kevboard

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 2,206 bis 2,220 (von insgesamt 8,713)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Call of Duty Infinity Warfare oder Battlefield 1 #1244563
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    greenwade wrote:

    die kampagne von battlefield hardline fand ich richtig gut. wenn die vom neuen genau so gut wird, warum nicht…

    call of duty nur wenn die zombies was taugen.

    das war auch die erste und einzige gute BF kampagne… und es war nicht von DICE… also von Hardline kann man leider nicht auf die quali der neuen kampagne schließen.
    die kampagne von teil 4 hab ich irgendwann abgebrochen… das war ne zumutung.
    ebenso bei Bad Company.

    als Antwort auf: Xbox Live Downloads langsam, maximal 15 Mbit/s #1244621
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ich glaube gehört zu haben dass die 360 server deutlich zurüchgefahren wurden…
    auf der one sollte locker deine komplette bandbreite genutzt werden…

    als Antwort auf: D00M #1223821
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    bin grad in der hölle angekommen, k.A. welches kapitel das ist… aber bisher auf schwer ists noch in ordnung…

    und ist es komisch dass ich finde das spiel erinnert mich an Devil May Cry? ich finde das spielt sich als würde man aus DMC ein egoshooter machen… sogar der levelaufbau erinnert mich total daran D: dann diese challange räume… und statt kombos graded man halt waffenaddons up…

    naja, jedenfalls ists bisher einfach genial! ich hab so absolut nichts von dem spiel erwartet, und nun ists GoTY kandidat!
    leveldesign bisher ne glatte 1, steuerung glatte 1, grafik… mhhh sagen wir 2+ (iD tech typische textur nachlader) und die waffen fühlen sich geil an!

    als Antwort auf: D00M #1223815
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    hab bis jetzt nur 1 problem mit dem spiel, und das sind zumindest auf der One, die ladezeiten.
    ich hoffe die werden nochmal gepatched!

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906910
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ich finde meine wertung mehr als großzügig…
    mal zum vergleich, Remember Me, ein spiel welches ich wirklich mag hat 7,5 bekommen… denn auch wenn ich ein spiel mag kann ich objektiv genug bleiben und sehen dass es viele probleme hat.

    bei mir ist 5/10 genau die grenze von schlecht zu gut… das bedeutet ja wohl dass U4 noch immer im grünen bereich ist.
    und ich hab alles was positiv ist genannt, ich mag die story, ich mag einige der rätsel und eine handvoll kletterpassagen waren gut gemacht.

    und ich such auch nicht krampfhaft nach fehlern! sie springen mir ins gesicht!
    die NPCs geben tipps wenn man nicht weiter kommt? GENAU DAS IST DAS FUCKING PROBLEM! das ist nichts positives! das ist schlecht!
    die kleinen physik/schiebe/sprung/seilwinden rätsel sind so piep fucking einfach dass es einfach lächerlich ist wenn ein NPC dir noch quasi die halbe lösung verrät!

    das ist so als würde dirch bei tetris dauernd jemand zulabern wo du welchen stein hinsetzen sollst! das verfehlt den kompletten sinn eines spiels! DU solltest es herausfinden müssen, DU solltest den weg finden müssen und DU solltest nicht wie ein kleinkind adauernd and die hand genommen werden von NPC gelaber und übereindeutigen anzeigen!

    als Antwort auf: D00M #1223814
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    habe grade eben auch Doom angefangen, die ersten 3 level gespielt… und muss als nicht-fan der alten teile sagen… GEIL!
    ich fand doom immer nur ganz gut… mich hat an 1 und 2 schlicht gestört dass sie nur 2D waren… EgoShooter wurden fü mich erst ab dem zeitpunkt gut indenen sie echte 3D spiele waren.

    und ich bin überrascht wie verdammt gut die steuerung auf der One umgesetzt ist! da hat wohl Certain Affinity mitgeholfen beim aiming usw.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906908
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:
    ich persönlich mag spiele die auch dann noch spaß machen würden wenn ich alle cutscenes/dialoge wegdrücke und die texturen fehlen. wenn ich an meine lieblinge denke ist das bei allen der fall. bei uncharted wäre das nunmal nicht so. muss es aber auch nicht

    exakt, m.M.n. ist ein spiel nur dann wirklich ein gutes »SPIEL« wenn es komplett ohne story und ohne fette grafik spass machen würde.
    tut es das nicht hat der entwickler schlicht den sinn eines VideoSPIELs verfehlt!

    ne gute story und gute grafik sind ein toller bonus! das gameplay sollte aber kein bonus sein sondern der kern! bei vielen titeln heutzutage scheint dies aber immer mehr genau umgekehrt der fall zu sein!
    Präsentation > Gameplay… und das ist eine schande!

    ich hab heute Doom angefangen und es ist grade nach U4 ein göttliches gefühl einfach etwas zu spielen indem Steuerung, Leveldesign, Gamedesign, Wiederspielwert und generell gute spielbarkeit (saubere grafik + 60fps) der absolute fokus sind!

    DAS ist gutes gamedesign! Uncharted 4 nicht! bei Uncharted merkt man überall dass steuerung, leveldesign und gamedesign sich hinter der präsentation einzureihen haben… warum ist die steuerung schwammig? weil jede drehbewegung prunkvoll animiert sein muss! warum sind sprünge wie magnetisch geleitet? damit die passende lande/festhalte animation abgespielt werden kann!
    usw.

    als Antwort auf: D00M #1223790
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    tetsuo01 wrote:

    Also…nach ein paar stunden lautet mein vorläufiges fazit wie folgt: Doom ist ein egoshooter wie wir sie vor 10 jahren zuhauf hatten. Das ganze erinnert mich irgendwie am serious sam. Bis jetzt würde ich dem Titel 79% geben. Für einen 80er ist mir das bisher einfach zu schwach. Der verzicht einer sprintfunktion tut weh, das ganze füllt sich ein wenig an wie auf Schienen. Durch eben diesen Verzicht fehlt es dem MP irgendwie an Dynamik. Ich kann die viele kritik zum MP verstehen. Es sieht aus wie Quake, aber es fühlt sich einfach nicht so an…

    um comedian Dara O Briain zu paraphrasieren: “Right now I would take people who want sprint buttons in shooters and I’d put them in a big sack with psychics, astrologers and priests. And I’d close the top of the sack with string, and I’d hit them all with sticks.”

    [youtube]DHVVKAKWXcg[/youtube] maniac_phoneicon2.1uls9s.png

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230553
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    From Beyond wrote:

    Ne, bin auf sehr schwer gerade erst am los legen. Aber ich bin smart und spiele es erst mal auf schwer und jetzt habe ich Bullet Time;)

    naja, die restlichen 3 kapitel hab ich dann halt nochmal schnell mit slowmo nachgeholt… slowmo + unendlich ammo…

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906898
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Uncharted 4.. bis kapitel 20 auf Extrem Schwer, ab da auf schwer.

    SPOILER WARNUNG!

    sooo, mein erstes durchgespieltes Uncharted… dass ich es bis zum ende ausgehalten hab liegt an 2 dingen… 1. Piraten stories sind cool, 2. es ist nichtmehr ganz so viel “Uncharted Scheisse” drinne wie z.B. in teil 3.

    was ist “Uncharted Scheisse”? ganz einfach, müll wie dieses kack level wo man durch die villa läuft auf der suche nach den aufzeichnungen der mutter… SOWAS HAT NICHTS IN EINEM SPIEL VERLOREN! sowas macht man als cutscene! auch wenn sie meinetwegen 10min geht! besser als stumpf durch die gegend zu laufen und immer wenn was annähernd nach nem buch oder ner kiste aussieht fucking Dreieck zu drücken!!! W T F?
    stumpfere “gameplay” streckung gibts garnicht!
    oder dass immer gleiche dumme umhergelaufe wärend NPCs mit dir labern :(” title=”>:(” class=”bbcode_smiley” /> CUTSCENES WURDEN ERFUNDEN DAMIT MAN BEI SO NER SCHEISSE DEN CONTROLLER WEGLEGEN KANN! und bei bedarf skippen kann! ich will nicht minuten lang stumpf den fucking stick nach vorne drücken!

    dann die kleineren rätsel… davon gabs schon nicht zu viele und dann wird man auch noch für dumm gehalten. umgebungsrätsel wie das mit den seilwinden und einige andere werden zur farce weil übereindeutige anzeigen oder gelaber der NPCs das eh schon offensichtliche auch noch für ganz dumme hervorhebt!
    HEY NATE! DA IST NE KISTE!, HEY NATE! DU MUSST GAS GEBEN!, HEY NATE! SCHAU MAL DA OBEN! etc.

    der abschuss und eine kombination und dummen gelaufe, dreieck gedrücke und bullshit rätseln war aber die suche nach dem geheimgang in Libertaria… man läuft im kreis, muss sich 6 verschiedene mögliche schalterverstecke anschauen, nur damit am ende der NPC den richtigen findet der am globus war… DEN GLOBUS DEN ICH SOFORT ALS ICH INS BÜRO KAM VERDÄCHTIG FAND!
    sowas ist schlicht dumm und hat null spielerischen mehrwert, null storyrelevanz und macht -100 spass (null spass wäre zu gnädig)

    also, es gab immernoch zu viel davon, aber nicht ganz so dumme und zahlreiche wie im unterirdisch schlechten vorgänger.

    kommen wir zum klettern…
    also, frage: wurde das spiel von 2 teams entwickelt? 1 welches alle 2-3 spielstunden mal ne ganz gute klettersequenz einbaut, und das andere welches einfach wie dartpfeile blind irgendwelche kanten an felsmauern werfen?
    fast alle kletterpassagen sind absolute belanglose spielzeit streckung, man kann die groß mehrheit diese schlicht meistern indem man blind den stick herumwirbelt und auf X hämmert… denn daneben springen geht nicht
    erst gegen ende mit dem kletterhaken muss man minimalst aufpassen und im richtigen moment Viereck zum festhaken drücken… immernoch absolut null herausfordernd aber immerhin!

    es gab aber ganz OKe sequenzen, die am anfang wenn man ausm knast geschmuggelt wird z.B., das war ne nette einführung! leider wurden die danach fast durchgehend stupider und einfacher gestrickt…
    die im glockenturm war cool, mit den zahnräern und so…
    ganz am ende vorm endkampf, aufm weg zum schiff… die war OK, nur sollte sowas in sachen schwierigkeit schon zu spätestens der mitte des spiels kommen und nicht als quasi finale!

    schusswechsel…
    absolute standardkost ohne interessante ideen etc… das Aiming ist grade noch ok, die schwammige und dich ständig zu korrigieren versuchende steuerung von Drake machts allerdings grade in hitzigen gefechten auf extrem oder schwer zum glücksspiel ob die figur macht was du willst.
    einmal wollte ich einfach auf ne andere plattform springen, unter dieser stand aber ein gegner und das spiel entschied dass ich den per luftangriff niederschlagen will… denn ne taste dafür gibts ja nicht, das ist schlicht kontextsensitiv auf X.
    oder ich will rollen und geh statdessen in deckung… usw.

    das hauptaugenmerk des spiels ist die grafik. boar! das ist eindeutig das grafisch beste spiel auf dem markt… läuft dementsprechen auch leider nur mit nicht ganz stabilen 30fps.
    die story ist auch ganz gut… und auch deutlich besser als im dritten. wie gesagt, piraten mythen etc. ist immer nice!

    ich vergebe 6,7/10
    spielbar… ab und zu ganz gut, meist aber nur stumpf und dumm
    fast alles gabs besser schon und vielen anderen spielen… einige davon von 2 generationen davor. kaum bis keine eigenen ideen, zu viel “Uncharted scheiss” zum vortäuschen von abwechslung und zum strecken der spielzeit… und der endkampf war auch dumm… YAY ein getarntes QTE! ECHT GEIL!

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230550
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    From Beyond wrote:

    Dann soltet ihr vielleicht nicht Minuten lang hinter einer Deckung kauern sondern mal eure hintern nach vorne bewegen:)

    schonmal kapitel 20 in extrem schwer ohne slowmo gespielt? viel spass beim deckungswechsel wenn 2 bodyarmor typen mit miniguns auf dich ballern und2 sniper auf dich zielen und mehrere masken typen auf dich zurennen um dich zu greifen!!!

    als Antwort auf: Ni-Oh (仁王) #1235862
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    klingt ganz gut! die alpha war also ne sehr gute idee!

    und wenn das spiel jetzt noch besser wird als die schon geniale demo dann spring ich im kreis! :D

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230547
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    WolfBurrito wrote:

    konnte man sehr/extrem schwer nicht erst nach einmaligen durchspielen erst anwählen?

    nein, es ist zwar ausgegraut, wenn mans aber anwählt wirds freigeschaltet mit ner warnung dass mans erst auf nem niedrigeren schwierigkeitsgrad spielen soll.
    und wie gesagt, jetzt weiß ich warum!

    wenn mans dann auf schwer runter regelt denkt man man spielt ein kinderspiel!

    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230538
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:

    Bekommt man dann überhaupt eine Trophäe für den Schwierigkeitsgrad, wenn Zeitlupe an hat?

    ich habs sofort auf sehr schwer angefangen und musste es irgendwann aufgeben und auf schwer runter gehen, weil schusswechsel so ab kapitel 18 einfach unfair werden.

    ich hatte die zeitlupe natürlich nicht, und wette dass die dafür quasi gemacht ist weil, wie gesagt, es wird wirklich schlicht unfair schwer.
    du bist nach n paar treffern am arsch, überall ballern leute auf die, werfen unübertrieben alle 3 sekunden ne granate auf dich, und wenn du pech hast sitzen auch noch n paar sniper im hintergrund.

    dazu noch die sehr sehr schwammige steuerung und du bist in der shooter hölle!

    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Angelheart wrote:

    Mortal Kombat XL. Da können sich andere Hersteller ( Capcom ) mal ne Scheibe von abschneiden was Content angeht. Krypta, gut gemachter Story Modus für so ein Spiel, Minigames wie Kartrennen / Tetrisverschnitt und was die sonst noch so alles in ihre letzten Titel gepackt haben kann sich echt sehen lassen. Soul Calibur und Tekken würde mir spontan noch einfallen die auch noch bei diversen Teilen so Zeug reingepackt haben.

    fehlt nurnoch dass MK endlich mal ein gutes kampfspiel wird und nicht dauernd zwischen ganz ok und extrem schlecht hin und her baumelt

Ansicht von 15 Beiträgen - 2,206 bis 2,220 (von insgesamt 8,713)