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  • als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1541336
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    ah ok, das ist im PSN store anders aufgebaut. auf der One kann mans garnicht erst runterladen wenn man kein pack kauft… was deutlich megr sinn macht. pff, PSN -_-

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1541268
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    Fortnite ist auf der PS4 grade kostenlos, also nicht das abgespaltene battle royale, sondern das hauptspiel auch. dieses soll eigentlich erst nächstes jahr free 2 play werden… wohl also ein fehler

    als Antwort auf: Destiny 2 #1537754
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    ab 275 wird sehr langsam… bin jetzt 279 und soooooo knapp vor 280 bekomm aber kein gescheiten loot xP

    als Antwort auf: Günstiges Angebot gesichtet ! #1536132
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    wer tut sich diesen miesen singleplayer denn freiwillig an?

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1534414
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    ich denke dass es eben in beiden modi 720p mit dynamischer auflösung ist.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1534409
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    es gibt n paar reuploads.
    DF konnten nur im handheld modus testen, und alle vergleiche die sie im video machen basieren auf den trailer szenen.

    ihr erster eindruck vom anspieleb:
    -30fps (wohl CPU gebunden)
    -dynamische auflösung
    -texturen und effekte ein mix aus low und extra für switch erstellte Einstellungen

    grade die 30fps sind schade…

    EDIT: also docked ists 60fps? cool cool, trotzdem schade für den handheld modus

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1531542
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    [quote quote=1531511]Square hat bekannt gegeben das ein neues team mit Yoko Taro zusammen gestellt wird um an einen neuen Nier spiel zu arbeiten! Ausderdem wurde bekannt gegeben das es sich bei Left Alive um einen Front Mission ableger handelt!

    https://finalfantasydojo.de/news/square-enix-sucht-leute-um-neues-fuer-nier-entwickeln-22517/

    [/quote]

    und ich hoffe dass sie es wieder in house machen und platinum games so weit wie möglich weg von der NieR marke halten!
    Automata war so ein haufen Grütze, es wäre schade wenn platinum auch. och teil 3 versaut!

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1529712
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    sau blöd dass das nichtmehr geht wenn man online war 🙁

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1529326
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    [quote quote=1528501]Inti Creates hat Gal*Gun 2 für die Switch und die PS4 angekündigt.

    http://albumizr.com/a/9ZtE

    [/quote]

    MOE OVERLOAD!

    als Antwort auf: Forza 7 vs. GT Sport vs. Project CARS 2: Heißer Racingherbst #1525586
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    die One supportet momentan noch keine multidisc spiele. Microsoft will dies bald einführen das dauert aber wohl noch bis die ersten titel kommen die das neue “chunk” system nutzen.
    ich glaub ab nächsten monat können spiele die dies nutzen eingereicht werden. das hat auch noch andere nutzen als multidisc spiele, z.B. dass man nur bestimmte tonspuren oder modi installieren kann statt alles, um platz auf der platte zu sparen.

    als Antwort auf: Forza 7 vs. GT Sport vs. Project CARS 2: Heißer Racingherbst #1525584
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    [quote quote=1525048]Was soll das denn?

    http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/38387/2170293/Forza_Motorsport_7-Xbox-One-Version_ist_95_GB_gross_nur_45_GB_befinden_sich_auf_der_Blu-ray-Disc.html?4pTemplate=mobile

    [/quote]

    auf die bluray passen halt höchstens ~50gb… das medium ist den Datenmengen nichtmehr gewachsen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1524782
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    [quote quote=1523820]Wie gut sind Videospiel Streams und sind sie die Zukunft?

    <iframe src=”https://www.youtube.com/embed/Wv8FnM__04s?feature=oembed&#8221; frameborder=”0″ allowfullscreen=”” name=”fitvid4″ width=”100%” style=”height: 297px;”></iframe>

    [/quote]

    absolut beschissen, und nein… done 🙂

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1521205
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    der multiplayer wird ein optionaler download, das modul selbst muss also nur den singleplayer aushalten.

    wenn die texturen eh schon niedriger aufgelöst sind wird das sicher relativ gut gehen. denn texturen sind mit das was Doom so groß macht.
    wenn man also eine mischung aus medium und low texturen verwendet wird das die Datengröße um einiges schrumpfen lassen.
    dann vielleicht die Sounds minimal mehr komprimieren und schwupps sind nochmal n paar gigabyte weg.

    spiele sind auf PS4 und One oft so groß weil sich entwickler kaum Mühe geben diese klein zu halten, selbst wenn es ohne Kompromisse funktionieren würde.
    wenn die Switch version also n wenig optimiert wird in sachen Datengröße dann sollte der singleplayer problemlos auf ein modul passen und das ohne alles extrem komprimieren zu müssen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1520325
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    Vergleichsbilder aus szenen der Direct.
    man sieht ein downgrade in sachen texturen und lighting, aber im ganzen siehts wirklich gut aus wenn dies das finale produkt repräsentiert

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1520160
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    was passiert wenn ein Sony Mitarbeiter “Camouflage” googled und auf shutterstock landet?
    https://www.shutterstock.com/de/image-vector/seamless-vector-square-camouflage-series-green-129084515?src=OELi2X9FrEjWYgl2ByL6Ng-1-44

    das hier

    xD die haben die .svg datei (royalty free) genommen, random die umrisse von nem DualsShock 4 drauf geklatscht und bringens als hässliche limited edition raus xD
    oh, die farben haben sie auch minimal abgeändert, weil… weil halt.

    das ist ein neuer Tiefpunkt der PS4 limited editions… einfach wow.

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