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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1710315
    kevboardkevboard
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    [postquote quote=1710314][/postquote]

    naja, da viele spiele die lootboxen haben eh schon ab 18 sind (Call of Duty z.B.) wird das zumindest da nicht viel ändern

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1710093
    kevboardkevboard
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    [postquote quote=1709767][/postquote]

    bin jetzt doch leicht geschockt dass es leute gibt die Gameware.at nicht kennen O.O

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1709686
    kevboardkevboard
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    [postquote quote=1709684][/postquote]

    ich hoffe die bessere Switch kommt so früh wie möglich. es macht sich langsam das gefühl breit das ich damals gegen ende der 360 generation hatte, wo alle spiele einfach kacke gelaufen sind und auch nichtmerh taufrisch ausgesehen haben.

    fucking, Bowser’s Fury läuft in 30fps im handheld modus…

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1709675
    kevboardkevboard
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    [postquote quote=1709669][/postquote]

    jab das ist wohl so. ist auf der PS5 nicht anders. ich fand auch schon seit der Ankündigung der neuen konsolen dass es den Entwicklern überlassen werden sollte ob sie die SSD brauchen oder nicht.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1709661
    kevboardkevboard
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    soweit ich weiß ist es nicht möglich auf der Series X|S Xbox One versionen zu downloaden, also nein das geht nicht.

    und das mit dem, wo kann ich was installieren, ist auch eher ein problem welches nur in den ersten paar monaten ein problem sein wird, denn bald wird es eben fast nur noch native XboxGen9 titel geben und die XboxOneGen9Aware patches werden immer weniger.

    bei Retail spielen ist es ebenfalls ersichtlich durch das X|S logo oben rechts auf ser packung. sas signalisiert ein natives X|S spiel. allerdings könnten natürlich auch spiele ohne dieses logo später mal nach release einen patch bekommen welches sie zu nativen X|S spielen macht, z.B. Cyberpunk 2077 welches ja zum launch jetzt nur ein One spiel mit Patch ist, aber später dieses jahr einen kompletten next gen patch bekommen wird wo es dann zu einem nativen X|S spiel wird

    die konsole wird dich auch warnen wenn du ein spiel extern installieren willst oder dahin verschieben willst und wird dich fragen ob du es dort archivieren willst oder es doch lieber intern installieren willst so dass es spielbar ist

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1709585
    kevboardkevboard
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    [postquote quote=1709526][/postquote]

    naja ohne dich in diversen foren zu informieren ist die einzige möglichkeit das herauszufinden es selbst bei den eigens installierten spielen nachzuschauen.

    du gehst auf deine Spielebibliothek, dann auf ein beliebiges spiel.
    drücke Menu (Start) und gehe auf Dateien Verwalten (ich glaub der Menüpunkt heißt so) und dann links unten sollte ein menüpunkt sein der sowas wie Dateiinformationen heißt (ich hab keinen bock jetzt die Xbox an zu machen und zu schauen wie genau die heißen xD)

    wenn du da drauf gehst siehst du eine wand aus daten, die alles beinhalten von dev kit bis zu support infos

    Sieht in etwa so aus (nicht meine bilder, hab ich auf reddit gefunden)


    und die kombination an infos die du da findest sagen dir was für eine art spiel es ist.

    1: Gen:Durango + ConsoleType:XboxOne ist ein Xbox One spiel ohne One X patch (ohne installierten patch zumindest)

    2: Gen:Durango + ConsoleType:XboxOne + X1XE ist ein One spiel welches einen One X (installiert) patch hat

    3: Gen:Durango + ConsoleType:XboxOneGen9Aware ist ein One spiel welches erkennt dass es auf einer Series X|S läuft und gegebenenfalls verbessert wurde (Sea of Thieves, Horizon 4, Rocket League, Cyberpunk 2077 sind z.B. aktuell noch solche titel)

    4: Gen:Scarlett + ConsoleType:XboxGen9 ist ein natives Series X|S spiel welches nicht im Back Compat modus läuft

    bis auf die letzteren kannst du alle spiele extern installieren und spielen.

    du kannst sie auch im Patch unterscheiden. wenn ein Xbox One titel installiert ist und einen patch bekommt um X|S support zu bekommen, dann erkennst du an der wortwahl ob es zu gruppe 3 oder gruppe 4 gehört.
    Bei gruppe 3 wird da dann stehen dass das spiel ein “UPDATE” braucht, bei gruppe 4 hingegen wird es sagen es braucht ein “UPGRADE

    der unterschied für den endkunden ist im grunde nur dass eine gruppe an spielen extern benutzt werden können und die andere nicht.
    für entwickler bedeutet es hingegen dass die hardware keine next gen features benutzen kann während das spiel läuft. bedeutet IPC Verbesserungen, und alle RDNA2 features wie Raytracing Beschleunigung sind hier nicht nutzbar.

    für den entwickler ist es schlicht einfacher einen patch der gruppe 3 zu machen als einend er gruppe 4, und die Xbox handhabt Abwärtskompatibilität auch extrem gut weshalb das für viele spiele absolut ausreichend ist. 120fps support, höhere settings und auflösung sind kein problem hier einzubauen. auf der PS5 wäre das ein größeres problem, da ist zum einen wohl die CPU leistung der PS5 beschränkt wenn ein spiel in der abwärzskompatibilität läuft was Digital Foundry im testen der ungepatchten version von Assassin’s Creed Unity bemerkt hatte, und die PS5 kann kein 120hz support nutzen wenn ein spiel kein natives PS5 spiel ist da die Abwärtskompatibilität nur features einer PS4/Pro emulieren kann und diese systeme hatten kein 120hz support… die One S und One X hingegen hatten das und so hat es auch die Abwärtskompatibilität der Series X|S
    das ist einer der gründe warum Rocket League auf den Series konsolen 120hz support bekommen hat aber auf der PS5 nicht, da hier ein kompletter nativer port nötig wäre und da es mit Unreal 3 läuft müssten die Entwickler die komplette engine portieren.
    auch Star Wars Squadrons hat 120hz auf den Series konsolen aber nicht auf der PS5 obwohl es patches für beide systeme hat.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1709444
    kevboardkevboard
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    [postquote quote=1709357][/postquote]

    ähm, ich glaube der ist einfach im Microsoft store noch mit dem account angemeldet der den GamePass hat.

    solange du im Microsoft store mit einem account drinne bist kann jeder der sich dann in der Xbox App anmeldet alle gekauften spiele spielen, das beinhaltet auch gamepass spiele.

    das ist im grunde family sharing, ähnlich wie es auch auf konsole geht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1709443
    kevboardkevboard
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    [postquote quote=1709351][/postquote]

    30fps… schade, war zu erwarten aber dennoch.

    als Antwort auf: PS Vita in 2021 kaufen: Yay or nay? #1709099
    kevboardkevboard
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    [postquote quote=1709042][/postquote]

    naaah ich hasse den OLED der Vita. der LCD schrim der 2000 finde ich viel angenehmer.
    der OLED ist deutlich zu erkennen ein eher billiher und früher OLED schirm.

    schau dir mal ein bild wie dieses hier auf der Vita 1000 an:

    was du da sehen wirst ist dass das bild absolut nicht gleichmäßig grün ist obwohl es das sein sollte.
    es wird auf der Vita 1000 in etwa so aussehen:

    (das ist ein beispiel welches ich schnell mit nem bildbearbeitungsprogramm zusammen geschustert hab, also exakt so sieht es nicht aus aber ähnlich)

    ein rot sieht dann auf der OLED Vita in etwa so aus:

    (mein anderer post ist verschwunden nachdem ich bearbeitet hab? wtf?

    als Antwort auf: PS Vita in 2021 kaufen: Yay or nay? #1709040
    kevboardkevboard
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    wenn du vor hast sie umgehend zu soft-modden dann ja.
    das teil ist ein super homebrew Handheld. einmal gemodded spielt das ding im grunde alle PSP spiele ab und einen Großteil aller PS1 spiele. sowie Retroarch und damit eben auch klssische systeme.

    wenn du sie nur als Vita nutzen willst dann ist das schon n bisschen schwieriger. denn die allermeisten spiele gibts auch für andere systeme mitlerweile und das meist in besser (wenn auch oft ohne den bonus es auf einem Handheld zu haben)
    gute exclusives wären z.B. Gravity Rush, welches aber von Bluepoint meisterhaft auf die PS4 portiert wurde oder Tearaway, was ebenfalls auf die PS4 gebracht wurde (hier finde ich allerdings die Vita version deutlich sympathischer)

    im grunde gib es fast alles was einst exklusiv war mittlerweile für PS4, PC oder gar Xbox und Switch.

    also m.M.n. lohnt sich die Vita nur wenn man sie ebenfalls als PSP und mobile homebrew konsole benutzen will. zum einen weil es deutlich mehr PSP exclusives gibt die es noch nie auf ein anderes System geschafft haben und zum anderen weil es eben einer der hochwertigeren Geräte ist die einfach zu modden sind.

    und bevor einer kommt der dir einreden will lieber eine Vita 1000 zu holen wegen dem OLED… blos nicht drauf hören, der OLED screen der Vita 1000 ist der letzte Müll. einer der schlechtesten OLED bildschirme die ich je genutzt habe. ich hab vergessen wie der Effekt bei OLED screen genannt wird, aber im grunde ist es wie clouding. wenn du eine Fläche siehst die z.B. komplett grün ist dann hast du wie ein Reispapier effekt, also durchgehend gleichmäßige farben auf dem OLED screen der 1000 sind immer verhunzt. das hatten viele frühe OLED bildschirme, ich hatte auch mal ein handy mit dem Problem (LG G-Flex)

    die Vita 1000 liegt allerdings etwas besser in der hand da sie schlicht etwas dicker ist

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1709039
    kevboardkevboard
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    [postquote quote=1708998][/postquote]

    was Xbox One spiele angeht, die Series X spielt One X versionen ab, die Series S spielt One S versionen ab.
    neuere spiele bekommen allerdings oft nochmal spezielle patches um das nochmal zu verbessern.

    bei 360 und og Xbox Spielen ist es dann nochmal spezieller.
    og Xbox Spiele:
    Xbox One S = 4x Auflösungs boost
    Xbox One X = 16x Auflösungs boost
    Xbox Series S = 9x Auflösungs boost
    Xbox Series X = 16x Auflösungs boost

    Xbox 360 spiele mit X Enhanced patch:
    Xbox One S = kein boost
    Xbox One X = 9x Auflösungs boost
    Xbox Series S = 4x Auflösungs boost
    Xbox Series X = 9x Auflösungs boost

    One X und Series X sind also im grunde immer gleich was die Verbesserungen angeht. mal abgesehen davon dass die Series X alle titel nochmal deutlich flüssiger abspielt (siehe Sekiro) und gegebenenfalls nochmal eigene Verbesserungen bekommt, siehe das neue FPS Boost feature welches framerates verdoppelt oder im falle von New Super Lucky’s Tail auf der Series S sogar vervierfacht, spezielle “next gen” patches wie bei Rocket League welches dann 120fps unterstützt, oder Forza Horizon 4 welches jetzt in 4k60fps läuft.
    ich benutze diese als Beispiel da diese titel alle noch als Xbox One spiele gelten und keine nativen Series X|S titel sind (was bedeutet man kann sie auf externen Festplatten installieren z.B.)

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1709038
    kevboardkevboard
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    oh sorry…
    Tripple post um den verfickten seiten bug des forums zu beheben.

    gott wie der Bug nervt!

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1709037
    kevboardkevboard
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    DOPPEL POST UM DEN SEITEN BUG DES FORUMS ZU BEHEBEN

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1708971
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    [postquote quote=1708969][/postquote]

    ich habe auch die methode verlinkt wie man den trick selbst machen kann um es im retail modus zu nutzen.
    aber ja aktuell gibts keinen einfachen weg das auf retail zu installieren.

    was den dev mode angeht, da bin ich mir nicht sicher muss ich sagen. das müsste ich mal googeln ob man da online sein muss.
    mit dem dev mode habe ich mich generell nicht so beschäftigt (da ich es glücklicherweise nicht muss) es gibt aber auf youtube gute tutorials.

    edit: also scheint so als müsste man den dev modus alle paar tage online verifizieren lassen. also ein paar tage lang kann man es offline nutzen aber wenn du ne gewisse zeit nicht online warst setzt sich die konsole zurück in den retail modus.

    ich muss nochmal testen ob die retail app wirklich eine Verbindung braucht. ich habs ein mal offline versucht aber das könnte ein fehler gewesen sein (die ganz frühe version war sehr verbuggt und langsam)

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1708929
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    [postquote quote=1708915][/postquote]

    nein du kannst zwischen Dev Mode und Retail Mode hin und her wechseln. braucht aber wohl n paar minuten jedes mal.

    aber nein ich habe es in retail installiert. Es gibt eine gruppe an hombrew entwickler die einen weg gefunden haben Retroarch über einen link im Edge Browser der konsole installierbar zu machen,

    du kickst da auf einen link und dann öffnet sich der Microsoft Store und du kannst es einfach so installieren (der nachteil allerdings, man muss online sein um Retroarch und alle anderen apps/spiele die man da downloaden kann zu spielen.)

    anscheinend geht das indem man einen entwickler account hat, dann die programme/spiele als eine review version auf Xbox Live hochlädt und dann bestimmte accounts in eine whitelist einträgt.
    jeder Microsoft Account der in dieser whitelist ist kann dann die apps und spiele über diesen link downloaden.

    der typ der das gemacht hat whitelistet allerdings aktuell keine leute mehr, da gabs drama mit nem anderen typ und was weiß ich.
    ich hatte damals hier im Xbox One und im Series X|S thread gepostet als der typ eine zeit lang alle die sich eingetragen haben ge-whitelistet hat. einige hier im forum haben sich glaub ich eingetragen.

    naja, wenn man in dieser white list ist geht man auf der Xbox auf diese seite hier https://retail.tunip3.dev/ und klickt einen der links die dich dann zum MS store schicken. (gibt auch einen UWP port von AM2R: Another Metroid 2 Remake)

    die emulatoren in retail installieren zu können ist schon ein stück bequemer natürlich. aber auch per dev mode ist’s nicht zu schlimm wenn man’s unbedingt will.
    dieser trick geht aber auch wenn man selbst einen dev account hat. man könnte sich also auch persönlich UWP spiele/apps wie Retroarch hochladen und dann mit dem eigenen account per browser link auf der eigenen Xbox im retail mode installieren.

    hier ist ein tutorial wie man das macht: https://github.com/Nun-z/XboxRetailModeAppGuide

    WAS EBENFALLS GEHT und was ich auch schon selbst genutzt habe um Retroarch auf der Xbox One eines freundes zu installieren, ist mit einem account der auf der Whitelist ist Retroarch, und je nachdem die anderen spiele und apps, runter zu laden und dann ein mal mit dem whitelist account zu starten.
    nachdem der account der auf der whitelist ist die app/das spiel einmal auf der konsole gestartet hat kann jeder andere account auf der konsole es auch nutzen. normalerweise muss man für sowas die konsole als “Heimkonsole” festlegen, bei solchen “review” versionen scheint das allerdings anders zu laufen. die werden wohl einfach für die komplette konsole freigeschaltet sobald sie 1 mal korrekt gestartet wurden.

    du installierst es also auf der konsole, startest es 1 mal, loggst dich aus und fertig. nun kann man Retroarch/PPSSPP/etc. auf dieser konsole mit jedem account benutzen.
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    zu der kompatibilität. also PSP, Dreamcast, PS1 und GameCube laufen ziemlich gut bis perfekt. (Dreamcast hat einige grafikfehler hier und da) PS2 hat so seine probleme, aber die sind nicht nur bei der Xbox version da, das ist auch aufm PC grade ein problem. die offizielle PC version von Retroarch hat momentan den PCSX2 (PS2) core entfernt bis die größeren bugs behoben sind. sie wollen auch die UWP version dieses jahr deutlich verbessern grade durch die Popularität die diese version auf den neuen Xbox konsolen hat.

    SNES, NES, MegaDrive, GameBoy/Color/Advance, NeoGeo Pocket, WonderSwan etc. laufen natürlich ziemlich perfekt. mit Capcom CPS1 und CPS2 hab ich allerdings probleme, auch mit NeoGeo.
    ich musste bei so einigen CPS1/2 und NeoGeo spielen den Core wecheseln und mehrere MAME und Final Burn versionen durch probieren bis sie liefen. ein paar spiele laufen gar nicht.
    ich bin mir nicht sicher ob das an meinen Roms liegt (Arcade roms sind immer so ne sache) oder an meinen einstellungen. PS2 läuft z.B. nicht wenn du nicht auf DirectX 12 stellst…

    PPSSPP macht auch probleme in Retroarch, aber zum glück gibt es dafür eine stand-alone version von PPSSPP und die läuft bisher absolut perfekt.

    DS läuft auch ganz gut. einige spiele haben anscheinend kleinere grafikfehler und die auflösung kann man auf der Series X höchstens auf 2x stellen bevor es slowdowns gibt. was an sich nicht viel sinn macht. das wirkt wie ein optimierungs problem da die auflösung hier nicht viel in sachen performance verlangen sollte. Emulation ist fast immer hauptsächlich CPU lastig und PSP kann man locker im 4K bereich spielen ohne slowdown.
    habe persönlich bisher nur Contra 4 und Mario 64 DS getestet, und die laufen perfekt… Contra 4 hab ich sogar auf der One X probiert und das lief sogar dort perfekt (was mich überrascht hat)

    Amiga ist n wenig fummelig, was aber normal ist bei solchen heimcomputer emulatioren. spiele richtig zu formatieren bis sie problemlos spielbar sind ist schon n wenig arbeit.
    habe allerdings letztens erst Lionheart komplett auf der Series X durchgespielt 🙂 ohne auch nur einmal manuell die Diskette wechseln zu müssen. also wenn mans mal richtig formatiert hat und eingestellt hat läufts gut

    was ich bisher noch nicht versucht habe ist ScummVM und was ich bisher versucht habe aber absolut nicht zum laufen gebracht habe ist MSX1 und MSX2… da bekomme ich nur schwarzbild und ich hab keine ahnung warum (könnte wieder an der API liegen, vielleicht sollte ich mal OpenGL, Direct X11 und X12 durchprobieren?) da muss ich mich mal schlau machen.

    __________________

    aber ja, alles in allem bin ich begeistert von der noch frühen version von Retroarch auf der Xbox.
    ich hab mich vor 2 wochen auch mal drann gesetzt und alles schön eingerichtet mit playlists für alle konsolen und screenshots + cover art etc.
    die meisten spiele kann man einfach per USB laden, PS2, Wii und GC spiele machen per USB aktuell noch probleme wenn sie eine bestimmte größe haben, das soll wohl aber dieses jahr noch behoben werden.
    diese sollte man also aktuell noch auf die Konsole selbst übertragen, das geht entweder per PC mit einem FTP programm (an FTP programm für die Xbox gibt es auf der verlinkten seite) oder per file browser programm auf der Xbox selbst.

    OOOODER du lädst die roms/isos direkt über den Edge Browser runter und entpackst sie dann per app auf der Xbox direkt… das geht theoretisch ebenfalls lol

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