genpei tomate

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  • als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1797291
    genpei tomategenpei tomate
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    Naja, meine Frage war an sich ironisch, aber doch nicht ganz.
    Denn abseits der Entschädigung , die Sony meint, sie stünde den Psn-User wegen des Ausfalles zu, bleibe ich auf der Strecke, der auf einen Service angewiesen ist, der m.M.n. davon abgekoppelt werden müsste, von der Funktionalität gekaufter Digital Titel, die in so einem Fall nicht mehr funktionieren.
    Ich gehe sogar so weit und meine, dass so was sogar verboten sein sollte.
    Es sei, sie machen das wirklich so transparent, da es ja quasi “nur” Lizenzen sind und keine Spiele, und weisen immer darauf hin, dass bei Server Ausfall keine Download Spiele mehr funktionieren.
    Dummer-Weise funktionieren aber auch andere Titel nicht, die trotz Haptischem Medium den Dienst verweigern, weil sie in irgendeiner Form eine Verbindung/Verifizierung brauchen.
    Das Thema kommt immer wieder auf und ein Teil der Betroffenen wird diesmal mit einer kleinen Geste seitens Sony besänftigt, obwohl das Problem bestehen bleibt und in mehreren Fällen ( Internet Ausfall, Verbindungsprobleme, Hacking etc.) dann immer genau das Selbe passiert, mit meinen Daten.
    Grunz

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1797289
    genpei tomategenpei tomate
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    Und was kriege ich, ohne Abo?

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1797263
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich hab das schon verstanden, wie du das meinst, ich wollte nur mich aus der Affäre ziehen von den Games, die du mir preist, da die Liste von denen die du mir empfohlen hast mittlerweile sehr lang ist. 😉
    Sorry, aber mein Budget ist für Games mittlerweile sehr klein und plane eher eine Switch 2 zu ergattern und Metroid P4, als Spiele für meine anderen Konsolen zu kaufen.
    Außer für mein Snes, da ich glaube, so lange die Repro-Szene weiter so aktiv bleibt und verbesserte Versionen meiner alten 16 Bit-Games anbietet, werde ich irgendwann meine komplette Sammlung ersetzt haben, vorausgesetzt, Nintendo lassen die Sachen weiterhin durchgehen…
    Nine Sols, bei dem bisschen,was ich gesehen habe, sieht wie ein “Metroidvania” aus, das ja. Nein, Danke. 🙂

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1797261
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich habe die Demo zu DKC ausprobiert und nach 10 Sekunden ausgemacht.
    Junge, junge, wie kann man im Jahr 2025 so ein unsauberes Scrolling durchgehen lassen, bei dem mir die Tränen nach so kurzer Zeit in den Augen stehen??

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1797260
    genpei tomategenpei tomate
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    Wenn es denn dieses Jahr noch erscheint ( weil ich eine Wette mir mir am laufenden habe, bei der ich meine: Irgendwas wird das Game noch mal verschieben…) ist mein nächstes “Metroidvania” schon geplant, Bort, das original, und zwar MP4! 😉

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1797258
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich scheine einer der wenigen hier, der Astral chain etwas abgewinnen kann.
    Wenn man die, wie anfangs üblich äh..”Story” ignoriert, ist es vom Konzept her und dem Kampfsystem das extravaganteste der einst famosen Schmiede, ich brauch aber ein Gehirn und zwei Daumen noch extra dazu, um alles zu vollführen, was die Steuerung abverlangt.
    Inszenatorisch ist es später sehr schön und hat einge der schönsten Bosskämpfe, die Platinum je inszeniert haben.

    WTF ist mit der Ps5 los??? Ich traue mich kaum, sie anzumachen…
    EDIT:
    Spiel vom Disc konnte ich starten und spielen, die Downloadsachen blenden hingegen die freundliche Meldung ein, dass ohne Verifizierung vom Server nichts geht, es sei denn, ich stelle auf offline, dann “darf” ich anscheinend “einige Inhalte” verwenden zu können.
    Ich fühle mich wieder bestohlen.
    Haltet mich bitte auf dem Laufenden, was da los ist, Jungs, meine Laune an diesem WE eine “Moderne” Konsole zu bespielen, ist nämlich schon wieder verflogen…

    als Antwort auf: Retrostunde #1797257
    genpei tomategenpei tomate
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    Nightmare Busters hat zwar eine Entwicklungsodyssee hinter sich bringen müssen, wurde aber doch noch fertig gestellt.
    Ich hatte mir mein Exemplar beim Super Fighter Team vor reserviert und die Wartezeit bis zur Lieferung war sehr lang, da was weiß ich wie viele Pre-orders sie zu bedienen hatten.
    Dafür, dass es von ganzen zwei Menschen programmiert wurde und technisch mehr oder weniger alles auf dem Snes deklassiert ( das Ding ist selbst bei den großen Sprites zu zweit ein Traum!) ist es schade, so eine Software Perle so spät für das Snes bekommen zu haben, aber glücklicherweise funktionierte mein Snes im Jahr 2013 noch und das einzige, wofür das Budget anscheinend nicht gereicht hat, ist um dem Spiel eine mindestens so imposante Musik-Untermalung zu verpassen, weil, unglücklicher-Weise hat es für meinen Geschmack eine nicht.

    Ob Midnight Wanderers so gut ist?
    Es ist zwar in Konsolenkreisen zwar nicht so bekannt, da es auf der Capcom Collection “vergraben” wurde unter Titeln, die damals bereits einen wesentlich größeren Namen hatten, ist aber m.M.n. eines der schönsten Run and Guns seiner Zeit und ist grafisch heute noch verdammt hübsch anzusehen.
    Es ist von den “Three Wonders” das Spiel, wofür die meisten in der Arcade damals Geld ausgegeben haben, den der Automat war als 3-Spiele-Cabinet gedacht:
    Zu den MW gesellen sich nämlich das Shmup “Chariots Adventure” mit einem netten Twist beim Schutzschild ( müsste länger drauf eingehen…) und das Puzzle Spiel “Don t Pull”.
    Nicht, dass die anderen beiden schlechte Spiele gewesen/sind, aber die Midnight W. waren der Hingucker und vom Spielprinzip her willkommen, da, man glaubt es kaum: Run and Guns waren dabei selten zu werden und das Shmup musste sich hingegen mit zig anderen messen, die eher einluden, ne Mark oder 20 einzuwerfen. 😉
    Denn es ist 1991, das Geburtsjahr von Alpha Mission 2, Metal Black, Sunset Riders ( hatten sie als 4P Montur stehen) Star Blade ( Kinnlade tut bis heute weh, nach dem Anblick…) und bei den genannten, mitsamt Trigon/Lightening Fighters und Turbo Force ( Vorläufer von Aero Fighters/Sonic Wings und im Grunde aller späteren Shmups der Firma Psikyo) rede ich sogar von den Spielen, die in einer Spielo standen!
    Weil Xexex, Truxton 2, Raiden 2, Carrier Airwing etc. die gesellten sich in der selben Stätte auch noch dazu, du verstehst, was für einen verdammt schweren Stand das Capcom Spiel gehabt hat.

    Nichtsdestotrotz wäre ein Snes Umsetzung fein gewesen, vorausgesetzt, Capcom hätten es sauber portieren können, was im Falle ihrer Automaten selten der Fall war.
    Das Puzzle Spiel ist..hä..ja, ein Puzzle Spiel. 🙂

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1797189
    genpei tomategenpei tomate
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    Meshuggha Ligature Marks 2025
    Ab ca. der 4:00 Marke gibt es Gitarrenharmonien zu hören…ich sag “Ausverkauf!!”
    😛

    als Antwort auf: Retrostunde #1797186
    genpei tomategenpei tomate
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    https://www.timeextension.com/news/2025/02/capcoms-midnight-wanderers-is-being-ported-to-the-neo-geo
    Eines meiner Arcade All-Times Favoriten, die ich, nach der Schließung der Deutschen Spielos, erst Jaaaahhhre später auf der Capcom Arcade Classic auf der Ps2 wieder-zocken durfte, bekommt einen Neo Geo Port, obwohl ich immer gebeten habe, dass Capcom es für das Snes zurecht-basteln würden…
    Das Problem bei dem Port: Ja, kein Spiel, dass das Neo Geo besonders beanspruchen müsste, genauso wenig wie Shinobi, das vor Kurzem von Fans für Snks Wundermaschine umgesetzt wurde.
    Eher im Gegenteil, Midnight Wanderers bekommt mehr Animationen spendiert und hier und da verbesserte Grafiken, nur, es wird wahrscheinlich auf Emulation hinaus laufen, bevor jemand ein Modul bastelt, das in das NG rein passt…
    Snes Fans schauen beim Art-Stile und Konzept ( im Grunde ein Run and Gun) nicht wirklich neidisch zum NG rüber, da es Nightmare Busters gibt, das ich hier vor vielen Jahren gezeigt hatte und bei dem ich mir bis heute nicht sicher bin, aufgrund der frappierenden Ähnlichkeiten, ob die Macher sich vom Capcom Arcade Spiel inspirieren lassen haben…
    Nightmare Busters für das Snes ist nämlich technisch/grafisch so stark, dass es sich auch auf dem Neo Geo gut getan hätte, von daher: Full Circle.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1797184
    genpei tomategenpei tomate
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    Das bessere GTA nennt sich Goat Simulator.
    Duckundweg
    Jep, brauch ich auch nicht, die Reihe, aber ein Selbstläufer wird es garantiert. Ob es das einspielen wird, was es soll, werden wir sehen. Vorausgesetzt, es erscheint vor Sylksong, Metroid Prime 4 und Half Life 3 .
    Bin gespannt, wie es sich mit dem Switch 2 Release vertragen wird, da letztere, so wurde mir heute im Saturn gesagt, könnte erst im Herbst erscheinen…

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1797074
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich werde dem PR-Bla bla erst dann Glauben, wenn ich
    A: Die Konsole bei meinem Händler Vorreservieren kann
    B: Sie anstandslos geliefert wird
    C: Wirklich sehe, dass man sie “frei” im Handel bekommen kann, wie es eigentlich sein soll.
    Wenn ich wieder so ein Schlamassel erlebe, mit Online Registrierungen und son Scheiß, dann trotzdem Monate-lange Warten muss, auf ein Gerät, das nachdem mir mein Verkäufer, unter vorgehaltener Hand gesagt hat, dass sie genötigt waren weniger Geräte für das Geschäft einzukaufen, um das online Geschäft anzukurbeln…
    Nun, was soll ich sonst machen, als mir das “Spektakel” anzugucken?
    Das letzte mal waren Zelda und Konsole sehr lange Zeit nicht zu erwerben, aber diesmal wissen sie es anscheinend besser.
    Und da “alle” anscheinend auf eine Switch 2 heiß sind, dann bitte genug Geräte produzieren, Nintendo waren nämlich schon sehr lange nicht mehr in dieser luxuriösen Position.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1797073
    genpei tomategenpei tomate
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    Bin gerade bestürzt, es sei denn, ich verwechsele das Spiel: War nicht DA the Veilguard gepriesen worden, als das Spiel, das selbst die Star Wars Games überholt hatte an Popularität? Wie viel soll sich denn so ein Spiel verkaufen, damit EA glücklich sind, mit einem “Single Player” Spiel?

    Das Gejammere in den Chefetagen zeigt an sich “nur”, dass es keinen Umsatz mehr generiert und dass sie bisher mit Games as a Service einfach mehr verdienen.
    Ich weiß nicht, was davon stimmen soll und auf mein schlechtes Gedächtnis, will ich mich jetzt auch nicht verlassen, aber bei einem Game, das 10 Jahre in Entwicklung gewesen sein soll, was weiß ich wie viele Millionen gekostet hat, kontrovers diskutiert wegen seiner “Woken” Inhalten wurde,das lange vor seiner Veröffentlichung, angeblich mit Hand-verlesenen Journalisten bedacht worden ist, als es um Rezensionen ging etc. etc.. da weiß ich nicht, ob es besser wäre, wenn sie nach der aktuellen Quittung mit Dragondingens einfach bei ihren GaaS Absonderungen bleiben.

    Dann gibt es weniger Geheul in den Chefetagen und die Firma könnte sich einfach nur noch über so ein Geschäftsmodell profilieren, anstatt Single Player Spielen den Tod zu wünschen oder so überheblich für alle in der Branche zu reden.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1796935
    genpei tomategenpei tomate
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    Astral chain ist mein Favorit der letzten Jahren von Platinum, auch wenn man zwei Gehirne und 6 Daumen braucht, um es Stylish zu steuern.
    Das sind alles talentierte Burschen, man wird bestimmt von ihnen Hören.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1796893
    genpei tomategenpei tomate
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    Nicht, dass damals ein “Nintendo Seal of Quality” vor schlechter Software geschützt hätte, aber wir haben einen Punkt erreicht, wo die E-Shop Betreiber die Software testen sollten, bevor sie publiziert wird.
    Und dafür müssten sie Veröffentlichungen einschränken da ich das Gefühl habe, dass jeder Honk sein Spiel Zertifiziert kriegt, Hauptsache, die Tech.Drumherum Requirements sind erfüllt.
    Anscheinend waren die Betreiber eher scharf drauf, so viele Dev-Kits wie möglich zu verkaufen ohne vorauszusehen, was das ihren Shops einbringen würde…

    als Antwort auf: Gebt euren aktuellen Youtube Videos ein Publikum #1796890
    genpei tomategenpei tomate
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    Wie die Speedrunner es schaffen, das Ding in ein paar Minuten durch zu spielen, weiß ich zwar nicht, aber es scheint Unterschiede im Balancing zu geben, zwischen dem original-Amiga Spiel und der Dos Version.
    Oder sie Cheaten viel mehr, als nur zu saven…

    Wenn man sieht, wie du, eingekesselt von den blöden Speer-Fritzen leidest, leidet man mit: Was für eine Combat-Design-Perle das Spiel doch ist! 😉
    Gratuliere zu deinem “Abgehakt!”, so was befreit ungemein, wenn man Jahrzehnte braucht, ein Werk zu vollenden. Bemerkenswerte Leiden-schaft, die du aufbringst!
    Wie viele Stunden hast du in der Montur verbracht, um das Spiel durch zu spielen, falls ich das im Video überhört haben sollte?
    Deine Cosplay skills sind übrigens auch nicht ohne, aber die nervtötenden, lange-nicht-mehr-gehörte und doch wieder für gruselig befundene 90er Pop-Mucke-Stücke werten das Gesamtwerk ein wenig ab, aber ein Glück, dass auch wenn die Cineastischen Machwerke, die du preist, mir zwar bekannt sind, ich sehr stolz darauf bin, nicht eines davon gesehen zu haben! 😛

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