen Sachen zu viel hineininterpretiere.
    Wenigstens lebt die Serie noch und die Last, mit dem Titel ein gutes Spiel abliefern zu müssen, das werden die Retro Studios schon spüren und hoffentlich gut überlegen, was sie implementieren.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1799620
    genpei tomategenpei tomate
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    Geht mir genau so, zumal das Environment biederer daher kommt, als im ersten Trailer suggeriert. Die Qualität dürfte ohnehin schwankend sein, je nach Schlauch bzw. Halb-offenem Abschnitt.
    Mit den “Joycons”, die ich nie benutze, vergesse ich gerne, dass die Switch auch Motion control “kann”, wenn sie es denn will. Aber fernab der “großartigen” Idee, Fräulein Aran tele-kinetisches Zeug zu verpassen ( …WTF?? ) war ich noch viel weniger von den neuen Fähigkeiten begeistert, da sie mich aus der “Metroid” Immersion herausgeholt haben.
    Ich weiß nicht mehr, an welches FpShooter das Gezeigte mich erinnert hat, aber die Spezialität der Metroid-Rätsel sind m.M.n. die Gadgets, die man findet, woanders einsetzt als am Fundort und Teile der Architektur modifizieren.
    Ich glaube nicht, dass sie das Spiel mit dem Psycho-Kram spiel-mechanisch komplett verhunzen werden, aber nach all den Jahren des Wartens ist es schon ernüchternd die Richtung zu sehen, die sie aufgezeigt haben.

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