ghostdog83
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10. August 2016 um 19:14 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196160
ghostdog83Teilnehmer10. August 2016 um 18:51 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196155
ghostdog83TeilnehmerSpacemoonkey wrote:zb mochte ich in mass effect auch atmo und welt aber das gelaber ging mir voll auf den sack und die story hat mich null interessiert. so wars für mich auch in dragon age inquisition. die ganze story raus und ich hätte wohl mehr spaß gehabt. wärend der unglaublich langen dialoge und zwischensequenzen dachte ich eigentlich die ganze zeit nurHat nicht unbedingt was mit Qualität zu tun, eher eine Geschmacksfrage.
Bei Soulsborne würde dich das sicherlich auch stören, wäre es da der Fall.10. August 2016 um 18:47 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196153
ghostdog83TeilnehmerNMS Photo Thread im GAF:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1260066Sieht stimmungsvoll aus.
Das Review von Jim lässt sich über den Cache abrufen – scheinbar wird seine Seite durch DDOS Angriffe lahmgelegt (von NMS Fans vielleicht?):
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://www.thejimquisition.com/no-mans-sky-review/
(Nur-Text-Version liest sich besser)Spacemoonkey wrote:abgesehen davon mag ich spiele die eine sache richtig machen und darum ziehe nms oder zb auch journey jedem assassins creed, quantum break oder mass effect vor.Da muss ich doch noch einhaken – was Mass Effect 1 richtig gut konnte war das Geschichtenerzählen und world building.
Assassins Creed 1 – da hat der Flow gestimmt (Spielablauf), war aber auf Dauer sehr monoton (Wiederholungen), was im Grunde die NMS Situation zu sein scheint (wenn das Spiel das richtig macht, was es kann).
Das was AC zu dem Zeitpunkt anbot war in der Umsetzung für mich gut, aber halt zu wenig um langfristig zu motivieren. Ich habe es dennoch 2x durchgespielt.
10. August 2016 um 18:11 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196151
ghostdog83Teilnehmer@Spacemoonkey]
Große Worte, aber ob das Spiel am Ende über ein paar Stunden hinaus motivieren kann weißt du dennoch nicht.10. August 2016 um 16:07 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196143
ghostdog83Teilnehmerkevboard wrote:ja Molyneux wäre stolz…
10. August 2016 um 15:57 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196140
ghostdog83TeilnehmerThe chances of two players ever crossing paths in a universe this large is pretty much zero.
— Sean Murray (@NoMansSky) 8. August 2016

Me and Psytokat beat the odds and found each other already!
Peter Molyneux 2.0
10. August 2016 um 15:36 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196138
ghostdog83TeilnehmerWürde mich interessieren, ob die Planetenerkundung stimmungstechnisch vergleichbar mit der in Mass Effect 1 ist (Mako).
Ich habe die Frage Tobias gestellt, ohne darauf bislang eine Antwort bekommen zu haben.Vielleicht schicke ich die LE zurück, kaufe es mir dann später wenn es günstig ist.
Dann dürfte dank Updates hoffentlich auch mehr Spiel bereitstehen.10. August 2016 um 15:03 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196136
ghostdog83TeilnehmerWas mich mit motivieren würde, wäre das bestmögliche Schiff zu kaufen und bis zum Maximum aufzurüsten.
edit:
Das auf der Rückseite der LE angegebene dynamische Design ist nur ein statisches Design ohne Musik.
https://www.youtube.com/watch?v=jNxfFlsfThMSony wieder.

ghostdog83TeilnehmerBei der Serie habe ich gedacht – hätte Spielberg noch den alten Esprit von damals würde er wohl eine solche Serie mit Stephen King produzieren.
Hat mir insgesamt auch gefallen, auch wenn es im späteren Verlauf einige Klischees gibt, die in zum Glück sehr wenigen Fällen dumm gelöst sind (z.b. die eine Tischszene und im Wald -_-).
Was das große Ganze angeht, sollte man da auch nicht so viel darüber nachdenken – bei mir haben sich da schon Fragen aufgeworfen.
Ein Aspekt hat einen realen Hintergrund bzw. Inspiration:
https://de.wikipedia.org/wiki/MKULTRA10. August 2016 um 14:15 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196132
ghostdog83TeilnehmerDeal With It.
10. August 2016 um 14:12 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196131
ghostdog83TeilnehmerJim Sterling vergibt eine 5 von 10 – Mediocre
Ich kann die Seite derzeit nicht aufrufen:
http://www.thejimquisition.com/no-mans-sky-review/Könnte nach The Order 1886 das nächste große Spiel sein, was seinen Erwartungen nicht gerecht wird.
10. August 2016 um 13:45 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196127
ghostdog83Teilnehmer
10. August 2016 um 13:39 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196125
ghostdog83TeilnehmerPvP Gebiete hätte man schon einbauen können – z.b. im Zentrum, wo es alle(?) hinzuziehen scheint.
10. August 2016 um 13:31 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196123
ghostdog83Teilnehmer@Spacemoonkey
Das wäre im umgekehrten Sinne eine Lüge. :-p -
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