ghostdog83
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
ghostdog83TeilnehmerBäume und Fensterrahmen sind die Quelle der Schatten. Die seltsamen Schatten sind zum Teil bedingt durch die Struktur wie die Bäume gestaltet sind, aber auch durch Fehler in der Darstellung.
Wenn ich ins Pausenmenü bei TLoU gehe, wird die Konsole noch lauter, jedes Mal. Kurios.
ghostdog83TeilnehmerDer Abschnitt erinnert an Fargo.





ghostdog83Teilnehmer


ghostdog83TeilnehmerDie Abwesenheit eines Multiplayers finde ich gut, da kann dann mehr Arbeit in den Solomodus investiert werden.
Von der Figurenkonstellation erhoffe ich mir eine interessante Konfliktsituation im Verlauf der Handlung.
Die Musik im Gameplay Video gefällt mir schon mal sehr gut.
ghostdog83Teilnehmer


ghostdog83TeilnehmerRandom Barbecue
ghostdog83TeilnehmerSchuldig.
Vorsicht, Fluchtgefahr!
ghostdog83TeilnehmerWird auch langsam mal Zeit, dass du damit anfängst.
Die ersten vier Staffeln besitzt du ja bereits
ghostdog83TeilnehmerWird doch sicherlich wieder Zeitsprünge innerhalb der Handlung geben – von 1868 bis 1888 dürfte es kein Problem sein

Ansonsten könnte man den Thread gleich zum reinen AC Thread umgestalten – dürften noch einige Teile für die Zukunft in Planung sein, die Abstände dazwischen überschaubar sein, wie so oft.
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83Teilnehmer


ghostdog83TeilnehmerStichwort Ladezeiten (PS4 Fassung):
“Schwerwiegender sind da schon die Ladezeiten. Der Sprung vom einem Schnellreisepunkt zum nächsten innerhalb eines Gebiets ist je nach Entfernung innerhalb von 10 bis 15 Sekunden erledigt. Der Sprung etwa von Novigrad nach Skellige oder umgekehrt zieht auf der PS4 im Regelfall eine Wartezeit von 40 bis 60 Sekunden nach sich. In selteneren Fällen sind es auch mal mehr als 70 Sekunden. Okay, so oft wechselt man ja nicht zwischen den Regionen, werdet ihr denken, doch leider gilt das in den beiden größten Gebieten auch, wenn wir mal das Zeitliche segnen oder freiwillig den letzten Spielstand laden. Zweifellos ist die Vorabversion noch nicht final optimiert. Aber wir haben doch Zweifel daran, dass sich hier noch wesentliches ändern wird. Am stärksten fallen die Ladezeiten innerhalb von Storysequenzen oder sogar in Dialogen auf. So erfolgt selbst zwischen zwei kürzeren Selbstlaufsequenzen gerne mal eine längere Ladepause von mehreren Sekunden, innerhalb von Dialogen kommt es gerade später immer wieder vor, dass das Bild kurz milchig wird und einfriert, bis wir weitermachen können.”
ghostdog83Teilnehmer

ghostdog83TeilnehmerSchatten
30fps

60fps

ghostdog83TeilnehmerDem Forum bleibst du aber noch erhalten?
-
AutorBeiträge



