kevboard
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kevboardTeilnehmerghostdog83 wrote:Der Dock 1,99 Euro.
das dock wird auf 50-60 geschätzt… allein der USB c zu HDMI wandler chip da drinne würde so 30$ kosten
kevboardTeilnehmerim japan store gibts ne demo zu Minna de Waiwai Spelunker.
einfach im japan store auf die “bald erhältlich” kategorie gehen und da auf spelunker klicken.die Schaltfläche rechts die auf der spieleseite mit einem rechteck umrandet ist ist der download button
6. April 2017 um 23:04 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1052514
kevboardTeilnehmerja aber wenn sichs doch wenigstens gut spielen würde… tuts nicht… angriffsanimationen könnten steifer nicht sein, jeder angriff fühlt sich abgehakt an, wen man angreift entscheidet das spiel fast willkürlich egal wie sehr man den linken stick bemüht…
was für eine grütze xD
das Altered Beast der One… der launch grafikblender, “eh guck mal die grafik! BOAAAHHH! was? wie gameplay? was’ das?”
wobei ich jetzt Altered Beast nicht beleidigen will
6. April 2017 um 22:42 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1052512
kevboardTeilnehmerweils gold war hab ich aus spass mal wieder Ryse angeworfen xD meine fresse ist das ein scheiss… ich kanns nicht glauben dass es wirklich Leute gibt die das gut finden… ich finds kaum spielbar… dieses kampfsystem ist nicht nur strunz dumm es sieht auch noch scheisse aus (“visual feedback, was is datt denn?” sagte der Crytek Entwickler) und spielt sich wie der letzte Schimmelkäse xD
QTE wäre fast n Kompliment für dieses kampfsystem… bzw. es ist fast ne Beleidigung für QTEs es auf eine stufe mit denen zu stellen.
EDIT:
Drawn to Deathwer das auch nur ne sekunde spielt merkt sofort warum das zum launch gleich ein PS+ spiel ist… dieses spiel hätte null chance, nicht unbedingt weils schlecht ist sondern es spielt sich wie ein PS2 spiel

und das mit allen positiven und negativen seiten die damit einhergehen.es ist EXTREM altbacken! von der steuerung bis zur aufmachung… ja sogar die grafik wirkt super alt. wenn mir jemand gesagt hätte das wäre ein HD port eines 2001 erschienenen PS2 titels hätte ich das nicht im geringsten bezweifelt.
die MP maps wirken so schön undurchdacht wie zu Perfect Dark oder TimeSplitters zeiten, einfach ein hintergrund mit waffen und pickups die relativ random verteilt sind.
die steuerung ist super steif und das zielen hat nen extremen aim assist wie es eben zu beginn der dual-stick steuerung der fall war.
waffen und spezialangriffe sind eher hakelig zu nutzen und wirken super unbalanced.alles in allem eben ein PS2 mp shooter… hat irgendwie charme… wird aber in spätestens 3 monaten komplett tot sein weil ich beim besten willen nicht glaube dass das heutzutage ankommt
kevboardTeilnehmerLofwyr wrote:JonnyRocket77 schrieb:Moment: Die 360 Spiele werden auch (ohne Patch) besser aussehen ? Konnte mir bisher nicht alles durchlesen.
Nur die mit dynamischer Auflösung.
nein die rede ist vom 16x anisotropischen textur filter. das bekommt jedes spiel, die hardware überschreibt die filter art jedes spiels und ersetzts durch 16xAF
kevboardTeilnehmermicrosoft wird alles was nicht grade zu viel arbeit macht patchen… Halo 5, MCC, Forza Horizon 3, Gears 4 etc. werden sicher gepatched.
ich hoffe auch auf einen patch für ReCore, der sehr wahrscheinlich erscheint da sie ja momentan eh an nem mega-patch arbeiten der das spiel deutlich verbessern soll.
Sunset Overdrive in 60fps und Auflösungsboost wäre auch cool, aber das ist eher unwahrscheinlich…16x AF wird aber so schon vieles deutlich angenehmer aussehen lassen… grade auch bei den 360 spielen!
360 wird eh seeeeehr interessant… nicht nur dass die nun alle 16x AF haben werden sondern GTA4 wird wohl locker in 60fps laufen… DarkSouls 1 vielleicht endlich in perfekten 30fps auch in den bekannten problemstellen.
ich hatte auf einen boost der Auflösung bei 360 titeln gehofft, das wäre schon geil gewesen aber wohl zu aufwändig.jetzt bin ich gespannt ob auf der E3 vielleicht vergleichsvideos gezeigt werden.
kevboardTeilnehmer66% gpu Auslastung bei Forza 6 in 4K ist krass xD die one ist anscheinend bei 90% Auslastung in 1080p
kevboardTeilnehmerversteh ich das richtig? 16x anisotropic für alle One spiele?
was ich krass finde ist ja dass sie jedes spiel per Hand geprüft haben und jedes spiel die komplette hardware nutzt.. das ist schon fett!
kevboardTeilnehmernimm Dark Souls, mach das leveldesign n Stück schlechter, die steuerung schammiger und die Performance noch schlechter und du hast Lords of the Fallen… nicht schlecht aber warum wenns DS gibt? xD
kevboardTeilnehmerNier Automata (PS4pro)
Wo soll ich anfangen?…
ok erstmal das positive, das hab ich schnell durch und dann gents ins eingemachte.Ich mag wie einige Orte in Sachen artstyle aussehen… ich mag die Charaktere auch wenn sie nicht im geringsten an die des ersten Teils herankommen… und die Story ist gut und man erfährt vieles über den Werdegang der Welt nach Teil 1
nun das Negative:
Die Technik ist abnormal schlecht… das war sie zum Teil auch schon in Teil 1 aber auf einer PS4 pro so beschissen auszusehen und dann noch zu ruckeln ist echt ne Kunst! pop-in, Schatten draw-in 5m vorm Spieler und Texturen für die sich die Switch schämen würde… einfach wow!
Dazu kommen noch Effekte die den Spieler blenden, oder eben generell versuchen die Sicht so unübersichtlich wie möglich machen zu scheinen und das sowieso schon beschissene Kampfsystem nochmal nerviger machen.Und ja, das Kampfsystem ist nichts anderes als scheisse… JA ES IST SCHLECHTER ALS DAS DES ERSTEN! Ras Kampfsystem in teil 1 war nicht gerade komplex oder mit viel Tiefgang, aber es war zweckmäßig und hat nie gestört. Die Magieangriffe hatten wumms und wurden per Kamera ausgerichtet, bedeutet man konnte die Gegner umkreisen dabei auf sie schiessen und problemlos größere Magieangriffe hineinmixen, das hat sich gut angefühlt und war super befriedigend wenn die gegner dann so richtig weggeschleudert wurden…
in Teil 2 geht das so einfach nichtmehr, warum ist das so? Nun zum einen fehlt es den Spezialangriffen an wumms… es gibt zu nahezu jedem Magieangriff aus teil 1 ein Equivalent in Automata, keiner dieser neuen Versionen, inklusive dem ganz normalen Schuss, ist aber auch nur annähernd so gut umgesetzt wie die Versionen in teil 1.
In teil 1 hatten viele davon 2 verschiedene Versionen die man einsetzt indem Man entweder nur kurz auf die Taste drückt oder sie hält und den angriff auflädt, inklusive dem normalen Schuss.
Beispiel: dir Faust in teil 1 (in teil 2 ersetzt durch einen Hammer), kurzer Druck auf die Taste und sie schlägt gerade nach vorne und schleudert kleinere Gegner weg, hält man die Taste lädt man sie auf und haut von oben drauf was mehr Flächenschaden macht aber eben auch mehr Magie verbraucht.
in Automata gibts nur den von oben Angriff damit der nichtmal aufladbar ist… taktische Vielfalt ist so it eingeschränkt und da alles nun auf einem cooldown basiert statt auf ner Magieleiste gibts auch kaum grund nicht einfach immer wenn der cooldown vorbei ist sofort L1 zu drücken.und anders als in teil 1 greifen die meisten Magieangriffe/Spezialangriffe (eigentlich alle außer der normale schuss) in Blickrichtung des Charakters und nicht in Blickrichtung der Kamera an, das wäre kein problem wenn es ein gescheites anvisiersystem gebn würde, gibts aber nicht… es gibt stattdessen das beschissenste das man sich nur vorstellen kann. denn alles was es wirklich macht ist die Kamera in Richtung gegner drehen. es bewirkt auch dass der Standardschuss automatisch zielt ABER es macht dein Schuss ungenauer als wenn man manuell zielt.
Wenn man nun beim anvisieren (was ab Schwierigkeitsgrad Schwer komplett abgeschaltet wird btw.) z.B. den Hammer benutzen will geht der nicht, wie es bei nem guten Spiel der fall wäre, in richtung des anvisierten Gegners sondern immernoch in blickrichtung des Charakters… das macht das nutzen dieser angriffe extrem ungenau und hakelig, wärend sie in teil 1 super intuitiv und problemlos nutzbar warendann kommen wir zum Nahkampf der ebenfalls unterirdisch ist. es gibt null tiefgang da jede waffe nur 2 kombos kann (einmal als schwerer angriff und einmal als schwacher) + einen crossover combo mit der ausgerüsteten Zweitwaffe… keiner dieser Kombos ist irgendwie taktisch nutzbar… sehen halt anders aus und das wars fast, ob die jetzt den gegner n bisschen mehr oder weniger wegdrängen oder nicht juckt nicht weil bringt eh nix.
dann ist da das kontersystem… man kann ähnlich wie in Bayonetta ausweichen (per upgrade gibts auch Witchtime) und hat danach die Möglichkeit einen konterangriff zu machen. nun ist es so dass BEI GUTEN SPIELEN man bei diesem Konter kurz unverwundbar ist so dass man nicht einfach da rausgehauen werden kann, denn das nervt nicht nur sondern fühlt sich enorm unbefriedigend, fast schon ekelhaft an… In Automata ist aber genau das der fall… ein Ausweichmove gefolgt von Konterangriff kann einfach vom Gegner ruiniert werden… ja sogar vom exakt dem gegner dem man ausgewichen ist.
erschwerend hinzu kommt dass viele Angriffe der gegner sehr einfach übersehen werden können da sowohl Grafikeffekte als auch das schlechte “telegraphing” der gegnerischen Angriffe in Kombination das Geschehen so unübersichtlich wie nur möglich zu machen scheinen, und kommt dann noch eine topdown oder Seitenansicht ins Spiel ist es pures Chaos und man ist am besten beraten schlicht Fernkampf oder nur kurze Angriffe zu nutzen jnd nichts davon macht spass!ES FOLGEN SPIELMECHANISCHE SPOILER!
Im Zweiten durchgang dann hat man eine Hacking Mechanik, das ist erstmal cool, man hat dann beim Hacken einen Twinstick Shooter in einem weißen digitalen Hintergrund und muss kleine Bullethell Sequenzen bestehen… nach spätestens dem 5. Gegner wiederholen sich diese allerdings und sind ab dann fast durchgrhend identisch. nur selten und gegen ende werden mehr davon ins spiel gebracht die auch einzigartig sind.
aaman hat also im zweiten Durchgang die wahl, immer gleiche Hacking Sequenzen oder ein NOCH SCHLECHTERES Kampfsystem… denn dort hat man dann keine 2 Angriffstasten mehr sondern nurnoch eine, die andere wird durchs Hacken ersetzt…
im dritten wirds dann ein mix aus beidem allerdings verliert man ab nem punkt eine kombovariante und hat dafür einen angeb move der gegner wütend macht… yay…
SPOILER ENDE
das ende und der anfang sind mit abstand das beste am spiel… heißt das Intro level und so die letzten 2h. denn da hat man einigermaßen gutes leveldesign und OKe endgegner. wäre das komplette spiel auf dem level gewesen wäre es durch das beschissene kampfsyse. trotzdem kein wirklich gutes spiel… und immernoch schlechter als teil 1.
nur es ist halt nicht annähernd auf dem level… Nebenmissionen sind schlicht scheisse… fetch quests, eskortiermissionen, lauf da hin und ubergib das… bla bla etc. etc. shit shit…
und Hauptmissionen sind auch nicht viel besser, enden aber zumindest ab und zu mit nem Bosskampf… die aber auch Scheisse sind bis auf vielleicht 2-3, und auch wieder durchgehend schlechter als fast jeder boss in teil 1, zum teil wegen dem generellen design und zum teil wegen dem Kampfsystem… oder ne kombis aus beidem.selbst das blose Durchqueren der welt ist dank ungelenker Sprungmechanik und dauerruckeln auf Dauer ne qual
also… fazit:
Enttäuschung des Jahrzehnts! Platinum Games + Nier.. das klang wie die Götterkombo schlechthin, aber selbst das Kampfsystem wurde schlechter… das ist einfach krass und kaum zu glauben.
FINGER WEG VON DIESEM SCHEISS! nur absolute hardcore Nier fans kann ich das teil empfehlen, und selbst das nur mit Müh und Not…
wäre ich kein fan des ersten gewesen hätte ich spätestens bei ner unsägliche wchlechten stelle zu beginn des dritten “Durchgangs” abgebrochen.. und selbst als fan des ersten war ich kurz davor!Wertung: 4/10… und das nur dank massivem Nier Fanbonus! zieh den ab und wir sind bei 2/10…
was für ein Haufen scheisse… vor der kompletten unerträglichkeit gerettet von Joko Taro’s story und bekloppten Einfällen und Keiichi Okabe’s musik
alles was seitens Platinum games ins spiel gebracht wurde ist schlicht am rande der unerträglichkeit und mit abstand das schlechteste was jemals aus diesem Studio hervorkam
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kevboardTeilnehmerapropos neogaf… ich habs auch in de hysterie geschafft! yay xD

xD wenn ich mich da schon nicht anmelden kann schaff ichs halt so in die diskussion
kevboardTeilnehmerHDMI 2.1 und Forza 7 in 120 fps!
das wäre nett!
kevboardTeilnehmerwie? ists jetzt offiziell? bisher gabs “nur” leaks
edit: tatsächlich
To clear up the speculation: @digitalfoundry will have an exclusive Xbox Scorpio reveal on @eurogamer this Thursday at 2pm UK / 6am Pacific. pic.twitter.com/bacxOGerjJ
— Digital Foundry (@digitalfoundry) April 4, 2017
kevboardTeilnehmer -
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