ghostdog83
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17. August 2016 um 14:29 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152819
ghostdog83TeilnehmerAch so.
17. August 2016 um 14:07 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152817
ghostdog83TeilnehmerMaster Race Edition.
17. August 2016 um 11:00 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196364
ghostdog83TeilnehmerGenau.
HUD Elemente lassen sich mWn nicht ausblenden, siehe Screenshots von DGS.
Am PC ist die Lösung dank Modifikation vorhanden.@SNF
D00M wollte sicherlich nur noch einmal darauf hinweisen, sollte jemand den Kommentar von mir dazu überlesen haben.
17. August 2016 um 5:42 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196356
ghostdog83Teilnehmer16. August 2016 um 22:50 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196354
ghostdog83TeilnehmerEin Fotomodus wäre nicht schlecht.
16. August 2016 um 22:48 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196352
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Was hat das mit dem Preis an sich zu tun?Indie Spiel, wo abseits von der Quantität zu wenig echter Inhalt vorliegt.
30,- Euro für die normale Edition, 50,- Euro für die LE wäre besser gewesen, mMn.
Ich wüsste nicht, dass wir mittlerweile den Zustand erreicht haben, wo ein solches Preismodell (60,- Euro) normal wäre. Bei anderen Indie Spielen, wo der Preis viel niedriger war, hat man sich darüber aufgeregt (im Vergleich zu den Preisen aus der letzten Generation), hier ist es mit einmal ok?
Per se würde ich aber ein solches Preismodell nicht verlangen, da es auch Fälle gibt, die anders gelagert sind. Hier scheint es mir aber wirklich ein Indie Spiel im klassischen Sinne zu sein, wo die Größe des Studios bei dem Unterfangen Grenzen aufzeigt, die keinen Vollpreis rechtfertigen.
16. August 2016 um 22:25 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196350
ghostdog83TeilnehmerEin Fahrplan wie bei DriveClub wäre nicht schlecht.

Dann könnte ich mir z.b. aussuchen, ab wann ich mit NMS anfangen soll.
16. August 2016 um 22:20 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196348
ghostdog83TeilnehmerBei dem Preise hätte man zumindest annehmen können, dass dadurch alle zukünftigen Inhalte finanziert sind.
16. August 2016 um 22:17 als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171933
ghostdog83TeilnehmerWie geht es also weiter?
ghostdog83TeilnehmerZumindest etwas, womit das Spiel prägen kann.
16. August 2016 um 22:06 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196346
ghostdog83TeilnehmerEinen Thread zu erstellen und zu pflegen würde ich nicht grundsätzlich damit verbinden, zumindest reicht bei mir ein normales, gesundes Interesse am Inhalt aus, ohne damit große Erwartungen zu verbinden.
DGS würde ich da auch so einschätzen.
16. August 2016 um 21:57 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196344
ghostdog83TeilnehmerIch hätte gerne eine große Bedrohung im All, der man zunächst nicht gerne begegnen möchte, wo man die Möglichkeit hat auf Planeten zu fliehen um sich zu verstecken, man immer mehr Hinweise über deren Existenz im Verlauf der Reise findet, wie ausgelöschte Welten oder Überlebende Rassen, die Berichte liefern.
Ich rede z.b. hier im Forum oder auf der Hauptseite.
Niemand hat hier was abgefeiert bzw. sind vor Release die üblichen Videos erschienen – für mich normale Werbung für das Spiel. Da habe ich z.b. bei The Division was ganz anderes erlebt was das Marketing angeht.
16. August 2016 um 21:53 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196342
ghostdog83TeilnehmerSo richtig habe ich diesen angeblichen Hype nicht mitbekommen.
Das Spiel war für alle bis kurz vor Release ein großes Fragezeichen, wohl aber dürfte es auf Reddit, GAF und Co seine Fans vorab gefunden haben.
ghostdog83TeilnehmerOder gähnen.
16. August 2016 um 21:37 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196338
ghostdog83TeilnehmerMan könnte den Einwand erheben, dass es völlig normal sei, was das Streichen von Features angeht. Nur ist die Hauptkritik an dem Spiel der substanzielle Inhalt, was dieses Argument entkräftet.
Abseits dieser sog. Hyper gibt es noch diejenigen, die versuchen Ansätze von Kritik zu relativieren, in ihrer Erwartung beschönigen.
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