ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerDP, bitte löschen.
Edit: Tearaway: Unfolded ist in den Bestseller Charts bei Amazon auf Platz 120, während Until Dawn zu dem Zeitpunkt in den Top 5 war (Tage vor dem Release bei durchweg positiven Tests). Bislang auch keine Werbeaktivitäten von Sony. Da kann ich mir einen relativ schnellen Preisverfall vorstellen, sollte das stellvertretend für das Interesse in Deutschland sein.
ghostdog83TeilnehmerMaverick wrote:@ghost Dass konnte man imo aber umgehen in dem man einfach in den nächsten lüftungsschacht kriecht oder ? Irgendwann verlieren sie wieder dass Interesse, kann mich aber auch irren bzw, mit einem anderen Titel verwechseln, scho recht lang her dass ichs gespielt habe,
Die Situation habe ich in dem beschriebenen Fall bewusst provoziert, um das Verhalten zu studieren.
Mit den Joes und dem Alien habe ich nun intensiv Bekanntschaft gemacht.
Auffällig hierbei – die Joes werden ignoriert.
Mag sein, dass das Alien diese als Synthesen erkennt, nicht als Beute sieht, daher auch keinerlei Anzeichen zeigt, gewaltsam vorzugehen. Im Sinne des Leveldesign kann ich es auch akzeptieren. Dennoch wäre es interessant gewesen, diese beiden Parteien aufeinander losgehen zu sehen.
Was das Verhalten des Aliens betrifft – es ist unberechenbar, aber bis jetzt nicht auf eine Weise, die in Frust enden würde.
Gestorben bin ich einige Male, aber aufgrund von Eigenverschulden.
Bisher hat sich die Zickzack Taktik bewährt, von Raum zu Raum zu schleichen (z.b. Korridor mit Räumen links und rechts), immer dann, wenn das Alien den Bereich kurz verlässt.
Einmal hat es mich in einen Lüftungsschacht auf Raumhöhe erwischt, da war ich wirklich überrascht (kam direkt von vorne, wo ich eigentlich rausklettern wollte, muss mich beim Einstieg gesehen haben, da es eine Fluchtreaktion war).
Das Alien soll sich an das Verhalten des Spielers anpassen können, da bin ich gespannt.
ghostdog83TeilnehmerIch werde auf Tele 5 nachher Sharknado 3 anschauen, u.a. mit Gastrollen: George R. R. Martin, Team SchleFaZ (Oliver Kalkofe, Peter Rütten).
ghostdog83TeilnehmerDie Spielwelt muss interessant gestaltet sein, wie es z.b. bei der From-Reihe der Fall ist.
Da brauche ich keine XXL-Karte nach der Ubisoft-Formel, mit Icon-Overkill zum Abarbeiten für die ganz Fleißigen.
ghostdog83TeilnehmerLofwyr wrote:Ich persönlich habe momentan keine Lust auf noch ein Open World Spiel.
Dazu ein interessanter Beitrag der Gamestar:
[youtube]rsfwsllxzl0[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerDas erste Stirnrunzeln.
Man kann keine Objekte wegstecken, nur wechseln.
Was ist das denn für eine Designentscheidung.
Angeblich soll die Hand wieder frei sein, wenn man speichert und den Spielstand lädt.
@Spacemoonkey
Muss dir da nun zustimmen, die Bewegung ist etwas schwammig, was vielleicht ähnlich wie bei Killzone 2 die Körperträgheit darstellen soll.
Ich bleibe aber dabei, das der Übergang bei der Bewegungsgeschwindigkeit weich ist (also von sehr langsam, schleichend bis Schrittgeschwindigkeit).Edit:
Verhalten der menschlichen Gegner:
Einerseits kennt das Script keine Grenze, sie verfolgen dich auch raumübergreifend, lassen sich dann aber der Reihe nach auschalten. Sie nehmen einen bei Blickkontakt sofort unter Feuer, für eine kurze Weile,tun nichts anderes als auf diese Stelle zu schießen, um sich dann langsam vorzutasten und der Reihe nach zu sterben oder das Interesse zu verlieren.Würde das Script wie in FEAR funktionieren, wo die Gegner bei Campern taktische Positionen einnehmen und geduldig warten, wären solche Situation schwerer zu lösen.
Das Alien hat sich bislang nur zweimal gezeigt, waren in beiden Fällen aber Triggersituationen.
ghostdog83TeilnehmerIn meiner Kindheit hatte ich mich an Dragon’s Lair für den Game Boy versucht.
Der einzige Titel, den ich in die Wagschale werfen könnte :p (war nicht mal mein eigenes Spiel).
ghostdog83TeilnehmerWerbemasche für den Shop.
ghostdog83TeilnehmerLofwyr wrote:Also bei Wing Commander und anderen Spielen mit FMV Sequenzen sehe ich das anders. Da sieht man ja den Schauspieler und keine Polygonversion also macht das wieder Sinn. Heutzutage macht aber keiner mehr so was.

Quantum Break
ghostdog83TeilnehmerDie Nr. 1

[youtube]06-enCTydBE[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerSonicFanNerd wrote:Die Frage ist dann nur nach was in so nem Battle gefragt wird? Was davon ist nun schrottiger als das andere?

^^
Oder welcher Titel ist noch am erträglichsten
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ghostdog83TeilnehmerWird es hier auch mal ein Versus mit richtigen Schrottspielen geben?^^ (mir fallen gerade keine ein, die ich gespielt habe und die genrebedingt vergleichbar wären bzw. habe ich noch keinen Totalausfall gehabt).
ghostdog83TeilnehmerEs gibt 2 Ausführungen der Ripley Edition, einmal mit und einmal ohne Artbook.
ghostdog83TeilnehmerKong-trovers wrote:Würde Heavy Rain auch ohne Dafoe und Page funktionieren?
Na klar
Kong-trovers wrote:Die Verpflichtung von Charakterköpfen wie Spacey und Stormare (Until Dawn) erscheint da irgendwie sinniger.
Stormare mag für den älteren Spieler bzw. Filmkenner wie das Zugpferd wirken, aber wenn man sich mal im Netz umschaut (u.a. im GAF), sind es eher die jüngeren Schauspieler, die das Interesse wecken.
Hayden Panettiere, Rami Malek und Brett Dalton sind dabei die Namen, die eher genannt werden, nicht etwa ein Stormare, der wohl mehr als der ältere, erfahrene Schauspieler angesehen wird, aber nicht das selbe Interesse weckt.
Die Verpflichtung von Schauspielern bei solchen Projekten finde ich kong-sequent, da hier sehr viel mit Motion-Capture-Technik gearbeitet wird, wo man besser auf Schauspieler zurückgreift (Mimik, Sprache etc.) – warum nicht dann gleich auf ein paar bekanntere, die aktuell in Produktionen tätig sind, wo es Überschneidungen mit der Zielgruppe gibt.
Dadurch wird auch der filmische Charakter zusätzlich noch gestärkt.
Ich halte die Spielebranche in dem Bereich für die nicht kreativste Ideenschmiede, was das Entwerfen von Charaktererscheinungen angeht. Da hebt sich ein Stormare mit seinen markantem Erscheinen positiv ab.
ghostdog83TeilnehmerDie Entwickler hatten im letzten Jahr angekündigt, dass der DLC später separat erhältlich sein soll.
Es gibt aber nach wie vor nur die Ripley Edition im dt. Handel, d.h. bei jeder Version hast du den Code mit dabei.
Hättest vielleicht doch zu der Fassung Neu greifen sollen, die wie gesagt preislich kaum ins Gewicht fällt.Edit: Kannst beide DLC einzeln kaufen.
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