ghostdog83
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12. September 2015 um 10:43 als Antwort auf: Battletech – RPG mit rundenbasiertem Mechkampf #1233161
ghostdog83TeilnehmerMir gefällt das Design, besonders die Animationen (in MechWarrior 4: Vengeance z.b.).








ghostdog83Teilnehmerretrofreak wrote:Kann man sich diese ganzen Sharknado´s eigentlich ansehen? Im Sinne einer guten Trash-Unterhaltung?
Ich meine, ich sehe mir gerne Filme mit Haien an, nur ist da die Auswahl dürftig. Aber auch Schlangen wie Anakondas im gleichnamigen Film wissen zu unterhalten. Der war gar nicht mal so schlecht.
Die Filme besitzen ihre gewissen Momente, verlieren im Verlauf der Handlung zunehmend an Interesse. Eine kürzere Laufzeit wäre mir lieber.
Teil 3 hält noch am längsten durch. Hier wird die Messlatte an absurden Einfällen auf die Spitze getrieben. Die Kulissen sind besser (Universal Orlando). Haie im Weltraum, die Landung auf der Erde – natürlich im Körper eines Hais, die Geburt eines Kindes – im Hai. Hasselhoffs Charakter, der sich selbst opfert im All. Hier lassen sich Bezüge zu Gravity erkennen.
Beim dritten Teil merkt man, dass das Team eingespielter ist, einen besseren Rhythmus hat.
Die Gastauftritte und deren Ableben weckt bei mir auch das Interesse (George R. R. Martin, Chris Jericho, Jerry Springer usw.).
ghostdog83TeilnehmerIch nutze den Chat nicht, sondern gebe den gesamten Ton über einen Kopfhörer wieder (Einstellung: Gesamte Audio über Geräte[DS4]).
ghostdog83TeilnehmerIch habe an Sony eine Mail geschrieben. Mal schauen, was sich da ergibt.
Im Netz melden sich dazu auch andere Spieler mit der gleichen Erfahrung.
Wir sind da nicht die Ausnahme.
ghostdog83TeilnehmerWenn der Ton über den DS4 per Kopfhörer läuft, setzt dieser in regelmäßigen Abständen aus.
Weiß vielleicht einer, woran das liegen könnte (Signalstörung durch umliegende Geräte)?
ghostdog83Teilnehmer[youtube]ywZE-NEJ2Ik[/youtube]
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83Teilnehmer“To celebrate the launch of Tearaway Unfolded for PS4, we partnered with artist, Andrew Singleton, to build a unique, handcrafted paper structure of the London skyline. The structure was be made of discarded Evening Standard newspapers collected from the streets of London.”
[youtube]pTLazqWE-Ps[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerIch weiß nicht. Devastator gegen Bumblebee finde ich mit Blick auf die Vorlage schon ziemlich übertrieben.
Beast vs Devastator wäre besser.
ghostdog83TeilnehmerD00M82 wrote:Ich werde das mal alles nachlesen hier. Hatte den Thread nicht auf dem Schirm.
Habe jetzt doch ein Testmuster zugesagt bekommen und “muss” das Spiel also bald zocken.
Wieso unterscheidet sich der Metascore so sehr vom Userscore?
Ein gutes Zeichen?=
[youtube]H_TFW5Qg5is[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerDie Teamgröße bei Tearaway beträgt lt. Studioaussage zwischen 20-25 Personen.
Das Budget sollte da sehr viel kleiner sein als bei Uncharted und Co, mehr in Richtung Indie Titel gehen, was den Retail Vollpreis umso mehr infrage stellt. Zudem wurden 50 Prozent an Inhalt von der Vita übernommen, angepasst mit deutlich besserer Grafik.Aber ich denke mal, dass hier Sony anders als Nintendo, wo die familienfreundlichen Spiele enorm wichtig für den Erfolg sind, mehr den Prestigegedanken im Auge hat, erst dann der Ökonomische folgt, vielleicht sogar ein Teil der Unternehmenskultur ist, den Studios gewisse Freiheiten für kleinere Projekte mit kleinen Teams einzuräumen, die Erwartung beim Absatz nicht dem entspricht, was sie bei anderen Spielen erwarten würden, wo ein viel größeres Budget dahintersteht.
Was nicht heißen soll, dass hier Verluste bewusst in Kauf genommen werden.
Wenn Tearaway wirklich ein riesen Flop werden sollte, hätte ich schon Zweifel auf Fortführung, wenn überhaupt in Erwägung gezogen.Was die Risikofreudigkeit solcher speziellen Projekte angeht, hat Sony bei mir Pluspunkte über die Jahre gesammelt (angefangen bei mir mit Ico und zuletzt Until Dawn, aber hier mit AAA Budget).
Das einzige Fail was sich Sony da hat zukommen lassen, war Demon’s Souls außerhalb Japans fallen zu lassen, die Vertriebsrechte abzugeben. Das Spiel hat sich dann als Erfolg erwiesen.
BTW, Tearaway ist bei Amazon selbst ausverkauft, “Gewöhnlich versandfertig in 2 bis 4 Wochen”, aber nicht mal in den Top 100 der Spielecharts.
Sony hat wohl eine sehr kleine Menge an den Handel ausgeliefert.
ghostdog83TeilnehmerWenn man die Amazon Hitlisten in England, USA, Frankreich etc. anschaut, diese als Maßstab heranzieht, scheint das Spiel ein Flop zu werden, zumindest im Retail Bereich – wie bereits die Vita Fassung.
Dazu noch mangelndes Marketing und ein im Vergleich zu Nintendo-Spielen hoher Preis für die Retailfassung tun ihr übriges dazu.
49,95 Euro wären zunächst als Vorbesteller-/Releasepreis besser gewesen statt 60-70 Euro, was näher an der Download Variante liegt (39,95 Euro).
Danach eine schrittweise Senkung, abhängig von der Nachfrage auf 44,- Euro, später 39,- Euro.Ein einziger Shop hat den Preis bereits auf 49,95 Euro gesenkt. Ob das reicht, um den Absatz anzukurbeln, bezweifel ich.
Da müssten die großen Anbieter nachziehen, da mehr Zulauf.Das Spiel sollte sich mit der Zielgruppe von Nintendo überschneiden, daher wäre dieser Preis für diese auch attraktiver.
Der Releasezeitpunkt ist auch nicht unbedingt glücklich gewählt (Super Mario Maker, MGS V etc.).Im Netz lese ich dazu (z.b. GAF), das einige noch mit MGS V beschäftigt sind oder sich lieber Super Mario Maker kaufen werden.
Das Spiel wird da später als Sales nachgeholt bzw. hoffen gleich auf einen PSN+ Titel.Mein Thread Titel, der nie erscheinen wird, wäre wohl: Tearaway Unfolded – Sony sent it to die again
ghostdog83TeilnehmerDer Preis ist im Vergleich zu anderen Ländern hier zu hoch.
Eine Orientierung an dem Preismodell von Nintendo Titeln wäre in dem Fall mMn angebrachter, um mehr Anreiz zu schaffen.
Mit Release wird der Preis sicherlich fallen, wie so häufig (Bsp. Amazon).[youtube]91YiohAeLbw[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerInteressante Zahlen zu MGS V UK:

Quelle: NeoGAF
Until Dawn hält sich in der zweiten Woche ganz gut


ghostdog83TeilnehmerFuffelpups wrote:Kann jemand die Zahlen mal nennen? Der Bildhoster ist bei mir geblockt wegen verdacht auf Malware… ^^
UK-Zahlen [Week 36, 2015] METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN (KONAMI) – 169,880 / NEW
PlayStation 4 – 122,314
Xbox One – 37,374
PlayStation 3 – 5,096
Xbox 360 – 3,398[Week 24, 2008] METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS (KONAMI) – 110,000 / NEW
[Week 09, 2005] METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER (KONAMI) – 86,000 / NEW
[Week 10, 2002] METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY (KONAMI) – 124,000 / NEW
[Week 08, 1999] METAL GEAR SOLID (KONAMI) – <100,000 / NEW -
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