ghostdog83

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  • als Antwort auf: VFX – Kurzfilme, Making-of’s, Demos etc. #1222332
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    Das VFX Studio The Mill hat ein VFX Reel Video über seine Arbeiten für 2015 veröffentlicht.
    Im Link gibt es eine genaue Angabe über die Auftraggeber sowie das Video in HD.

    The Mill 2015 VFX Reel

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118215
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    Bei den Preisen wäre ein Port der entsprechenden PC Version mMn angebracht.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118212
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    Bei Max Payne 2 auf der Box fehlten Spiegelungen und der Nässeeffekt am Boden.

    Heutzutage müssen es schon die PC-Versionen bei Maximum Setting sein, die ohne Probleme bei 1080p laufen.

    Diese PS2 Classics sind nur unnötige Selbstkastrationen der Möglichkeiten.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1118210
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    captain carot wrote:

    Du darfst ‘ausgewählte’ und faktisch auf nem Emulator laufende Titel noch mal ganz neu im PSN kaufen. Egal ob du die auf Disc hast oder mal für die PS3 gekauft. Und das für günstige 9,99-14,99€.

    Die PS2 Multis waren im Vergleich zu den PC- und Xbox Fassungen wie im Falle von Max Payne bei der Technik schwächer. Finde daher die Emulation in solchen Fällen fragwürdig.

    Höhere Bildrate und Auflösung sind da zu wenig.

    Ein PC Port ohne den Bezug PS2 Classic bei Maximum Setting und 1080p wäre besser.

    UPDATED Grand Theft Auto San Andreas PS4 Frame-Rate Test [UK vs US] | DigitalFoundry

    UPDATE 8/12/15 4:52pm: We’ve been looking at more PlayStation 2 titles running under emulation on PlayStation 4, and it now seems clear that all the UK code we’ve tested is running at 50Hz with a crude frame-blending ‘upscale’ to the 60Hz output. We made an error in the original analysis below – GTA San Andreas under emulation does have some frame-pacing issues, but much of the judder we encountered is actually a result of the frame-blending, registering to our eyes (and our analysis tools) as unique frames when in fact they are simply the interpolated results of two images – we did think that it may be an artefact of the emulator working with PS2’s original motion blur effect, but this is definitely not the case. Credit goes to commenter Malek86 for noting that his copy of Twisted Metal Black is definitely European code, albeit outputting at 60Hz – a situation we have also confirmed with Dark Cloud. This was originally a 60fps game in NTSC territories, running at 50fps on the PS4 emulator, then frame-blended back up to 60fps. As you may imagine, this is not ideal.

    We decided to produce a GTA San Andreas analysis highlighting the difference between our ‘NTSC’ and ‘PAL’ releases. We also cleaned up a short section of footage to confirm that the base frame-rate of San Andreas on our UK PSN code is indeed 25fps. And to conclude, we re-ran the original frame-rate test between PS2, PS3 and PS4 versions of the game, all using 60Hz code.

    Obviously, for those of us in Europe, this is a somewhat disappointing state of affairs. The PAL territories were blighted with poorly adapted code that often featured letterboxing, slowdown or other artefacts in the transition from 60Hz to 50Hz. In terms of the PS2 titles emulated on PlayStation 4, performance is the only applicable issue here, but it does make a tangible difference. We’ve tested all three GTA titles now and it’s clear that the situation isn’t exactly optimal. In fact, we do recommend buying from the US store to get the best possible experience with the emulated PS2 titles. Now, there are perfectly good reasons why Sony has made this decision – foreign language translation for European countries for example – plus as Malek86 points out, there are some censorship issues to contend with. But it seems that Sony has had to get these titles re-certified by PEGI anyway, and we would hope that the firm does consider bringing native 60Hz titles to its current-gen 60Hz console in the future.

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-grand-theft-auto-san-andreas-face-off

    Shame Sony

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    als Antwort auf: Star Wars – neue Trilogie und Spin Offs #1221457
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    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962819
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    Donnie Yen
    Michelle Yeoh
    Harry Shum Jr.
    Jason Scott Lee
    Eugenia Yuan
    Juju Chan
    Chris Pang
    Darryl Quon
    Roger Yuan

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1221102
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    Electronic Arts CFO Blake Jorgensen über Battlefront:
    “We had designed it to be a much more accessible product to a wide age group.”

    “So, an 8-year-old could play with his father on the couch, as well as a teenager or 20-year-old could play the game and enjoy it. It is more accessible. And for the hardcore, it may not have the depth that they wanted in the game.”

    Quelle: Gamespot

    als Antwort auf: Bloodborne #1194947
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    als Antwort auf: Wii U Talk #1093198
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    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1155211
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    Hm.

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    Filmographie (Stimme Spiele) u.a.:

    • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Video Game)
      iDroid (voice)
    • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Video Game)
      iDroid (voice)
    • Silent Hill 3 (Video Game)
      Claudia Wolf (voice)
    • Silent Hill 2 (Video Game)
      Angela Orosco (voice)
    • Shenmue II (Video Game) (English version, voice)

    als Antwort auf: Wii U Talk #1093195
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    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962817
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    Die Musik finde ich auch deplatziert.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1093192
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    Wenn sich ein Fast Racing Neo bei 14,99€ rentiert, dann sollte es auch ein F-Zero tun.

    Shin’en entwickelt bewusst nur für Nintendo Plattformen – das sollte Nintendo vielleicht zu denken geben.

    Der Preis dürfte bei einer solchen Zusammenarbeit am Ende natürlich höher sein.

    Ob es hier kulturelle Gründe gibt, mag ich zu bezweifeln, da Nintendo mit ausländischen Studios zusammenarbeit bzw. besitzt (Retro Studios, früher Rare).

    als Antwort auf: Wii U Talk #1093190
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    Warum zur Hölle lässt Nintendo nicht ein F-Zero von Shin’en entwickeln?

    Fast Racing Neo kostet 14,99€ bei Release, was auf ein relativ kleines Budget schließen lässt – das Risiko wäre für Nintendo hier nicht sehr hoch.

    Nintendo arbeitet bei Star Fox mit Platinum Games zusammen, die auch mit kleineren Budgets auskommen müssen bzw. können – warum nicht also das Gleiche auch mit Shin’en?

    Nintendo sollte den Ruf nach einen F-Zero Nachfolger wahrgenommen haben – warum bedient man nicht diese Nachfrage durch eine solche Kooperation?

    Shin’en ist ein Studio, was von der Qualität in der Lage zu sein scheint, ein F-Zero zu stemmen – also warum nicht hier alles unter einen Hut bringen?

    (Antwort: Nintendo :p)

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962815
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    Das Netflix den Film produziert hat, wusste ich bislang nicht.

    Crouching Tiger, Hidden Dragon 2 ‘Sword of Destiny’ TRAILER (2016) | Netflix

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